Computación: Ito para Atartfpectrum, A, TK, Orean Commq0E, Ti Y MSX
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A su exitosa línea de
Microcomputatíoras
800X1 y 130XE, ATARI
agrega su nueva I mea
de Personal Computers:
520ST y 1040ST.
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Motorola 68000 (16/32
bits). Sistema Operativo
TOS (én ROM) incluyendo GEM DESKTOP (manejo de ventana),
Resolución de Pantal la (640 x 400), Mor ¡tor color o
monocromático, salada standard a impresoras paralelas, módems,
discos rígidos de hasta 60 megabyte, iriterface MIDI, "mouse" con 2 be
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entretenimiento, educación, manejo de sistemas y un paquete integrado
de Software.
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Computadoras
Mundo informático
La revolución de los superconductores
Desnudamos al M$X (Pág-4)
fv'otise, la disquetera Pág. 76 Revistón de software
(Pág. 8} ^ •
Atan 1050, la impresora
Seibos ha GP-50 S y un
ir Libros (Pág. 14)
daíasound para la Club K-64 (Pág. 55)
Commodore 64. Trucos (Pág. 78)
Correo (Pág. 82)
FOTO DE TAPA
OSCAR BURRíFí
CZ-1000 por
dentro
AHEXIAl
Pág. 24 Los científicos lograron el primer dispositivo
Vernos cómo funciona y superconductor de pelicúla delgada, qüé abre
estudiamos el diseño extraordinarias perspectivas para la producción de
para tóego finalizar con el chips y computadoras más ve toces.
INFO
mundo informático
reo ATARI XC12, ¡nterfase
para conexión en línea de 8
IBM
:
o 12 computadoras (Mt-
En su stand de 165 metra
A MARI
La computadora más famosa del mundo.
E2 Pág. 5
ESTU¬ so, compartiendo el panel de oradores
con el Dr. Franco Modígliani, Premio
cuentas), Liquidación de I VA s «rc"=
sos Brutos, Control de Stock car;
DIANTE Nobel de Economía 159S. 3S00 artículos), Comisión de Ve-oe
DESTA¬ dores, etcétera. Micro cómputo t
frece demostraciones.
CADO CURSOS
El INSTITUTO DE SISTEMAS abarca ANIVER¬
el más amplio espectro del campo de
la INFORMATICA, Integran la currícu -
SARIO
la los lenguajes de programación (BA -
SIC, LOGO), uso de utilitarios (Pro ce -
sador de Textos, Planilla Electrónica,
La Corporación NCR y la Comisión Pa - Bases de Datos, Graficadores),
namericana EFT organizan anualmert - capacitación docente para la integra -
te un concurso para estudiantes uni - ción de la computadora en la ense¬ Para celebrar el 40® Aniversario de s_
versilarios de toda Latinoamérica. ñanza. En el gabinete de clases prác¬ lundación, RADIO VICTORIA agasaji
Este año el premio fue otorgado a un ticas se trabaja sobre unidades ATA - jál periodismo. Manuel Jurkowski, pre
universitario argentino: Claudio Miguel Rl aOOXLy 130XE. sidente del Directorio del grupo em
Sánchez, quien cursa el sexto ano de presaría, destacó la presencia de les
la carrera de Ingeniería Electrónica de GESTION directivos japoneses de su licencian
ia Universidad Nacional de Buenos Ai - te y expresó que "mirando hacia el fu -
res. COMERCIAL turo desde nuestras nuevas plantas,
E! premio consistió en USS 3.000 y u - dominando la nueva tecnología en e -
na invitación a participar en el VI Con - CSA Software presenta un sistema fectrónica e informática, con la ¡nlro
greso Panamericano sobre Transfe - de gestión comerciar que cuenta con ducción de! primer servicio de VfDEO-
renda Electrónica de Fondos (Cajeros una cantidad de programas dedicadas TEX, con sus posibilidades de pro¬
Automáticos), que se desarrolló en al comercio. Bajo ese rubro, entre o - ducción robotizada y la valiosísima
Caracas (Venzuela) en abril pasado o - tros, se presenta Facturación (para transferenica de tecnología da HITA -
porlunidad en que presentó su trabajo 2000 comprobantes), Cuenta Comen - CHI, ocupamos y estamos haciendo
ante los asistentes del citado Congre¬ te Cliantes/Proveedores (para 2000 ocupar al país un puesto relevante er
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Pag. 6 ES
REVISION DE
SOFTWARE
TACION
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CS2 Pag. 7
mundo informático
su rayo de neutrones. Este laremos hasta el último cas ■ dibujos, sino también con
rayo impedirá que los proto¬ ti Ib donde hallaremos el cal - los símbolos de cada uno.
HOPPER
nes liberados por la des¬ dero en el cuál la ¡ovan se En el tercer módulo, la com -
trucción choquen con librará del hechizo. (SPEC ■ putadora elige uno de los 16
PERCYy esto podría sería - TRLIM 48K - GRAPHIC GA¬ cuadrados y nosotros debe -
tal para él. MES) mos adivinar cuál es.
Este circuito de cables for - Se pueden hacer preguntas
ma parte de uno de losseg- CHUCKMAN a la máquina para que nos
mentos de defensa de DRO - oriente. Esta comparará su
ME como también los ilumi - cuadrado con el nuestro y
nadores de bicicletas, los nos dirá los resultados de la
tanques errantes y el ¡lumi - comparación. Cada vez que
nador de energía. hagamos una de estas con -
Este es un juego de mucha sultas, la computadora nos
acción que esconde varias restará una bombilla de las
sorpresas. (MSX - GRAP - 16 que tenemos.
HiC GAMES) Hay que pensar mucho y te -
ner en cuenta los resulta -
Tenemos que dirigir al héroe dos obtenidos en cada con -
THANATOS por las sendas amarillas, sulta antes de hacer la si -
para desactivar las numero - guíente.
sas bombas de relojería. Un sapo quiere llegar a
El último juego consiste en
Pero hay que te ner cuidado cueva pero una ruta y un
tratar de armar 8 autos. Ca -
porque las sendas rebasan le hacen su camino dific
los ¡imites de la pantalla te¬ toso.
levisiva, por lo tanto tendre¬ Para cruzar hasta la otra
mos que recordar la ruta rilla del río, el sapito pue
más rápida valiéndonos del posarse sobre los troncos
sentido común. tortugas. Pero cuidado c
Algunas veces no veremos éstas porque $¡ se sume
dónde está la bomba y ten - gen estando el sapo ene
dremos que correr precipita - ma, él se ahogará.
damente por todas las sen - El simpático sapo tiene a
En este juego tenemos ek das para buscarla, dos dificultades más:|asi\
control de un dragón llama - Los terremotos destruyen boras y las nutrías que c
do Thanatos, el destructor, parles de las sendas y ha - minan por los troncos.
cuyo eterno destino entra brá que repararlas antes de Un cocodrilo hará todo
en conflicto con las fuerzas seguir. Una información: posible por devorar al batr
de! otro mundo. tratemos de esquivar las da uno está compuesto de cío cuando éste trate de lie
EE dragón, grandiosamente botas animadas que inteta - cuatro piezas de colores di - gar a la orilla.
animado, vuela, camina, na - rán aplastarnos. (SPREC - ferentes. Concluyendo, Hopper ¡
da y quema su camino a tra - TRUM 48K- GRAPHIC GA¬ Las piezas de los 8 autos destaca por sus gráficos
vés de! paisaje. MES) se hallan repartidas en 16 su sonido. (MSX - GRAPH
Deberemos encontrar a la cuadrados, de tal modo que GAMES)
bella joven encantada lla¬ podemos reconstruir un au -
mada ERGS y, quien deberá AUTOS LOCOS to completo utilizando sola¬ JET BOMBEf
montar en la nuca de Thana - mente dos cuadrados.
