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Ficha de Personaje: Vorax Acorazado

Este documento presenta la hoja de personaje de un bárbaro gigante llamado Vorax Acorazado. El personaje es de raza gigante, clase bárbaro, nivel 5, de alineamiento caótico bueno. Sus estadísticas principales incluyen una Fuerza de 15 y una Constitución de 14. Sus rasgos incluyen Rage, Unarmored Defense, y Extra Attack entre otros. Está equipado con un hacha grande, una lanza y jabalinas.

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Gonzalo Ezequiel
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Este documento presenta la hoja de personaje de un bárbaro gigante llamado Vorax Acorazado. El personaje es de raza gigante, clase bárbaro, nivel 5, de alineamiento caótico bueno. Sus estadísticas principales incluyen una Fuerza de 15 y una Constitución de 14. Sus rasgos incluyen Rage, Unarmored Defense, y Extra Attack entre otros. Está equipado con un hacha grande, una lanza y jabalinas.

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Camino del gigante Bar… Cazarrecompensas

CLASEY NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Vorax Acorazado Goliath Chaotic Good
RAZA ALINEAMIENTO PE
NOMBRE DE PERSONAJE

INSPIRACIÓN

FUERZA 15 2 40 Siempre tengo un plan sobre qué hacer


cuando las cosas van mal. Exploto ante el
5 3 NIFICACIÓN POR COMPETEN menor insulto.

20 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de Golpe Máximos 45
8 Fuerza
DESTREZA 2 Destreza
Redención. There's a spark of good in

2
6 Constitución PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
everyone.
-2 Inteligencia

14 1 Sabiduría
1 Carisma IDEALES
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN

3 2 Acrobacias (Des)
5 Alguien a quien amaba murió por un error
que cometí. Eso nunca volvera a pasar.

16 4 T. con Animales (…
-2 C. Arcano (Int) VÍNCULOS

INTELIGENCIA 8 Atletismo (Fue)

-2
4 Engaño (Car) NOMBRE ATQ DAÑO/TIPO

-2 Historia (Int) Si hay un plan, lo olvidaré. Si no lo olvido,


Greataxe +8 1d12+5 Slas…
lo ignoraré.
7 1 Perspicacia (Sab)
4 Intimidación (Car) Spear (One-… +8 1d6+5 Piercing
-2 Investigación (Int) DEFECTOS
SABIDURÍA
1 Medicina (Sab) Spear (Two-… +8 1d8+5 Piercing

1 -2 Naturaleza (Int)
1 Percepción (Sab) Javelin +8 1d6+5 Piercing
Rage
12 1 Interpretación (Car) Unarmored Defense
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
4 Persuasión (Car)
Duro como la Piedra
CARISMA
-2 Religión (Int)
Construcción Poderosa

1 2 Juego de Manos … 20
CP SP EP GP PP Nacido en la montaña
2 Sigilo (Des)
12 1 Supervivencia (S…
1 Greataxe
Oído al suelo

Reckless Attack
HABILIDADES 1 Spear
Sentido del Peligro
1 Explorer's Pack
Extra Attack
11 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
4 Javelin
Caos de Gigantes
1 Backpack
1 Bedroll Faconazo

HERRAMIENTA: Dice Set, Thieves' Tools 1 Mess Kit RASGOS Y ATRIBUTOS


IDIOMA: Common, Giant EQUIPO

ARMADURA: Light Armor, Medium Armor,


Shields
ARMA: Martial weapons, Simple weapons

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS


NOMBRE ATQ DAÑO/TIPO Total: 3 Total:
CP SP EP GP PP
3
1 Tinderbox RAGE

10 Torch
10 Rations Total: Total:
1 Waterskin
1 Hempen rope
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

Total: Total:

