Microsoft Word - Tema 2 - Hardware
Microsoft Word - Tema 2 - Hardware
información y la
comunicación
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Hardware
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1 Codificación de la información
La codificación es el método que permite representar la información utilizando un
conjunto de símbolos que se combinan siguiendo determinadas reglas. Existen códigos
lingüísticos y códigos escritos, como los sistemas de numeración, el código Braille, los
jeroglíficos, las partituras, etc.
En informática, los datos son información codificada, lista para ser introducida y
procesada por un ordenador. Los datos, como tales, carecen de significado y sólo lo
alcanzan cuando son interpretados. Una vez que los datos han sido procesados y se ha
mostrado su resultado de algún modo inteligible, se pueden considerar como
información.
La razón de utilizar sólo dos dígitos se debe a que todos los dispositivos de un
ordenador, trabajan con dos estados únicos: activado o desactivado; abierto o cerrado;
pasa corriente o no pasa corriente, etc
El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 10, número que
coincide con la cantidad de símbolos del sistema decimal, y un exponente igual a la
posición que ocupa el dígito, comenzando a numerar desde la posición cero.
Así, por ejemplo, el valor del número 6259 se puede calcular como:
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Si el número es decimal, el proceso es análogo, teniendo en cuenta que algunos
exponentes de las potencias serán negativos; concretamente, el de los dígitos
colocados a la derecha del separador decimal. Por ejemplo, el valor del número
8245,97 se calculará del siguiente modo:
El sistema de numeración binario utiliza tan sólo dos dígitos (0 y 1). El valor de cada
dígito está asociado al de una potencia de base 2, coincidiendo con la cantidad de
símbolos del sistema binario, además de un exponente igual a la posición que ocupa el
dígito, comenzando a numerar desde la posición cero. La notación que se suele utilizar
para distinguir a los números binarios es el sufijo 2. De este modo, el número binario
110112 se puede expresar como potencias de dos para calcular su valor decimal:
1 · 24 + 1 · 23 + 0 · 22 + 1 · 21 + 1 · 20 = 16 + 8 + 0 + 2 + 1 =27
Fácilmente se puede deducir que la cantidad de dígitos del número binario dependerá
del valor del número decimal. En el caso anterior, el número 77 queda representado
por siete dígitos; sin embargo, para números superiores a 128, serán necesarios más
dígitos. Puesto que 27 = 128; este es el total de números que pueden representarse en
el sistema binario con siete dígitos.
El total de números que se pueden representar con n dígitos binarios es 2n, mientras
que el número más grande que se puede representar es 2n-1
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Actividades
El proceso para convertir un número del sistema binario al decimal es aún más
sencillo; basta con desarrollar el número, tal y como se muestra a continuación:
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1.4. Código ASCII
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) es el código estándar
utilizado por los sistemas informáticos para representar caracteres. Este código
representa cada carácter mediante un número binario constituido por una secuencia
de siete dígitos.
ASCII Extendido
El código ASCII es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa
en inglés moderno, entre otras lenguas. A medida que la tecnología se difundió por el
mundo, surgieron diversos estándares y variaciones del código ASCII. El más
importante es el código ASCII extendido, que utiliza 8 bits, pudiendo representar 28 =
256 caracteres. Al no ser un estándar, su contenido puede cambiar para adaptarse a
diferentes lenguas, con el fin de representar caracteres específicos, como nuestra
característica ñ. A continuación, se muestra la tabla mediante la que se obtiene la
combinación de dígitos asociados a cada carácter.
Por ejemplo, el carácter A tiene asignado el valor 65 en el código ASCII extendido, por
su representación binaria, que es 0100 00012. En la tabla hay que unir el código 0100,
correspondiente a la fila del carácter elegido, y el código 0001, correspondiente a su
columna. Una forma de insertar un carácter ASCII extendido en un editor de textos, es
mantener presionada la tecla Alt mientras se escribe el número decimal equivalente.
Actividades
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2 Arquitectura de ordenadores
Un ordenador es una máquina electrónica que recibe datos y los procesa para
convertirlos en información. Básicamente se compone de dos partes: el hardware y el
software.
El software está formado por el sistema operativo, los programas y los datos.