tos. Este es otro entrete nim i en - Hay que prestar mucha a-
Tendremos que ir a los cas¬ to educativo de la serie lógi¬ tención, siempre hay un
tillos y hallar el libro de los ca LOGICQLOR. Está divi¬ cuadrado que contiene e -
hechizos y el caldero mági - dida en cuatro módulos: Ert - xadámente las piezas que
co, sayo 1, Ensayo 2, Logora - le faltan al otro. Si logramos
Pero en el camino nos en - ma y Autos Locos. recoger todos los cuadra -
Irentaremos con caballeras El primer módulo enseña la dos y armar los ocho autos,
armados con lanzas y sol¬ lógica de esta serie de en¬ intervendremos en la carre -
dados con grandes arcos, tretenimientos de una ma¬ ra automovilística final.
asi con como una variedad nara muy didáctica y amera En prácticamente todos los El objetivo del juego es ir c
de criaturas mitológicas. a través de dibujos de casa, juegos de LOGICOLOR, es lase en fase, tirando o bom
Podemos recoger los obje - pájaros, hombre y sol. necesario contar con un te - bardeando tantos blanct
ios del piso voalndo sobre El usuario deberá aplicar su levisor o monitor color. como sea posible, para pe
ellos con la garra abierta. lógica deductiva y descubrir Esta serie de juegos consti¬ der obtener más combusl
Luego los lanzaremos para la fórmula que co manda es - tuye un poderoso instru¬ ble y puntos extras.
protegernos de quienes nos te módulo. El segundo en¬ mento para desarrollar el Cuando lleguemos a la qulr
amenacen. sayo es una continuación pensamiento lógico a partir la fase, deberemos destri
Guando encontremos el li - del anterior, pero con una a - de los 10 años, con la ayu - la base rebefde para pod
bro de los hechizos aterri¬ plicación más profunda, A ■ da de nuestra MSX. (Edita; continuar hacia el próxin
zaremos y dejaremos que ia quí no solamente se juega Alea. Distribuye: SYSTE - nivel. (MSX-GRAPHICG;
niña lo agarre. Después vo - con la combinación de los MAC) MES)
AEROBIO LASER HAWK
Un helicóptero da rescata
F5-3 toda la familia es amenazado continua¬
;-£n r.a aerobic y se mente por bombas, eohetes
y otros misiles enemigos cual lo viera uno en reaíi -
—s-^s-ga saludable y en THE
——a se desarrolló este que intenlan derribarlo. dad,
q¡uG es uno de los primeros Sobrevolando una ciudad CHESSMASTER A través de este juego, a -
perfectamente graficada, el prenderemos algunas moví -
ose rccrpora esta deporte
=' mundo informático. helicóptero cargará com¬ 2000 das interesantes. Su cali -
bustible en las estaciones dad es excelente y en los
Tocos ios ejercicios están
voladoras. Quienes sean usuarios de altos niveles la computado •
seo -cañados por una meló -
Hay que tener buenos refle - ATAR1130/800 y deseen ju - ra sigue pensando menos
t = rímica.
jos para esquivar o destruir gar al ajedrez contra un tiempo que un buen jugar.
En ia pantalla aparecerá la
cualquier objeto que se le contrincante, desde princi - Tiene incorporadas las op -
g--asta que nos guiará en
interponga. piante hasta experimenta - clones de grabar o cargar u -
z% § ercicíos.
Pueden participar de este do, pueden ensayar sus na partida, preparar el table -
Ts"» tres niveles, en cada
entretenimiento hasta dos movidas con este soft. ro para co me nzar e n al gu na
„no ia práctica ce tos ejercí -
eos es más deifícil e inten - jugadores. (ATARi - GBAP - Presenta una visión tridi ■ situación en particular entre
HIG GAMES) m ansio nal del tablero, tal otras, (COMPUCLUB)
sa- (ATARI - COMPUCLUB)
ADQUIERALO EN;
LE2
jj mundo informático fr-
Revisión de <Jos, sólo patinaremos. misiles.
En el parque se encuentra Lanzaremos misiles al es¬
Software un maniático que intenta a - pacio para atacar a los e ne-
trop aliarnos. migos que están sobre no¬
ROCK ' N Si nos acercamos demasía - sotros, trataremos de inter¬
WRESTLE do a la anciana, ésta e$ ca - ceptarlos y destruirlos.
paz de atravesar con su Para jugar se usan las te -
bastón una rueda de la mo - cías
to.
Podemos usar un joystick Q: mueve misiles hacia arri -
ba
Kempstcn o Sinclair com pa¬
Z: abajo
tibles y también el teclado.
1: izquierda
(SPECTRUM 48K - GRAP -
HICGAMES) P: derecha
y la barra espadadora lan¬
zará un nuevo misil y des - Además del teclado, 1;
truirá los objetivos. (DC-16 - bién es posible comandi
Este es el primer juego de GRAPH1C GAMES) entretenimiento con
lucha libre realmente tridí - joystick. (OC-16 - GRAP
mensional. BREAKIN GAMES)
El jugador puede re allí ar
más de 25 movimientos y KIKSTART
llaves diferentes incluyendo
retorcimiento de brazos, su -
jeción de espaldas, golpes
de codo, aplastamientos,
voileretas con hombros y o -
tras más.
En el papel da Gorgeus
Greg, MEI Griego de Oro",
nos enfrentaremos a 10 di - La emoción del juego de
ferenies personajes como cartas BLACK JACK llegó al
Abdul el irascible. Cuello mundo de la computación
Rojo Me. Coy, El Aguila Vo¬ para poder jugar sin el ríes -
ladora o El Rompehuesos go de tener que empeñar Nos encontraremos dentro
de Missouri. de un "container" con varias
hasta nuestro reloj. paredes de ladrillo, una pe¬
Los movimientos de comba¬ Ef juego empieza con 50 pe -
te se puede lograr con el te - sos y apuesta nuestro cré¬ lota y un bate.
dado a con joystick y pue - dito en una mano. La pelota se encuentra re¬
den participar uno a dos ju - Elegimos nuestra apuesta y botando continuamente Intervenimos en una carr
gadares. (SPECTRUM contra las paredes y tere - con obstáculos manejar
luego presionamos RE - mos que usar el bata para una moto de “eross".
48W128K/DC-64C - GRAP - TURN.
HICGAMES) frenarla. Nos encontraremos con
La teda T pide una carta y Se dan sólo 9 pelotas por gua, coches, colectiv-
la S analiza si ganamos o juego. El bate debe ser mo¬ camiones y otros obje'
BMX RACERS perdemos.
vido a la derecha o la iz¬ que deberemos saltar.
Si queremos doblar Ja a- quierda. No hay que conducir vele
puesta, utilizamos la tecla Hay tres paredes de ladri - mente por terreno desnr
D. (DC-16-GRAPHIC GA¬ líos diferentes y dos tama - lado porque es muy pe lio
MES) ños de bales. so saltar. En cambio es
Se juega con las teclas I y J consejadle pasar rápk
SAM para mover a la izquierda o mente por donde encont
derecha respectivamenle. remos llantas, verjas,
(DC-16 - GRAPHIC GAMES) bustos y barriles para
quedarnos atascados.
Y sí nos enfrentamos c
ROCKMAN muros de ladrillos, pan latí
y vallas, lo mejor es b$<
Nuestra ambición es juntar larios.
Intervenimos con nuestra muchos diamantes para lie - Estas son algunas de las c
BMX en una carrera por el gar a ser millonarios algún ficuliades que hallaremos
parque municipal, pero es día, poro esto no es fácil atravesar alguna da las
difícil mantenernos en la porque diferentes obstácu - pistas que forman este ju
pista. Si no lo logramos, pt - los se empecinarán en im¬ go.
saremos Inevitablemente pedírnoslo. Pueden participar uno o d
¡as marchas de aceite. Lina ventaja que presenta jugadores con el teclado
Consecuentemente, choca - Seremos un comandante u« esle soft es que podemos usando joysticks. (DC-64C
remos y, si somos afortuna - una base de lanzamiento de elegir las teclas para jugar. GRAPHIC GAMES)
Pég, 10 esa
SIGMA 7 $e busca un héroe en laTie -
rra capaz de salvar a los so -
PANTALLAS
brevivientes de nuestro pía -
neta y podemos ser uno de
los elegidos.
Saliendo con un cohete de -
FILTRO
beremos pasar por 11 ran -
gos para ser un héroe, vien -
do 15 sis temas de estrellas
para capturar los transpor -
les de comida antes de que
los extraterrestres puedan
robarla y destruirla.
