Común (LVL 1-5):
Gremlins Traviesos:
Salud (PG): 8 (nivel 1)
Ataque: 1d4 (golpe astuto)
Defensa: Piel escurridiza (CA 11)
Habilidades: Travesuras (pueden usar una acción de bonificación para causar
distracción)
Equipamiento: Golpe astuto, Piel escurridiza
Experiencia: 25 PE (nivel 1)
Murciélagos Nocturnos:
Salud (PG): 10 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (mordida vampírica)
Defensa: Cuero oscuro (CA 12)
Habilidades: Vuelo silencioso (pueden moverse sin ser detectados mientras vuelan)
Equipamiento: Mordida vampírica, Cuero oscuro
Experiencia: 30 PE (nivel 1)
Ratas de las Sombras:
Salud (PG): 6 (nivel 1)
Ataque: 1d4 (mordida venenosa)
Defensa: Pelaje sombrío (CA 10)
Habilidades: Acecho en las sombras (tienen ventaja en las tiradas de ataque si
están en la oscuridad)
Equipamiento: Mordida venenosa, Pelaje sombrío
Experiencia: 20 PE (nivel 1)
Zombis Errantes:
Salud (PG): 14 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (golpe desgarrador)
Defensa: Descomposición (CA 8)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento: Golpe desgarrador
Experiencia: 35 PE (nivel 1)
Arañas Tejedoras:
Salud (PG): 12 (nivel 1)
Ataque: 1d8 (mordida venenosa)
Defensa: Telarañas pegajosas (CA 11)
Habilidades: Red de emboscada (pueden crear una telaraña para atrapar a sus presas)
Equipamiento: Mordida venenosa, Telarañas pegajosas
Experiencia: 30 PE (nivel 1)
Lagarto Sombrío:
Salud (PG): 12 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (mordida venenosa)
Defensa: Escamas oscuras (CA 13)
Habilidades: Sigilo oscuro (pueden usar una acción de bonificación para ocultarse
en la oscuridad)
Equipamiento: Mordida venenosa, Escamas oscuras
Experiencia: 40 PE (nivel 1)
Espíritu Espectral:
Salud (PG): 8 (nivel 1)
Ataque: 1d8 (toque etéreo)
Defensa: Eterea (CA 12)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento: Toque etéreo
Experiencia: 30 PE (nivel 1)
Kobolds:
Stats:
Salud (PG): 5 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (lanza corta) o 1d4 (dagas)
Defensa: Armadura improvisada (CA 12)
Habilidades: Emboscada (pueden usar una acción de bonificación para esconderse)
Equipamiento:
Lanza corta, Daga, Cuero
Experiencia:
25 PE (nivel 1)
Esqueletos:
Stats:
Salud (PG): 6 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (espada oxidada)
Defensa: Huesos afilados (CA 11)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento:
Huesos afilados, Piel desgarrada
Experiencia:
30 PE (nivel 1)
Goblins:
Stats:
Salud (PG): 7 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (lanza corta) o 1d4 (dagas)
Defensa: Cuero ligero (CA 12)
Habilidades: Agujero de escape (pueden usar una acción de bonificación para
Disengagement o Hide)
Equipamiento:
Lanza corta, Daga, Cuero ligero
Experiencia:
30 PE (nivel 1)
Bestias Pequeñas (Lobo):
Stats:
Salud (PG): 10 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (mordida)
Defensa: Piel gruesa (CA 12)
Habilidades: Sentidos agudos (ventaja en las tiradas de percepción que se basen en