Los ordenadores móviles, como las tablets y los teléfonos inteligentes, integran en un
mismo dispositivo la unidad central y los periféricos, tales como la pantalla, el
micrófono, la webcam o los altavoces.
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2.2. Arquitectura de Von Neumann
Los primeros ordenadores se programaban cableándolos, por lo que ejecutar un
programa podía llevar semanas para manipular los diversos interruptores y cablear
todos los circuitos que intervenían. Esto, prácticamente, equivalía a reconstruir todo el
ordenador para ejecutar un nuevo programa.
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Según esta arquitectura, todos los ordenadores están constituidos, básicamente, por:
Actividades
1. Haz un listado con los componentes hardware que hay dentro de la unidad central de
un ordenador
2. ¿Por qué razón crees que los periféricos de un ordenador reciben este nombre?
Indica algunos ejemplos de periféricos que utilizan las tablets y los móviles.
3. Averigua cuál es el primer ordenador de la historia que utilizó la arquitectura Von
Neumann y en qué año fue construido.
4. Busca la diferencia que hay entre los buses de datos, de instrucciones y de control.
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3 Tipos de ordenadores
Los ordenadores se pueden clasificar en función de su tamaño, utilidad y movilidad en
las siguientes categorías: superordenadores, de sobremesa, portátiles, tablets y
teléfonos inteligentes.
3.1. Superordenadores
También conocidos como ordenadores de alto desempeño,
se caracterizan por tener capacidades de cálculo muy
superiores a los ordenadores personales. Están diseñados
para procesar cantidades enormes de información en poco
tiempo y se dedican al progreso de campos como la
investigación, el desarrollo, la meteorología, el sector
automovilístico, la astronomía, etc. Las características de
los superordenadores más potentes se publican
periódicamente en el ranking [Link]
Uno de los más potentes del mundo es Mare Nostrum, ubicado en Barcelona, que ha
sido desarrollado para participar en diversos programas de investigación.
3.3. Portátiles
Los portátiles son ordenadores móviles cuya anatomía depende de una batería que
tiene varias horas de duración. Sus prestaciones son similares a las de un equipo de
sobremesa, con la ventaja de tener un peso y un tamaño reducidos.
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Portátiles convencionales (laptop): Son capaces de
realizar las mismas tareas que los ordenadores de
sobremesa. Sus pantallas oscila entre 13” y 17”.
Chromebooks. Están diseñados para utilizar el sistema
operativo Chrome OS de Google. Su funcionamiento se
basa en el uso de aplicaciones y servicios online, como el
correo electrónico, videoconferencia, aplicaciones web,
acceso a redes sociales y almacenamiento <<en la
nube>>. Cuentan con características de hardware
mínimas, ya que solamente requieren del uso de un
navegador y una conexión a internet.
Miniportátiles (netbook). Son ordenadores pequeños y
poco potentes, pero muy útiles para transportarlos, por
ser ultraligeros. No incluyen unidad óptica (DVD o Blu-ray)
y las pequeñas dimensiones de su pantalla, entre 9” y 11”,
hacen que estén más orientados a la consulta de
información que a la edición de contenidos.
Microportátiles (ultrabook). Se caracterizan por ser extremadamente ligeros y
delgados, independientemente de su tamaño. Suelen ser los portátiles más
costosos y de mejores prestaciones.
3.4. Tablets
Una tablet o tableta es un ordenador integrado en una pantalla táctil de
gran precisión, cuyo tamaño suele oscilar entre 7” y 10”. Sus principales
aplicaciones son la navegación web, el uso del correo electrónico, el
acceso a redes sociales, la visualización de contenidos multimedia y el
uso de apps de todo tipo.
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Permiten la conexión con otros dispositivos y el uso de accesorios adicionales,
como teclados o altavoces. Disponen de puertos USB y HDMI, así como
Bluetooth para conexiones inalámbricas.
Incorporan cámara para la grabación de vídeo y fotografía.
La tendencia del mercado es conseguir tablets más ligeras, potentes y con
mayor autonomía. La duración de su batería suele ser de seis a ocho horas.
Algunas prestaciones que suelen incluir son: pantalla táctil, GPS, Bluetooth, cámara de
fotos y de vídeo, acceso a internet, videoconferencia, giroscopio y el uso de cualquier
app que se pueda instalar desde la tienda de aplicaciones del fabricante.