Es m juego de laberinto de En el Universo hay escondí •
saucra acción con gráficos das barias trampas y los
faegnativos y un excitante transportadores están fuer -
sonido sintetizado. temante protegidos interna -
Bjngo tiene 7 etapas, ca - mente. (DC-84C/C-128 -
Os una dividida en tres fa - GRAPHIC GAMES)
ses-a primera es el despe -
ase de la base y en vuelo SPEED KING
basta la próxima factoría a ■
Siéndonos camino a través
:e defensas de minas en
oaa.~bfe, luego (una vez al -
Bien vistas por las grandes marcas de computadoras:
«Panzada la próxima esta - Apple" , Burroghs1 , IBM* , Hewlell-Packard! , NCR
ce-® sa deben limpiar los Texas- , Wang- , Casio' , Commotfore: , Tijleuideo' ,
csoñnos, evitando que nos Microsistemas1' , Bas¡s‘ , Latí adata ' y muchas otras.
dbsecen los robots asesi -
■ncs, y finalmente hay que
3ca.-íaí al panel principa!
qne cebe ser reprogramado
oo pocos segundos antes
No usarías
de Que sg active el campo
se *-=-za defensor, (DC-
mC - GRAPHIC SAMES)
Se trata de una carrera de
puede costaríe
SPACE
motocicletas a gran velad -
dad.
Es un desafío contra 19
un ojo de la cara!
Loa resultados estadísticos
HUNTER competidores expertos que comprobados Internaclonutmente,
conducen sus máquinas a aseguran que el uso diario de las
350 Km/h.' Pantallas DYSAN protegen la irri¬
Las carreras se efectúan en tación visual, disminuyen los dolo¬
las 10 pistas más famosas res de cabeza y la fatiga general,
del mundo.
aumentando fa capacidad operativa
El entretenimiento se divide en un 20%, incluso cuando se tra¬
en tres niveles de dificultad. baja bafo tensión.
Se puede jugar con joystick
o teclas, y Jas motos tienen -*• Sus ojos no tienen precio.
6 velocidades.
Al chocar contra otros com - Tecnología
petidares, ros tomará tiem -
po volver a tomar el control
y nuestra moto perderá
combustible.
AfDEX. VBDyscin.
PHECiStON'm ntXIBLÍ: OISK$ J
Al comenzar la carrera apa¬
recerán dos cronómetros: CORPORATION U.S.A._
la Ü80A_ se encuentra su - indicador de vueltas y de Representante exclusivo en Argentina
ftmmkaáBy sin alimentos tiempo da carrera.
tartas bocas. Varios Si se consigue un récord
3?c©s bar sa ce al espacio para el tiempo de la vuelta
s- íazsea Pe cor-ida para de la carrera o de ia pos i ■
'es torxisfcLL pero ninguno ción en que se termina, ia • 24 de Noviembre 337
"a Te^esaac. Hasta los información correspondían - Bueno* Abe* (1170)
“ás eapeñnereatios pilotos Tefe 97-B440/ 93-7Ó9B/0414/5510
te aparecerá en el tablero Téfex 21144 ARCHI AR
*• bao ponfido en las de la gran tribuna, (DC-
dimensiones dei cuerpo 64C/C-128- GRAPHIC GA¬
celeste MES)
ÍSJ Pag. 11
mundo informático
1
ICE TEMPLE TAZZ STRIKE METRANAUT
FORCE
[Link]>
Organización de Computadoras. C. Hamacher. ROTATIVAS Y FORMULARIOS
636 págs. (Ed. McGraw-Hill, 1987) Continuos
Pag. 12 122
NUEVO
J
PROGRAMADOR DEL ANO
CIERRE: El cierre efe recepción de trabajos para concurso de programas será el 31/07/87. (K.64
se reserva el derecho de publicación de los programas recibidos, como asimismo la devolución del material).
mundo informático f
d teriallzar órdenes, fundo -
LENGUAJES DE
de listas LISP, el lengua
procesador de cadena
Revisión nes y procedimientos resul -
SNOEJOL4 y el lenguaje prc
de Libros
te esclarecedor; contiene a - PROGRAMACION cesador de arreglos AF
plicaciones interesantes y [jiseño e impiemeritación -gag
significativas para ios cbi - por la variedad de concep
eos. tos en el diseño de los ler
CREAR CON Este libro también puede guajes y para ejemplificar s
ser una herramienta valiosa sí la mayor cantidad de cor
LOGO para los docentes porque capios posibles.
reúne ia experiencia con¬ ADA también se incorpo
creta de sus autoras, las di ■ porque promete ser uno (
facultades de la clase, res¬ los lenguajes de mayor u¡
catando la función del e rror, en pocos años.
propuestas para tos distin - Este texto está destinado
tos niveles, recomendado • quien quiera investigar st
nes y actividades intredue - bre los lenguajes de progr
torias de conceptos de LO - mación. (Edita: PRENT1C
GO sin computadora para HALL. Distribuye: CUSP
aquellos cursos donde el a - DE)
iumno no pueda estar varias Ei diseño da un lenguaje da
horas en contacto con ia programación para compu¬ MSX EL
computadora. tadoras y ia interacción en -
Además viene acompañado
MANUAL
tre el diseño de! lenguaje y
por fichas de actividades su ¡mplsmentación son dos ESCOLAR
que proporcionan una res - temas centrales de este li -
puesta original al interro¬ Voss
Ing. Liliana M. Sal - bro.
gante ¿qué puede hacr un El problema más difícil ha si - Por muy interesantes q
dón/Prof. Mónica chico con la computadora, do encontrar una estructura puedan resultar los pri
M. Ramírez además de pasar varias ho - que fuera tan amplia que gramas elaborados cor
ras frente a jueguitos com - permitiera abarcar los con - juego de fútbol, guerras é
No alcanza con pona* a los prados? páctales, carreras da aute
ceptos de una gran varié -
chicos en contacto con LO - Con ia ayuda de la colee - lucha contra morís truos, (
dad de lenguajes y tan pro -
GO y que la computadora Ción de fichas adjuntas, los cétera, no hay nada m
funda que permitiera ver
responda con maravillosos chicos pueden realizar di¬ satisfactorio que ser u
claramente la relación entre
trabajos espontáneos. versas tareas con relativa mismo al que los progran
las variables de! mismo con -
Este libro será una alternati - independencia del padre o Quien analiza por pr¡m«
cepto en diversos lengua -
va interesante para los pa ■ docente como juegos atrae - vez un problema y consig
jes. Esto es lo que abarca
dres que quieren oompsrtir tivos . que el programa introduci
la primera parte del libro, en
con sus hijos la experiencia A este libro también lo a- a la computadora se resu
el cual muchos lenguajes se
de manejar la computadora compaña un disquete car¬ va en cuestión de segunc
a través de este lenguaje y explican e identifican.
gado con LOGO. (EDICIO - En la segunda parle se tra - y sin errores, pueda sent
despertar las potenciales NES COLIHUE) se un "erudito computóm
capacidades infantiles. tan por separado los ocho
lenguajes más utilizados.
CREAR CON LOGO encara LENGUAJES Se ven detalladamente los Pero a pesar de nuestra ■
la incorporación de primiti - lificación, esta tarea no
DE PROGRA¬ lenguajes más antiguos y
vas y estrategias de progra - tan difícil, con la práctica
mación con la ayuda de e - difundidos como FORTRAN.
jemplos que surgen por ne - MACION COBOL, PL/I y PASCAL consigue en la mayoría
Por otra parte, se incluye - los casos.
cesídad; recurre a material En este libro se enseña al
Terrenoe W. Pratt ron el lenguaje procesador
concreto cada vez <;ua ma -
DIVISION P.C. DIVISION SOFT DIV. COMUNICACION
D>V. HOGAREÑAS
EN SOFT TODO PARA
HOGAREÑAS Y P.C.
TODO EL HARD BYTRONIC DESDE LOGO Y BYTRONIC
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Pag. 14 ES
MSX
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:c~: =c c-=' i i. *-*5 : ?- 5 - El tos de la mecánica, electro -
a 5-2 í-íT-Ces escola - Manual nica y programación de los
ras. Escolar robots domésticos.