oído o olfato)
Equipamiento:
Mordida, Piel gruesa
Experiencia:
40 PE (nivel 1)
No Muertos de Clase Baja:
Stats:
Salud (PG): 6 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (daga ósea) o 1d4 (garra esquelética)
Defensa: Harapos cadavéricos (CA 11)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento:
Daga ósea, Garra esquelética, Harapos cadavéricos
Experiencia:
35 PE (nivel 1)
Raro (LVL 1-10):
Hobgoblins:
Stats:
Salud (PG): 16 (nivel 1)
Ataque: 1d8 (lanza larga) o 1d6 (espada larga)
Defensa: Armadura de placas (CA 15)
Equipamiento:
Lanza larga, Espada larga, Armadura de placas
Experiencia:
70 PE (nivel 1)
Trasgos:
Stats:
Salud (PG): 10 (nivel 1)
Ataque: 1d4 (cuchillo corto) o 1d6 (arco corto)
Defensa: Piel furtiva (CA 13)
Equipamiento:
Cuchillo corto, Arco corto, Piel furtiva
Experiencia:
70 PE (nivel 1)
Semiorcos:
Stats Variante 1:
Salud (PG): 17 (nivel 1)
Ataque: 1d10 (hacha de batalla) o 1d8 (arco largo)
Defensa: Piel de lobo (CA 14)
Equipamiento Variante 1:
Hacha de batalla, Arco largo, Piel de lobo
Experiencia Variante 1:
80 PE (nivel 1)
Stats Variante 2:
Salud (PG): 19 (nivel 1)
Ataque: 2d6 (martillo de guerra) o 1d10 (lanza)
Defensa: Armadura de cuero endurecido (CA 15)
Equipamiento Variante 2:
Martillo de guerra, Lanza, Armadura de cuero endurecido
Experiencia Variante 2:
85 PE (nivel 1)
Stats Variante 3:
Salud (PG): 18 (nivel 1)
Ataque: 1d12 (maza a dos manos) o 1d8 (arco largo)
Defensa: Capucha de cuero, Pantalones de cuero (CA 16)
Equipamiento Variante 3:
Maza a dos manos, Arco largo, Capucha de cuero, Pantalones de cuero
Experiencia Variante 3:
80 PE (nivel 1)
No Muertos Guerrero:
Stats:
Salud (PG): 10 (nivel 1)
Ataque: 1d8 (espada ósea) o 1d6 (garra esquelética)
Defensa: Harapos ensangrentados (CA 12)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento:
Espada ósea, Garra esquelética, Harapos ensangrentados
Experiencia:
50 PE (nivel 1)
Bestias Grandes (Oso):
Stats:
Salud (PG): 24 (nivel 1)
Ataque: 1d8 (garras) o 1d10 (mordida)
Defensa: Piel gruesa (CA 16)
Equipamiento:
Garras, Mordida, Piel gruesa
Experiencia:
70 PE (nivel 1)
Banshee Susurrante:
Salud (PG): 28 (nivel 1)
Ataque: 2d6 (gemido ensordecedor)
Defensa: Velo espectral (CA 14)
Habilidades: Ataque fantasmal (pueden atravesar objetos sólidos)
Equipamiento: Gemido ensordecedor, Velo espectral
Experiencia: 65 PE (nivel 1)
Sombra Envolvente:
Salud (PG): 20 (nivel 1)
Ataque: 1d10 (absorción de sombras)
Defensa: Sombra densa (CA 15)
Habilidades: Desvanecimiento (pueden hacerse invisible por un turno)
Equipamiento: Absorción de sombras, Sombra densa
Experiencia: 60 PE (nivel 1
Ultrararo (LVL 1-15)En esta categoria el escalado pasa de 15% a 5%:
Trolls:
Stats:
Salud (PG): 93 (nivel 1)
Ataque: 2d8 (mordida regenerativa)
Defensa: Piel gruesa regenerativa (CA 15)
Habilidades: Regeneración (comienzan a regenerar 10 PG al inicio de su turno si
tienen al menos 1 PG)
Equipamiento:
Mordida regenerativa, Piel gruesa regenerativa
Experiencia:
200 PE (nivel 1)
Capitan Orcos:
Stats:
Salud (PG): 46 (nivel 1)
Ataque: 2d12 (gran hacha de guerra) o 2d6 (lanza)
Defensa: Piel reforzada (CA 16)
Equipamiento:
Gran hacha de guerra, Lanza, Piel reforzada
Experiencia:
125 PE (nivel 1)
Ogros:
Stats:
Salud (PG): 123 (nivel 1)
Ataque: 2d10 (gran maza) o 1d8 (lanza)
Defensa: Piel gruesa (CA 14)
Equipamiento:
Gran maza, Lanza, Piel gruesa
Experiencia:
225 PE (nivel 1)
Brujos/Brujas:
Stats:
Salud (PG): 63 (nivel 1)
Ataque: 2d8 (rayo mágico) o 1d10 (daga mágica)
Defensa: Túnica mística (CA 14)
Equipamiento:
Rayo mágico, Daga mágica, Túnica mística
Experiencia:
90 PE (nivel 1)
No Muertos Paladines:
Stats:
Salud (PG): 25 (nivel 1)
Ataque: 1d10 (espada ósea) o 1d8 (lanza)
Defensa: Harapos ensangrentados (CA 13)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento:
Espada ósea, Lanza, Harapos ensangrentados
Experiencia:
45 PE (nivel 1)
Hidra Caótica:
Salud (PG): 140 (nivel 1)
Ataque: Multiataque (mordida venenosa, múltiples cabezas)
Defensa: Escamas caóticas (CA 16)
Habilidades: Regeneración caótica (regeneran 15 PG al inicio de su turno si tienen
al menos 1 PG)
Equipamiento: Mordida venenosa, Múltiples cabezas, Escamas caóticas
Experiencia: 180 PE (nivel 1)
Nigromante Abisal:
Salud (PG): 110 (nivel 1)
Ataque: 2d8 (toque abisal)
Defensa: Capa de sombras (CA 17)
Habilidades: Invocación de sombras (puede invocar esbirros sombríos)
Equipamiento: Toque abisal, Capa de sombras
Experiencia: 150 PE (nivel 1)
Épico (LVL 1-20) En esta categoria el escalado pasa de 5% a 2%:
Elementales Grandes (Agua, Fuego, Tierra, Aire):
Stats:
Salud (PG): 255 (nivel 1)
Ataque: 4d8 (golpe elemental)
Defensa: Forma elemental (CA 18)
Equipamiento:
Golpe elemental, Forma elemental
Experiencia:
300 PE (nivel 1)
Gigantes:
Stats:
Salud (PG): 210 (nivel 1)
Ataque: 4d8 (gran roca) o 2d12 (puñetazo)
Defensa: Piel de piedra (CA 17)
Equipamiento:
Gran roca, Piel de piedra
Experiencia:
250 PE (nivel 1)
Golems:
Stats:
Salud (PG): 240 (nivel 1)
Ataque: 3d10 (golpe aplastante)
Defensa: Cuerpo de piedra (CA 16)
Equipamiento:
Golpe aplastante, Cuerpo de piedra
Experiencia:
275 PE (nivel 1)
Demonios de Bajo Rango:
Stats:
Salud (PG): 138 (nivel 1)
Ataque: 2d10 (mordida infernal)
Defensa: Piel ígnea (CA 15)
Equipamiento:
Mordida infernal, Piel ígnea
Experiencia:
120 PE (nivel 1)
Dragones Jóvenes:
Stats:
Salud (PG): 133 (nivel 1)
Tipo: Rojo o Azul
Ataque: Varía según el tipo (consultar las estadísticas de DnD 5° edición para
dragón rojo joven y dragón azul joven)
Defensa: Escamas (CA 17)
Equipamiento:
Varía según el tipo de dragón
Experiencia:
180 PE (nivel 1)
Nigromantes:
Stats:
Salud (PG): 65 (nivel 1)
Ataque: 2d8 (toque necrótico)
Defensa: Túnica oscura (CA 14)
Equipamiento:
Toque necrótico, Túnica oscura
Experiencia:
80 PE (nivel 1)
Fénix Ardiente:
Salud (PG): 120 (nivel 1)
Ataque: Multiataque (garras ígneas, pico abrasador)
Defensa: Plumas resplandecientes (CA 18)
