TEMA 2
2.1. DIGITALIZACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIA
CODIFICACIÓN DE INFORMACIÓN DIGITAL
Los datos multimedia incluyen elementos de diferentes tipos:
Símbolos: son una representación de algo específico y siguen un estándar
convencional
Datos: se coleccionan de la experiencia a través de mediciones, hechos y
observaciones
Información: es un dato útil, interpretado y aplicado para ser comprendido y
usado
DATOS VS INFORMACIÓN
Dato Información
Años = 30 La gente que tiene 30 años paga
Temperatura = 40 grados 30€ para correr una carrera de
Distancia = 40km 40km con 40 grados para una causa
Coste = 30€ benéfica
DATOS ANALÓGICOS vs DATOS DIGITALES
Los datos analógicos varían continuamente (reloj de arena, molino de viento)
Los datos digitales consisten en unidades separadas y discretas (números)
DATOS DIGITALES
Un dígito corresponde a un número
Un dígito binario o bit puede tener solo dos valores (0 o 1)
Los bits son símbolos para codificar datos digitales
La codificación digital asocia bits a cada dato
Un mayor número de bits en el código significa que se pueden codificar mas elementos
CÓDIGOS DIGITALES
Los códigos digitales son combinaciones de bit. Dependiendo del número “n” de bits,
el números de códigos disponibles se calcula como el número de posibles
combinaciones con “n” bits, es decir 2n.
Cada bit adicional, dobla el número de códigos disponibles
EJEMPLOS DE CÓDIGOS DIGITALES
ASCII: código de 7 bit con 128 combinaciones de letras, números y símbolos
para representar caracteres en inglés
ASCII-8: código de 8 bit con 256 combinaciones de letras, números y símbolos
para representar caracteres en inglés
Unicode: código de 16 bit con más de 65000 combinaciones
24-bit color: código de 24 bit para representar todos los colores que el ojo
humano puede percibir
16 bit sound: código de 16 bit para representar todos los intervalos de decibel
que el oído humano puede percibir.
EJEMPLO DE CÓDIGO ASCII-8
Ver ejemplo en la presentación del ordenador
ARCHIVOS DIGITALES
Los archivos digitales son contenedores de códigos binarios.
Los formatos de los archivos definen cómo se codifican las instrucciones y los datos
contenidos
Formato Word
Formato Acrobat
Formato de un reproductor multimedia
Cada archivo tiene ciertas características:
Tamaño: medido en unidades de bytes
Extensión: una secuencia de caracteres asociada a un formato (.exe, .doc. jpg…)
Compatibilidad: posibilidad de usar el fichero en varias plataformas hardware y
software
UNIDADES
1 byte = 8 bit
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes = 8192 bit
1 Megabyte (MB) = 1024 KB = 1048576 bytes
1 Gigabyte (GB) = 1024 MB = 1048576 KB
1 Terabyte (TB) = 1024 GB = 1048576 MB
TIPOS DE FICHEROS
Ficheros de programa que contienen instrucciones ejecutables
Ficheros de datos que contienen diferentes tipos de datos como textos,
imágenes, sonidos, vídeos o animaciones
COMPATIBILIDA DE FICHEROS
Archivos multiplataforma compatibles con varias plataformas. Se pueden abrir
y usar con cualquier configuración de hardware y software
Archivos que son nativos o especializados para la aplicación que los creó.
Requieren la aplicación de origen para ser abiertos
MANTENIMIENTO DE FICHEROS
La pérdida y la destrucción de los datos puede afectar a la finalización de un
proyecto multimedia
El mantenimiento efectivo de los archivos implica su identificación ¡,
categorización y preservación.
DIGITALIZACIÓN: CONVERSIÓN DE ANALÓGICO A DIGITAL
SAMPLING DE DATOS ANALÓGICOS
El sampling es una técnica para analizar una pequeña porción del dato analógico y
convertirla a un código digital
CALIDAD DE LA MUESTRA
Hay ciertos factores que influyen en la calidad de la muestra
Resolución de la muestra: los números de bits usados para la
representación digital, y cuantificación que es el proceso de
redondear el valor de una muestra al código digital disponible más
cercano
Frecuencia de la muestra: número de muestras tomadas en una
unidad de tiempo determinada en caso de sonidos o espacio en caso
de imágenes, y resolución espacial que describe la frecuencia de
muestreo en los archivos de imagen
EJEMPLO RESOLUCIÓN EJEMPLO FRECUENCIA
¿Cuál imagen y sonido tendrá más calidad?
