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Microsoft Word - Tema 2 - Hardware

Este documento describe los conceptos básicos de hardware y software. Explica que el hardware son los componentes físicos de un ordenador como el microprocesador, memoria y periféricos. También define el software como el sistema operativo, programas y datos. Luego procede a explicar la codificación binaria de la información, los sistemas de numeración como el decimal y binario, y unidades de medida como el bit y byte. Finalmente, introduce conceptos como el código ASCII para la representación de caracteres.

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Microsoft Word - Tema 2 - Hardware

Este documento describe los conceptos básicos de hardware y software. Explica que el hardware son los componentes físicos de un ordenador como el microprocesador, memoria y periféricos. También define el software como el sistema operativo, programas y datos. Luego procede a explicar la codificación binaria de la información, los sistemas de numeración como el decimal y binario, y unidades de medida como el bit y byte. Finalmente, introduce conceptos como el código ASCII para la representación de caracteres.

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Tecnologías de la

información y la
comunicación

1
Hardware

El término “hardware” proviene del idioma inglés, ya es definido por la


Real Academia Española como “el conjunto de los componentes que
integran la parte material de un ordenador”, es decir, son los dispositivos
físicos.

A lo largo del tiempo, el hardware ha ido evolucionando vertiginosamente para


adaptarse a la necesidad de los usuarios. En pocas décadas, se ha pasado de
ordenadores que pesaban varias toneladas y ocupaban cientos de metros cuadrados
de superficie, a pequeños dispositivos móviles muy potentes que permiten conectarse
en red para compartir información.

Para comprender el funcionamiento de un ordenador, es importante conocer el


lenguaje que utiliza, conocido como código binario, además de sus componentes
funcionales y sus periféricos.

Cuestiones sobre la lectura


1. Indica cuales de los siguientes dispositivos son ordenadores: Tablet, eBook,
teléfono inteligente, reproductor multimedia, videoconsola, televisor
inteligente, navegador GPS.
2. Enumera los componentes hardware y periféricos del ordenador que utilizas en
el aula
3. ¿Conoces el funcionamiento del sistema binario y su relación con la
informática?
4. Haz una relación de los soportes de almacenamiento que se utilizan
actualmente ordenados por su capacidad.
5. ¿Sabes cuál es la función de la memoria RAM y de la memoria caché?
6. ¿Qué puertos de comunicación conoces y para qué los utilizas?

2
1 Codificación de la información
La codificación es el método que permite representar la información utilizando un
conjunto de símbolos que se combinan siguiendo determinadas reglas. Existen códigos
lingüísticos y códigos escritos, como los sistemas de numeración, el código Braille, los
jeroglíficos, las partituras, etc.

En informática, los datos son información codificada, lista para ser introducida y
procesada por un ordenador. Los datos, como tales, carecen de significado y sólo lo
alcanzan cuando son interpretados. Una vez que los datos han sido procesados y se ha
mostrado su resultado de algún modo inteligible, se pueden considerar como
información.

1.1. Codificación binaria


Los ordenadores utilizan la codificación binaria para representar la información digital.
La codificación binaria está basada en el sistema de numeración binario, que emplea
los dígitos 0 y 1.

La razón de utilizar sólo dos dígitos se debe a que todos los dispositivos de un
ordenador, trabajan con dos estados únicos: activado o desactivado; abierto o cerrado;
pasa corriente o no pasa corriente, etc

1.2. Sistemas de numeración


Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas con los que representar
datos numéricos. Los sistemas de numeración son posicionales, por lo que un mismo
símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupa.

 Sistemas de numeración decimal

El sistema de numeración utilizado habitualmente es el decimal, o arábigo, con diez


símbolos o dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) que tienen un valor que depende de la posición
que ocupa (unidades, decenas, centenas, etc)

El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 10, número que
coincide con la cantidad de símbolos del sistema decimal, y un exponente igual a la
posición que ocupa el dígito, comenzando a numerar desde la posición cero.

Así, por ejemplo, el valor del número 6259 se puede calcular como:

6 · 103 + 2 · 102 + 5 · 101 + 9 · 100 = 6.259

3
Si el número es decimal, el proceso es análogo, teniendo en cuenta que algunos
exponentes de las potencias serán negativos; concretamente, el de los dígitos
colocados a la derecha del separador decimal. Por ejemplo, el valor del número
8245,97 se calculará del siguiente modo:

8 · 103 + 2 · 102 + 4 · 101 + 5 · 100 + 9 · 10-1 + 7 · 10-2 = 8.245,97

 Sistemas de numeración binario

El sistema de numeración binario utiliza tan sólo dos dígitos (0 y 1). El valor de cada
dígito está asociado al de una potencia de base 2, coincidiendo con la cantidad de
símbolos del sistema binario, además de un exponente igual a la posición que ocupa el
dígito, comenzando a numerar desde la posición cero. La notación que se suele utilizar
para distinguir a los números binarios es el sufijo 2. De este modo, el número binario
110112 se puede expresar como potencias de dos para calcular su valor decimal:

1 · 24 + 1 · 23 + 0 · 22 + 1 · 21 + 1 · 20 = 16 + 8 + 0 + 2 + 1 =27

 Conversión del sistema decimal a binario

La conversión de un número decimal al sistema binario consiste en dividir el número


decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente
hasta que el dividendo sea menor que el divisor. El número binario se forma
ordenando el último cociente y todos los restos en orden inverso.

Fácilmente se puede deducir que la cantidad de dígitos del número binario dependerá
del valor del número decimal. En el caso anterior, el número 77 queda representado
por siete dígitos; sin embargo, para números superiores a 128, serán necesarios más
dígitos. Puesto que 27 = 128; este es el total de números que pueden representarse en
el sistema binario con siete dígitos.

El total de números que se pueden representar con n dígitos binarios es 2n, mientras
que el número más grande que se puede representar es 2n-1

4
Actividades

1. ¿Cuántos dígitos diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de


numeración binario, con 3 dígitos? ¿Y con 8 dígitos? ¿Cuál sería el número más
grande que se podría representar en ambos casos?
2. Expresa en código binario los números desde el 0 hasta el 15. Busca la secuencia
lógica que siguen e intenta continuar la sucesión hasta el número 20 sin efectuar
ninguna operación.
3. Indica, a simple vista, el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y
10000111. Conviértelos a decimal para comprobar tu respuesta
4. Convierte a binario los siguientes números: 232, 147, 58, 1479,99 y 4658

 Conversión del sistema binario a decimal

El proceso para convertir un número del sistema binario al decimal es aún más
sencillo; basta con desarrollar el número, tal y como se muestra a continuación:

1.3. Unidades de medida de la información


La unidad más pequeña de información en un ordenador corresponde a un dígito
binario, es decir, un cero o un uno. A este dígito se le denomina bit, abreviatura de las
palabras inglesas binary digit.

Al conjunto de 8 bits se denomina byte. Según esto, cada


carácter está representado por un byte que, a su vez,
está constituido por 8 bits.

Estas unidades de medida resultan muy pequeñas, por lo


que se necesitan algunos múltiplos del byte: Kilobyte,
Megabyte, Gigabyte, etc. En la tabla se muestra la
equivalencia de estas magnitudes.

