Guia Del Docence Mundo Tics Lideres 2
Guia Del Docence Mundo Tics Lideres 2
Recomendaciones generales
Planificación curricular
Destrezas con criterio
Conocimientos Estrategias metodológicas
de desempeño
Actividades de Inicio
• Revisar conocimientos previos sobre las partes de la computadora. Para ello puede revisar las
generalidades en la página 7.
Identificar las partes básicas • Pedir a los alumnos que dibujen las partes de la computadora que conocen.
Partes de mi • Realizar una lluvia de ideas de sobre dónde pueden encontrar computadoras y su uso.
de la computadora para su
computadora.
funcionamiento. Actividades de Desarrollo
• Leer las páginas 8 - 10 sobre las partes de la computadora.
• Realizar las actividades de la página 11.
• Leer el Buen Vivir y contestar la pregunta.
Actividades de Inicio
• Realizar preguntas como las siguientes: ¿quiénes usan una computadora?, ¿qué computadora tienen en
Realizar los pasos casa?, ¿cómo se prende una computadora y cómo se apaga?, ¿cómo sabes si la computadora está prendi-
Encendido y apagado de para el encendido y da o apagada?, ¿qué significa la palabra usuario? , ¿qué es un regulador de voltaje?
mi computadora. apagado correcto de una Actividades de Desarrollo
computadora de escritorio. • Leer las páginas de la 12 a la 15 sobre encendido y apagado de la computadora. Realizar las actividades
en la página 16 sobre este tema.
• Leer el Túnel del tiempo digital en la página 16 y contestar la pregunta.
Actividades de Inicio
• Para este tema puedes comenzar con la siguiente pregunta: ¿por qué es importante saber prender y apa-
gar correctamente la computadora?
• Realizar una lluvia de ideas sobre los cuidados que debemos tener cuando usamos la computadora.
Describir los cuidados para Actividades de Desarrollo
Hábitos para usar la
el buen funcionamiento de • Continuar con la lectura de los hábitos para usar la computadora en las páginas 17 y 18.
computadora.
una computadora. • Realizar la actividad de la página 19.
• Leer el Buen Vivir y contestar la pregunta.
• Completar la evaluación en la página 20.
• Realizar el proyecto de la página 21.
• Leer el artículo de la Revista en la página 22 y contestar la pregunta.
Objetivo educativo
Identificar las partes de la computadora mediante
el encendido y apagado para su uso correcto.
• Lista de cotejo que nos indique qué saben los alumnos del
• Texto del estudiante, trabajo en las tema (conocimientos previos).
páginas 7 - 22 • Hoja de estimación para logros en actividades.
• Computadora • Observaciones guiadas.
• Realiza los pasos para el encendido y apagado correcto
• Partes de la computadora • Participación en clase.
de una computadora de escritorio.
• Adhesivos • Actividad con adhesivos.
• Buen Vivir • Rubrica para la Evaluación de la página 20.
• Túnel del tiempo • Proyecto con tabla de logros que debe ser completada por
• Barras de plastilina de colores el alumno.
• Paletas de madera • Crear una rubrica para calificar el proyecto.
• Observación y monitoreo durante el proyecto.
Planificación curricular
Destrezas con criterio
Conocimientos Estrategias metodológicas
de desempeño
Actividades de Inicio
• Revisar conocimientos previos sobre juegos de memoria, lluvia de letras, entre otros.
• Revisar las generalidades en la página 23.
• Discusión general del tipo de juegos que han utilizado.
Conocer el proceso para • Realizar una lluvia de ideas de los juegos o programas que han utilizado.
Abrir Sebran ingresar a Sebran bajo • Plantear a los estudiantes las siguientes preguntas: ¿de qué maneras nos ayudan los juegos a desarrollar
windows 10. la creatividad?, ¿qué es la memoria? ¿qué es un programa?
Actividades de Desarrollo
• Leer la página 24 para abrir Sebran y desarrollar las activiades planteadas en esta unidad.
Actividades de Inicio
• Revisar con los alumnos los significados de las palabras memoria visual, imágenes, asociar.
Identificar los elementos de
Pantalla principal Actividades de Desarrollo
la pantalla de Sebran.
• Continuar con la lectura de la página 25 para reconocer la pantalla principal.
• Realizar la actividad en la página 25.
• Leer el Buen Vivir y contestar la pregunta.
Actividades de Inicio
• Mostrar ejemplos de asociaciones de texto e imágenes.
Relacionar texto con
Elige un dibujo imágenes mediante un
juego. Actividades de Desarrollo
• Realizar los pasos mencionados en la página 27 sobre elegir un dibujo.
• Revisar los íconos que representan la respuesta correcta.
Objetivo educativo
Usar herramientas de Sebran para enseñar compu-
tación, matemática y lengua de manera lúdica.
Planificación curricular
Destrezas con criterio
Conocimientos Estrategias metodológicas
de desempeño
Actividades de Inicio
• Repasar un juego de memoria con cartas para que los alumnos aprendan primero con material didáctico
Identificar pares de manipulable. Explicar a los alumnos que el juego tiene diferentes niveles.