EQUIPO
NINGUNA 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUCOS 3 0 6 0

Druidcraft

4 0 7 0

1 0

5 0 8 0

2 0

9 0
RASGOS Y ATRIBUTOS
Rage Extra Attack
En la batalla, luchas con una ferocidad primordial. Construcción Poderosa A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en
En tu turno, puedes entrar en ira como acción Cuentas como una talla más grande al determinar tu lugar de una, siempre que realices la acción de
adicional. Mientras estás furioso, obtienes los capacidad de carga y el peso que puedes empujar, Ataque en tu turno.
siguientes beneficios si no llevas armadura pesada: arrastrar o levantar.
Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y ​en las Caos de Gigantes
Nacido en la montaña Tu ira extrae fuerza del poder primitivo de los
tiradas de salvación de Fuerza. Cuando realizas un
Tienes resistencia al daño por frío. También estás gigantes, transformándote en una enorme fuerza de
ataque con arma cuerpo a cuerpo usando Fuerza,
aclimatado a grandes altitudes, incluidas destrucción. Mientras estás furioso, obtienes los
obtienes una bonificación a la tirada de daño que
elevaciones superiores a los 20 000 pies. siguientes beneficios: Lanzamiento aplastante.
aumenta a medida que ganas niveles como bárbaro,
como se muestra en la columna Daño de ira de la Cuando realizas un ataque a distancia exitoso con
Oído al suelo
tabla Bárbaro. Tienes resistencia al daño un arma arrojadiza usando Fuerza, puedes agregar
Está en contacto frecuente con personas del
contundente, perforante y cortante. Si eres capaz de tu bonificación de daño de ira a la tirada de daño
segmento de la sociedad por el que se mueven las
lanzar hechizos, no podrás lanzarlos ni concentrarte del ataque. Estatura gigante. Tu alcance aumenta en
canteras elegidas. Estas personas pueden estar
en ellos mientras estés furioso. Tu ira dura 1 5 pies, y si eres más pequeño que Grande, te
asociadas con el inframundo criminal, la gente ruda
minuto. Termina antes si quedas inconsciente o si vuelves Grande, junto con cualquier cosa que lleves
de las calles o miembros de la alta sociedad. Esta
tu turno termina y no has atacado a una criatura puesta. Si no hay suficiente espacio para aumentar
conexión se presenta en forma de un contacto en
hostil desde tu último turno ni has recibido daño tu talla, tu talla no cambia.
cualquier ciudad que visites, una persona que
desde entonces. También puedes poner fin a tu ira proporciona información sobre la gente y los Faconazo
en tu turno como acción adicional. Una vez que lugares del área local. Has aprendido dónde cortar para obtener los
hayas enfurecido la cantidad de veces que se
mejores resultados, otorgándote los siguientes
muestra para tu nivel de bárbaro en la columna Reckless Attack
beneficios: Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1,
Furias de la tabla Bárbaro, debes terminar un A partir del nivel 2, puedes dejar de lado toda
hasta un máximo de 20. Una vez por turno, cuando
descanso prolongado antes de poder volver a preocupación por la defensa para atacar con feroz
golpeas a una criatura con un ataque que inflige
enfurecerte. desesperación. Cuando realizas tu primer ataque en
daño cortante, puedes reducir la velocidad del
tu turno, puedes decidir atacar imprudentemente.
Unarmored Defense objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu
Hacerlo te da ventaja en las tiradas de ataque con
While you are not wearing any armor, your Armor⁠ siguiente turno. Cuando consigues un golpe crítico
armas cuerpo a cuerpo usando Fuerza durante este
Class equals 10 + your Dexterity modifier + your que inflige daño cortante a una criatura, la hieres
turno, pero las tiradas de ataque contra ti tienen
Constitution modifier. You can use a shield and still gravemente. Hasta el comienzo de tu siguiente
ventaja hasta tu próximo turno.
gain this benefit. turno, el objetivo tiene desventaja en todas las
Sentido del Peligro tiradas de ataque.
Duro como la Piedra En el nivel 2, obtienes una extraña sensación de
Puedes concentrarte para hacer caso omiso de las cuándo las cosas cercanas no están como deberían
lesiones de vez en cuando. Cuando sufres daño, ser, lo que te da una ventaja cuando esquivas el
puedes usar tu reacción para tirar un d12. Añade tu peligro. Tienes ventaja en las tiradas de salvación
modificador de Constitución al número obtenido y de Destreza contra efectos que puedes ver, como
reduce el daño en ese total. Después de usar este trampas y hechizos. Para obtener este beneficio, no
rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines puede quedar ciego, ensordecido ni incapacitado.
un descanso corto o largo.
CONJUROS
Druidcraft
Transmutación cantrip
Tiempo de Lanzamiento: 1 action
Alcance: 30 feet
Objetivo: See text
Componentes: V S
Duración: Instantaneous
Descripción:
Al susurrar a los espíritus de la naturaleza, creas
uno de los siguientes efectos dentro del alcance:
Creas un efecto sensorial pequeño e inofensivo que
predice el tiempo que hará en tu ubicación durante
las próximas 24 horas. El efecto podría
manifestarse como una esfera dorada para cielos
despejados, una nube para lluvia, copos de nieve
que caen para nieve, etc. Este efecto persiste
durante 1 asalto. Instantáneamente haces florecer
una flor, abrir una vaina de semilla o florecer un
capullo de hoja. Creas un efecto sensorial
instantáneo e inofensivo, como hojas que caen, una
ráfaga de viento, el sonido de un animal pequeño o
el leve olor a zorrillo. El efecto debe caber en un
cubo de 5 pies. Instantáneamente enciendes o
apagas una vela, una antorcha o una pequeña
fogata.

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