Los periféricos o dispositivos de entrada incorporan información al sistema, ya sea que
provenga del usuario directamente, de otros sistemas informáticos o de la captación y
medición de la realidad. Esta información ingresa al CPU y allí puede ser procesada con
distintos fines, incluso puede ser enviada a otros sistemas mediante los dispositivos de salida.
Son ejemplos de periféricos de entrada:
Los teclados tanto físicos como virtuales, que permiten al usuario introducir información
mediante teclas asociadas a un signo o función específica.
Los ratones (mouse) y touchpads, que permiten al usuario manejar el cursor a través de los
movimientos de su mano o dedos, y acceder así a la interfaz gráfica computarizada.
Las cámaras digitales, que permiten capturar imágenes de la realidad e introducirlas al sistema,
como ocurre cuando tomamos una fotografía digital.
Las grabadoras de audio, que permiten capturar sonidos de la realidad, como música o la voz
humana, como ocurre cuando damos instrucciones verbales a un sistema de reconocimiento
de voz (como Siri o Alexa).
Los lectores de código, que permiten leer códigos de barras o códigos QR con información
específica para su manejo por el sistema.
Los escáneres, que permiten digitalizar texto e imagen y reproducirlos en un archivo digital.
Las palancas de juego o joysticks, que permiten al usuario dar instrucciones rápidas al sistema
y están especialmente diseñadas para jugar
Periféricos de salida
Una impresora y una pantalla son periféricos de salida.
Los periféricos de salida brindan información al exterior de distintas maneras.
Los periféricos de salida extraen información del sistema que haya sido previamente
almacenada o incluso que esté siendo recibida a través de los dispositivos de entrada. Esta
información se brinda al exterior del sistema de distintas maneras, dependiendo del dispositivo
que se utilice y del destinatario.
Son ejemplos de periféricos de salida:
Las pantallas y monitores, que representan visual o gráficamente la información, para que el
usuario la pueda percibir a través de la vista.
Las impresoras, que reproducen en un soporte físico la información, o sea, la escriben o dibujan
a través de diferentes mecanismos de inyección de tinta en el papel.
Las impresoras 3D, que se guían por la información digital para construir un objeto físico,
empleando materiales dúctiles (plásticos) que se endurecen al enfriar.
Los videobeams o videoproyectores, que proyectan a través de un haz de luz la información
sobre un fondo propicio, como una pared o un telón, de modo que pueda ser percibida
visualmente por los usuarios.
Los parlantes o altavoces, que a través de un circuito eléctrico transforman la información
digital en ondas sonoras, y reproducen así música, voces u otros sonidos.
Los auriculares, que cumplen con la misma función de los altavoces, pero a una escala menor,
pues se acoplan directamente a los oídos del usuario, brindándole así privacidad.
Los controles de vibración, típicos de algunos joysticks, que producen vibraciones rítmicas de
acuerdo a la información digital, por ejemplo, en ciertos momentos de un videojuego
Periféricos mixtos o de entrada y salida
Un hombre utiliza una pantalla interactiva que funciona como periférico mixto.
Las pantallas táctiles muestran información y al mismo tiempo permiten interactuar con ella.
Los periféricos de entrada y salida, abreviados e/s o también i/o (del inglés input/output), son
aquellos que cumplen tanto con el ingreso de información al sistema como con su extracción.
Esto puede ocurrir de manera simultánea o por turnos.
Son ejemplos de periféricos mixtos:
Las pantallas táctiles, que permiten al mismo tiempo mostrar la información del sistema
visualmente e interactuar con ella a través de los dedos o de otros instrumentos ópticos como
lápices digitales.
Las impresoras multifuncionales, que cumplen las funciones de un escáner y una impresora, o
sea, permiten al usuario tanto digitalizar documentos como imprimirlos.
Los equipos de realidad virtual, normalmente cascos y guantes que proyectan directamente la
información digital a la vista y los oídos del usuario, y le permiten retroalimentar el sistema con
los movimientos de su cuerpo.
Las tarjetas de red o bluetooth, que permiten el envío y la recepción de información proveniente
de otros sistemas computarizados, mediante la codificación y decodificación de señales
ópticas, ondas de radio o impulsos eléctricos a través del cableado
Periféricos de almacenamiento
Los periféricos de almacenamiento son de diverso tamaña y capacidad.
Los periféricos de almacenamiento pueden ser removibles y portátiles.
Los periféricos de almacenamiento son aquellos que permiten “guardar” información digital
para su recuperación en otro momento, ya sea de manera estable y continua dentro del sistema
computarizado, o en algún tipo de soporte físico removible y portátil.
Son ejemplos de periféricos de almacenamiento:
Los discos duros, ubicados dentro del CPU de la computadora, que constituyen el principal
destino de toda la información que el sistema memoriza o almacena, desde los documentos del
usuario hasta el sistema operativo necesario para que el sistema realice sus funciones.
Las unidades de almacenamiento removibles y portátiles, que permiten al usuario guardar su
información en un soporte portátil, ya se trate de una unidad flash (como un pendrive) hasta un
disco duro externo que se conecta al sistema mediante un puerto USB.
Los discos y disquetes, hoy en día mayormente obsoletos, que permitían al sistema introducir o
extraer información en un soporte físico removible y portátil, como eran los discos compactos
(CD y DVD) o los antiguos disquetes plásticos.