COMPRESIÓN DE FICHEROS
La compresión es un proceso de re-codificación de los datos digitales para reducir el
tamaño del fichero
CODEC: es un programa para comprimir un fichero para reducir su tamaño y
descomprimirlo en otro formato que se pueda usar
Tipos de compresión:
Con pérdida: se reduce el número de bits perdiendo algunos datos. Ejemplos:
MP3 y JPEG
Sin pérdida: se reduce el tamaño del archivo sin pérdida de datos. Ejemplos:
RLE Y GIF
¿Qué tipo de compresión usar? ¿Qué problema hay si pierdo algún dato?
Fotografía de un velero en el océano con pérdida
Artículo de un periódico hablando de nanotecnología sin pérdida
La ópera “1812 Overture” tocada por la New York Orchesta con pérdida
Base de datos con nombres y direcciones de estudiantes sin pérdida
Video de un globo aeroestático volando en el campo sin pérdida
DETECCIÓN Y CORRECCIÓN DE ERRORES
Los bits digitales pueden perderse durante la transmisión o dañarse en los medios
usados para almacenarlos
Los CD se rayan
Las líneas de comunicación pueden tener interferencia
Las estrategias para preservar los datos pueden variar
Los bits de paridad ayudan a detectar un error durante la transmisión
Los CD incluyen datos redundantes para reemplazar los que se pierden si
ocurre un error
VENTAJAS Y DIFICULTADES DE LA INFORMACIÓN DIGITAL
VENTAJAS INCONVENIENTES
Reproducción sin péridas por generación El tamaño de los archivos es grande
Edición y reedición mucho más fácil Los medios digitales requieren un uso
respecto a medios analógicos intensivo del procesador
Integración de medios más eficiente, La ausencia de estándares para
usando funcionalidades como cortar, representar la media hace que los
copiar y pegar archivos de datos sean incompatibles
Distribución a través de Internet,
Algunos medios requieren un gran ancho
teniendo en cuenta que casi todos
de banda para ser compartido en las
pueden ser contactados por otras
redes
personas
Preocupación por la longevidad y el
futuro acceso de los datos digitales
2.2. DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES
GRÁFICOS Y MULTIMEDIA
Los gráficos cubren una amplia gama de representaciones pictóricas
Hoy en día los ordenadores pueden ayudar a los artistas o a los diseñadores a llevar a
cabo ciertas tareas
Los elementos gráficos que se pueden manipular son variados incluyendo :botones,
gráficos de datos, diagramas, imágenes animadas
TIPOS DE GRÁFICOS TRADICIONALES
Imágenes contones: compuestas por variaciones continuadas de tonos de
colores
Arte lineal: combinación de líneas para crear imágenes con el uso de solo dos
colores
REPRODUCCIÓN DE IMÁGENES: TRAMADO
Tramado: es el proceso a través del cual se descompone una imagen en puntos de
tinta de diferentes tamaños para conseguir una sensación de tono.
Variando un conjunto de características, se puede obtener un efecto y una calidad
diferentes
Porcentaje de punto: representa el valor tonal, es decir, la proporción del área que se
usa para representar elementos de la imagen sobre área que no contiene ningún
detalle de la imagen
Lineatura de trama: describe la densidad de una trama de semitonos como el número
de líneas de trama (o líneas de tinta) utilizadas por pulgada
Se mide como líneas por pulgadas (lpp) o líneas por cm (lpcm)
Representa una medida de la definición de la imagen (nitidez y gama tonal) y
detalles incluidos
Lineatura más alta, significa líneas blancas y negras más juntas y más tonos
El papel condiciona la Lineatura
o Impresión periódicos/papel prensa: 34-40 lpcm / 85-100 lpp
o Impresión revistas/papel couché: 48-54 lpcm / 120-133 lpp
o Impresión catálogos/libros de arte/papel estucado: 60-70lpcm / 150-
175 lpp
Ángulo de trama: se refiere a la inclinación de la misma trama. Para mejorar la calidad
de la impresión se utilizan 4 tramas en una cuatricromía: C (cian), M (magenta), Y
(amarilla), K (negra) y se le da a cada una un ángulo distinto evitando que se
superpongan unos puntos a otros
LA LUZ
Es una onda electromagnética que se encuentra formada por fotones. Se