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Guía Didáctica de Informática EGBS

Este documento presenta una guía didáctica de contenidos para la asignatura de Informática en el décimo grado de bachillerato. Incluye información sobre los docentes a cargo, el año y paralelo, así como una lista de los contenidos que serán cubiertos, entre los que se encuentran las partes del computador, tipos de computadoras, historia del computador y generaciones del computador. Además, ofrece detalles sobre conceptos como hardware, software, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos.

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Guía Didáctica de Informática EGBS

Este documento presenta una guía didáctica de contenidos para la asignatura de Informática en el décimo grado de bachillerato. Incluye información sobre los docentes a cargo, el año y paralelo, así como una lista de los contenidos que serán cubiertos, entre los que se encuentran las partes del computador, tipos de computadoras, historia del computador y generaciones del computador. Además, ofrece detalles sobre conceptos como hardware, software, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos.

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UNIDAD EDUCATIVA “RAMON BARBA NARANJO”

Año Lectivo 2022 - 2023

GUIA DIDÁCTICA DE CONTENIDOS


DATOS INFORMATIVOS:
ASIGNATURA: INFORMÁTICA ÁREA: ELECTRÓNICA
DOCENTE: ING. EMMA MORALES – ING. MILTON CHACÓN
AÑO/CURSO: DECIMO EGBS PARALELO: A-B-C-D-E
SECCIÓN: MATUTINA FECHA:

CONTENIDO

• El computador
• Tipos de computadoras
• Historia del computador
• Generaciones del computador
• Partes del computador
• Hardware – Software y Firmware
• Dispositivos de Entrada
• Dispositivos de salida
• Dispositivos de entrada y salida (Mixtos)
• Dispositivos de Almacenamiento de datos
• Unidades de almacenamiento
INFORMATICA

EL COMPUTADOR
Un computador, computadora u ordenador es un dispositivo informático que es capaz de
recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora
está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

TIPOS DE COMPUTADORA
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

COMPUTADORAS ANALÓGICAS
Las computadoras analógicas son un tipo de computadora que utiliza los aspectos
continuamente cambiantes de los fenómenos físicos, tales como cantidades eléctricas, mecánicas
o hidráulicas, para modelar el problema que se está resolviendo.
Es decir, son computadoras que operan con números representados por valores continuos
directamente medibles, como presión, temperatura, voltaje, velocidad y peso. En contraste, las
computadoras digitales representan estos valores de forma simbólica.
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Año Lectivo 2022 - 2023

COMPUTADORA DIGITAL
Una computadora digital es una máquina que almacena datos en un formato numérico y realiza
operaciones sobre esos datos mediante manipulación matemática. Este tipo de computadora
generalmente incluye algún tipo de dispositivo para almacenar información, algún método para
la entrada y salida de datos y componentes que permiten realizar operaciones matemáticas en los
datos almacenados. Las computadoras digitales son casi siempre electrónicas, pero no
necesariamente tienen que serlo.
Es aquel que procesa datos previamente almacenados y codificados. Es un tipo
de computador que trabaja con dígitos (de ahí su nombre), que posee una gran memoria de
almacenaje para guardar datos que han sido introducidos por operadores y que son traducidos a
un código para aumentar la velocidad de su manipulación.
El computador responde a una secuencia de instrucciones previamente almacenada denominada
"programa".

Con la aparición de los computadores híbridos, se adoptan las mejores características de ambos
sistemas. Pueden incluso simular el vuelo de naves espaciales y de sistemas de misiles dirigidos.

Características: Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son


introducidos.

TIPOS DE COMPUTADORAS DIGITALES:

SUPERCOMPUTADOR: Son de gran procesamiento de datos en un tiempo récord.

MAINFRAME: Permite un sistema de cómputo de gran tamaño y gran velocidad.

MINICOMPUTADOR: Es como un mainframe, pero de menor costo de manutención.

MICRO COMPUTADORA: Son computadoras que contienen como procesador un solo chip.