Si se observa la proporción entre las distintas unidades,


se comprueba que esta es 1024; la razón es que este
valor es la potencia en base 2 que más se aproxima al
múltiplo 1000 (210 = 1024), equivalente al prefijo kilo.

5
1.4. Código ASCII
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) es el código estándar
utilizado por los sistemas informáticos para representar caracteres. Este código
representa cada carácter mediante un número binario constituido por una secuencia
de siete dígitos.

ASCII Extendido

El código ASCII es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa
en inglés moderno, entre otras lenguas. A medida que la tecnología se difundió por el
mundo, surgieron diversos estándares y variaciones del código ASCII. El más
importante es el código ASCII extendido, que utiliza 8 bits, pudiendo representar 28 =
256 caracteres. Al no ser un estándar, su contenido puede cambiar para adaptarse a
diferentes lenguas, con el fin de representar caracteres específicos, como nuestra
característica ñ. A continuación, se muestra la tabla mediante la que se obtiene la
combinación de dígitos asociados a cada carácter.

Por ejemplo, el carácter A tiene asignado el valor 65 en el código ASCII extendido, por
su representación binaria, que es 0100 00012. En la tabla hay que unir el código 0100,
correspondiente a la fila del carácter elegido, y el código 0001, correspondiente a su
columna. Una forma de insertar un carácter ASCII extendido en un editor de textos, es
mantener presionada la tecla Alt mientras se escribe el número decimal equivalente.

Actividades

5. Averigua cómo funciona el sistema Braille y quién lo ideó. Escribe un color y un


número en este sistema de codificación.
6. Consulta la tabla ASCII extendida para calcular el código binario de cada uno de los
caracteres que constituyen tu nombre. Representa tu nombre completo en código
binario uniendo, de forma ordenada, los octetos de los caracteres.
7. Calcula cuantas fotos de 4 MB podemos almacenar en un disco multimedia de 10 TB.
Para ello, ayúdate de la tabla de medida de la información.
8. Convierte a decimal los siguientes números 110112, 100012, 1111102

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2 Arquitectura de ordenadores
Un ordenador es una máquina electrónica que recibe datos y los procesa para
convertirlos en información. Básicamente se compone de dos partes: el hardware y el
software.

El hardware es el conjunto de componentes físicos que integran el ordenador, ya sean


eléctricos, mecánicos o electrónicos. Algunos ejemplos son el microprocesador, la
memoria, la impresora, el disco duro y la cámara web.

El software está formado por el sistema operativo, los programas y los datos.

El software y el hardware están en continuo desarrollo. La evolución del hardware está


orientada a conseguir máquinas cada vez más potentes, pequeñas, móviles y capaces
de procesar más cantidad de información. La evolución del software está orientada al
desarrollo de nuevas aplicaciones, o programas, que se adapten a las necesidades de
los usuarios, aprovechando todas las posibilidades del hardware disponible.

2.1. Componentes hardware de un ordenador


En un ordenador se distinguen los siguientes componentes:

 Unidad central, que es el conjunto de dispositivos que conforman el


ordenador, tales como la placa base, el microprocesador, la memoria principal,
el disco duro, los conectores y los puertos.
 Los periféricos, que son los dispositivos que se conectan a la unidad central
para desempeñar operaciones de entrada y salida de datos, almacenamiento o
comunicación en red. La conexión puede ser cableada a través de los puertos, o
bien de forma inalámbrica utilizando Bluetooth, Wi-Fi, infrarrojos, etc.

Los ordenadores móviles, como las tablets y los teléfonos inteligentes, integran en un
mismo dispositivo la unidad central y los periféricos, tales como la pantalla, el
micrófono, la webcam o los altavoces.

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2.2. Arquitectura de Von Neumann
Los primeros ordenadores se programaban cableándolos, por lo que ejecutar un
programa podía llevar semanas para manipular los diversos interruptores y cablear
todos los circuitos que intervenían. Esto, prácticamente, equivalía a reconstruir todo el
ordenador para ejecutar un nuevo programa.

En 1945, el matemático John Von Neumann introdujo el concepto de <<programa


almacenado>> que permitía independizar el software del hardware y almacenar los
programas y los datos en la memoria del ordenador. Con este concepto, se empezó a
utilizar una misma arquitectura hardware para ejecutar diferentes programas.

La mayoría de los ordenadores actuales están basados en esta arquitectura, aunque,


con el tiempo, se ha ido completando con nuevos componentes.

La arquitectura Von Neumann diferencia cinco partes en un ordenador:

 La unidad aritmético-lógica o ALU,


encargada de ejecutar todas las
operaciones matemáticas y de decisión
lógicas. Para ello, utiliza registros donde
se almacenan los datos para las
operaciones y sus resultados.
 La unidad de control, gestiona las
señales, lee instrucciones de la memoria
y ejecuta las órdenes, utilizando la ALU
para realizar los cálculos necesarios. La
unidad de control, junto con la unidad
aritmético-lógica son equivalentes a los
microprocesadores actuales.
 La memoria principal, se trata de un
espacio de almacenamiento temporal de
instrucciones y datos, ordenado de manera reticular para localizar su contenido
mediante direcciones. Esta memoria se corresponde con la RAM y la memoria
caché, en los ordenadores actuales.
 El sistema de entrada/salida (E/S), permite obtener información de otros
dispositivos externos y devolver los resultados obtenidos. Se puede asociar a los
periféricos que se comunican con el ordenador a través de los puertos.
 Los buses, que proporcionan un medio de transporte para los datos, las
instrucciones y la información de control, conectando cada una de las unidades
anteriores.

8
Según esta arquitectura, todos los ordenadores están constituidos, básicamente, por:

 El microprocesador, que ejecuta los programas y procesa la información.


 La memoria, que contiene los programas y los datos que se están ejecutando.
 Los periféricos, que permiten la entrada, salida y almacenamiento de
información, así como la comunicación con el exterior.

Actividades

1. Haz un listado con los componentes hardware que hay dentro de la unidad central de
un ordenador
2. ¿Por qué razón crees que los periféricos de un ordenador reciben este nombre?
Indica algunos ejemplos de periféricos que utilizan las tablets y los móviles.
3. Averigua cuál es el primer ordenador de la historia que utilizó la arquitectura Von
Neumann y en qué año fue construido.
4. Busca la diferencia que hay entre los buses de datos, de instrucciones y de control.

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3 Tipos de ordenadores
Los ordenadores se pueden clasificar en función de su tamaño, utilidad y movilidad en
las siguientes categorías: superordenadores, de sobremesa, portátiles, tablets y
teléfonos inteligentes.

3.1. Superordenadores
También conocidos como ordenadores de alto desempeño,
se caracterizan por tener capacidades de cálculo muy
superiores a los ordenadores personales. Están diseñados
para procesar cantidades enormes de información en poco
tiempo y se dedican al progreso de campos como la
investigación, el desarrollo, la meteorología, el sector
automovilístico, la astronomía, etc. Las características de
los superordenadores más potentes se publican
periódicamente en el ranking [Link]

Uno de los más potentes del mundo es Mare Nostrum, ubicado en Barcelona, que ha
sido desarrollado para participar en diversos programas de investigación.

