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Estadísticas de Criaturas para RPG

Este documento presenta estadísticas para varios tipos de criaturas comunes y raras que pueden encontrarse en niveles bajos de aventura, incluyendo información sobre sus puntos de vida, ataques, defensas, habilidades y equipamiento. También incluye criaturas más poderosas para niveles más altos como dragones, demonios y elementales mayores.

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Estadísticas de Criaturas para RPG

Este documento presenta estadísticas para varios tipos de criaturas comunes y raras que pueden encontrarse en niveles bajos de aventura, incluyendo información sobre sus puntos de vida, ataques, defensas, habilidades y equipamiento. También incluye criaturas más poderosas para niveles más altos como dragones, demonios y elementales mayores.

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Común (LVL 1-5):

Gremlins Traviesos:

Salud (PG): 8 (nivel 1)


Ataque: 1d4 (golpe astuto)
Defensa: Piel escurridiza (CA 11)
Habilidades: Travesuras (pueden usar una acción de bonificación para causar
distracción)
Equipamiento: Golpe astuto, Piel escurridiza
Experiencia: 25 PE (nivel 1)

Murciélagos Nocturnos:

Salud (PG): 10 (nivel 1)


Ataque: 1d6 (mordida vampírica)
Defensa: Cuero oscuro (CA 12)
Habilidades: Vuelo silencioso (pueden moverse sin ser detectados mientras vuelan)
Equipamiento: Mordida vampírica, Cuero oscuro
Experiencia: 30 PE (nivel 1)

Ratas de las Sombras:

Salud (PG): 6 (nivel 1)


Ataque: 1d4 (mordida venenosa)
Defensa: Pelaje sombrío (CA 10)
Habilidades: Acecho en las sombras (tienen ventaja en las tiradas de ataque si
están en la oscuridad)
Equipamiento: Mordida venenosa, Pelaje sombrío
Experiencia: 20 PE (nivel 1)

Zombis Errantes:

Salud (PG): 14 (nivel 1)


Ataque: 1d6 (golpe desgarrador)
Defensa: Descomposición (CA 8)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento: Golpe desgarrador
Experiencia: 35 PE (nivel 1)

Arañas Tejedoras:

Salud (PG): 12 (nivel 1)


Ataque: 1d8 (mordida venenosa)
Defensa: Telarañas pegajosas (CA 11)
Habilidades: Red de emboscada (pueden crear una telaraña para atrapar a sus presas)
Equipamiento: Mordida venenosa, Telarañas pegajosas
Experiencia: 30 PE (nivel 1)

Lagarto Sombrío:

Salud (PG): 12 (nivel 1)


Ataque: 1d6 (mordida venenosa)
Defensa: Escamas oscuras (CA 13)
Habilidades: Sigilo oscuro (pueden usar una acción de bonificación para ocultarse
en la oscuridad)
Equipamiento: Mordida venenosa, Escamas oscuras
Experiencia: 40 PE (nivel 1)
Espíritu Espectral:

Salud (PG): 8 (nivel 1)


Ataque: 1d8 (toque etéreo)
Defensa: Eterea (CA 12)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento: Toque etéreo
Experiencia: 30 PE (nivel 1)

Kobolds:

Stats:
Salud (PG): 5 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (lanza corta) o 1d4 (dagas)
Defensa: Armadura improvisada (CA 12)
Habilidades: Emboscada (pueden usar una acción de bonificación para esconderse)
Equipamiento:
Lanza corta, Daga, Cuero
Experiencia:
25 PE (nivel 1)

Esqueletos:

Stats:
Salud (PG): 6 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (espada oxidada)
Defensa: Huesos afilados (CA 11)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento:
Huesos afilados, Piel desgarrada
Experiencia:
30 PE (nivel 1)

Goblins:

Stats:
Salud (PG): 7 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (lanza corta) o 1d4 (dagas)
Defensa: Cuero ligero (CA 12)
Habilidades: Agujero de escape (pueden usar una acción de bonificación para
Disengagement o Hide)
Equipamiento:
Lanza corta, Daga, Cuero ligero
Experiencia:
30 PE (nivel 1)

Bestias Pequeñas (Lobo):