HISTORIA DEL COMPUTADOR

Época antigua

El Ábaco
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a
las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
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Los Pioneros

1617 – John Napier


John Napier, un matemático Escocés, inventó los Huesos o Bastoncillos de Napier. Este artefacto
permitía multiplicar grandes números mediante la manipulación de estos bastoncillos.

1623 – Wilhelm Schickard


Wilhelm Schickard fue el primer matemático en intentar desarrollar una calculadora. Nativo de
Alemania, aproximadamente para el año 1623, este matemático construyó un mecanismo que
podía sumar, restar, multiplicar y dividir. Su plan era enviar a su amigo, Johannes Keple, una copia
de su nueva invención, pero un fuego destruyó las partes antes que fueran ensambladas. El
prototipo nunca fue encontrado, pero un esquema rudimentario de esta máquina sobrevivió. Para
la década de los 1970, fue construido un modelo de este tipo de computador matemático.

Blaise Pascal (1623 - 1662)


Fue un matemático francés que nació en el 1623. Desde muy temprana edad era un entusiasta en
el estudio autodidacta de las matemáticas. Antes de que alcanzara la edad de trece años, Pascal
descubrió un error en la geometría de Descartes En el año 1642 inventó una máquina calculadora
que permitía sumar y restar, conocida como el Pascalino. Tal mecanismo, empleaba ruedas
numeradas del 0 al 9, la cual incorporaba un mecanismo de dientes y cremalleras que permitían
manejar números hasta 999,999.99. Debido al alto costo para reproducir este aparato, y porque
la gente temía que fueran despedidas de sus trabajos, el Pascalino no fue un éxito comercial.

1694 – Gottfried Wilhelm Von Leibniz


Leibniz fue un matemático Alemán que diseño un instrumento llamado el “Stepped Reckoner”.
Esta máquina era más versátil que la de Pascal puesto que podía multiplicar y dividir, así como
sumar y restar.
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1790 – Joseph Marie Jacquard


Creó el Telar de Jacquard (Jacquard’s Loom) el cual empleaba tarjetas perforadas para crear
patrones en una fábrica de avitelado en una tejedora.

1812 – Charles Babbage


Charles Babbage fue un inglés que, agravado por errores en las tablas matemáticas que eran
impresas, renunció a su posición en Cambridge para concentrar sus esfuerzos en el diseño y
construcción de un dispositivo que pudiera resolver su problema. Babbage bautizó su máquina
del ensueño con el nombre de Motor Diferencial (Differential Engine), pues ésta trabajaba para
resolver ecuaciones diferenciales. Empleando fondos del gobierno y de sus propios recursos,
durante diecinueve años laboró arduamente en su meta, pero no tuvo éxito. Babbage solo pudo
construir algunos componentes y la gente se referían a su artefacto como la locura de Babbage.
Luego que el gobierno retirará sus fondos, Babbage comenzó a trabajar en otra y más sofisticada
versión de su máquina, la cual fue llamada el Motor Analítico (Analytical Engine). Una amiga
íntima, Augusta Ada Bryron, Condesa de Lovelace, la única hija reconocida por el Barón Bryron,
trató de ayudar a Babbage. Ella reunió dinero para su invención y escribió un programa de
demostración para el Motor Analítico. Por su contribución al desarrollo de tal programa, ella es
considerada como el primer programador de computadora y el lenguaje de programación Ada fue
nombrado en su honor. En el 1835, Babbage diseño un sistema con provisión para datos impresos,
una unidad de control y una unidad de almacenaje de información. Esta máquina almacenaba los
resultados intermedios en tarjetas perforadas similares a las que utilizaba el telar de Jacquard. Sin
embargo, el Motor Analítico nunca fue completado porque la construcción de la máquina requería
herramientas de precisión que no existían para esa época. La lógica de la máquina de Babbage fu
importante para otros inventores de computadora. Se le atribuye a Babbage las dos clasificaciones
de la computadora: el almacenaje, o la memoria, y el molino, una unidad de procesamiento que
lleva a cabo los cómputos aritméticos para la máquina. Por este logro, se le considera el “padre de
las computadoras,” e historiadores se han atrevido a decir que todas las computadoras modernas
tienen descendencia directa del Motor Analítico de Babbage.