3.2. Ordenadores de sobremesa


Los ordenadores de sobremesa son los equipos
convencionales que están diseñados para utilizarse en una
ubicación fija, como un escritorio. El gran tamaño de su
pantalla, unido al uso del teclado y del ratón, permite
trabajar de una forma cómoda. Este tipo de ordenadores
es el que se utiliza habitualmente en la mayoría de
ámbitos: industria, oficina, comercio, entretenimiento,
educación, hogar, etc.

3.3. Portátiles
Los portátiles son ordenadores móviles cuya anatomía depende de una batería que
tiene varias horas de duración. Sus prestaciones son similares a las de un equipo de
sobremesa, con la ventaja de tener un peso y un tamaño reducidos.

Dentro de los portátiles se puede encontrar gran variedad de tamaños y prestaciones,


entre los que cabe destacar:

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 Portátiles convencionales (laptop): Son capaces de
realizar las mismas tareas que los ordenadores de
sobremesa. Sus pantallas oscila entre 13” y 17”.
 Chromebooks. Están diseñados para utilizar el sistema
operativo Chrome OS de Google. Su funcionamiento se
basa en el uso de aplicaciones y servicios online, como el
correo electrónico, videoconferencia, aplicaciones web,
acceso a redes sociales y almacenamiento <<en la
nube>>. Cuentan con características de hardware
mínimas, ya que solamente requieren del uso de un
navegador y una conexión a internet.
 Miniportátiles (netbook). Son ordenadores pequeños y
poco potentes, pero muy útiles para transportarlos, por
ser ultraligeros. No incluyen unidad óptica (DVD o Blu-ray)
y las pequeñas dimensiones de su pantalla, entre 9” y 11”,
hacen que estén más orientados a la consulta de
información que a la edición de contenidos.
 Microportátiles (ultrabook). Se caracterizan por ser extremadamente ligeros y
delgados, independientemente de su tamaño. Suelen ser los portátiles más
costosos y de mejores prestaciones.

3.4. Tablets
Una tablet o tableta es un ordenador integrado en una pantalla táctil de
gran precisión, cuyo tamaño suele oscilar entre 7” y 10”. Sus principales
aplicaciones son la navegación web, el uso del correo electrónico, el
acceso a redes sociales, la visualización de contenidos multimedia y el
uso de apps de todo tipo.

Al igual que ha ocurrido con los teléfonos inteligentes, su uso se ha


extendido al tratarse de ordenadores móviles que permiten acceder a los
datos desde cualquier ubicación y en cualquier momento.

Algunas de las características que cabe reseñar de las tablets son:

 Utilizan el mismo sistema operativo que los teléfonos inteligentes, siendo


Android el más extendido, seguido por iOS en el caso de los iPad.
 La memoria es de varios GB, aunque pueden ampliarla con memorias flash
 Cuentan con conexión a Internet, ya sea por redes móviles 3G/4G o Wi-Fi.

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 Permiten la conexión con otros dispositivos y el uso de accesorios adicionales,
como teclados o altavoces. Disponen de puertos USB y HDMI, así como
Bluetooth para conexiones inalámbricas.
 Incorporan cámara para la grabación de vídeo y fotografía.
 La tendencia del mercado es conseguir tablets más ligeras, potentes y con
mayor autonomía. La duración de su batería suele ser de seis a ocho horas.

3.5. Teléfonos inteligentes


Un teléfono inteligente o smartphone (según su denominación inglesa),
es un dispositivo electrónico que integra un ordenador en un teléfono
móvil. Utilizan conexión móvil 3G o 4G, que se puede combinar con el
acceso vía Wi-Fi.

Los sistemas operativos móviles más frecuentes utilizados por los


teléfonos inteligentes son Android de Google, iOS de Apple, Symbian de
Nokia, Windows de Microsoft y Blackberry OS de la compañía Blackberry.

Algunas prestaciones que suelen incluir son: pantalla táctil, GPS, Bluetooth, cámara de
fotos y de vídeo, acceso a internet, videoconferencia, giroscopio y el uso de cualquier
app que se pueda instalar desde la tienda de aplicaciones del fabricante.

Los teléfonos inteligentes están totalmente integrados en la vida de los usuarios


contribuyendo a facilitar y a mejorar su experiencia con tecnologías, tales como el
reconocimiento de órdenes por voz, la realidad aumentada, el control por gestos o el
control de la pantalla por el movimiento de los ojos.

Actividades

1. Elabora una lista con los cuatro superordenadores más potentes del mundo donde
indiques su nombre, sistema operativo que utiliza, ubicación, rendimiento y sus
principales aplicaciones.
2. Busca información sobre los programas de investigación en los que participa el
superordenador Mare Nostrum
3. Haz una tabla comparativa de las especificaciones hardware de estos tipos de
ordenadores: sobremesa, portátil, tablet y teléfono inteligente. Para ello, elige un
modelo reciente de cada tipo y contrasta su microprocesador, su memoria RAM, su
capacidad de almacenamiento y la dimensión de su pantalla.

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4 Placa base, chipset y microprocesador
4.1. La placa base
La placa base, también conocida como placa madre, es el soporte donde se conectan
todos los componentes que constituyen el ordenador, bien de forma directa a ella,
bien a través de unas ranuras de expansión. La placa base está compuesta por una
serie de circuitos integrados (buses), entre los que está situado el chipset, que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos periféricos.

En las ranuras de expansión se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas


de expansión, que permiten conectar distintos periféricos exteriores al ordenador.

Buses

Los buses son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por lo
que están presentes tanto en la placa base como en todos los dispositivos conectados
al ordenador.

Un bus está constituido por un elevado número de líneas metálicas, cada una de las
cuales transmite diferente información: algunas transfieren los comandos de control,
otras transportan las direcciones en las que deben leerse o escribirse los datos, y por el
resto, simplemente circulan los datos.

El número de estas últimas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32, 64
líneas), que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse a la vez.

13
4.2. Circuitos integrados y el chipset
Un circuito integrado, también conocido como chip o microchip,
es una pastilla pequeña de material semiconductor sobre la que
se han dispuesto millones de circuitos electrónicos,
generalmente, mediante fotolitografía y que está protegida
dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. Cada chip
desempeña una tarea concreta y se utiliza en los dispositivos
electrónicos.

El chipset es un conjunto de circuitos integrados en la placa base que determinan el


tipo de procesador que puede utilizar. Sirve de puente de comunicación entre el
procesador y el resto de componentes de la placa (memoria, puertos, tarjetas de
expansión, etc)

4.3. El microprocesador
Un microprocesador, también llamado procesador o CPU (Unidad Central de
Proceso), es el circuito integrado central y más complejo del ordenador. Se encarga de
ejecutar el sistema operativo y las aplicaciones. Para ello, procesa instrucciones que
contienen los programas en su código realizando operaciones aritméticas y lógicas, por
lo que se suele considerar el <<cerebro>> del ordenador.

Los componentes básicos del microprocesador son los registros, una unidad de
control, una unidad aritmético-logica (ALU) y una unidad de cálculo.

El microprocesador está conectado mediante un zócalo a la placa base del ordenador y


lleva incorporado un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor
fabricado con algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y
de un ventilador que elimina el exceso del calor absorbido por el disipador.

