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Rummikub

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OIE AC ae Ag CTC) ny q Stenen op het plankjo: Stenen op tatel Pidces sur la planchetto Pidces sur la table Steine auf das Brett Steine auf den Tisch Fichas en el soporte Fichas en la mesa. Pegas no suporte Pegas em cima da mesa 38 4 |5 |6 B® \s [es v Afbeelding / Figure / Abbildung / Figura / Figura B 9 |10 10 |f (8 [2 |B SERB 2 Eee Afbeelding / Figure / Abbildung / Figura / Figura D L a wv 4 [a o le EG re EEE Eaa Be Cocdiiedauy Cull Vallovudiine»r RuumimilRud* « we1000 sso * Rummikub 6 players, para 6 jugadores, véase ms adelante, El juego se juega con 106 fichas, incluyendo 2 comodines. Cada ficha (excepto los 2 comodines) tiene un nimero. Las fichas estin enumeradas del 1 al 13 en cuatro colores diferentes: negro, rojo, azul y amarillo, Rummikub se puede jugar con un ‘minimo de 2 y un maximo de 4 jugadores. E! objetivo es ser e! primer jugador en deshacerse de todas las fichas, REGLAS DEL JUEGO 1. Todas las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa, se mezclan bien y luego se forman aleatoriamente plas de 7 fchas: esto es Ia pila. Los jugadores cogen sucesivamente una ficha y el que saque el nimero més alto empieza. A continuacién, {e toca al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Luego se vuelven a colocar las fichas en la pia ‘A continuacién, coge cada jugador 14 fichas y las coloca en el soporte ordensndolas en lo posible por “escaleras” 0 “series”, ESCALERA: una escalera esta compuesta al menos de 3 fichas del mismo color con niimeros consecutivos. Por ejemplo: un 8, 9 y 10 rojo. Una escalera puede consisir en varias fichas (1-13). El 13 forma el fin de cada escalera, Después del 13 no se puede colocar un 1. ‘SERIE: una serie esta compuesta al menos de 3 fichas con el mismo nimero, pero de diferentes colores. Por ejemplo: un 13 amarillo, rojo y azul. Una serie esta compuesta como méximo de 4 colores porque cada color solo Puede aparecer una vez en una serie. Para empezar a jugar, un jugador debe colocar en la mesa uno o més conjuntas de fichas (de cualquier combinacién) con tun valor total de al menos 30 puntos. Si un jugador no puede colocar una combinaciéninicial sobre la mesa, debe coger una ficha dela pila. Con esto termina su tummo y continia el siguiente jugador. juego contiene 2 comodines que se utlizan en lugar dela ficha que falta en una serie 0 escalera. Un comodin que se utiliza en la combinacién inicial tiene el valor de laficha que representa. El jugador ‘que haya colocado su primera combinacién en la mesa, puede afiadirinmediatamente o més tarde una o mas fichas a cualquier serie 0 escalera para amplialas o para reorganizar las fichas que estén sobre la mesa. El jugador también puede ccoger una serie 0 escalera completa del soporte y colocarla sobre fa mesa. ‘Si un jugador no puede o no quiere deshacerse de una ficha, serie 0 escalera, debe coger una ficha de la pita y continuaré cl siguiente jugador. ATENCION: - ‘Se forma un campo comin de series y escaleras para todos ls jugadores y no para cada jugador individual. REORGANIZAR Las series y escaleras pueden reorganizarse de la forma siguiente: ‘* Afjadir: se afiade una o varias fichas del soporte a una escalera 0 el cuarto color de una serie (por ejemplo: 3 + 4,5, 6 ylo 8,8, 5 +8. Véase fig. A) * Combinar: en la mesa hay una escalera azul de 8, 9 y 10. Tiene un 11 azul, un 8 negro y un 8 90" la escalera puede retirar el 8 azul y colocar sobre la mesa una serie de 8 - 8 - 8, Véase fig. B i afiade el 11 azul a « Dividir: en la mesa hay una escalera roja de 4, 5, 6, 7 y 8. Tiene un 6 rojo en el soporte. Ahora puede divi la escalera y formar dos escaleras rojas de 4, 5, 6 y de 6, 