Actividades
1. Elabora una lista con los cuatro superordenadores más potentes del mundo donde
indiques su nombre, sistema operativo que utiliza, ubicación, rendimiento y sus
principales aplicaciones.
2. Busca información sobre los programas de investigación en los que participa el
superordenador Mare Nostrum
3. Haz una tabla comparativa de las especificaciones hardware de estos tipos de
ordenadores: sobremesa, portátil, tablet y teléfono inteligente. Para ello, elige un
modelo reciente de cada tipo y contrasta su microprocesador, su memoria RAM, su
capacidad de almacenamiento y la dimensión de su pantalla.
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4 Placa base, chipset y microprocesador
4.1. La placa base
La placa base, también conocida como placa madre, es el soporte donde se conectan
todos los componentes que constituyen el ordenador, bien de forma directa a ella,
bien a través de unas ranuras de expansión. La placa base está compuesta por una
serie de circuitos integrados (buses), entre los que está situado el chipset, que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos periféricos.
Buses
Los buses son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por lo
que están presentes tanto en la placa base como en todos los dispositivos conectados
al ordenador.
Un bus está constituido por un elevado número de líneas metálicas, cada una de las
cuales transmite diferente información: algunas transfieren los comandos de control,
otras transportan las direcciones en las que deben leerse o escribirse los datos, y por el
resto, simplemente circulan los datos.
El número de estas últimas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32, 64
líneas), que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse a la vez.
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4.2. Circuitos integrados y el chipset
Un circuito integrado, también conocido como chip o microchip,
es una pastilla pequeña de material semiconductor sobre la que
se han dispuesto millones de circuitos electrónicos,
generalmente, mediante fotolitografía y que está protegida
dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. Cada chip
desempeña una tarea concreta y se utiliza en los dispositivos
electrónicos.
4.3. El microprocesador
Un microprocesador, también llamado procesador o CPU (Unidad Central de
Proceso), es el circuito integrado central y más complejo del ordenador. Se encarga de
ejecutar el sistema operativo y las aplicaciones. Para ello, procesa instrucciones que
contienen los programas en su código realizando operaciones aritméticas y lógicas, por
lo que se suele considerar el <<cerebro>> del ordenador.
Los componentes básicos del microprocesador son los registros, una unidad de
control, una unidad aritmético-logica (ALU) y una unidad de cálculo.
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Velocidad: Los microprocesadores actuales integran millones de transistores,
pudiendo operar con frecuencias en varios GHz.
Caché: Es una memoria de acceso rápido que integra el procesador para
mejorar su rendimiento.
Bus de datos, o FSB: Es la velocidad a la que circulan los datos por el bus.
Arquitectura: Se comercializan procesadores de 32 y 64 bits. Un procesador de
64 bits puede gestionar más datos en cada ciclo y acceder a mayor cantidad de
memoria.
Actividades
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5 Memoria primaria
La memoria primaria está formada por aquellos componentes capaces de almacenar
datos y que están conectados directamente con la CPU del ordenador. La memoria
primaria es volátil, es decir, requiere energía constante para poder mantener la
información almacenada.
Dentro de las memorias RAM, existen diversos tipos que se diferencian por su formato
físico y las velocidades de acceso que logran desarrollar. Esta memoria se coloca en los
zócalos correspondientes de la placa base y, actualmente, se utilizan módulos DIMM
para ordenadores de sobremesa y módulos SO-DIMM para ordenadores portátiles.
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La primera vez que se accede a un dato se copia desde la memoria principal a la caché.
Los accesos siguientes se harán directamente sobre la caché que, al ser mucho más
rápida, consigue que el tiempo de acceso a los datos sea menor.
Los diferentes tipos de caché se organizan por niveles, formando una jerarquía.
Caché del procesador: Suelen ser del tipo L1 (caché interna), integrada en el
núcleo del procesador, o L2 (caché externa) más lenta pero de mayor capacidad
que la anterior. La L3 es un tipo de memoria poco utilizada en la actualidad.
Caché de memoria RAM: La memoria principal RAM suele hacer de caché para
los dispositivos de almacenamiento y otros tipos de periféricos.
5.5. La BIOS
El BIOS (basic input/output system) es un software que localiza y reconoce todos los
dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un
software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su
cometido.