Las características de un procesador están en función de los siguientes parámetros:

 Marca: Los principales fabricantes de procesadores en el mercado son Intel y


AMD. En el caso de los dispositivos móviles se distinguen la arquitectura x86,
liderada por Intel, y la arquitectura ARM, presente en los microprocesadores
fabricados por Apple, Samsung, Nvidia o Qualcomm.
 Núcleos: Un procesador con varios núcleos puede ejecutar varias instrucciones
de manera simultánea, por lo que su rendimiento será mayor cuanto mayor sea
el número de núcleos.

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 Velocidad: Los microprocesadores actuales integran millones de transistores,
pudiendo operar con frecuencias en varios GHz.
 Caché: Es una memoria de acceso rápido que integra el procesador para
mejorar su rendimiento.
 Bus de datos, o FSB: Es la velocidad a la que circulan los datos por el bus.
 Arquitectura: Se comercializan procesadores de 32 y 64 bits. Un procesador de
64 bits puede gestionar más datos en cada ciclo y acceder a mayor cantidad de
memoria.

Actividades

1. Utiliza las herramientas disponibles en el sistema operativo para averiguar la


siguiente información acerca del microprocesador que tiene tu ordenador: modelo,
velocidad y arquitectura.
2. La velocidad de diferentes componentes en un ordenador (procesador, buses, RAM,
etc) se mide en hercios. ¿Cuántas operaciones por segundo sería capaz de ejecutar
un procesador que funciona a 5 GHz?

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5 Memoria primaria
La memoria primaria está formada por aquellos componentes capaces de almacenar
datos y que están conectados directamente con la CPU del ordenador. La memoria
primaria es volátil, es decir, requiere energía constante para poder mantener la
información almacenada.

5.1. La memoria RAM


La memoria RAM (Random Access Memory) es un componente
imprescindible para el ordenador. Su función consiste en tener
preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda
procesarlos, y almacenar temporalmente el resultado de las
operaciones realizadas.

Estas memorias tienen unos tiempos de acceso mucho menores y


un ancho de banda mucho mayor que el disco duro, por lo que se
han convertido en un factor determinante para la velocidad de un
ordenador. Es decir, dentro de unos límites, un ordenador irá más
rápido cuanto mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga
instalada.

La memoria RAM es una memoria de acceso aleatorio, es decir,


que el tiempo de acceso a un dato será siempre el mismo,
independientemente del lugar donde se encuentre almacenado.
También se caracteriza por ser volátil, ya que su contenido se
pierde al apagar el ordenador, por lo que es necesario almacenar
información que se quiera conservar en los dispositivos de
almacenamiento secundario.

Dentro de las memorias RAM, existen diversos tipos que se diferencian por su formato
físico y las velocidades de acceso que logran desarrollar. Esta memoria se coloca en los
zócalos correspondientes de la placa base y, actualmente, se utilizan módulos DIMM
para ordenadores de sobremesa y módulos SO-DIMM para ordenadores portátiles.

5.2. Memoria caché


La memoria caché es una memoria de menor tamaño que la memoria principal, pero
de acceso mucho más rápido todavía. La CPU utiliza esta memoria para reducir el
tiempo de acceso a los datos ubicados en la memoria principal que se usan con
frecuencia.

16
La primera vez que se accede a un dato se copia desde la memoria principal a la caché.
Los accesos siguientes se harán directamente sobre la caché que, al ser mucho más
rápida, consigue que el tiempo de acceso a los datos sea menor.

Los diferentes tipos de caché se organizan por niveles, formando una jerarquía.

 Caché del procesador: Suelen ser del tipo L1 (caché interna), integrada en el
núcleo del procesador, o L2 (caché externa) más lenta pero de mayor capacidad
que la anterior. La L3 es un tipo de memoria poco utilizada en la actualidad.
 Caché de memoria RAM: La memoria principal RAM suele hacer de caché para
los dispositivos de almacenamiento y otros tipos de periféricos.

5.3. Memoria virtual


Todos los sistemas operativos emplean parte del disco duro para simular memoria
RAM y aumentar así la memoria total del ordenador. A esta memoria se la conoce,
genéricamente, como memoria virtual, aunque, dependiendo del sistema operativo,
recibe otros nombres; por ejemplo, memoria de intercambio swap, en Linux.
Lógicamente, la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM (puesto que
está en un disco duro), por lo que interesa que el sistema la utilice poco. Si la cantidad
de memoria RAM del ordenador es elevada, el sistema operativo utilizará poco la
memoria virtual.

5.4. Memoria ROM


Este tipo de memoria, denominado ROM (Read Only Memory) es solo de lectura, es
decir, no se puede escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante, que
no desaparece al desconectar el ordenador.

5.5. La BIOS
El BIOS (basic input/output system) es un software que localiza y reconoce todos los
dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un
software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su
cometido.

La BIOS (Basic Input Output System) es imprescindible para la puesta en


funcionamiento del ordenador, ya que contiene instrucciones para llevar a cabo del
chequeo inicial del equipo, además de datos técnicos de los componentes más
elementales conectados en el sistema.

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Cuando se arranca un ordenador, la BIOS chequea, en este orden, los siguientes
componentes: la CPU, el bus de sistema para comprobar que todos los periféricos
funcionan correctamente, el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las
unidades de disco. La información obtenida se compara con la almacenada en la
memoria CMOS y detecta cualquier cambio en los componentes o configuración del
sistema. Si el resultado del chequeo es correcto, comenzará a cargarse el sistema
operativo; en caso contrario, el sistema emitirá un pitido e informará del problema.

Actividades

1. Haz una tabla comparativa entre los diferentes tipos de RAM existentes.
2. Investiga lo que es el overcloking e indica desde donde se realizaría
3. Investiga la diferencia entre BIOS y UEFI. ¿Qué características aporta UEFI?

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6 Puertos de comunicación y tarjetas de expansión
La placa base se comunica con los dispositivos externos a través de canales por los que
circulan los datos, llamados conectores o puertos. La mayoría de puertos suelen estar
integrados en la placa base, aunque es posible añadir puertos diferentes utilizando
tarjetas de expansión.

6.1. Puertos de comunicación


Los puertos son interfaces que permiten enviar o recibir datos entre el ordenador y los
periféricos. Algunos de los más habituales son:

 Puerto USB (Universal Serial Bus). Es un puerto serie con gran velocidad de
transferencia de información que, además, provee alimentación eléctrica entre
el ordenador y el periférico. Otra característica fundamental es que permite
conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. El
estándar USB ha evolucionado desde su lanzamiento por versiones como USB
1.0, USB 1.1, USB 2 y USB 3. La diferencia principal es la tasa de transferencia
de información y el número máximo de dispositivos que se pueden conectar.

 Puerto eSATA: Se utiliza para conectar dispositivos de almacenamiento


internos y externos, principalmente la conexión de discos duros, discos
multimedia y unidades ópticas (DVD, Blu-ray, etc)
 HDMI (High Definition Multimedia Interface): Es una interfaz digital para
transferir datos multimedia de alta definición de audio y de vídeo; se ha
convertido en el sustituto del euroconector. Permite conectar dispositivos
como ordenadores, reproductores multimedia, televisores digitales y
videoconsolas.