Se' 5-- es D’abfemas es - Está especialmente dirigido
co«.'S£S “as cor-,-®s de al * a todos los usuarios de
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- ci‘zss . ' ts-cs. . se propc - deseen convertir su compu -
nao Tirrto: para la resolu - tadora en un robot domésti -
co o que sólo quieran apren -
La dftso|>cjfri da estos me - der los fundamentos de la
bos irregulares, movimiento robótica.
ce? sí eras«cía ai lector de
pendular, estructura de
ta. Tureca que pueda vol¬ No es necesario tener sóli
moléculas entre otros. como "user-porTy "expan -
canes a s computadora. dos conocimientos previos
Por lo tanto este libro tiene sion-port" para controlar los
Tamben se ¡e informa al lee - de este tema, aunque es ¡m -
doble utilidad: aprender a portante que el lector circuitos.
’c■ sobre a utilización del
plantearse problemas y so¬ También se hace referencia
r:.i5 ce programación conozca algunas reglas bá¬
lucionarlos con la computa - a cómo programar un robot
BASIC destinado a aquellos sicas de la electrónica y de
Taceggcios para dora; y además disponer da desde la computadora, pero
soldadura.
so lícionar los problemas varios programas de ayuda Guaramos resaltar que to - que funcione sin ningún ca¬
escolar. (Edita: FERRE MO - ble de unión.
í"K — endonados. dos los circuitos presenta -
RET S.A.. Distribuye: DATA Junto a una introducción a
De es:a manera el lector dos se pueden construir
3ECKER) la cibernética, con tunda -
dispondré de una colección con un razonable gasto.
ca programas que serán Los circuitos que propone méritos de procesos de
muy va osos y útiles en la ROBOTICA esta libro se pueden incor¬ control y regulación, se o-
escuela. porar, sin excepción, de tal frace también un resumen
Es extensa la lista de pro -
PARA TU manera que no es necesario histótioo sobre ei desarrollo
gramas contenidos en este COMMODORE manipular el interior de la de las máquinas antromor -
ejemplar pero vale la pena computadora. fas y sus efectos. (Edita:-
mencionar algunos como:
Steigers Se utilizan las conexiones FERRE MQRET SA. Distri -
teorema de Pitágoras, ver - Este libro presenta una in¬ existentes en la máquina buye; DATA BECKER)
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Pag. 16
\m
sor la señal que ingresa del dátasete de discos.
a ía máquina. No sólo por la velocidad, sino también
De asta forma, tenemos un excelente por la contiabilidad en la carga y gra¬
patrón de calibración. bación de programas, este periférico
Viene con un programa, en casete o se convierte en un airado de gran va -
disco, y una grabación en cinta que lor para cualquier usuario de computa ■
contiene una señal de referencia para doras. Y en este aspecto. Atari no se
la alineación del cabezal det dátasete. ha quedado alrás, presentando su
El Datasound es compatible con to - dísquetera modelo 1050. que es com -
das las marcas de dátasete y además patible con su línea de máquinas.
puede quedar conectado en forma Junto con la disquatera, se incluye el
permanentes la máquina, ya que no disco que conliane el sistema operati -
interfiere con ía carga o grabación vo.
normal de progra mas. El mismo es el DOS 3, versión mejora -
da del DOS 2, también producto Atari.
El fundonamientQ de la unidad de dis
co es muy sencillo.
Basta conectarla al bus serie de la
máquina, encenderla, colocar el disco
que contiene el sistema operativo y
encender la computadora.
p*'0 del decir al hacer hay un Ouen Una vez que aparece eí mensaje RE -
tramo, ya que hasta ahora no existía ADY en la pantalla, debemos teclear
una forma directa de oír la señal que la palabra DOS. presionar RETURN, y
ingresaba a la computadora en el pre - COMPUTADORA: ATARI ya habremos entrado al sistema ope¬
aso momento en que ésta lo hacía. 400, 800, 1200XL, 130 rativo.
Precisamente, este es el objeto del DSITRIBUYE: SKYDATA Una vez dentro del DOS, tendremos
Datasound. Ef mismo se intercala en - en pantalla un menú que nos permite
tro el dátasete y la computadora y nos Un complemento casi imprescindible elegir alguna de las siguientes opcio -
permite escuchar a través del televi - para cualquier máquina es u na unidad nes.
•Estante
para diskette,
Joystiks, etc.
• Estante
trasero para
transformadores.
•Paso para cables, etc.
•Ruedas para deslizar la mesa.
• Tapa acríl i ca de protecc ión.
• Canasto desmontable para resma
nTonitor e Impresora. de papel continuo.
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(Tirée)para teclado, drive Especialmente diseñada para Micro-Computadoras
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í HARDTEST Init disk (tnicializar disco): esta
ción se utiliza para formatear un
eo. Para que un disco pueda ser
zado en la dísquetera, debe ser
viamente formateado, por !o tanto
ta opción es imprescindible en
de querer utilizar un nuevo disco.
Rename (Renombrar): permite c
biar el nombre a un archivo pres
en el disco. Con respecto a los n
bres de los archivos, éstos se con
nen de un total de ocho letras,
una extensión de hasta tres cara
res.
También son válidas las llamadas f
tas comodín, que son el signo de i
rrogación (?), que representa a c
quier carácter y el asterisco {‘)
puede represntar cualquier combi
ción de caracteres, ya sea en un m
bre o una extensión. Por ejemplc
referirnos al archivo *.BAS, hace
alusión a cualquier archivo c
extensión sea .BAS, mientras qi
hablamos del archivo PROG7.E
estamos haciendo referencia a te
ios archivos que comiencen
PROG, seguidos de 1 carácter y
la extensión .BAS.
File Index (Indice de archivos): nos máquina hace su petición. Esta op - Protect (Proteger); esta opción
permite ver lodos los archivos que es - ción no puede llevarse a cabo si el permite proteger a uno o varios ar
tán contenidos en el disco presente disco está protegido contra escritura vos e impedirá que éstos sean a
en el drive. y borrado. dentalmente borrados, renombrad
To cartrldge (Al cartucho): pasa -■ Duplícate (Duplicar): nos permite re - alterados de cualquier forma.
nos el control de la máquina al cartu - alizar una copia rápida de todos los Unprotect (Desproteger): cancel
cho que so encuentro presente en la archivos presentes en al disco. Esta opción anterior.
port correspondíante. copia puede hacerse a otro drive en
Copy/Append (Copiar/Anexar): per • caso de tenerlo, o bien al mismo. Help (Ayuda): nos brinda una ay
mite realizar copias de archivos de un En caso de trabajar con una sola uni - qn las funciones del DOS, útil para
disco a otro, o bien coplas de seguri - dad de disco, la computadora nos irá carnos de un apuro en caso de no
dad de un archivo en un mismo disco. diciendo cuándo debemos cambiar los nar el manual a mano. Además de
Load (Cargar): esta opción se utiliza discos, operación que debe ser repe¬ das las funciones que mencionan
para cargar un archivo del disco a la tida hasta que la copia se complete. podemos acceder a la unidad de (
memoria de la máquina. En caso de poseer dos unidades de eos desde e! BASIC, mediante
Save (Salvar): nos permite guardar disco, basta con colocar el disco funciones SAVE”D :PROGf
un archivo en o! disco. fuente en la unidad 1, y el otro disco [Link]". y LOAD"D:PROGF
Erase (Borrar): borra el archivo que en la unidad 2, presionar RETURN, y [Link]". Para borrarlos, se debe
se introduzca en el momento que la esperar que la copia se realice. tizar la opción ERASE del DOS.
