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Programación de GUIs en Java

Este documento presenta 3 programas de interfaz gráfica de usuario creados en Java usando NetBeans. Cada programa tiene una función diferente como revisar una cadena de texto, realizar cálculos de áreas geométricas y realizar recargas a celulares. El documento incluye el diseño, código fuente y capturas de pantalla de cada programa. El objetivo es mostrar el uso de diferentes diseños de paneles y componentes para crear interfaces gráficas funcionales.

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Este documento presenta 3 programas de interfaz gráfica de usuario creados en Java usando NetBeans. Cada programa tiene una función diferente como revisar una cadena de texto, realizar cálculos de áreas geométricas y realizar recargas a celulares. El documento incluye el diseño, código fuente y capturas de pantalla de cada programa. El objetivo es mostrar el uso de diferentes diseños de paneles y componentes para crear interfaces gráficas funcionales.

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Ejercicios unidad 3

Diseño de GUIs

Datos:

Alumno: Fernandez Cruz Ivan de Jesus


Docente: Ing. Librado Morales Valenzuela
Asignatura: submódulo 2, Aplica la metodología espiral con Programación Orientada a Objetos
Escuela: Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No.79, “Maria Soto la Marina
Fecha de entrega: 4 de Diciembre
Introducción

Dentro de este trabajo encontraremos 3 programas, elaborado desde


nuestro JFrame como ventana principal, con el fin de elaborar mejores
interfaces de usuario, en las cuales implementamos diversos diseños
como el diseño de rejilla, diseño de flujo, diseño de borde, entre otros,
asi tambien todos y cada uno de estos programas funcionan, por lo
que le proporcionaremos, el panel de navegación donde se
encuentran los componentes, el diseño y el código fuente de nuestro
programa, sin más que decir, espero este trabajo sea de su agrado.
Gracias.
Programa 1. Revisión de una cadena de texto.

Dentro de este programa solicitamos una cadena de texto en el único campo de


texto que este habilitado, posterior a que el usuario la ingresa y da clic en el botón
procesar, se procesa la cadena y en cada campo de texto muestra la cantidad de
instancias de dichos elementos dentro de la cadena, el botón limpiar nos limpia
todos nuestros campos de texto y el botón Salir, cierra el programa y termina su
ejecución.

Ventana de diseño:
Panel de navegación:

Este ultimo JPanel,


ayuda a la proporción de
los componentes.
Código fuente:
Ejecución del programa:
Programa 2. Menú Áreas.

Dentro de este programa solicitamos al usuario que seleccione una opción en la


JComboBox y posterior a ello de clic en el botón aceptar, para que asi se habiliten
los componentes necesarios para dicho calculo, mientras que los que no se
necesiten seguirán deshabilitados, todos y cada uno de nuestros campos de texto
solo aceptan números y punto decimal, el botón resultado recopila los datos de los
campos de texto necesarios y muestra el resultado, el botón limpiar limpia todo y
deshabilita todo lo que no se necesita en ese momento.

Ventana de diseño:
Panel de navegación:
Código fuente:
Ejecución del programa:
Programa 3. Recarga Celular.

Dentro de este programa al momento de ejecutarlo tenemos 3 botones


disponibles, carga celular, nueva recarga y salir de la aplicación, en el botón carga
celular nos mostrara un primer InputDialog en el que tendremos ingresar el
numero de teléfono, el cual no podrá contener letras ni tendrá que sobrepasar los
10 caracteres, posterior a ello se mostrara un segundo InputDialog, en el cual nos
pedirá nuevamente el numero y en caso de que coincida con el primero, se
habilitaran los demás componentes, cuando se haya seleccionado todo lo
necesario se da clic en el botón aceptar y muestra los datos recopilados.

Ventana de diseño:
Panel de Navegación:
Código fuente:
Ejecución:
Conclusión

Para concluir, dentro de este documento, vimos cada uno de los 3


problemas con su código fuente y documentación, panel de
navegación y diseño, con el fin de que se comprendiera que para
estos programas se emplearon diversos diseños de panel para la
estructura de nuestra interfaz gráfica, sin mas que decir espero que
este proyecto haya sido de su agrado, gracias por leerlo y espero que
les sirva para aprender un poco sobre la programación de GUIs en
NetBeans en Java. Gracias,

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