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 Puerto de red: Se emplea para conectar dispositivos en red. Normalmente se
utilizan dos tipos de redes de ordenadores:
o Las redes Ethernet, que utilizan el puerto RJ-45
o Las redes de fibra óptica, cuyos puertos son muy variables en función de
la tecnología empleada. Algunos ejemplos son FDDI, ST, SC y FC.
 Puerto de audio: Contiene diversos conectores Jack que se utilizan para la
transmisión de sonido. Los conectores se diferencian por colores en función de
su utilidad: entrada, salida, micrófono, etc.
 Puerto Thunderbolt: Es un puerto de alta velocidad que hace uso de tecnología
óptica con capacidad para ofrecer un gran ancho de banda. Ha sido concebido
para reemplazar a los puertos USB, FireWire y HDMI; puede transferir un Blu-
ray en pocos segundos. Esta tecnología está desarrollada por Intel en
colaboración con Apple Inc.

6.2. Puertos en desuso


Con la evolución de la tecnología, estos puertos han sido gradualmente desplazados
por otros más eficientes. Algunos se siguen incluyendo para mantener la
compatibilidad con periféricos antiguos, aunque su uso ha quedado relegado a
dispositivos muy específicos. Algunos ejemplos son:

 Puertos serie, PS/2 y paralelo; transfieren información de forma lenta, por lo


que se utilizan con dispositivos que envían o reciben poca información, como el
ratón, el teclado o la impresora. Estos puertos fueros sustituidos por el USB.
 Puertos VGA y DVI; conectan la salida de la tarjeta gráfica al monitor. Los
estándares VGA son analógicos y se utilizan con dispositivos CRT mientras que
el DVI es una interfaz de vídeo digital para pantallas planas. Poco a poco están
siendo sustituidos por la interfaz HDMI.

20
 Puerto de infrarrojos (IrDA); comunica dispositivos que están
cercanos y visibles entre sí. Ha sido sustituido por tecnologías
como Wi-Fi y Bluetooth.
 Puerto IEEE 1394 (conocido como FireWire, por Apple Inc. Y
como [Link], por Sony); es una interfaz de conexión destinado
a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele
utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como
cámaras de vídeo, cámaras de fotos, etc. Su escasa
popularidad ha dado lugar su reemplazo por HDMI.

6.3. Tarjetas de expansión


Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de la placa base, sirven
para ampliar las capacidades de un ordenador. Algunas de las más usuales son las
tarjetas gráficas, de sonido y de red.

La GPU es la tarjeta gráfica encargada de procesar los gráficos y de enviar la señal de


vídeo al monitor. Incluye su propio procesador, memoria, etc y puede ser tan potente
como un ordenador.

Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar
correctamente, han de realizarse dos operaciones: conectar la tarjeta a un zócalo libre
compatible y configurar la propia tarjeta
utilizando sus drivers.

Cada placa incluye varios tipos de zócalos en los


que conectar tarjetas de expansión, siendo los
más frecuentes PCI, AGP o PCI Express.

Actividades

1. Haz una relación con los diferentes puertos de comunicación, añade la imagen de
cada uno y su tasa de transferencia aproximada.
2. Utiliza Google imágenes para encontrar la fotografía de una placa base actual donde
aparezcan identificados sus zócalos. Localiza dónde se conectan las tarjetas de
expansión, las memorias, el procesador, etc.
3. Un controlador de dispositivo o driver es el software que permite al sistema
operativo interaccionar con un periférico
a. Localiza la página oficial del fabricante NVIDIA en la que se ofrece la
posibilidad de descargar los drivers de sus tarjetas gráficas
b. Cada vez que añades un nuevo periférico a tu ordenador, ¿necesitas instalar
su driver? Razona la respuesta.
21
7 Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada permiten introducir datos e instrucciones en el ordenador. A
través de ellos se canaliza la mayor parte de la comunicación desde el usuario hacia el
ordenador. Estos dispositivos pueden estar conectados por cable o de forma
inalámbrica, utilizando tecnologías como la radio frecuencia, los infrarrojos, el
Bluetooth, la Wi-Fi, etc.

7.1. El teclado
Es el dispositivo que permite introducir datos en el ordenador haciendo uso de las
teclas que contiene. Se conecta al ordenador inalámbricamente o a través de un
puerto USB.

La disposición de las teclas varía en función del país. La distribución QWERTY es la más
común en los teclados, así llamada por las primeras letras que aparecen en la parte
superior izquierda del teclado. En otros países, la disposición de las letras son AZERTY o
QWERTZ. En los teclados españoles, además, se incluye la letra <<Ñ>>.

El usuario puede elegir entre diferentes tipos de teclados según el uso que quiera
atribuir: convencionales, ergonómicos, Braille, etc. Algunos teclados incluyen
diferentes accesorios para facilitar el manejo del ordenador, como un puerto USB
adicional, un lector de tarjetas o DNIe, etc.

7.2. El ratón
El ratón es un dispositivo apuntador que permite desplazar un puntero por la pantalla
para facilitar el manejo del entorno gráfico. Al presionar sus botones es posible
efectuar ciertas acciones, dependiendo del lugar donde esté colocado el puntero.

Hay varias tecnologías para detectar el movimiento del ratón y enviar la información al
sistema. Los dos tipos de ratones que se utilizan habitualmente son:

22
 Ratones ópticos: Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía
la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.
 Ratones láser: Utilizan un láser de gran resolución para detectar el
movimiento, por lo que son muy sensibles y precisos.

Además de su tecnología, los ratones se caracterizan por su forma, el número de


botones que tienen o su precisión de movimiento, que se mide en ppp (puntos por
pulgada).

7.3. El escáner
El escáner es un dispositivo óptico que explora un documento y lo
digitaliza para introducirlo en el ordenador. Funciona de modo
similar a una cámara de fotos, pero en lugar de obtener una imagen
completa del documento, lo explora línea por línea con un sensor
que se va desplazando para captar la imagen.

Existen diferentes variantes del escáner, en función de su campo de


aplicación, tales como:

 Escáner de documentos: Para digitalizar imágenes o texto.


En el caso del texto, se utiliza un software específico para el
reconocimiento óptico de caracteres (OCR). La calidad del
documento digital que se obtiene depende de la resolución
del escáner; cuanto mayor sea, el resultado tendrá mejor
calidad.
 Escáner 3D, puede escanear objetos tridimensionales para
modelado 3D. Se utiliza en gran variedad de campos:
industria, medicina, arqueología, animación, videojuegos,
etc.
 Escáner biométrico, utilizado para identificar personas a
través de su iris, retina, huellas dactilares, cara, etc.
 Lector de códigos de barras y códigos QR, que leen e
interpretan códigos que llevan asociada información,
permitiendo identificar un producto, mostrar información
asociada a objetos, acceder a páginas web, etc.

23
7.4. Otros dispositivos de entrada
Otros ejemplos de dispositivos de entrada son:

 Tabletas digitalizadoras y lápices ópticos: Se utilizan para crear dibujos y


gráficos con gran precisión. Son frecuentes en aplicaciones de dibujo, sobre
todo, en aquellas profesiones que necesiten hacer imágenes detalladas:
delineantes, arquitectos, grafistas, diseñadores.
 Lectores de tarjetas: Estos lectores suelen ser de tarjetas con banda magnética,
tarjetas con chip, tarjetas de memoria flash. Algunos lectores pueden ir
incrustados en otros periféricos, como es el caso de teclados que incluyen un
lector de DNIe.
 Cámaras digitales: Existen dispositivos que permiten introducir tanto imágenes
como vídeos en el ordenador. Entre ellos están las cámaras fotográficas
digitales, videocámaras y las cámaras web, que pueden ser utilizadas para
realizar videoconferencias.
 Micrófono: Este periférico transforma la energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo digitalizar el sonido. Por otro lado, utilizando software específico
de reconocimiento de voz, el micrófono permite interactuar con el ordenador a
través de comandos.