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fas =v'" qee están en la cinta, la ruti- Esla, como dijimos antes, se encuen - un grupo de bytes) debaremos lom;
— rrecnerta dejará de cargar, y re - tra ubicada en la dirección 556 (hexa - nos ol difícil trabajo de ¡rcünvlrtien
fasasáá E. ’ decimal}. manualmente estos bytes en las ir
Ls.¡-dcaeracp&tscióa que realizamos, La última instrucción de la rutina es un truca'ones del BASIC, ya que por m
$£ 3 ¿s carear s! acumulador con el RET, que nos asegura un feliz retorno que veamos el CHR$ de cada by
rabr^S. aí BASIC, sará poco lo que podamos averigua
Esác r=ns que ver con ei Jlag déi que Ahora bien, ya tenemos al programa El truco consiste en cambiar el va
-=- feriado antes, ésa que po¬ cargado en la memoria de la máquina, de los punteros da! BASIC y la vari
día cero o 255 de acuerdo al tipo paro no lo podemos ejecutar, ya que ble VARS da modo que el primero
da !sss qus le siguieran. lo focalizamos en la zona de memoria punta a la dirección en que comían
En rxsstio caso, le daremos ñ! valor que tal vez no sea la adecuada para el programa eh la memoria.
2S, de modo que la máquina siempre su funcionamiento. Una v&z hecho esto, si presionem
rá que lo que va a ca rg ar se rá A partir de este momento, comienza el la tecla ENTER o damos una ord
eb grupo de bytes, y no la cabecera verdadero trabajo def "Hacker", que ;LtST, podremos ver el programa q
¿son programa. consiste en analizar el programa que está cargado en cualquier zona de
Lisgc, se asignan las variables antes res Id b en la memoria, para localizar memoria.
“encerradas, y sa seta a el CAHRY posibles trabas y rutinas específicas. Eso sí, no traten de correrlo, ya q
HÁG. Para ello, será necesario utilizar un ios resultados no sarán alentador*
El propósito de esta instrucción es desensambiador, así coma algunas Li ¬ Al habar desorganizado la memoria *
hacerle saber a la máquina que deba tros trucos. la máquina de asta manera, lo m
cargar los bytes, y no verificarlos... Por ejemplo, si logramos cargar un probable es que se "cuelga" si trat
programa escrito en BASIC pero pro¬ mos de hacer alguna otra cosa.
Sí el CARRY estuviese bajo, no estar! - Una buena práctica consiste en gr;
tegido en un áreáde memoria preasta -
amos cargando, si no verificando. Pa - blecida por-nosolros, se nos plantea bar en cinta el bloque de bytes u
•a nevar a cabo esta última operación, vez que lo hayamos abierto y a Imac
una dificultad a ia hora da analizarlo.
los datos que le dimas a la máquina nado en memoria.
Suceda que el BASIC de la Spactrum
son insuficientes, de modo que no su - De esta forma, sí la máquina sé eue
almacena las Instrucciones en forma
codará nada bueno. ga, no será necesario utilizar la ruti
de un solo byte.
Finalmente, viene el CALL a la rutina Entontes, si queremos analizar al cargador nuevamanta, sino que lo p¡
tía carga de la ROM. programa (que ahora so transformó ah dremos hacar mediante un LOAD'"1.
MICROPROCESSOR- PROGRAM -
MACHINE dad de almacenamiento microprocesador programa monitor
en disco de varios cien¬ Se refiere al procesador Estos programas perm
LANGUAGE - central construido en un
tos de gigabytes. ten al operador dirigir i
lenguaje de máquina solo °chip=. CPU a realizar tareas n
Es el lenguaje que real¬ linarias como cargar
mente interpreta el mi¬ MEGABYTE -
Múltiplo equivalentes Cri. MNEMONIC - descargar- programa
croprocesador. Se traía examinar y alterar distíi
de una secuencia de ins¬ millón de bytes. mnemomeo
Grupo de Tetras o carac¬ tas locaciones de me mi
trucciones que resultan ria, etcétera.
en una sucesión de unos MEMORY - memoria teres alfanuméricos de
y ceros que dirigen esas Los elementos de una modo de facilitar al pro-
instrucciones a direccio¬ computadora, capaces gramadorel manejoabre- MOUSE - ratón
nes específicas de me¬ de retener códigos bina¬ viado de coman dos,pala¬ Dispositivo de contri
rios que representan in s- bras o frases. Estas nota¬ que se mueve sobre <
moria.
trucciones o datos usa-, ciones, son usadas tam¬ escritorio de modo d
dos por el GPU. bién en los lenguajes en¬ trasladaron cursor en
MAINERAME - pantalla. Se usa para coi
sambladores o “Assem-
Nomenclatura qué se re¬ tro! de menúes o para c
MENU - bier5'.
fiere a la computadora [Link]-pantalla.
por sí misma excluyendo Listado de opciones que-
partes de e ritrada /salida. ofrece un programa. Un MÜDEM -Titodulador
Sin embargo, hoy en día programa bien construi¬ demodulador MSB - Mas! Signif
se refiere también a las do requiere de menúes Accesoria que transfor¬ cant Bit - bit más sij
“grandescomputado ras". bien presentados de mo¬ ma caracteres'digitales nificativo
Estas disponen de por lo do que hasta un princi¬ en forma de sonido, de Bit ‘'más a ta izquierds
menos 1 a 64 MB de me¬ piante pueda manejarlo. modo de poder interco- de un registro de vane
moria principal,y posibili¬ En programas complejos, néctar dos o más compu¬ bits, Es el de más peso
PROGRAMAS. TRUCOS Y NOTAS
Premiaremos los mejores trabajos. Los programas y trucos debes servir para cualquiera de las compu¬
tadoras que habitualmente figuran en nuestra revista. Las notas deben apuntar a sacar jugo a los
equipos.
0
Panden escribir a nombre de C SCUB50 MENSUAL K 6< - Paraná 720, pisa 5° (1«T) Capital Fefat-
PSIJLTAD O DEL. 3er. CERTAMEN
1“ PREMIO MENCION
PROGRAMACION 64 COLORES
ESTRUCTURADA de Jorge Floxo (Capital)
de Mauricio Peralta (Córdoba)
Programar bien no sólo consiste en hacer SOFT CON VENTAJAS
programas que funcionen. de Víctor Daiclch (ltuzaingó)
Existen normas para que los mismos sean
más daros, organizados y con menos errores. En la sección Trucos, Trampas y
Hallazgos (Pág. 78)
ÍPáo. 311
16K
Segundo certamen especial para quienes quieren programar
en una CZ 1000/1500, TK 83/85 ó Drean Commodore 16.
PRIMER PREMIO
UMA COMPUTADORA SPECTRUM
ftiovista i»or czerweaív
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El software no debe exceder tos 16 K y puede ser de cualquier clase (juegos, utilitarios,
educativos, comerciales, etcétera). Las bases son las mismas que las del concurso K £4 "El
programador del afio".
Enviar el programa a nombre de : Concurso 16 K 64, Paraná720, 5? piso (10171) Capital
Federal
_ Cierre del certamen: 30 de noviembre de 1987. _
El 5$ de mayo cerró ol primer certamen y ios resultados ios -Jaremos a conoce: en e1
número de juno..
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DESARROLLOS
¿Que
Comencemos por una somera des*
crlpción de lo que se encuentra en el
Interior de estas cajlía.s negras. En de 2 kbytes en la que se almacena el reas que en otras micros es llevada a
primer lugar vemos que toda la máqui - archivo de pantalla, los programas cabo por 15 circuitos integrados dis¬
na se ti alia montada en una sola pía - BASIC, las variables del sistema y los tintos.
queta impresa da doble cara, sobre la datos de los programas. Por último, el La sigla ULA proviene de Uncommlted
que hay montados cinco circuito^ in¬ circuito integrado más grande que en - Logic Array, algo asi como "arreglo |ó -
tegrados, dos transistores, nueve contramos es la LILA, verdadero cora¬ lógico especializado', y es un integra •
diodos y algunos capacitores y resis ■ zón de la CZ. do perteneciente a la familia de las re -
t&ncias, además de! modulador de vi - des lógicas programadas, fabricado
deo para la salida por TV. por la firma Ferranti, exclusivamente
Los integrados son un microprocesa¬ OLA 2C184 E.. para esta máquinas.
dor Z80 A, encargado da los cálculos Aunque nos recuerda a la patenta del Básicamente una red lógica progra¬
y controlador de! sistema, un regula - aulo de una embajada extranjera, es - mada es un conjunto de circuitos lógi -
dor de tensión de 5 volts qu& alimenta te código es el que identifica a una pe - cas integrados en una sola pas tilla de
a lodo el drcuilo, una memoria de tipo quéña joya de la microelectrónica que silicio, diseñados para cumplir una se -
RAM (memoria de lectura/escritura) (realizapor sf sola una cantidad de ta - ríe de tareas específicas que se fijar
Péfi,24
de reloj de 3,25 MHz para le ZSO, software, con la contrapartida de que
en e! rnome~;2 del diseño y que no se hace difícil expandirla más allá de
auecen ser a taradas una vez qua se 3. - Actuar como interfase de casete y
teclado. lo previsto en SU diseño.