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Cuando se arranca un ordenador, la BIOS chequea, en este orden, los siguientes
componentes: la CPU, el bus de sistema para comprobar que todos los periféricos
funcionan correctamente, el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las
unidades de disco. La información obtenida se compara con la almacenada en la
memoria CMOS y detecta cualquier cambio en los componentes o configuración del
sistema. Si el resultado del chequeo es correcto, comenzará a cargarse el sistema
operativo; en caso contrario, el sistema emitirá un pitido e informará del problema.
Actividades
1. Haz una tabla comparativa entre los diferentes tipos de RAM existentes.
2. Investiga lo que es el overcloking e indica desde donde se realizaría
3. Investiga la diferencia entre BIOS y UEFI. ¿Qué características aporta UEFI?
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6 Puertos de comunicación y tarjetas de expansión
La placa base se comunica con los dispositivos externos a través de canales por los que
circulan los datos, llamados conectores o puertos. La mayoría de puertos suelen estar
integrados en la placa base, aunque es posible añadir puertos diferentes utilizando
tarjetas de expansión.
Puerto USB (Universal Serial Bus). Es un puerto serie con gran velocidad de
transferencia de información que, además, provee alimentación eléctrica entre
el ordenador y el periférico. Otra característica fundamental es que permite
conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. El
estándar USB ha evolucionado desde su lanzamiento por versiones como USB
1.0, USB 1.1, USB 2 y USB 3. La diferencia principal es la tasa de transferencia
de información y el número máximo de dispositivos que se pueden conectar.
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Puerto de red: Se emplea para conectar dispositivos en red. Normalmente se
utilizan dos tipos de redes de ordenadores:
o Las redes Ethernet, que utilizan el puerto RJ-45
o Las redes de fibra óptica, cuyos puertos son muy variables en función de
la tecnología empleada. Algunos ejemplos son FDDI, ST, SC y FC.
Puerto de audio: Contiene diversos conectores Jack que se utilizan para la
transmisión de sonido. Los conectores se diferencian por colores en función de
su utilidad: entrada, salida, micrófono, etc.
Puerto Thunderbolt: Es un puerto de alta velocidad que hace uso de tecnología
óptica con capacidad para ofrecer un gran ancho de banda. Ha sido concebido
para reemplazar a los puertos USB, FireWire y HDMI; puede transferir un Blu-
ray en pocos segundos. Esta tecnología está desarrollada por Intel en
colaboración con Apple Inc.
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Puerto de infrarrojos (IrDA); comunica dispositivos que están
cercanos y visibles entre sí. Ha sido sustituido por tecnologías
como Wi-Fi y Bluetooth.
Puerto IEEE 1394 (conocido como FireWire, por Apple Inc. Y
como [Link], por Sony); es una interfaz de conexión destinado
a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele
utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como
cámaras de vídeo, cámaras de fotos, etc. Su escasa
popularidad ha dado lugar su reemplazo por HDMI.
Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar
correctamente, han de realizarse dos operaciones: conectar la tarjeta a un zócalo libre
compatible y configurar la propia tarjeta
utilizando sus drivers.
Actividades
1. Haz una relación con los diferentes puertos de comunicación, añade la imagen de
cada uno y su tasa de transferencia aproximada.
2. Utiliza Google imágenes para encontrar la fotografía de una placa base actual donde
aparezcan identificados sus zócalos. Localiza dónde se conectan las tarjetas de
expansión, las memorias, el procesador, etc.
3. Un controlador de dispositivo o driver es el software que permite al sistema
operativo interaccionar con un periférico
a. Localiza la página oficial del fabricante NVIDIA en la que se ofrece la
posibilidad de descargar los drivers de sus tarjetas gráficas
b. Cada vez que añades un nuevo periférico a tu ordenador, ¿necesitas instalar
su driver? Razona la respuesta.
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7 Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada permiten introducir datos e instrucciones en el ordenador. A
través de ellos se canaliza la mayor parte de la comunicación desde el usuario hacia el
ordenador. Estos dispositivos pueden estar conectados por cable o de forma
inalámbrica, utilizando tecnologías como la radio frecuencia, los infrarrojos, el
Bluetooth, la Wi-Fi, etc.
7.1. El teclado
Es el dispositivo que permite introducir datos en el ordenador haciendo uso de las
teclas que contiene. Se conecta al ordenador inalámbricamente o a través de un
puerto USB.