1880 – Herman Hollerith


Norteamericano que inventó una perforadora, lectora y tabuladora de tarjetas.
La computadora moderna

1943 – Howard Aiken


Como estudiante de Harvard, Aiken propuso a la universidad crear una computadora, basado en
el Motor Analítico de Babbage. Lamentablemente, la universidad de Harvard no le proveyó la
ayuda que necesitaba. Sin embargo, su idea tuvo buena acogida para la compañía privada de IBM.
Entonces, Aiken, conjuntamente con un grupo de científicos, se lanzó a la tarea de construir su
máquina.
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En el 1943, se completó su sueño con su nuevo bebé, llamado Mark I, también conocido por la
IBM como “Automatic Sequence Controlled Calculator”. Este artefacto era de 51 pies de largo, 8
pies de altura y 2 pies de espesor; contaba con 750,000 partes y 500 millas de cable; y su peso era
de 5 toneladas, era muy ruidosa, pero capaz de realizar tres calculaciones por segundo. Este
computador, aceptaba tarjetas perforadas, las cuales eran luego procesadas y almacenadas esta
información, los resultados eran impresos en una maquinilla eléctrica. Esta primera computadora
electromecánica fue la responsable de hacer a IBM un gigante en la tecnología de las
computadoras.

Luego, Howard Aiken y la IBM se separaron en compañías independiente, alegadamente debido a


la arrogancia de Aiken. Como fue documentado, IBM había invertido sobre $0.5 millones en la
Mark I y en retorno a su inversión, Thomas J. Watson, el cual dirigía IBM, quería el prestigio de
estar asociado con la Universidad de Harvard en una ceremonia de dedicación por la ceración del
Mark I, el Dr. Howard Aiken hizo alarde de sus logros sin referirse a la IBM. Este descuido
intencional enojó a Watson, el cual le gritaba algunas blasfemias a Aiken antes de súbitamente
dejar la ceremonia. A raíz de este incidente. Watson terminó su asociación con Harvard. Más tarde,
IBM desarrollaron varias máquinas que eran similares a la de Mark L, y Howard Aiken también
construyó una serie de máquinas (la Mark II, Mark III y Mark IV).

Otro interesante hecho ocurrió con Aiken, y es que se acuño la palabra “debug”. En el 1945, el
Mark II estaba albergado en un edificio sin aire acondicionado. Debido a que generaba una gran
cantidad de calor, las ventanas se dejaron abiertas. Sin previo aviso, la computadora gigante se
detuvo y todos los técnicos trataron frenéticamente de resolver la fuente del problema. Grace
Hopper, un brillante científico, y sus compañeros de trabajo encontraron el culpable: una polilla
muerta en un relevo de la computadora. Ellos eliminaron la polilla con unas pinzas y la colocaron
en la bitácora de Mark II. Cuando Aiken regresó para ver coma andaban las cosas con sus
asociados, ellos le contaron que tuvieron que “debug” la máquina. Al presente, la bitácora del Mark
II se preserva en el Museo naval en Dahlgren, Virginia.

1939 – John Atanasoff


En el 1939, en la Universidad de Iowa State, John Atanasoff diseño y construyó la primera
computadora digital mientras trabajaba con Clifford Berrr, un estudiante graduado. Más tarde,
Atanasoff y Berry se dedicaron a trabajar en un modelo operacional llamado el ABC, el
“Atanasooff-Berry Computer.” Esta computadora, completada en el 1942, usaba circuitos lógicos
binarios y tenía memoria regenerativa.