;e—-re su fabricación; algo parecido
4. - Seleccionar la ROM o la RAM en el Las capacidades máximas de éstas
a to cue ccu"8 con las instrucciones
momento adecuado. máquinas, fijadas por el fabricante
y datos cus se graban en una memo -
5. - Introducir interrupciones en las ta - son las siguientes:
na ROM. ROM: posee 8 K aunque es posiblB
£ e~z =; ce este integ'ado en 3. CZ, reas del Z60 para generar el video en
modo SLOW. llevarla hasta 16 K,
crea serie de ventajas y desven¬
6. - Realizar algunas te m portaciones RAM: 16 K como máximo.
tajas cue podemos resumir como si *
necesarias para el funcionamiento ge - PERIFERICOS: impresora térmica ex -
gue: elusiva, si bien han aparaecido re¬
Ventajas: menor tamaño y consu * neral.
A esta altura vale aclarar que si bien cientemente dos modelos que emple -
-o, acemás de un bajo oosto pára el an papel común, absolutamente com -
^ar-ca-te de las micros debido a la la máquinas de la línea TK 83F85 son
totalmente compatibles con las CZ, no patibles. Grabador de casete para al¬
producción en grandes series. macenar programas permanentemen -
Desventajas: no es posible modifi ¬ poseen ULA, realizando las mismas
funciones con integrados del tipo TTL te. Televisor B y N para ser empleado
car sai funcionamineto, es muy dilícil como monitor. Interfase paralelo para
de -“emplazar dado que no se lo co~ LS. Esto hace que las TK sean más
voluminosas y tengan un con sumo al - impresoras comunes.
merctaüa por ser un integrado "a medi- Partiendo de estas capacidades má¬
da“ solo disponible para al fabricante go mayor, pero con la ventaja de que
ante una avería se simplifica su repa - ximas, en el pró xímo número estudia -
de tos micros. Esto último impone rna - remos un poco [Link] como supe -
ración pues los integrados empleados
nejarlo con sumo cuidado pues si re - radas; para lo cual veremos como rea -
sudare dañado, la máquina quedará en ellas se co mercializan normaimen -
te, además se puede modificar el cir - liza el ULA todas las tareas que había -
poco menos que inservible. mos mencionado.
cuito a lin de facilitar el desarrollo de
periféricos no previstos por el fabri ■ Para finalizar en ia figura tenemos el
¿Qué hace el ULA? circuito de la CZ 1000 dado a modo da
cante.
Este integrado cumple varias fundo - Volviendo a la CZ digamos que la cía - ejemplo, puesto que puede sufrir algu -
ve de su éxito y bajo precio as el re¬ ñas modificaciones según ia serie de
nes de vital importancia, que son:
1. - Generar la señal de 6,5 MHz nece¬ sultado de la simplificación a que ha facbricación. Hasta la próxima.
saria para e! video. sido llevado su circuito, gracias a- la
2. - Derivar de la señal anterior la señal combinación justa del hardware y el Pablo D. Tllklev
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PROGRAMACION
_ESTRUCTURADA-
Programar no sólo consiste en hacer softwares que
funcionen. Existen normas para que los mismos sean más
claros, organizados y con menos errores.
iSJ Pag. 2?
BEGINNERS
go llegar a loa diagramas de flujo, que que pone a prueba nuestra capacidad
También debemos analizar los datos de abstracción, la de "razonar" como
de entrada de que disponemos, para desarrollaremos mediante la técnica
la computadora. Pero desgraciada -
saber si son suficientes (la computa - TOP-DQWN.
EsloS son los principales símbolos mente no hay un método sistemático
dora no inventa nada). para encontrarle la pista a nuestro al -
para los diagramas de flujo, que son
grafísmos que indican algún tipo de goritmo, y es ahí precisamente donde
La sínlesí? consista en hacer un eua entra en juego nuestra capacidad de
dro sinóptico de lo anteriormente deli - acción, bastante general, sin grandes
especificaciones. pensar, nuestra intuición, que es pre -
nido; a decir entrada, proceso de ela - cisamente lo que no tiene la computa¬
boración y salida, con datos: precisos El .rectángulo que indica buscar un al -
goritmo es la parte más delicada, ya dora.
, y concretos pero nada más^ para !ue -
Ahora vamos a tomar un ejemplo, ya
que ésta es la mejor forma de apren -
dar.
Vamos a tratar de hacer un programa
que transforme un número binario de 8
bits a su equivalente en base decimal
(esto sería muy fácil da hacer con LET
A=BIN XXXíPRINT A, pero no tendría
gracia).
Y de paso, ya tenemos definidos
nuestros datos de entrada y salida.
Ahora vamos al proceso.
El sistema binario es un sistema posi -
cional (al igual que el decimal) o sea
que, según sea la posición del núme -
ro, éste adquiere un valor de acuerdo
a una potencia de do3 (en el sistema
decimal es potencia de diez).
Entonces, lomarnos un bit, calcula -
mos su valor posicíonal y, sí es un u -
no (1), añadimos dicho valor posicto -
nal a un contador alai efecto.
Al terminar con el último bit, tendrá -
mos en el contador el valor decimal
deseado.
Luego de comprobar que no tenemos
errores de lógica, lo editamos en BA -
SIC.
En las figuras 3 y 4 podemos ver la
síntesis y el diagrama de flujo de
nuestro problema.
Algo atener en cuenta es que los pro -
gramas estén autodocumentados, no
sólo para que los entiendan otras per ■
sonas, sino para nosolros mismos a
la hora de modificarlos.
De todos modos, no es necesario (ni
recomendable) que los REMs sean
tan largos,
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F . ^'r:-VTiv; ■
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de línea tienen un rango de 1 a 65535, la línea (incluido el ENTER).
DEL AHORRO DE pero todos sabemos que no se puede Se preguntarán: ¿de qué le sirva todo
MEMORIA escribir un número de línea mayor a esto a la computadora?
9999. Pues nada más ni nada menos que
Para un usuario común de computa- ¿A qué se debe esto? para pasar de línea, por ejemplo, si el
deas personaies» los 48K de RAM de Pues es para que el sistema operativo sistema operativo se encuentra en la
una Spectrum son casi siempre sufí - pueda encontrar el (¡nal del área BA - línea 11 que tiene 15 bytes de largo, y
oestes para sus programas. SIC. En el tercer y cuarto byte se en - tiene que llegar a la linea 12, le tiene
Sin embargo, para los poseedores de cuentra la longitud de linea, que indica que sumar 15 a un determinado conta -
máquinas de 15 Kbyles las cosas se la cantidad de bytes que componen a dor.
complican» sobre todo si tenemos en También le sirve para colocar las líne ■
cuenta que el sistema operativo ocu - Figura 3 as en orden progresivo, aunque no
pa casi 7 Kbytes para las variables hayan sido Ingresadas en ese orden.
¿el sistema. ¿Y que pasaría si encontráramos líne -
Por eso, vamos a tratar de ahorrarnos as separadas por dos puntos (:}?
algunos bytes. Primero» es obvio que por cada línea
Si averiguamos (mediante PEEK) los separada por dos puntos nos ahorra -
valores almacenados al principio del mos los dos bytes del número da líne -
área BASIC que se encuentra a partir a.
de ta dirección 23755 (un programa de Segundo, dado que la cantidad de
este tipo fue publicado an la sección bytes por línea se coloca precisamen -
Trucos del número 22), notaremos te por cada línea numerada del progra -
que los dos primeros números nos in¬ ma, la cantidad de bytes ahorrados
dican el número de la primera línea suman 3,
BASIC, y ésta es una excepción al al • Dado que la longitud de la línea se al -
macenamlento da números en dos macona en dos bytes (al contrario de
bytes, porque en este caso está pri - otras máquinas que no permiten líne -
mero el más significativo. as de más de 255 caracteres) es posi -
Y podríamos pensar que los números ble tener líneas de hasta 65535 bytes
de longitud, aunque en la práctica es -
lo sea imposible.