La disposición de las teclas varía en función del país. La distribución QWERTY es la más
común en los teclados, así llamada por las primeras letras que aparecen en la parte
superior izquierda del teclado. En otros países, la disposición de las letras son AZERTY o
QWERTZ. En los teclados españoles, además, se incluye la letra <<Ñ>>.
El usuario puede elegir entre diferentes tipos de teclados según el uso que quiera
atribuir: convencionales, ergonómicos, Braille, etc. Algunos teclados incluyen
diferentes accesorios para facilitar el manejo del ordenador, como un puerto USB
adicional, un lector de tarjetas o DNIe, etc.
7.2. El ratón
El ratón es un dispositivo apuntador que permite desplazar un puntero por la pantalla
para facilitar el manejo del entorno gráfico. Al presionar sus botones es posible
efectuar ciertas acciones, dependiendo del lugar donde esté colocado el puntero.
Hay varias tecnologías para detectar el movimiento del ratón y enviar la información al
sistema. Los dos tipos de ratones que se utilizan habitualmente son:
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Ratones ópticos: Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía
la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.
Ratones láser: Utilizan un láser de gran resolución para detectar el
movimiento, por lo que son muy sensibles y precisos.
7.3. El escáner
El escáner es un dispositivo óptico que explora un documento y lo
digitaliza para introducirlo en el ordenador. Funciona de modo
similar a una cámara de fotos, pero en lugar de obtener una imagen
completa del documento, lo explora línea por línea con un sensor
que se va desplazando para captar la imagen.
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7.4. Otros dispositivos de entrada
Otros ejemplos de dispositivos de entrada son:
Actividades
5. Utilizando alguna aplicación web, crea un código QR que permita acceder a la página
web de tu instituto.
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8 Periféricos de salida
Los periféricos de salida sirven para obtener información del ordenador, una vez que
los datos han sido procesados. Estos dispositivos pueden estar conectados por cable o
de forma inalámbrica, utilizando tecnologías como la radiofrecuencia, los infrarrojos, el
Bluetooth o la Wi-Fi.
8.1. El monitor
El monitor permite visualizar los contenidos del ordenador, por lo que es
imprescindible para manejar el sistema operativo, los programas y los documentos.
Utiliza la misma tecnología que las pantallas de televisores. Algunas de sus
características más importantes son:
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Frecuencia: La frecuencia de un monitor se mide en hercios (Hz) e indica el
número de veces que se refresca la pantalla cada segundo. Un valor bajo de
frecuencia supondrá que la imagen vibre, provocando mayor cansancio visual.
Conectores y accesorios: El monitor va conectado al ordenador mediante
conexión de vídeo digital que puede ser HDMI, DVI, etc. Además, puede contar
con entradas adicionales para conectar más dispositivos, así como diversos
accesorios como altavoces, una webcam, micrófono, sintonizador de TV, etc.
8.2. La impresora
Las impresoras permiten obtener una copia impresa de la información digital.
Dependiendo del modelo, pueden conectarse al ordenador por cable, a través de la
red o de forma inalámbrica.
La calidad de la impresión se mide en ppp (puntos por pulgada) o dpi (dots per inch),
medida que indica el número de puntos que puede imprimir en una pulgada. Su
velocidad se mide en ppm(páginas por minuto)
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8.3. Otros dispositivos de salida
Otros ejemplos de dispositivos de salida son:
Actividades
1. Busca información sobre las características técnicas de las pantallas para cada tipo de
ordenador: sobremesa, portátil, tablet y teléfono inteligente. Puedes ayudarte de la
ficha técnica que aparece en algunas tiendas online.
2. Investiga sobre los distintos tipos de impresoras 3D y sus diferentes usos. ¿Qué tipo
de impresora tendrías y qué uso le darías?
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9 Dispositivos de almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento se utilizan para guardar la información de forma
permanente. La información se almacena en código binario.
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En un disco magnético se diferencian:
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9.3. Unidad de estado sólido
Una unidad de estado sólido o SSD (Solid State
Drive) es un dispositivo de almacenamiento
secundario de gran capacidad y alta velocidad.