1946 – Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert


Con el advenimiento de la Segunda Guerra Mundial, los militares necesitaban una computadora
extremadamente rápida que fuera capaz de realizar miles de cómputos para compilar tablas
balísticas para los nuevos cañones y misiles navales. El Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert creían
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que la única manera de resolver este problema era con una máquina electrónica digital, de manera
que trabajaron juntos en este proyecto.

En el 1946 completaron su trabajo, del cual surgió una computadora electrónica digital
operacional, llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Esta máquina fue
desarrollada a gran escala, siendo derivada de las ideas no patentadas de Atanasoff. Este aparato
trabajaba con el sistema decimal y tenía todas las características de las computadoras de hoy día.
Las dimensiones de la ENIAC eran inmensas, ocupando un espacio de 30 X 50 pies, un peso de 30
toneladas, y un consumo de 160 kilovatios de potencia. Conducía electricidad a través de 18,000
tubos de vacío, generando un calor inmenso; contaba con un aire acondicionado especial para
mantenerla fría. La primera vez que se encendió este sistema menguaron las luces de toda
Filadelfia.

Esta computadora operaba a una frecuencia que era 500 veces más rápida que cualquier
computadora electromecánica de esa época. Un problema que tenía era que tardaba de 30 a dos
horas de calcular para las máquinas electromecánicas, esta máquina la resolvía en tres minutos.
Las limitaciones del ENIAC eran una reducida memoria y un problema al cambiar de un programa
a otro.: Cuando el usuario quería cambiar a otro programa, la máquina tenía que ser re-alambrada.
Estos problemas hubiesen tomado años en resolverse si no fuera por una reunión entre Herman
Goldsine, un matemático y oficial de enlace para el proyecto de ENIAC, y John Von Newmann, un
famoso logístico y matemático. A raíz de tal reunión, John Von Neumann se unió al equipo de
Moore, el cual estaba muy cerca de embarcar en una nueva computadora llamada EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer).

1945 – John Von Newmann


Luego de haber llegado John Von Newmann a Filadelfia, él ayudó al grupo de Moore a adquirir el
contrato para el desarrollo de la EDVAC. Neumann también asistió al grupo con la composición
lógica de la máquina. Como resultado de la colaboración del equipo de Moore, surgió un adelante
crucial en la forma del concepto del programa almacenado. Hasta este momento, la computadora
almacenaba sus programas externamente, ya fuera en tarjetas conectadas, cintas peroradas y
tarjetas. La ENIAC empleaba 18, tobos al vacío y requería que un par de tales tubos se unieran en
una manera particular para que pudieran sostener la memoria en un bit de los datos.

Mauchly y Eckert descubrieron que una línea de demora de mercurio podría reemplazar docenas
de estos tubos al vacío. Ellos figuraron que las líneas de demoras significarían ahorros gigantescos
en los costos de los tubos y espacio de memoria. Este advance contribuyó a la creación de la
computadora EDVAC. El EDVAC almacenaba información en memoria en la misma manera que
los datos. La máquina, entonces, manipulaba la información almacenada.
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Aunque a Von Newmann y su grupo se le acreditó con el uso del concepto del programa
almacenado, no fué para ellos la primera máquina. Eso honor se dirige al grupo de la Universidad
de Cambridge que desarrollarón el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer). Las
computadoras EDSAC y EDVAC fueron las primeras en usar la notación binaria.

Antes del 1951, las computadoras no fueron manufacturadas a grande escala. En el 1951, con la
llegada del UNIVAC, comienza la era la las computadoras comerciales. Con tan solo dentro de tres
años, IBM comenzó a distribuir su IBM 701 y otras compañías manufacturaron computadoras, tal
como el Burroughs E. 101 y el Honeywell Datamatic 1000. Las computadoras que fueron
desarrolladas durante los años 1950 y 1960 se conocieron como las computadoras de la primera
generación porque tenía una característica en común, el tubo en vacío.