Actividades

1. ¿Qué otros periféricos de entrada conoces?


2. El ratón que utilizas, ¿Es óptico o láser?
3. ¿Has utilizado alguna vez un software de reconocimiento de caracteres? ¿Cuál es tu
valoración?
4. Si tienes la posibilidad, utiliza tu teléfono para escanear el siguiente código QR y
descifra el mensaje que contiene.

5. Utilizando alguna aplicación web, crea un código QR que permita acceder a la página
web de tu instituto.

24
8 Periféricos de salida
Los periféricos de salida sirven para obtener información del ordenador, una vez que
los datos han sido procesados. Estos dispositivos pueden estar conectados por cable o
de forma inalámbrica, utilizando tecnologías como la radiofrecuencia, los infrarrojos, el
Bluetooth o la Wi-Fi.

8.1. El monitor
El monitor permite visualizar los contenidos del ordenador, por lo que es
imprescindible para manejar el sistema operativo, los programas y los documentos.
Utiliza la misma tecnología que las pantallas de televisores. Algunas de sus
características más importantes son:

 Tamaño: Viene determinado por las pulgadas que mide la diagonal de la


pantalla. El tamaño varía en función del tipo de ordenador: sobremesa, entre
19” y 25”; portátiles, entre 11” y 17”; tablets, entre 7” y 12”; y los teléfonos
inteligentes, entre 4” y 6”
 Tecnología: La imagen de un monitor se compone de pequeños puntos,
denominados píxeles. Hay varias tecnologías en función de cómo se iluminan
esos píxeles. Algunos ejemplos son los LED, OLED, AMOLED o sus predecesores,
LCD, plasma, etc. La evolución tecnológica incide favorablemente en la calidad
de la imagen, con monitores cada vez más planos y de menor consumo.
 Resolución: La resolución es el número de píxeles que se pueden ubicar en la
horizontal y en la vertical de la pantalla. Debe estar acorde con el tamaño del
monitor y cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad
de la imagen en pantalla. Los monitores de alta definición tienen, al menos, una
resolución de 1920 x 1080 píxeles.
 Calidad de imagen: Además de la
resolución, hay varios factores que influyen
en la calidad de la imagen del monitor,
como el contraste, el brillo, el tiempo de
respuesta, etc.
 Pantalla táctil: Permite realizar, con los
dedos, las mismas funciones que el teclado
y el ratón. Los dispositivos móviles, por lo
general, utilizan este tipo de pantallas.
 3D: Los monitores 3D son capaces de dar volumen a las imágenes, creando un
efecto visual tridimensional. Según la clase de monitor, se muestra la imagen
3D directamente (llevan un filtro sobre la pantalla) o requiere el uso de unas
gafas polarizadas.

25
 Frecuencia: La frecuencia de un monitor se mide en hercios (Hz) e indica el
número de veces que se refresca la pantalla cada segundo. Un valor bajo de
frecuencia supondrá que la imagen vibre, provocando mayor cansancio visual.
 Conectores y accesorios: El monitor va conectado al ordenador mediante
conexión de vídeo digital que puede ser HDMI, DVI, etc. Además, puede contar
con entradas adicionales para conectar más dispositivos, así como diversos
accesorios como altavoces, una webcam, micrófono, sintonizador de TV, etc.

8.2. La impresora
Las impresoras permiten obtener una copia impresa de la información digital.
Dependiendo del modelo, pueden conectarse al ordenador por cable, a través de la
red o de forma inalámbrica.

La calidad de la impresión se mide en ppp (puntos por pulgada) o dpi (dots per inch),
medida que indica el número de puntos que puede imprimir en una pulgada. Su
velocidad se mide en ppm(páginas por minuto)

También existen equipos multifunción que constan de impresora, escáner y fax en un


solo aparato, además de permitir la conexión directa de dispositivos multimedia como
cámaras de fotos, memorias USB, tarjetas de memoria, etc…

En función de su tecnología, las impresoras se clasifican en:

 Impresoras de margarita o matriciales: Estas impresoras, ya en desuso,


basaban su impresión en el golpeo de un conjunto de agujas sobre una cinta
impregnada de tinta sobre el papel, asemejándose a una máquina de escribir.
 Impresoras de inyección de tinta: Son las impresoras más populares entre los
usuarios por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Imprimen a
través de un cabezal con pequeños inyectores que disparan gotas
microscópicas de tinta sobre el soporte utilizado. Disponen de un cartucho de
tinta negra y de otros con colores básicos, que se combinan para conseguir
impresiones con una alta gama de colores.
 Impresoras láser: Utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras.
Emplean polvo tóner que se adhiere al papel por atracción electrostática. Son
mucho más rápidas que las de chorro de tinta y resultan más económicas si se
imprimen muchas páginas.
 Impresoras 3D: Son capaces de modelar diseños en 3D, creando piezas o
maquetas volumétricas a partir de diseños realizados por ordenador.
Originariamente se utilizaban en diseño industrial, medicina y arquitectura,
aunque su uso se ha extendido a los hogares. En función de su tecnología
utilizan tinta aglomerante o materiales termoplásticos.

26
8.3. Otros dispositivos de salida
Otros ejemplos de dispositivos de salida son:

 Altavoces y auriculares: Periféricos utilizados para reproducir el sonido


procedente de las aplicaciones, vídeos, juegos, etc. Los ordenadores se han
convertido en centros multimedia y de entretenimiento en el hogar, donde se
requiere buena imagen y sonido de alta calidad. Estos periféricos pueden estar
integrados en la pantalla o conectarse a través de la tarjeta de sonido
 Proyectores: Dispositivos que reciben una señal de vídeo y proyectan la imagen
a un tamaño muy superior a la de un monitor. Se conectan con el ordenador
por medio de una salida VGA, DVI, HDMI o de forma inalámbrica.
 Plotter: Modelo especial de impresora que se utiliza en las aplicaciones de
diseño asistido por ordenador, ya que permite imprimir planos, diseños
industriales, dibujos técnicos, mapas y circuitos eléctricos con una calidad
excelente. Técnicamente, un plotter está constituido por un brazo robótico, en
cuyo extremo se encuentran las plumillas que delinean dibujos con trazos
continuos, consiguiendo así líneas de gran precisión.

Actividades

1. Busca información sobre las características técnicas de las pantallas para cada tipo de
ordenador: sobremesa, portátil, tablet y teléfono inteligente. Puedes ayudarte de la
ficha técnica que aparece en algunas tiendas online.
2. Investiga sobre los distintos tipos de impresoras 3D y sus diferentes usos. ¿Qué tipo
de impresora tendrías y qué uso le darías?

27
9 Dispositivos de almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento se utilizan para guardar la información de forma
permanente. La información se almacena en código binario.

Cuando se trabaja con el ordenador, la información se guarda en la RAM, para que


pueda gestionarse por la CPU, pero esta memoria es volátil, por lo que su contenido
desaparece al apagar el ordenador. Por ello, es imprescindible disponer de un sistema
de almacenamiento secundario que permita guardar la información de forma
permanente y así, evitar su pérdida.