Memoria imágenes usando la
memoria.
Actividades de Desarrollo
• Seguir los pasos descritos en la página 28.
Actividades de Inicio
• Repasar el teclado para que los alumnos ubiquen las letras de mejor manera.
Digitar la letra que aparece • Explicar que el objetivo de esta actividad es que reconozcan las letras y que con la práctica obtendrán
Lluvia de letras mediante el teclado en el mejores resultados.
menor tiempo posible.
Actividades de Desarrollo
• Seguir los pasos y actividades descritos en la página 29.
Actividades de Inicio
• Practicar sumas y los números en el teclado.
• Explicar que el objetivo es que practiquen las sumas y que con la práctica obtendrán mejores resultados.
• Digita la letra que aparece mediante el teclado en el • Texto del estudiantes, actividades
menor tiempo posible. planteadas de la página 23 a la 34 • Revisión de la evaluación en la página 32.
• Computadora • Tabla de logros completada por el
• Programa Sebran alumno.
• Lectura del Buen Vivir • Hoja de datos con los puntajes.
• Lectura del Túnel del Tiempo • Calificación en base a puntaje.
digital
Planificación curricular
Destrezas con criterio
Conocimientos Estrategias metodológicas
de desempeño
Actividades de Inicio
• Revisar conocimientos previos sobre windows.
• Revisar las generalidades presentadas en la página 39.
Conocer las partes de • Presentar un dibujo con el escritorio de Windows y una lista de palabras donde los alumnos deben asociar.
Escritorio y elementos la pantalla principal
• Revisar palabras claves como escritorio, ícono, botón Inicio, barra de tareas.
de Windows 10.
Actividades de Desarrollo
• Realizar los pasos de las páginas 36 y 37 sobre el escritorio y sus elementos.
Actividades de Inicio
• Escribir en la pizarra las partes de la ventana de Windows y pedir a los alumnos que identifiquen.
• Revisar con los alumnos las maneras de visualizar las ventanas y palabras claves de este tema.
Manejar las ventanas de
Ventanas de Windows
Windows.
Actividades de Desarrollo
• Seguir los pasos mencionados en las página 38 y 39 sobre las ventanas de Windows.
• Completar la actividad relacionada al tema en la página 40 y realizar la lectura del Túnel del Tiempo digital.
Objetivo educativo
Manejar las herramientas básicas de Windows 7
para iniciar la computadora.
• Conoce las partes de la pantalla principal de Windows • Texto del estudiante y actividades de
10. las páginas 35 a la 54
• Computadora con Windows 10.
• Lista de cotejo que nos indique qué saben los alumnos del
• Túnel del Tiempo digital
tema (conocimientos previos).
• Buen Vivir
• Hoja de estimación para logros en actividades.
• Útiles escolares
• Observaciones guiadas.
• Láminas de cartón
• Participación en clase.
• Tijeras
• Teclado modelo
• Maneja correctamente las ventanas de Windows. • Marcadores
3 Windows
Planificación curricular
Destrezas con criterio
Conocimientos Estrategias metodológicas
de desempeño
Actividades de Inicio
• Realizar las siguientes preguntas: ¿qué significa maximizar y minimizar? ¿cómo sabemos que una ventana
Trabajar con las ventanas
está minimizada?
Maximizar, minimizar y de windows para
• Dibujar estos íconos en la pizarra o en carteles.
cerrar ventanas. maximizar, minimizar y
cerrar.
Actividades de Desarrollo
• Seguir los pasos descritos en las página 41 a la 43.
Actividades de Inicio
• Mostrar en una computadora cómo podemos mover y cambiar el tamaño de las ventanas.
Trabajar con las ventanas • Repasar con los alumnos el significado de ancho, alto.
Mover y cambiar el
de windows para mover y
tamaño de las ventanas. Actividades de Desarrollo
cambiar su tamaño.
• Continuar con los pasos para mover y cambiar tamaño mencionados en las páginas 48 a la 50.
• Realizar la actividad en la página 51.
• Realizar la lectura del Buen Vivir en la página 51 y contestar la pregunta.
Actividades de Inicio
• Repartir copias de teclado y pedir a los alumnos que identifiquen las teclas principales, teclas de función,
especiales, de dirección y teclado numérico además que copien las teclas.
• Pedir que coloreen las teclas de diferente color dependiendo del dedo que se utiliza.
• Identificar las partes del
Partes y posición teclado de una compu- Actividades de Desarrollo
correcta de las manos en tadora. • Seguir la lectura de las páginas 48 - 50.
el teclado. • Usar el teclado de la com- • Realizar la actividad en la página 51.
putadora. • Realizar la lectura del Buen Vivir y contestar la pregunta.
• Completar la evaluación en la página 52.
• Realizar el proyecto de la página 53.
• Leer el artículo de la Revista en la página 54 y contestar la pregunta.
Indicadores esenciales de evaluación Recursos Instrumentos de evaluación
Planificación curricular
Destrezas con criterio
Conocimientos Estrategias metodológicas
de desempeño
Actividades de Inicio
• Revisar conocimientos previos sobre programas de dibujo y pintura. Revisar las generalidades en la
página 55.