Stats:
Salud (PG): 10 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (mordida)
Defensa: Piel gruesa (CA 12)
Habilidades: Sentidos agudos (ventaja en las tiradas de percepción que se basen en
oído o olfato)
Equipamiento:
Mordida, Piel gruesa
Experiencia:
40 PE (nivel 1)
No Muertos de Clase Baja:

Stats:
Salud (PG): 6 (nivel 1)
Ataque: 1d6 (daga ósea) o 1d4 (garra esquelética)
Defensa: Harapos cadavéricos (CA 11)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento:
Daga ósea, Garra esquelética, Harapos cadavéricos
Experiencia:
35 PE (nivel 1)

Raro (LVL 1-10):

Hobgoblins:

Stats:
Salud (PG): 16 (nivel 1)
Ataque: 1d8 (lanza larga) o 1d6 (espada larga)
Defensa: Armadura de placas (CA 15)
Equipamiento:
Lanza larga, Espada larga, Armadura de placas
Experiencia:
70 PE (nivel 1)

Trasgos:

Stats:
Salud (PG): 10 (nivel 1)
Ataque: 1d4 (cuchillo corto) o 1d6 (arco corto)
Defensa: Piel furtiva (CA 13)
Equipamiento:
Cuchillo corto, Arco corto, Piel furtiva
Experiencia:
70 PE (nivel 1)

Semiorcos:

Stats Variante 1:

Salud (PG): 17 (nivel 1)


Ataque: 1d10 (hacha de batalla) o 1d8 (arco largo)
Defensa: Piel de lobo (CA 14)
Equipamiento Variante 1:

Hacha de batalla, Arco largo, Piel de lobo


Experiencia Variante 1:

80 PE (nivel 1)

Stats Variante 2:

Salud (PG): 19 (nivel 1)


Ataque: 2d6 (martillo de guerra) o 1d10 (lanza)
Defensa: Armadura de cuero endurecido (CA 15)
Equipamiento Variante 2:

Martillo de guerra, Lanza, Armadura de cuero endurecido


Experiencia Variante 2:
85 PE (nivel 1)

Stats Variante 3:

Salud (PG): 18 (nivel 1)


Ataque: 1d12 (maza a dos manos) o 1d8 (arco largo)
Defensa: Capucha de cuero, Pantalones de cuero (CA 16)
Equipamiento Variante 3:

Maza a dos manos, Arco largo, Capucha de cuero, Pantalones de cuero


Experiencia Variante 3:

80 PE (nivel 1)

No Muertos Guerrero:

Stats:
Salud (PG): 10 (nivel 1)
Ataque: 1d8 (espada ósea) o 1d6 (garra esquelética)
Defensa: Harapos ensangrentados (CA 12)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento:
Espada ósea, Garra esquelética, Harapos ensangrentados
Experiencia:
50 PE (nivel 1)

Bestias Grandes (Oso):

Stats:
Salud (PG): 24 (nivel 1)
Ataque: 1d8 (garras) o 1d10 (mordida)
Defensa: Piel gruesa (CA 16)
Equipamiento:
Garras, Mordida, Piel gruesa
Experiencia:
70 PE (nivel 1)

Banshee Susurrante:

Salud (PG): 28 (nivel 1)


Ataque: 2d6 (gemido ensordecedor)
Defensa: Velo espectral (CA 14)
Habilidades: Ataque fantasmal (pueden atravesar objetos sólidos)
Equipamiento: Gemido ensordecedor, Velo espectral
Experiencia: 65 PE (nivel 1)

Sombra Envolvente:

Salud (PG): 20 (nivel 1)


Ataque: 1d10 (absorción de sombras)
Defensa: Sombra densa (CA 15)
Habilidades: Desvanecimiento (pueden hacerse invisible por un turno)
Equipamiento: Absorción de sombras, Sombra densa
Experiencia: 60 PE (nivel 1

Ultrararo (LVL 1-15)En esta categoria el escalado pasa de 15% a 5%:

Trolls:
Stats:
Salud (PG): 93 (nivel 1)
Ataque: 2d8 (mordida regenerativa)
Defensa: Piel gruesa regenerativa (CA 15)
Habilidades: Regeneración (comienzan a regenerar 10 PG al inicio de su turno si
tienen al menos 1 PG)
Equipamiento:
Mordida regenerativa, Piel gruesa regenerativa
Experiencia:
200 PE (nivel 1)