Dependiendo de la tecnología que utilicen para grabar la información, los dispositivos


de almacenamiento se clasifican en magnéticos, ópticos, magnético-ópticos y
memorias flash.

9.1. Discos magnéticos


Los soportes magnéticos guardan la información sobre una
superficie de naturaleza magnética. Algunos ejemplos son los
discos flexibles, los discos duros, las cintas de vídeo, las bandas de
las tarjetas de crédito, etc.

 Disquetes: Hasta hace tiempo, antes de la aparición de las


memorias flash, los discos flexibles o disquetes eran el
soporte de almacenamiento que se utilizaba para guardar
documentos personales y transportar información de un
ordenador a otro. Estos discos constaban de una lámina
circular de material magnético protegida por una carcasa
de plástico. Los discos flexibles más utilizados eran los
disquetes de 3½” cuya capacidad era de 1,44MB.
 Discos duros: Un disco duro es un dispositivo magnético utilizado para
almacenar gran cantidad de información. Se compone de varios platos, apilados
en un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Entre los platos están situadas las cabezas de lectura-escritura que leen y
escriben en las dos caras de cada disco. Dependiendo de la tecnología utilizada
pueden ser de varios tipos: IDE, SCSI, SATA, SAS, etc. Su tamaño ha aumentado
vertiginosamente, pasando del primer disco duro de 5MB, que pesaba una
tonelada, a los discos actuales de varios TB con un tamaño algo mayor que un
móvil.

28
En un disco magnético se diferencian:

 Caras: superficies superior e inferior


 Pistas: Círculos concéntricos en que
se divide cada cara del disco
 Sectores: Divisiones que se hacen
en cada pista
 Cilindros: Conjunto de pistas que
están alineadas verticalmente en
todas las caras. Este concepto se utiliza en discos duros, puesto que en ellos hay
varios platos con pistas en ambas caras.

9.2. Memoria flash


La memoria flash es un sistema de almacenamiento estático que no necesita corriente
para mantener guardados los datos. Funciona mediante impulsos eléctricos y alcanza
velocidades de funcionamiento muy superiores a otros dispositivos, porque permite
leer y escribir datos de forma simultánea.

Se ha convertido en un soporte de uso habitual para almacenar y transportar


información ya que, entre sus características destacan su gran capacidad, sus
pequeñas dimensiones, su precio asequible, su gran resistencia, la posibilidad de usarla
en dispositivos de diferente tipo y su facilidad de empleo. Eso sí, la vida de una
memoria flash no es indefinida: se cifran entre cien mil y un millón las veces que se
puede grabar información en ella.

Los tipos de memorias flash más empleadas son:

 Memorias USB: Pequeños dispositivos con un


chipo de memoria flash. Se conectan al ordenador
a través del puerto USB en caliente, es decir,
aunque esté encendido. Generalmente, no hay
que instalar ningún software ni driver para
utilizarlas, ya que el sistema operativo las
reconoce automáticamente.
 Tarjetas de memoria: Son soportes de
almacenamiento utilizados habitualmente en
cámaras digitales y móviles, por lo que se suelen
conectar al ordenador a través de un lector de tarjetas de memoria para
transferir su información. Existen multitud de tipos y formatos, en función del
fabricante; algunos de los más comunes son SD, MiniSD, MicroSD, NanoSD,
Compact Flash, Memory Stick, xD, MMC…

29
9.3. Unidad de estado sólido
Una unidad de estado sólido o SSD (Solid State
Drive) es un dispositivo de almacenamiento
secundario de gran capacidad y alta velocidad.
Tiene el mismo uso que los discos duros, pero no
está formado por discos mecánicos, sino por
memorias de circuitos integrados para almacenar la
información, utilizando tecnologías como la
memoria flash, memoria SDRAM, etc. Al no tener
piezas móviles, la unidad de estado sólido reduce drásticamente el tiempo de
búsqueda y latencia, por lo que se ha convertido en una alternativa mucho más rápida
que los discos duros.

9.4. Discos ópticos


Un disco óptico es un soporte de
almacenamiento digital, que consiste en un
disco circular donde la información se lee y
almacena con un láser.

La aparición de los primeros discos ópticos,


CD-ROM, provocó una revolución en los
sistemas de almacenamiento, debido a la enorme cantidad de información que
permitían contener frente a sus antecesores: los disquetes.

La información del CD, está grabada a una sola cara grabándose


en espiral y su capacidad estándar es de 650 o 700 MB de datos
o de 74 a 80 minutos de audio.

Pronto fueron sustituidos por los DVD, que surgió por la


necesidad de más capacidad, sobre todo de almacenamiento de
vídeo. Este tiene una capacidad de 4,7 GB por capa. Usan
tecnología análoga a los CDs aunque su láser es distinto.

Posteriormente, aparecieron los Blu-ray para vídeo de alta


definición, 3D y sonido envolvente. Permiten almacenar de 25
GB a 33,4 GB por capa. Obtienen su nombre por el color azul del
rayo láser.

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Además de estos soportes, encontramos también los discos HVD (Holographic
Versatile Disc) y los discos magneto-ópticos, que combinan ambas tecnologías.

Entre los formatos de los discos, se presentan varios formatos: Sólo lectura, grabable,
regrabable, doble capa y permiten almacenar todo tipo de información.

Entre las diferentes tecnologías de grabación, suelen destacar: Policarbonato, el tinte


fotosensible y la capa reflectante metálica.

Actividades

1. ¿Qué capacidad suelen tener las memorias USB que se comercializan actualmente?
2. Indica cuáles de los dispositivos que utilizas habitualmente incluyen una tarjeta de
memoria. ¿Podrías identificar qué tipo de tarjeta es?
3. Haz un estudio comparativo entre las ventajas y limitaciones de las unidades de
estado sólido frente a los discos duros mecánicos. Algunos parámetros que debes
mencionar son su velocidad, latencia, ruido, consumo de energía, resistencia,
capacidad y precio.
4. Crea una tabla comparativa sobre los diferentes discos ópticos que incluya los
siguientes parámetros: nombre, foto, capacidad, precio, fecha en qué surgió y capas
5. Busca características y aplicaciones de los MiniCD y MiniDVD.
6. Investiga para que se utilizan actualmente los discos magneto-ópticos.

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10 Dispositivos con arquitectura de ordenador
Existe una amplia gama de dispositivos que no son ordenadores, ya que están
diseñados para tareas concretas, pero tienen una arquitectura similar.

En función de cada caso, pueden incluir microprocesador, memoria, puertos,


conectividad inalámbrica, etc. Y ofrecen algunas prestaciones propias de un ordenador
como la visualización en pantalla o la conexión a Internet.

10.1. Sistemas de domótica


La domótica es el conjunto de sistemas que automatizan
las instalaciones de una vivienda, aportando servicios de
gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación.
Estos sistemas de comunican por medio de redes de
comunicación y utilizan dispositivos como centrales de
domótica, sistemas de alarma y electrodomésticos
inteligentes que incluyen funciones similares a las de un ordenador.