Habilidades: Renacer de las cenizas (resucitan con la mitad de la salud máxima
después de ser derrotados)
Equipamiento: Garras ígneas, Pico abrasador, Plumas resplandecientes
Experiencia: 250 PE (nivel 1)
Espectro del Vacío:
Salud (PG): 160 (nivel 1)
Ataque: 2d8 (toque del vacío)
Defensa: Niebla sombría (CA 20)
Habilidades: Inmaterialidad (pueden atravesar objetos sólidos)
Equipamiento: Toque del vacío, Niebla sombría
Experiencia: 350 PE (nivel 1)
Legendario :
Dragones Adultos:
Stats:
Dragón Rojo Adulto:
Salud (PG): 320
Ataque: Multiataque (mordida, garras, cola)
Defensa: Escamas (CA 19)
Dragón Azul Adulto:
Salud (PG): 290
Ataque: Multiataque (mordida, garras, cola)
Defensa: Escamas (CA 19)
Equipamiento:
Varía según el tipo de dragón
Experiencia:
500 PE
Elementales Grandes Reforzados:
Stats:
Elemental Grande (Fuego, Agua, Tierra, Aire):
Salud (PG): 315
Ataque: Multiataque (golpe elemental)
Defensa: Forma elemental reforzada (CA 20)
Equipamiento:
Golpe elemental, Forma elemental reforzada
Experiencia:
475 PE
Liches Poderosos:
Stats:
Salud (PG): 215
Ataque: 2d10 (toque necrótico)
Defensa: Túnica de sombras (CA 18)
Equipamiento:
Toque necrótico, Túnica de sombras
Experiencia:
320 PE
Leviatán del Abismo:
Salud (PG): 380
Ataque: Multiataque (mandíbulas aterradoras, cola abisal)
Defensa: Escamas oscuras (CA 21)
Equipamiento: Mandíbulas aterradoras, Cola abisal
Experiencia: 700 PE
Fénix Inmortal:
Salud (PG): 450
Ataque: Multiataque (garras ígneas, ala abrasadora)
Defensa: Plumas incandescentes (CA 23)
Equipamiento: Garras ígneas, Ala abrasadora, Plumas incandescentes
Experiencia: 850 PE
Antiguo :
Dragones Ancianos:
Stats:
Dragón Rojo Anciano:
Salud (PG): 546
Ataque: Multiataque (mordida, garras, cola)
Defensa: Escamas (CA 22)
Dragón Azul Anciano:
Salud (PG): 500
Ataque: Multiataque (mordida, garras, cola)
Defensa: Escamas (CA 22)
Equipamiento:
Varía según el tipo de dragón
Experiencia:
1000 PE
Elementales Grandes Poderosos:
Stats:
Elemental Grande (Fuego, Agua, Tierra, Aire):
Salud (PG): 350
Ataque: Multiataque (golpe elemental)
Defensa: Forma elemental poderosa (CA 23)
Equipamiento:
Golpe elemental, Forma elemental poderosa
Experiencia:
700 PE
Liches Ancianos:
Stats:
Salud (PG): 260
Ataque: 2d12 (toque necrótico)
Defensa: Capa de sombras (CA 21)
Equipamiento:
Toque necrótico, Capa de sombras
Experiencia:
400 PE
Entidades Ancestrales Poderosas:
Stats:
Salud (PG): 390
Ataque: 4d8 (golpe ancestral)
Defensa: Forma ancestral (CA 19)
Equipamiento:
Golpe ancestral, Forma ancestral
Experiencia:
600 PE
Dios Dragón de las Tormentas:
Salud (PG): 800
Ataque: Multiataque (trueno rugiente, aliento de relámpagos)
Defensa: Escamas titánicas (CA 25)
Equipamiento: Trueno rugiente, Aliento de relámpagos
Experiencia: 1200 PE
Elemental Primordial:
Salud (PG): 650
Ataque: Multiataque (golpe primordial, torrente de energía)
Defensa: Forma primordial (CA 24)
Equipamiento: Golpe primordial, Torrente de energía
Experiencia: 1000 PE