GENERACIONES DEL COMPUTADOR


Desde su inicio, la computadora a pasado varias etapas de desarrollo. Por lo general, los escritores
clasifican estos avances tecnológicos como generaciones, un término de mercadeo. Aunque existe
algún solapamiento, es conveniente visualizar el desarrollo tecnológico de esta manera.
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PRIMERA GENERACION 1940 a 1954


En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

CARACTERÍSTICAS
➢ Usaban tubos al vacío para procesar información.
➢ Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
➢ Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

SEGUNDA GENERACION (1955-1963)


En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000
de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

CARACTERÍSTICAS;
➢ Usaban transistores para procesar información.
➢ Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
➢ Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación

TERCERA GENERACIÓN 1964 a 1971


La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración
en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Características:
➢ Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
➢ Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una
pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
➢ Surge la multiprogramación.
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CUARTA GENERACION (1971-1988)


Inventores: Steve Jobs, Bill Gates.

Características:
➢ Dispositivos destacados: Apple I y II, Macintosh, IBM PC, ALTAIR 8800
➢ El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC).
➢ Esta época también es conocida como la generación del software
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QUINTA GENERACION 1982-1989


Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial. La
quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los
70.

CARACTERÍSTICAS:
➢ Una mayor velocidad y mayor miniaturización de sus elementos.
➢ La posibilidad de conexiones con cualquier tipo de red como con otros dispositivos, dado
a que contaban con puertos de entrada, que hacían posible la salida y la entrada de
información.
➢ La inteligencia artificial permitió el desarrollo de un lenguaje natural, la capacidad para la
traducción de diversos lenguajes de forma rápida y con gran eficiencia, así como también,
el reconocimiento de palabras generado a partir de la voz.
➢ Esta inteligencia también permitió la resolución efectiva de procedimientos matemáticos.
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SEXTA GENERACION 1990 hasta la fecha


Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial,
con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de
punto flotante por segundo (teraflops).

PARTES DEL COMPUTADOR

El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después
puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es
bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su clasificación está conformada de
la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado
ergonómico y teclado inalámbrico.

Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se pueden utilizar teclados
virtuales (en pantalla ó monitor) que pueden ser operados con el ratón, brindándole la
posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado real.
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Unidad Central de Proceso

Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los datos contenidos


en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La evolución de la tecnología en este
rubro ha sido tan grande que actualmente existen microprocesadores con doble núcleo que,
básicamente son dos procesadores en uno mismo, lo que les permite aumentar
considerablemente la capacidad de procesamiento de datos de una forma más rápida.

A pesar de que la definición de CPU en los últimos años ha sido bastante clara, comúnmente se le
llama CPU a todo el «cuadro» en donde están ensamblados todos los componentes
y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta madre, etc.) de una
computadora.

Monitor

Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los
datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar en un
monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos que conforman
una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores de cristal líquido (LCD,
por sus siglas en ingles).

Ratón
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HARDWARE – SOFTWARE Y FIRMWARE

Software y hardware

Ambos conceptos informáticos están interrelacionados. El hardware son los elementos físicos que
componen un sistema informático (por ejemplo, el teclado o la CPU), mientras que el software es
el soporte lógico e intangible (por ejemplo, un programa antivirus o un procesador de textos) y
que permite desarrollar diversas funciones.

Hardware

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de
cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en
estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el idioma
español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de carácter material
que conforman un equipo de computación.
Evolución del hardware
Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de los 40 hasta la
actualidad, la creación de hardware ha evolucionado para adaptarse a las nuevas tecnologías y
usuarios. De esta serie de cambios, se distinguen 4 generaciones de hardware:

Clasificación del hardware


El hardware se clasifica en 6 categorías, según el desempeño de sus componentes nosotros
veremos 3 de ellos.

1.- Hardware de procesamiento


Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas de la
computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para el funcionamiento del
resto de los componentes.