Tiene el mismo uso que los discos duros, pero no
está formado por discos mecánicos, sino por
memorias de circuitos integrados para almacenar la
información, utilizando tecnologías como la
memoria flash, memoria SDRAM, etc. Al no tener
piezas móviles, la unidad de estado sólido reduce drásticamente el tiempo de
búsqueda y latencia, por lo que se ha convertido en una alternativa mucho más rápida
que los discos duros.
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Además de estos soportes, encontramos también los discos HVD (Holographic
Versatile Disc) y los discos magneto-ópticos, que combinan ambas tecnologías.
Entre los formatos de los discos, se presentan varios formatos: Sólo lectura, grabable,
regrabable, doble capa y permiten almacenar todo tipo de información.
Actividades
1. ¿Qué capacidad suelen tener las memorias USB que se comercializan actualmente?
2. Indica cuáles de los dispositivos que utilizas habitualmente incluyen una tarjeta de
memoria. ¿Podrías identificar qué tipo de tarjeta es?
3. Haz un estudio comparativo entre las ventajas y limitaciones de las unidades de
estado sólido frente a los discos duros mecánicos. Algunos parámetros que debes
mencionar son su velocidad, latencia, ruido, consumo de energía, resistencia,
capacidad y precio.
4. Crea una tabla comparativa sobre los diferentes discos ópticos que incluya los
siguientes parámetros: nombre, foto, capacidad, precio, fecha en qué surgió y capas
5. Busca características y aplicaciones de los MiniCD y MiniDVD.
6. Investiga para que se utilizan actualmente los discos magneto-ópticos.
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10 Dispositivos con arquitectura de ordenador
Existe una amplia gama de dispositivos que no son ordenadores, ya que están
diseñados para tareas concretas, pero tienen una arquitectura similar.
Los navegadores GPS disponen de un receptor GPS capaz de recibir las señales de los
satélites. Una vez que el receptor tiene la señal de cuatro satélites, al menos, el
navegador es capaz de determinar cuál es su posición por triangulación.
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especifique. Dichos navegadores pueden estar integrados, en vehículos y teléfonos
inteligentes, o bien como dispositivos independientes, siendo algunos de los modelos
más extendidos Navman y TomTom Navigator.
El sistema operativo más empleado por este tipo de televisores es similar al de los
dispositivos móviles, por lo que dependiendo del fabricante se utiliza Android, iOS,
Google TV, Linux Box, etc
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10.4. Google Glass
Google Glass son unas gafas de alta tecnología, desarrolladas por
Google, que funcionan como asistente virtual utilizando realidad
aumentada. Conectan al usuario con su teléfono inteligente a
través de la voz y la imagen se muestra en una pequeña pantalla
incorporada. Esta pantalla está conectada a una cámara, un
micrófono y un altavoz. Mediante una conexión Wi-Fi y Bluetooth, las gafas pueden
comunicarse con otros dispositivos y aplicaciones de Internet.
Utilizan una versión reducida del sistema operativo Android. Algunas de sus
aplicaciones son tomar fotos, grabar vídeos, navegar por Internet y usar la mayoría de
aplicaciones de Google.
Por otro lado, estos relojes incluyen su propio sistema de aplicaciones, que suelen
estar relacionados con la salud y el deporte, la productividad, los contenidos
multimedia, los juegos y el acceso a redes sociales.
10.6. Videoconsolas
Las videoconsolas, o consolas de juegos, son dispositivos interactivos que surgieron
con un fin lúdico y se han convertido en centros multimedia de entretenimiento
colectivo en el hogar. Algunas de las videoconsolas de sobremesa más populares son
PlayStation de Sony, Xbox de Microsoft o Nintendo Switch. A su vez encontramos una
amplia gama de videoconsolas portátiles.
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Actividades finales
Codificación de la información
1. Una vez que se conoce el funcionamiento del sistema binario y su equivalencia con el
decimal, este se puede extrapolar a cualquier otro sistema de numeración cambiando la
base 2 por la que corresponda. Elige entre realizar los ejercicios del sistema octal o el
sistema hexadecimal:
Dispositivos Hardware
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Proyecto final
Ayudándote de tiendas online como pccomponentes, configura tu propio ordenador de
sobremesa, buscando los diferentes componentes que necesitarías, además de su precio y
características básicas. Puedes guiarte de la siguiente tabla:
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