Mauricio Peralta
GANADOR CONCURSO MENSUAL
223 Pag. 29
US
ROGRAMAS*
en el tema en cuestión.
En este caso, tenemos un sistema
experto en una rama de la zoología, la
que se ocupa del estudio de los patos
de cualquier tipo y especie,
COMP.: SPECTRUM El programa nos dará una Identifica -
CONF.; 48 K ción positiva de cualquier pato que
CLASE; EDU, esté contenido en ia memoria del mis -
AUTOR; FRANCISCO RISSQ
mo.
Para ello, nos interrogará acerca de
distintas características del pato, eo -
mo la forma da sus alas, color, tipo de
pico, etcétera.
A medida qué vamos contestando es -
las preguntas, el programa va ei/a -
luando las distintas posibilidades de
las variadas especies de palos y, una
vez que la descripción fue suficiente,
dpjará de hacernos preguntas y nos
presentará los siguientes datos;
En los últimos tiempos, se trata con los denominados sistemas expertos. - nombre vulgar del pato
mucha frecuencia el témaos la inteli - Como su nombre ío dice, ss especial! - - nombre científico
gencia artificial. zan en uno o varios tamas, proporcio - - descripción
nándole a! hombre la misma ayuda - zona donde habita
Una rama de la misma, la constituyen que le podría dar otro hombre experto - dibujo del pato an cuestión
0 ¿7 7
, J*« COLORACION HAS [Link] N GopMlN CLA";flT íeté-
RO, CARUNCULA POJA“;AT : tk. V-
tI?83|S0M*= 'S" OR N5= "£" THEN GO TS17 19I-E‘'FLflSH 1;AT £®,3; S [Link]’iñT 18, ;"SO NÉSPÓ*
1 ISIS GO TO 1903
' -3Í? ÍÍÍSi:T "REGION ENTRE EL OJO
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los utilizados en los aparatos estóre -
Pág. 34 CS2
I tío hasta entonces. Tendrá un cerebro
binario; pues aquellas pequeñas adíe -
dones en sus sienes conectarán su
mente natural, humana, a la "mente"
artificial de un ordenador. Los mundos
de la ciencia y la medicina están impa -
cientes esperando ver lo que sucede -
rá entonces.
Es posible que nosotros mismos po¬
damos vivir escenas corno ésta, qui -
zá en un futuro muy próximo, gracias
a un nuevo campo de la tecnología in -
lormática cuyas consecuencias para
nuestro futuro son tan fantásticas y
asombrosas que parecen más atoca -
das fantasías que realidades. Esta
tecnología recibe varios nombres es -
penalizados, entre ellos procesa -
dor orgánico de datos, pero se le
suele llamar simplemente biochip. ventajas también sobro los
Un biochip es precisamente lo que su rablamente el diseño de los "biochips"
naturales, reduciendo sus dimensio¬ ordenadores basados en silicio.
nombre indica: un microprocesador Los biochips están compuestos de
nes y empaquetando en ellos más po -
construido según líneas biológicas en sustancias químicas orgánicas com¬
lugar de materiales no orgánicos, co - der de cálculo. Los biochips artificia -
les funcionan según los mismos prin¬ plejas, sin embargo su estructura y su
mo el silicio o el arseniuro de galio. función son básicamente fáciles de
cipios cibernéticos que las células gri -
Los biochips no son nada nuevo en el comprender. De hecho, podemos utill -
mundo natural; han existido desde ses de nuestro cerebro; con la dife¬
rencia de que los biochips hacen su zar algunos ingredientes de cocina
que se desarrollaron las primeras cé¬ para construir el modelo de una un i -
lulas nerviosas especializadas, allá trabajo mucho más de prisa,
Y como veremos en seguida, un dad de biochip.
en el Paleozoico. Los hombres, sin Despejemos el mármol de la cocina.
embargo, han perfeccionado conside * biochip práctico tendría muchas
E2 Pég, 35
INVESTIGACIONES
La parta superior del mármol repre¬ nes; un millón de veces más. Un billón dor- ss unirían en una magnífica sta
senta aquí la "base" del biochip, una de biochips podrían caber en un sello sis; una suma que podría resultar n¡
proteína compleja llamada "monocapa postal; cien billones en una tarjeta cho más Importante que todas s
antígena orientada". Ahora cojamos u - postal. Sí resulta difícil imaginar estas partes.
nos cincuenta gramos de pan mojado cifras, pensemos en lo siguiente; si
y pongamos un pedazo encima del ¿Vanas fantasías? Quizá no. El b¡
registráramos la Información en bio -
má[Link] representa una gran mo - chip posee una característica queja
chips, podríamos introducir una bio¬
lécula llamada "anticuerpo monoclo • dría hacer realidad una fusión de nd
grafía de todas las personas vivivan -
nal". quinas y hombres en eí nivel intela
tes, cada una de diez volúmenes, en tual, casi en el momeo le en que los*
Probablemente han adivinado ya que una superficie coma la uña del pulgar,
denadores con biochips vean la 1
los dos colines "anticuerpos" tienen y aún sobraría espacio. del día.
que estar conectados por algo más
que la masa de "péptidos", y es cierto. Pueden, literalmente, ver esta &
Cojamos dos pedazos de la masa res - ¿Cuánto tiempo nos falta para desa¬ porque los biochips se están esa
tante, pongámoslos a un mismo lado rrollar un ordenador práctica de bio - diando como posibles medios para á
de los colines y extendamos entre e - chip? En este punto tas opiniones di - volver la vista a los ciegos. La prote
fieran. Algunos científicos conserva - na utilizada como base de los b'<
líos un espagueti cocido de unos diez doras opinan que un ordenador de es - chips puede enlazarse con las célui
centímetros de longitud. En un biochip te tipo, si es que es posible, lendrá nerviosas, y ai mismo tiempo, candi
de verdad, este "espagueti" es lo que que esperar hasta bien entrado el pró - cir una corriente eléctrica mediante 6
se llama "interruptor electrónico mole¬
xímo siglo. Otros especialistas en in- minutos electrodos, y conectar c;
cular". Es decir, una larga ristra de fomática son menos escépticos. fuentes del exterior del cuerpo. De e¡
moléculas orgánicas que forma luga - Piensan que en unos cuantos cante -
res de anclaje entre los péptidos a los te modo, los materiales del biochip pe
nares de años-hombre de trabajo -no drían proporcionar una conexión c
lados de los anticuerpos, uniendo las muchos en conjunto para el nivel de recia entre el cerebro humano y ;
partes superior s inferior de la estruc¬ investigación y desarrollo de la déca¬
tura con un aparato interruptor que poderoso ordenador de biochips.
da de 1980- podrían crearse los prime - hombre y la máquina orgánica podrir
permite a los dos anticuerpos transmi - ras componentes efectivos de bio-
lírse señales entre sí. formar entonces un sistema únic
chtp. como ei cerebro natural y el ojo. Un o
Este deposito de hidratos de carbono Biochips. Los tenemos en forma de denador podrían ver el mundo que
está casi completo. Sólo necesita un células nerviosas. Los ordenadores
elemento más; el equivalente a la rodea mediante una cámara da telev
podrían tenerlos pronto, en forma da sión u otros apartos ópticos; conven
“puerta" que permite fa entrada y sal i -
complejos químicos ultrapequeños. la imagen en forma de señal e intracfi
da de los impulsos en al sistema. Con ¿Qué pasaría si ios dos se encontra - dr las señales directamente en le
un mondadientes, montemos unbom - ran? centros de visión dei cerebro de t
bón encima de un tomate pequeño. Si -
Supongamos que hubiera algún sista - ciego. Es decir, devolverle la víst;
tuemos Juego este elemento con el lo - ma para tender un puente entre los Esta técnica se plantea tan se rismer
mate pequeño al lado del colín inferior. biochips de un ordenador y las células te en algunos círculos do fa eomuni
En el punto opuesto a la Ji ra de espa - del cerebro humano. ¿Qué pasarla sí dad científica que la Fundación Cient
gueti, utilicemos lo que queda da la pudiéramos conectar sí ordenador, e - tica Nacional (NSF); en el momento c
masa para lijar el bombón junto al se remoto anexo que hemos construí - escribir esto (1982) está subvencio
colín, para que todo el montaje se do para nuestra mente, con fa propia nando la investigación de sistema
sostenga solo. El bombón actúa aquí mente que dio origen ai ordenador? para "pegar" las proteínas del biochi
como enzima y el tomate como com - Cada sistema ha evolucionado a su a las neuronas.