2.- Hardware de almacenamiento


Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es resguardar la
información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento. El dispositivo
principal en este caso es la memoria RAM (Random Access Memory), pero también está
conformada por memorias secundarias, como los discos duros o las memorias SSD o USB.

3.- Hardware gráfico


Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU propios, y son
las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la construcción de imágenes. El
hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia, ya que, al liberar de
esas funciones a la memoria principal, el sistema funciona de manera óptima.

SOFTWARE
El término software es un vocablo inglés, que ha sido tomado por otros idiomas como el español
para hacer referencia a determinados aplicativos en la informática. Este término designa al
equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos físicos de la misma.
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El software está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para cumplir
una determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte de los usuarios
o por las mismas corporaciones dedicadas a la informática.

El concepto de software, como bien dijimos anteriormente, compone la parte lógica de un sistema
de computación, permitiéndole el funcionamiento. Esto quiere decir entonces que no solo los
programas son y forman un software, sino que la información del usuario y los datos
procesados integran el software, ya que forma parte de él todo componente intangible y no
físico.

TIPOS PRINCIPALES DE SOFTWARE


Un software de aplicación está diseñado para la realización de una o más tareas a la vez.

BIOS: El sistema de entrada/salida básico o BIOS (por sus siglas en inglés, basic input output
system) es el software inicial con el cual se enciende e inicia la computadora. Es el software
imprescindible de toda computadora.

Sistemas operativos: Su función es controlar la parte física de una computadora para facilitar su
uso al usuario. El sistema operativo toma control de las actividades de la computadora luego de
que el BIOS termina su trabajo de encendido.

Existen diversos sistemas operativos, dentro de los que podemos mencionar Microsoft Windows,
Mac OS X y Linux para las computadoras personales, iOS y Android para tabletas y teléfonos
inteligentes.
El sistema operativo optimiza el uso del procesador, la memoria y los equipos de entrada-salida
permitiendo a los usuarios correr varios programas eficientemente. El sistema de base de datos
trata de maximizar el uso de la memoria y disco para permitir a los diferentes usuarios tener
acceso a los datos al mismo tiempo.

Programas utilitarios: Son los programas de mantenimiento de la computadora. Por ejemplo:


sistema de información, utilidad de disco, consola y el terminal.

Software de sistema. Este grupo clasifica a los programas que dan al usuario la capacidad de
relacionarse con el sistema, para entonces ejercer control por sobre el hardware. El software de
sistema también se ofrece como soporte para otros programas. Ejemplos: sistemas operativos,
servidores, etcétera.

Software de programación. Programas directamente diseñados como herramientas que le


permiten a un programador el desarrollo de programas informáticos. Influyen en su utilización
diferentes técnicas utilizadas y lenguaje de programación específico. Ejemplos: compiladores,
editores multimedia, etcétera.

Software de aplicación. Programas diseñados para la realización de una o más tareas específicas
a la vez, pudiendo ser automáticos o asistidos. Ejemplos: vídeojuegos, aplicaciones ofimáticas,
etcétera.

Software de comunicación: El software de comunicación permite los procesos para que las
computadoras se comuniquen entre sí. Ejemplos de estos son el FTP, el correo electrónico, los
chat rooms y los programas de mensajes.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
PERIFÉRICOS
Los periféricos, en informática, son los elementos que facilitan la comunicación entre la
computadora y el medio externo. La denominación se usa para designar a los aparatos que se
conectan a la unidad central de procesamiento (CPU), y permiten realizar las operaciones
complementarias al proceso de datos de la computadora.
La denominación de periférico, desde la propia definición del idioma español, habla de algo
auxiliar o complementario, pero en informática muchos de ellos son esenciales para que funcione
el sistema informático.

Periféricos de entrada

Los periféricos de entrada son aquellos que se utilizan para proporcionar datos y señales a la
unidad de procesamiento. Suele hacerse una clasificación de acuerdo a la modalidad de entrada,
o bien de acuerdo a si la entrada tiene carácter discreto o continuo (si las posibilidades de ingreso
son limitadas o son infinitas).