Entre los servicios posibles están la manipulación automática de persianas y toldos, el


control del sistema de calefacción y climatización optimizando el consumo y
pudiéndolo manejar de forma remota, la gestión inteligente de la iluminación, la
detección de posibles riesgos para el hogar (incendio, fugas de agua, intrusismo,
sobretensión en la instalación eléctrica…) y el acceso a ayuda remota como
teleasistencia o telemantenimiento.

10.2. Navegadores GPS


El GPS (Global Positioning System) es un sistema que permite
determinar la posición de un objeto o de una persona, en cualquier
lugar del planeta, con una precisión de pocos metros o, incluso,
centímetros.

La tecnología GPS está basada en la utilización de 24 satélites cuyas órbitas están


sincronizadas para cubrir toda la superficie terrestre.

Los navegadores GPS disponen de un receptor GPS capaz de recibir las señales de los
satélites. Una vez que el receptor tiene la señal de cuatro satélites, al menos, el
navegador es capaz de determinar cuál es su posición por triangulación.

Los navegadores disponen de cartografía y software específico para situar las


coordenadas del GPS sobre el mapa, analizar las posibles rutas para llegar a un destino
concreto y planificar la que consideren más adecuada según los criterios que el usuario

32
especifique. Dichos navegadores pueden estar integrados, en vehículos y teléfonos
inteligentes, o bien como dispositivos independientes, siendo algunos de los modelos
más extendidos Navman y TomTom Navigator.

10.3. Televisión inteligente


La televisión inteligente o Smart TV es la integración de Internet en la televisión digital.
Se conecta a la red doméstica por cable o Wi-Fi y ofrece acceso a contenidos online,
además de a los programas de emisión televisiva.

El sistema operativo más empleado por este tipo de televisores es similar al de los
dispositivos móviles, por lo que dependiendo del fabricante se utiliza Android, iOS,
Google TV, Linux Box, etc

Estos televisores suponen una convergencia tecnológica entre el ordenador y la


televisión convencional, ofreciendo servicios tales como:

 Televisión, vídeos y radio a la carta: Algunas cadenas de televisión ofrecen


servicios a la carta, de forma que el usuario puede elegir el momento en que
desea acceder a ellos. El televisor ofrece sugerencias de contenidos adaptados
a los diferentes miembros de la familia.
 Internet: Es posible utilizar buscadores o navegar directamente, por lo que se
tiene acceso a cualquier servicio de la Web.
 Aplicaciones: Al igual que un ordenador, el televisor inteligente dispone de un
microprocesador, sistema operativo, software, y ofrece la posibilidad de
descargar gran cantidad de aplicaciones desde las tiendas App Store que
dispone cada marca. Algunos ejemplos son Skype, YouTube, Wikipedia,
información meteorológica, entretenimiento, correo electrónico, alojamiento
en la nube, etc…
 Conectividad: Cuentan con la posibilidad de conectar dispositivos externos a
través de sus puertos o de la red utilizando la tecnología DLNA.
 Alta definición: Entre sus características destacan pantallas de gran resolución,
sonido de alta definición y la incorporación de Blu-Ray.
 3D: La mayoría de televisores reproducen contenidos 3D de forma sincronizada
al sonido envolvente, generando una sensación de profundidad.

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10.4. Google Glass
Google Glass son unas gafas de alta tecnología, desarrolladas por
Google, que funcionan como asistente virtual utilizando realidad
aumentada. Conectan al usuario con su teléfono inteligente a
través de la voz y la imagen se muestra en una pequeña pantalla
incorporada. Esta pantalla está conectada a una cámara, un
micrófono y un altavoz. Mediante una conexión Wi-Fi y Bluetooth, las gafas pueden
comunicarse con otros dispositivos y aplicaciones de Internet.

Utilizan una versión reducida del sistema operativo Android. Algunas de sus
aplicaciones son tomar fotos, grabar vídeos, navegar por Internet y usar la mayoría de
aplicaciones de Google.

10.5. Relojes inteligentes


Un reloj inteligente (SmartWatch) es un reloj de pulsera que
integra funciones similares a las de un teléfono inteligente o un
ordenador portátil. Utiliza la tecnología Wi-Fi, Bluetooth o
conexión móvil para conectarse a Internet e intercambiar
información con otros dispositivos.

Estos dispositivos pueden incluir características como un acelerómetro, altímetro,


barómetro, brújula, cronógrafo, calculadora, GPS, altavoz…

Por otro lado, estos relojes incluyen su propio sistema de aplicaciones, que suelen
estar relacionados con la salud y el deporte, la productividad, los contenidos
multimedia, los juegos y el acceso a redes sociales.

10.6. Videoconsolas
Las videoconsolas, o consolas de juegos, son dispositivos interactivos que surgieron
con un fin lúdico y se han convertido en centros multimedia de entretenimiento
colectivo en el hogar. Algunas de las videoconsolas de sobremesa más populares son
PlayStation de Sony, Xbox de Microsoft o Nintendo Switch. A su vez encontramos una
amplia gama de videoconsolas portátiles.

Los dispositivos de última generación pueden incluir características como detección de


movimientos, realidad aumentada, 3D y acceso a Internet. Uno de sus componentes
principales ha sido el mando que ha ido evolucionando desde los primeros Joystick o
Gamepad hasta llegar a sustituirse en algunas videoconsolas por los movimientos del
cuerpo, los gestos de la mano y los comandos por voz.

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Actividades finales
Codificación de la información

1. Una vez que se conoce el funcionamiento del sistema binario y su equivalencia con el
decimal, este se puede extrapolar a cualquier otro sistema de numeración cambiando la
base 2 por la que corresponda. Elige entre realizar los ejercicios del sistema octal o el
sistema hexadecimal:

Sistema Octal a) Convierte el número decimal 125 a octal (Recuerda


Base 8 que, en este caso se divide entre 8)
Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7 b) Convierte el número 2718 a decimal (Recuerda que
ahora se usan potencias de 8)
Ejemplo: 4572018

Sistema hexadecimal a) Convierte el número 2053 a hexadecimal


Base 16 b) Convierte el número C7D16 a decimal
Símbolos:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
Ejemplo: A23F116

2. El arte ASCII es una corriente artística que se


basa en crear dibujos utilizando combinaciones
de caracteres. Inspírate en algunos ejemplos de
la red y crea el tuyo empleando el editor de
textos.

Dispositivos Hardware

Comprueba tus conocimientos:

a) Enumera dispositivos, además de los ordenadores, que utilicen un microprocesador para


funcionar.
b) ¿Qué ventajas tiene una impresora de red frente a una impresora que se conecta por el
puerto USB?
c) ¿Qué es el firmware de un dispositivo? ¿Es posible actualizarlo?
d) ¿Qué capacidad tienen los disquetes flexibles?
e) ¿A cuántos DVD equivale un disco duro de 10TB?
f) ¿Qué características tiene un cable HDMI?
g) Busca la diferencia entre los tipos de pantalla CRT, TFT, LCD, LED, OLED y AMOLED e
indica cuáles de ellas se utilizan en los televisores inteligentes, en los monitores de
ordenadores y en las pantallas de los móviles.

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Proyecto final
Ayudándote de tiendas online como pccomponentes, configura tu propio ordenador de
sobremesa, buscando los diferentes componentes que necesitarías, además de su precio y
características básicas. Puedes guiarte de la siguiente tabla:

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