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Alfabetización Informática para Jóvenes

Este proyecto busca enseñar habilidades básicas de informática a jóvenes. Ofrecerá un programa de 8 semanas sobre conceptos de computadoras, herramientas de oficina, seguridad en internet, comunicación digital y resolución de problemas. El objetivo es empoderar a los jóvenes con conocimientos tecnológicos prácticos para que puedan participar de manera segura y efectiva en el mundo digital.

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Miguel Brizuela
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Alfabetización Informática para Jóvenes

Este proyecto busca enseñar habilidades básicas de informática a jóvenes. Ofrecerá un programa de 8 semanas sobre conceptos de computadoras, herramientas de oficina, seguridad en internet, comunicación digital y resolución de problemas. El objetivo es empoderar a los jóvenes con conocimientos tecnológicos prácticos para que puedan participar de manera segura y efectiva en el mundo digital.

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PROYECTO FUNDACION VIRGEN DE LUJAN

NOMBRE DE PROYECTO: Construyendo Futuro


REFERENTE DE PROYECTO: Sandra Almirón, Giselle González
CONTACTOS: 3865741688 – 3813437765
AREA DE INTERVENCIÓN: Informática Básica

DATOS DE LA OGANIZACIÓN SOCIAL


 Nombre: Fundación Virgen de Lujan
 Personería jurídica/Res.Min: 355/2022
 Director/ Presidente: Giselle González
 Domicilio: Inmaculada Concepción 230
 Contactos ( teléfono, mails): [email protected]
[email protected]

DATOS DEL PROYECTO

 Fundamentación:

En la era digital actual, la alfabetización informática básica es esencial para que los jóvenes
desarrollen habilidades que les permitan interactuar de manera efectiva con la tecnología y
aprovechar sus beneficios. Muchos aspectos de la vida cotidiana, como la educación, el
trabajo y la comunicación, están fuertemente influenciados por la tecnología de la
información. Sin embargo, no todos los jóvenes tienen acceso a una formación sólida en
informática. Este proyecto busca llenar esa brecha al proporcionar a los jóvenes una
comprensión fundamental de conceptos informáticos y herramientas tecnológicas básicas.

 Objetivo:

El objetivo principal de este proyecto es impartir conocimientos básicos de informática y


habilidades digitales a los jóvenes, equipándolos con las capacidades necesarias para
navegar de manera segura y efectiva en el mundo digital. Para lograr este objetivo, se
persiguen los siguientes subobjetivos:
Educación Básica en Informática: Ofrecer un programa estructurado que abarque
conceptos fundamentales de informática, como el funcionamiento de las computadoras, el
sistema operativo, el uso de navegadores web y la gestión de archivos y carpetas.

Habilidades en Herramientas de Ofimática: Introducir a los jóvenes en el uso de


herramientas de ofimática, como procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones,
para que puedan crear y editar documentos de manera eficiente.

Seguridad y Ética en Línea: Enseñar a los jóvenes sobre la importancia de la seguridad en


línea, la protección de la privacidad y la conducta ética en el uso de la tecnología,
promoviendo el respeto y la responsabilidad en línea.

Navegación Web Responsable: Capacitar a los jóvenes en la búsqueda de información en


línea de manera crítica y confiable, identificando fuentes confiables y evitando la
desinformación.

Comunicación Digital: Enseñar a los jóvenes a utilizar herramientas de comunicación digital,


como correos electrónicos y redes sociales, de manera efectiva y respetuosa.

Resolución de Problemas Tecnológicos Básicos: Dotar a los jóvenes de habilidades para


resolver problemas técnicos comunes que puedan encontrar al utilizar dispositivos y
aplicaciones.

Proyecto Práctico: Integrar un proyecto práctico en el programa, donde los jóvenes puedan
aplicar los conocimientos adquiridos para crear un proyecto personal, como una
presentación o un documento.

 Conclusión:

El proyecto de Informática Básica para Jóvenes busca empoderar a los jóvenes con
habilidades esenciales en tecnología que les permitan participar de manera activa y segura
en el mundo digital. Al brindarles conocimientos prácticos y fundamentales, se contribuye a
su desarrollo personal y a su preparación para un futuro en el que la alfabetización digital
es una habilidad esencial en todas las áreas de la vida.
Planificación del proyecto

En este caso, se ha propuesto un plan de 8 semanas:

Semana 1-2: Introducción a la Informática y Funcionamiento Básico de Computadoras

 Presentación del proyecto y objetivos.


 Conceptos básicos de informática: hardware y software.
 Introducción al sistema operativo y manejo de ventanas.
 Uso de ratón y teclado.
 Actividad práctica: Navegación básica en un sistema operativo.

Semana 3-4: Herramientas de Ofimática y Gestión de Archivos

 Introducción a herramientas de ofimática: procesadores de texto y hojas de cálculo.


 Creación, edición y formateo de documentos de texto.
 Introducción a las hojas de cálculo y creación de tablas simples.
 Gestión de archivos y carpetas: creación, organización y búsqueda.
 Actividad práctica: Creación de un documento de texto y una hoja de cálculo simple.

Semana 5-6: Seguridad y Ética en Línea, Navegación Web Responsable

 Importancia de la seguridad en línea y la privacidad.


 Uso de contraseñas seguras y protección contra el phishing.
 Ética en línea y comportamiento responsable en redes sociales.
 Búsqueda efectiva de información en línea y evaluación de fuentes confiables.
 Actividad práctica: Identificación de amenazas de seguridad en línea y búsqueda de
información relevante.
Semana 7: Comunicación Digital y Resolución de Problemas Tecnológicos Básicos

 Uso de correo electrónico: creación de cuentas, envío y recepción de mensajes.


 Introducción a la comunicación en redes sociales.
 Resolución de problemas técnicos básicos: reinicio de dispositivos, solución de
problemas de conectividad.
 Actividad práctica: Envío de correos electrónicos y resolución de problemas técnicos
simples.

Semana 8: Proyecto Práctico y Cierre del Proyecto

 Introducción al proyecto práctico: Creación de una presentación sobre un tema de


interés.
 Trabajo en equipo para recopilar información y crear contenido.
 Edición y formato de la presentación utilizando herramientas de ofimática.
 Presentación de los proyectos y reflexión sobre lo aprendido.
 Cierre del proyecto y entrega de certificados de participación.

Recursos solicitados
Para poder realizar este proyecto solicitamos la donación de computadoras
nuevas o en desuso.

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