7,8. Véase fg. C Ejemplo: Sobre la mesa hay las siguientes escaleras: 5,6,7 amarillo 5,6,7 rojo 5,6, 7,8,9 negro 1 soporte un 10 negro y un S azul. Puede deshacer las escaleras anteriores y formar tes series nuevas (5, 4 8), (6, 6) nny atade ‘un 5 azul para ampli una serie (,», 5, §).Ademés, puede afiacir el 10 negro al 8 y 9 negro. Véase fig . ous puede sustituir cada ndmero y cada color, también en la combinacién inca. El comadin puede ser sustituido durante el juego por todos las jugadores por la ficha con el valor y el color correspondiente. El comodin sustiuida debe utiizarse €n el mismo tumo de juego y no puede colocarse en el soporte para futuras jugadas. Cada vez que es sustituido, el comoin ‘adopta un nuevo valor y color. Codileauy Cull Val locdimielr tras formas para liverar el comodin son, por ejemplo: 1. Sobre la mesa hay una serie de: ‘un 3 azul, un3 rojo y un comodin. Puede colocar un » amarillo y coger el comodin. 2, Sobre la mesa hay una escaleraroja de: 2,3, comodin, 5, 6, Puede colocar un 1 rojo delante y un 7 rojo ders para diviir la escalera en 2 escaleras de 1,2, 3, y 5,6, 7. Ahora, el comodin est libre para coger 3. Sobre la mesa hay una escalera azul de: 6,7 un comodin representando un 8 azul. Puede desplazar el comodin y colacarlo delante del 6, para que pueda colocar ‘un 4 azul delante del comodin, 4. Sobre la mesa hay una escalera negra de 1, 2y un comodin y 2 series de: 1,1, azul, amarillo y ojo y 2, 52 azul, amare y rojo, De la escalera puede retiar el 1 negro y aftadiro ala serie de ‘unos 1,1, ', 1, yaiadir el 2 negro a la serie de doses 2,2, 2,2. Ahora puede coger el comodin, LIMITE DE TIEMPO Para hacer el juego todavia més apasionante puede jugar con un limite de tiempo. Cada jugador tiene 2 minutos para colocar ¥ reorganiza las fchas. Después de 2 minutos deben haber sobre la mesa series y/o escaleras de al menos 3 fichas. Si un jugador excede los 2 minutos, debe retirar las fichas que no formian parte de series y/o escaleras y volverlas a colocar en su soporte. Ademés, tiene que coger 3 fichas de penalizacin PUNTUACION primer jugador que se ha deshecho de todas la fichas gana el juego. Los perdedores deben sumar los puntos de las fichas ue les queden en sus soportes y se los anotan en negativo. (De cads ficha se toma el valor indicado y un comodin en el soporte ‘iene un valor de 25 puntos) El ganador obtiene la suma de los puntos de penalizacién como puntos positvas. Ejemplo de puntuacién: Jer juego 2o juego Total Jugador A 24 4 18 sJugador B 5 an “16 sugador C “16 2 6 sJugador D 3 5 8 JugadorA ha ganado. Rummikub 6 players; para 6 jugadores, contiene 52 fichas extra, 2 comodines extra, 2 soportes extra, Para 5 0 6 jugadores: Utizar todas las 160 fchas y las reglas del juego son iguales a las descitas arriba, Para 4 personas 0 menos hay las siguientes posibilidades: 1) Retire ls fichas 1 - 13 de cada conjunto de los 4 colores, més 2 comodines (en total se retiran 4 fichas). En tal caso jugard la versin oficial del juego Rummikub. 2) Puede dejar todas las 160 fichas en el juego, por lo que duraré més tiempo. 3) Para adelantar el juego puede retirar solo las 52 fichas arriba indicadas y dejar los 2 comodines extra en el juego Retire todos los elementos no necesarios antes de dare el juguete a un nifio (ej, plasticos, gomas, etc). LL. Developed and Designed in israel. Made in China. Guarde esta informacién para futuras referencias. Nota importante: los desinfectantes para manos y algunas lociones pueden daar la pintura de las fichas. Para mantener tu juego Rummikub en buenas condiciones, te recomendamos que te laves las manos antes de jugar. Yoru rummikub.com * wwwgoliathgames. Covdileauy Cull Vdallocdimiel

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