Teclado:

Dispositivo compuesto por botones, a partir del cual se pueden ingresar a la computadora los
caracteres lingüísticos que permiten la mayoría de las funciones particulares que de ella se
pretenden. Existe una variedad de teclados de computadoras, aunque se impone el tipo QWERTY
que es el más popularizado.

Mouse

Dispositivo que, colocado sobre una superficie plana, mueve también el cursor de la pantalla y
permite apuntar lo necesario. Se complementa con el teclado pues permite la movilidad por la
computadora, y darle órdenes a esta mediante una de las funciones más importantes: el click.

Escáner:
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Permite representar una hoja o fotografía de la realidad en píxeles de la computadora. El escáner


identifica la imagen, y en algunos casos puede reconocer los caracteres, lo que permite
complementarlo con todos los programas de procesamiento de texto.

Cámara Web:

Dispositivo funcional para las comunicaciones por imagen. Se popularizó con fuerza a partir de la
revolución de Internet.

Joystick:

Habitualmente se usa para juegos, y permite movilizarse o recrear movimientos pero en un juego.
Tiene una cantidad baja de botones, y en sus versiones más modernas es capaz de reconocer el
movimiento.
Micrófono:

Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o


para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con micrófonos
incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente los computadores portátiles.

Sensor de huella digital:

Un sensor de huella digital (también conocido como sensor de huella dactilar, lector de huella
dactilar o sensor biométrico) es un dispositivo que es capaz de leer, guardar e identificar las
huellas dactilares (Generalmente del dedo pulgar, aunque la mayoría no tienen problemas en
aceptar los demás dedos).

Panel táctil:
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Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados
introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas
similares.

Escáner de código de barras:

Básicamente, consiste en el escáner propiamente dicho (que mediante un láser lee el código), un
decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal
o la computadora.

Lector de CD/DVD:

Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o
datos desde el disco a la computadora o viceversa.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario.

La CPU genera patrones de bits internos, y son estos dispositivos los encargados de hacerlos
comprensibles para el usuario.

Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y


nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio
del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más utilizados

Se trata, en todos los casos, de complementos electrónicos que pueden reproducir la información
en forma de texto, gráfico, dibujo, fotografía, o incluso espacios tridimensionales.

Periféricos de salida
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MONITOR

Dispositivo de salida más importante de la computadora, pues permite mediante diversos puntos
luminosos reproducir en imagen lo que la computadora está realizando. Los monitores han
evolucionado mucho desde el origen de las computadoras, y la característica más importante es
su elevada resolución en l actualidad.

IMPRESORA

Por medio de cartuchos de tinta líquida, es capaz de producir en un papel aquellos archivos de la
computadora. Suele utilizarse en base al texto, pero también en base a la imagen.

PARLANTES

Dispositivo para reproducir cualquier clase de sonido, incluyendo música pero también los
variados mensajes sonoros que emite la PC para dar mensajes al usuario.

AURICULARES

Equivalente a los parlantes, pero con un uso individual destinado a ser recibido por una única
persona.

PROYECTOR DIGITAL

Permite transmitir las imágenes del monitor a la forma de expresión en base a luz, para expandirlo
en una pared y poder mostrarlo a grupos grandes de personas.
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Año Lectivo 2022 - 2023

PLOTTER.
Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un Computador,
diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de
piezas, etc.

FAX.
Sistema para el envío y la recepción de una página impresa entre lugares distantes.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA (MIXTOS)


Los periféricos mixtos o bidireccionales son aquellos dispositivos electrónicos que operan como
entrada y como salida de información, permitiendo introducir o extraer datos del sistema, ya sea
como soporte rígido (físico, transportable) o no. Por ejemplo: smartphones, pantallas táctiles,
módems.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que
se apaga la computadora.