Capitan Orcos:

Stats:
Salud (PG): 46 (nivel 1)
Ataque: 2d12 (gran hacha de guerra) o 2d6 (lanza)
Defensa: Piel reforzada (CA 16)
Equipamiento:
Gran hacha de guerra, Lanza, Piel reforzada
Experiencia:
125 PE (nivel 1)

Ogros:

Stats:
Salud (PG): 123 (nivel 1)
Ataque: 2d10 (gran maza) o 1d8 (lanza)
Defensa: Piel gruesa (CA 14)
Equipamiento:
Gran maza, Lanza, Piel gruesa
Experiencia:
225 PE (nivel 1)

Brujos/Brujas:

Stats:
Salud (PG): 63 (nivel 1)
Ataque: 2d8 (rayo mágico) o 1d10 (daga mágica)
Defensa: Túnica mística (CA 14)
Equipamiento:
Rayo mágico, Daga mágica, Túnica mística
Experiencia:
90 PE (nivel 1)

No Muertos Paladines:

Stats:
Salud (PG): 25 (nivel 1)
Ataque: 1d10 (espada ósea) o 1d8 (lanza)
Defensa: Harapos ensangrentados (CA 13)
Resistencia: Inmunidad a condiciones como miedo y encanto
Equipamiento:
Espada ósea, Lanza, Harapos ensangrentados
Experiencia:
45 PE (nivel 1)

Hidra Caótica:
Salud (PG): 140 (nivel 1)
Ataque: Multiataque (mordida venenosa, múltiples cabezas)
Defensa: Escamas caóticas (CA 16)
Habilidades: Regeneración caótica (regeneran 15 PG al inicio de su turno si tienen
al menos 1 PG)
Equipamiento: Mordida venenosa, Múltiples cabezas, Escamas caóticas
Experiencia: 180 PE (nivel 1)

Nigromante Abisal:

Salud (PG): 110 (nivel 1)


Ataque: 2d8 (toque abisal)
Defensa: Capa de sombras (CA 17)
Habilidades: Invocación de sombras (puede invocar esbirros sombríos)
Equipamiento: Toque abisal, Capa de sombras
Experiencia: 150 PE (nivel 1)

Épico (LVL 1-20) En esta categoria el escalado pasa de 5% a 2%:

Elementales Grandes (Agua, Fuego, Tierra, Aire):


Stats:
Salud (PG): 255 (nivel 1)
Ataque: 4d8 (golpe elemental)
Defensa: Forma elemental (CA 18)
Equipamiento:
Golpe elemental, Forma elemental
Experiencia:
300 PE (nivel 1)

Gigantes:

Stats:
Salud (PG): 210 (nivel 1)
Ataque: 4d8 (gran roca) o 2d12 (puñetazo)
Defensa: Piel de piedra (CA 17)
Equipamiento:
Gran roca, Piel de piedra
Experiencia:
250 PE (nivel 1)

Golems:

Stats:
Salud (PG): 240 (nivel 1)
Ataque: 3d10 (golpe aplastante)
Defensa: Cuerpo de piedra (CA 16)
Equipamiento:
Golpe aplastante, Cuerpo de piedra
Experiencia:
275 PE (nivel 1)

Demonios de Bajo Rango:

Stats:
Salud (PG): 138 (nivel 1)
Ataque: 2d10 (mordida infernal)
Defensa: Piel ígnea (CA 15)
Equipamiento:
Mordida infernal, Piel ígnea
Experiencia:
120 PE (nivel 1)

Dragones Jóvenes:

Stats:
Salud (PG): 133 (nivel 1)
Tipo: Rojo o Azul
Ataque: Varía según el tipo (consultar las estadísticas de DnD 5° edición para
dragón rojo joven y dragón azul joven)
Defensa: Escamas (CA 17)
Equipamiento:
Varía según el tipo de dragón
Experiencia:
180 PE (nivel 1)

Nigromantes:

Stats:
Salud (PG): 65 (nivel 1)
Ataque: 2d8 (toque necrótico)
Defensa: Túnica oscura (CA 14)
Equipamiento:
Toque necrótico, Túnica oscura
Experiencia:
80 PE (nivel 1)

Fénix Ardiente:

Salud (PG): 120 (nivel 1)


Ataque: Multiataque (garras ígneas, pico abrasador)
Defensa: Plumas resplandecientes (CA 18)
Habilidades: Renacer de las cenizas (resucitan con la mitad de la salud máxima
después de ser derrotados)
Equipamiento: Garras ígneas, Pico abrasador, Plumas resplandecientes
Experiencia: 250 PE (nivel 1)

Espectro del Vacío:

Salud (PG): 160 (nivel 1)


Ataque: 2d8 (toque del vacío)
Defensa: Niebla sombría (CA 20)
Habilidades: Inmaterialidad (pueden atravesar objetos sólidos)
Equipamiento: Toque del vacío, Niebla sombría
Experiencia: 350 PE (nivel 1)

Legendario :

Dragones Adultos:

Stats:
Dragón Rojo Adulto:
Salud (PG): 320
Ataque: Multiataque (mordida, garras, cola)
Defensa: Escamas (CA 19)
Dragón Azul Adulto:
Salud (PG): 290
Ataque: Multiataque (mordida, garras, cola)
Defensa: Escamas (CA 19)
Equipamiento:
Varía según el tipo de dragón
Experiencia:
500 PE

Elementales Grandes Reforzados:

Stats:
Elemental Grande (Fuego, Agua, Tierra, Aire):
Salud (PG): 315
Ataque: Multiataque (golpe elemental)
Defensa: Forma elemental reforzada (CA 20)
Equipamiento:
Golpe elemental, Forma elemental reforzada
Experiencia:
475 PE

Liches Poderosos:

Stats:
Salud (PG): 215
Ataque: 2d10 (toque necrótico)
Defensa: Túnica de sombras (CA 18)
Equipamiento:
Toque necrótico, Túnica de sombras
Experiencia:
320 PE
Leviatán del Abismo:

Salud (PG): 380


Ataque: Multiataque (mandíbulas aterradoras, cola abisal)
Defensa: Escamas oscuras (CA 21)
Equipamiento: Mandíbulas aterradoras, Cola abisal
Experiencia: 700 PE

Fénix Inmortal:

Salud (PG): 450


Ataque: Multiataque (garras ígneas, ala abrasadora)
Defensa: Plumas incandescentes (CA 23)
Equipamiento: Garras ígneas, Ala abrasadora, Plumas incandescentes
Experiencia: 850 PE

Antiguo :

Dragones Ancianos:

Stats:
Dragón Rojo Anciano:
Salud (PG): 546
Ataque: Multiataque (mordida, garras, cola)
Defensa: Escamas (CA 22)

Dragón Azul Anciano:


Salud (PG): 500
Ataque: Multiataque (mordida, garras, cola)
Defensa: Escamas (CA 22)
Equipamiento:
Varía según el tipo de dragón
Experiencia:
1000 PE

Elementales Grandes Poderosos:

Stats:
Elemental Grande (Fuego, Agua, Tierra, Aire):
Salud (PG): 350
Ataque: Multiataque (golpe elemental)
Defensa: Forma elemental poderosa (CA 23)
Equipamiento:
Golpe elemental, Forma elemental poderosa
Experiencia:
700 PE

Liches Ancianos:

Stats:
Salud (PG): 260
Ataque: 2d12 (toque necrótico)
Defensa: Capa de sombras (CA 21)
Equipamiento:
Toque necrótico, Capa de sombras
Experiencia:
400 PE

Entidades Ancestrales Poderosas:

Stats:
Salud (PG): 390
Ataque: 4d8 (golpe ancestral)
Defensa: Forma ancestral (CA 19)
Equipamiento:
Golpe ancestral, Forma ancestral
Experiencia:
600 PE

Dios Dragón de las Tormentas:

Salud (PG): 800


Ataque: Multiataque (trueno rugiente, aliento de relámpagos)
Defensa: Escamas titánicas (CA 25)
Equipamiento: Trueno rugiente, Aliento de relámpagos
Experiencia: 1200 PE

Elemental Primordial:

Salud (PG): 650


Ataque: Multiataque (golpe primordial, torrente de energía)
Defensa: Forma primordial (CA 24)
Equipamiento: Golpe primordial, Torrente de energía
Experiencia: 1000 PE

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