• Realizar varias preguntar como las siguientes: ¿cómo abrimos los programas? ¿en dónde podemos ubicar
Conocer el proceso para a los programas? ¿quiénes utilizan Paint? ¿qué son los accesorios?
Abrir Paint. ingresar a Paint bajo
• Presentar ejemplos de lo que pueden hacer con Paint.
Windows 10.
Actividades de Desarrollo
• Leer la página 56 para abrir Paint.
Actividades de Inicio
• Revisar conocimientos previos sobre las partes del escritorio de Windows, elementos de una ventana y
cómo localizar un programa.
Identificar los elementos
• Repasar la barra de Menú, barras de desplazamiento y formas que van a poder utilizar.
La pantalla de Paint. de la pantalla principal de
Paint.
Actividades de Desarrollo
• Realizar la lectura y actividades de la página 57.
Objetivo educativo
Usar el programa Paint para desarrollar destrezas
de creatividad y manejo de la computadora.
Planificación curricular
Destrezas con criterio
Conocimientos Estrategias metodológicas
de desempeño
Actividades de Inicio
• Entregar una hoja con las herramientas o íconos propios de Paint para que se familiaricen con las herra-
mientas.
Actividades de Inicio
• Efectuar varias preguntas entre ellas: ¿qué significa copiar? ¿cuándo utilizas pegar? ¿cuál es la diferencia
de copiar y cortar? ¿por qué es importante guardar?
• Realizar un ejemplo en una hoja sobre las funciones de cortar, copiar y pegar.
Planificación curricular
Destrezas con criterio
Conocimientos Estrategias metodológicas
de desempeño
Actividades de Inicio
• Revisar conocimientos previos del uso de un procesador de texto.
• Revisar las generalidades en la página 71.
• Repasar con los alumnos cómo abrir los programas.
Conocer el proceso para • Preguntar para qué sirve el botón Inicio. ¿quiénes han utilizado un programa para escribir? ¿para qué
ingresar a WordPad en sirve? ¿qué características tienen?
Abrir WordPad y pantalla. Windows e identificar los • Realizar un cuadro comparativo de los programas de dibujo con los programas para escribir.
elementos de la pantalla
principal de WordPad. Actividades de Desarrollo
• Leer las páginas 72 y 73 y seguir con los procedimientos para ingresar a WordPad y su pantalla principal.
Completar las actividad propuestas en página 74.
• Realizar la lectura del Buen Vivir y contestar la pregunta.
Actividades de Inicio
• Repasar las teclas principales. Realizar un juego donde el profesor dice el nombre de la tecla y los alumnos
Usar herramientas de responden qué hace o viceversa.
Escribo mis primeras
fuente para cambiar las
palabras.
características del texto. Actividades de Desarrollo
• Seguir los pasos descritos en las páginas 75 y 76 para escribir las primeras palabras y utilizar las teclas
principales.
Objetivo educativo
Usar programas de edición de textos para desarro-
llar el lenguaje y la escritura por medio de la
computadora.
Planificación curricular
Destrezas con criterio
Conocimientos Estrategias metodológicas
de desempeño
Actividades de Inicio
• Presentar un documento con diferentes fuentes, tamaños, colores, subrayado y negrita y pedir a los alum-
nos que identifiquen las características.
Cambiar el tamaño del
texto y fuente. Actividades de Desarrollo
• Continuar con los pasos de las páginas 75 -78 para aplicar herramientas de texto.
• Realizar la actividad de la página 79.
Usar herramientas de • Completar la lectura del Buen Vivir y contestar la pregunta.
fuente para cambiar las
características del texto. Actividades de Inicio
• Presentar un documento con diferentes fuentes, tamaños, colores, subrayado y negrita y pedir a los alum-
nos que identifiquen las características.
Cambiar el color, cursiva,
subrayado y negrita. Actividades de Desarrollo
• Continuar con los pasos de las páginas 75 -78 para aplicar herramientas de texto.
• Realizar la actividad de la página 79.
• Completar la lectura del Buen Vivir y contestar la pregunta.
Actividades de Inicio
• Preguntar a los alumnos la diferencia de guardar y guardar como y los diferentes sitios donde pueden
guardar su documento.
• Presentar varios párrafos con diferentes tipos de alineación. Pedir a los alumnos que identifiquen las di-
ferencias.
• Repasar con los alumnos la posición de izquierda, derecha y centrado.
Usar herramienta para
Alinear texto y guardar. alinear y guardar el Actividades de Desarrollo
documento. • Realizar los pasos de las páginas 80 y 81 para alinear texto.
• Continuar con los pasos de las página 82 para guardar.
• Realizar la actividad propuesta en la página 83.
• Continuar con la lectura del Túnel del Tiempo Digital y contestar la pregunta.
• Completar la evaluación propuesta en la página 84.
• Realizar el proyecto propuesta en la página 85.
• Lectura del artículo de la Revista en la página 86 y contestar las preguntas.
Indicadores esenciales de evaluación Recursos Instrumentos de evaluación