Los dispositivos de almacenamiento de datos son los componentes de un sistema


informático que tienen el rol de transmitir o recuperar información digital (grabar y leer) en
diversos soportes físicos creados para ello.

No deben confundirse con el soporte de almacenamiento de datos o medio de almacenamiento


de datos, términos que aluden justamente al vehículo físico de la información, ya sea los
manejados por un computador o por un dispositivo de otra naturaleza.

Los dispositivos de almacenamiento de datos pueden ser:

• Primarios: Aquellos necesarios para el funcionamiento del sistema pues contienen


metadatos vitales para poner en marcha el sistema operativo.
• Secundarios: Aquellos accesorios, removibles o no, con los cuales es posible introducir
y extraer datos de y al sistema.
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TIPOS DE PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

Disco duro

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo
de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una
de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.

Disquete

Un disquete o disco flexible es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una
pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una
cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera.

Unidad de CD

En informática, el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las
operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de
disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼",
3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-
ópticos.

Unidad de DVD

El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al español). En
sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como
reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.
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Unidad de Blu-ray Disc

Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva
generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y
almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su capacidad de
almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo
índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,
desde 25 a 33,4 GB por capa.

Memoria flash

La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM—


que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias
a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía
actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la
tecnología empleada en los dispositivos pendrive.

Memoria USB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash
USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria,
entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas
memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que
afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos
y los DVD.

Cinta magnética

La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba


en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o
algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado,
como vídeo, audio y datos.
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Tarjeta perforada

La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone
un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e
instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970.

Actualmente las tarjetas perforadas han caído en el reemplazo por medios magnéticos y ópticos
de ingreso de información. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales,
como por ejemplo el CD-ROM también se basa en un método similar al usado por las tarjetas
perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de acceso y capacidad de los
medios actuales no admiten comparación con las viejas tarjetas

¿QUE ES UN PERIFÉRICO DE ALMACENAMIENTO EXTERNO?

Externo

Por almacenamiento externo se entiende cualquier formato de almacenamiento de datos que no


está fijo de modo permanente dentro del equipo. Las ventajas residen en su facilidad de transporte
derivadas de su rápido acceso, y poco tamaño y peso.

Disco rígido portátil

Es un disco rígido externo que se conecta al ordenador mediante USB, por lo que son más fáciles
de transportar. Asimismo, puede llegar a almacenar más de 100 GB, superando ampliamente a los
demás dispositivos de almacenamiento externo.

CD-R

Un CD-R (Compact Disc Recordable) es un formato de disco compacto grabable, en el que se


pueden grabar varias sesiones, aunque, sin embargo, la información almacenada no puede ser
borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente
anterior. En cambio, un CD-RW puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos
almacenados sean borrados. El término CD-RW significa lectura-escritura (read-write). Para
utilizar este tipo de almacenamiento externo se deberá contar con una unidad de CD-ROM que
permita grabar.
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DVD-R

Un DVD-R o DVD-grabable es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha
mayor capacidad de almacenamiento que un CD, normalmente 5 GB. El DVD-RW es análogo al CD-
RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y volver a grabarla varias veces,
lo que es una ventaja respecto al DVD-R. Para utilizar este tipo de almacenamiento externo
deberemos tener una unidad DVD-RW, en nuestro ordenador, para grabar archivos en DVD.

Tarjeta de memoria

Las tarjetas de memoria son dispositivos de almacenamiento de datos utilizados en cámaras


digitales, notebooks, móviles, reproductores de música, consolas de videojuegos y otros
dispositivos electrónicos. Las tarjetas de memoria permiten un medio de almacenamiento
pequeño, rápido y resistente.

Almacenamiento en línea

Realizar el envío de tus archivos más importantes y de uso diario a un correo electrónico es una
buena opción a la hora, no sólo de guardar una copia segura, sino también de acceder a los mismos
desde cualquier lugar con acceso a Internet sin necesidad de estar frente a tu ordenador.

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