puesto metálico. Los dos forman un modo, desarrollando un conjunto de ■ Los biochips permitirían entonces ere
camino de entrada y salida para las terminado de habilidades especializa -
señales. ar ojos artificíales; quizá ojos mejore
das. El cerebro humano posee un que nuestros ojos naturales, Si si or
No es [Link] el biochip autén - vasto complejo de habilidades, vagas dañador captara sus imágenes me
tico tan directamente con nuestras y misteriosas, pero inapreciables; el diante cámaras es pedales -por ejem
manos como este pequeño [Link] ordenador tiene el don de una tramen - pío, visores infrarrojos que conviertei
hecho,el biochip crece prácticamente da velocidad, y de una capacidad de las emisiones de calor en imágenei
solo. Basta con poner las sustancias almacenamiento casi ilimitada. ¿Qué visibles- la persona que estuviera a
químicas correctas en condiciones a - pasaría si los dos pudieran ponerse otro extremo de fa conexión del bro
decuadas, y la naturaleza se ocupa directamente en contacto, en lugar de chip podría ver cosas que nadie habrí
del resto, No se necesitan grandes comunicarse a través de los medios a visto hasta entonces. Imaginemoí
hornos para cocer los chips de silicio, lentos e indirectos de la vista y el oí - poder ver el calor, la radiación ultra-
ni rayos-e para grabar en ellos los di - do? ¿Qué pasará si el ordenador violeta, o incluso la radioactividad,
bujos, ni máscaras laboriosamente di - pudiera penetrar en la mente humana, tan claramente como vemos ahora e
bujadas para lotofitogratiar los dibujos como dos personas que se resplandor de una bombilla. Esta es
sobre los discos oxidados. La química encuentran en una habitación? ¿Y si sólo una de las maravillas que la tec¬
orgánica se ocupa de todo el proceso. fa mente humana pudiera hojear libros nología del biochip puede lograr en los
Y el resultado es una den sidad de cir - directamente de la "mente" del orde¬ próximos años.
cuito muy superior a la que podríamos nador, como un bibiiófilo que visitara
aspirar nosotros con métodos con¬ una librería de ejemplares curiosos?
vencionales, Actualmente, un biochip En este caso, tas dos ramas de núes - David Ritchie es un escritor da temas
puede alojar quizá de 50.000 a 100 científicos especializado en ciencias a ero-
tra evolución -darwiniana, representa - espacíalos y geofí sica. Sus obras más re -
mil bits de Información. Un biochip da en nuestras propias mentes, y la - cíenles son Ring of Fire (Anillo de luego
podría atojar cincuenta a cien millo - marckiana, encarnada en el ordena - y Space wara (Guerras espaciales)
Pág.36 E23
EN INFORMATICA
TALENTMSX
HACE ESCUELA. y una prueba de ello, son algunos de los establecimientos que han incorporado
computadoras Talent MSX como herramienta de apoyo pedagógico.
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Talent
Tecnología yTátenta,
COPIADOR DE CASETES ter gráfico que se encuentra entre co - bre la memoria disponible y los blo¬
COMPUTADORA: ATAR!. 0OOXL
millas se obtiene presionando fas te - ques a leer o escribir
'130XE
CLASE: UT1 cías control y V (coma) simultánea - Si desean hacer una copia extra tíaá
mente. mismo programa solamente necesita¬
Eslo programa permitirá hacer bac - Al usarlo, cárguenlo con CLOAD. In¬ rán presionar START y la computa¬
kups de los programas en casete. Ti - troducir el casete original en el graba¬ dora hará una nueva copia del casi
peen el listado 1, verifiquen y gráben¬ dor y seguir las instrucciones que a - sin necesidad de leer nuevamente e
lo con CSAVE. La línea40, el carác¬ precerán. El programa informará so - original,
Pág. 36 E2
utiiizá CLQAD. U na vez cargado, in -
JOYSTICKS
COMPUTADORA: ATAPI 800XL Este software está dedicado a los
bles y en la pantalla se graficarán los
resultados. Presionando el botón dis -
parador, la pantalla del TV responderá
cambiando de color. Los más duchos
'130XE ROMPE-JOYSTICK. Tlpaan el listado en el uso de herramientas podrán a-
CLASE: UTI 2 y comprueben si hay errores, luego provechar este programa para reparar
grábenlo con CSAVE. Para cargarlo sus propios joystlcks.
m Pag. 39
ROGRAMAS
MjHai
ANALISIS DE CUERPOS
Y FIGURAS con que se trabaja. Es decir, si núes -
tro plano se redujo 10 veces, la esca -
la valdrá 10.
Pero si no estamos trabajando sobre
un plano fijado a Ja pantalla, la com pu -
• CSLÍ'JLÍWDO L3S UALOSEi tadora definirá que cada punto del di -
bujo equivale a 1 centímetro. El área y
perímetro en este caso se expresará
en centímetros.
■Urti.0Rg¿SUJO i * ■ CHUT , DE PUNTOS.» Para obtener el volumen de la figura,
tendremos que ingresar la altura en
centímetros.
Por último,, podremos obtener el peso
: curucúier tecla
de la misma figura. Para esto, la com -
putadora dará una serie de materia -
les, de los cuales debemos escoger
uno y se calculará entonces el peso.
Este programa puede ser aplicable al
cálculo del peso de vigas de hierro,
madera o plaquetas y de figuras irre¬
gulares en las cuales el cálcu lo da lo -
das estas cifras es engorroso.
:-.:X50P CE Lfl E-ICSUÍ :
VARIABLES
.ORES.•REALES IMPORTANTES:
«•
6-?a=73Ci rtTÍ
N: cantidad de puntos de coordena -
. leoeeae-i das.
5 "=. 02674-97301 f
X,Y: coordenadas de los puntos que
se van pintando.
P: perímetro.
COMP.; CZ 1000/1500 - TK 63/85 do a la pantalla. Si contestamos afir - A/2: área.
CONF,: 16 K
mativamente. nos dará (os valores de E: escala.
CLASE: UTI.
área y perímetro del dibujo, conside - H; alto de la figura,
AUTOR: JORGE H. GUERRERO
rando en este caso la cantidad de V: volúnten¬
puntos. Por ejemplo, si dibujamos un la: peso.
Este programa permite determinar á- cuadrado de 4 puntos por lado, nos
reas y perímetros partiendo de dibu - dará un área y un perímetro de 16. ESTRUCTURA DEL
jos, fotografías, planos, etcétera. Presionando luego cualquier tecla, PROGRAMA:
Solamente se requiere conocer la es - nos dará los valores en MM, esto está
calada! mismo, con lo cual podrá defi¬ estrictamente ligado ai tamaño del te - 10-62: presentación del programa.
nir, superficies y perímetros de lagos, levisor. 120-180: pedido de puntos de coor -
provincias, países y otras cosas más. Para trabajar de acuerdo al tamaño denadas necesarios y reserva en me -
Es conveniente contar con el plano de del televisor, sigamos los siguientes moria.
aquello cuya superficie o perímetro se pasos: 162: Proyección del porgrama para el
quiere hallar. 1- Trazar una línea horizontal de 10 caso de que pongan menos de 3 pun -
Se determinan sobre su perímetro, los puntos. Medir sobre la pan talla la lon¬ tos, si es así lo hará empezar de nue -
puntos donde las líneas cambian de gitud de la línea y luego dividirla por vo, puesto que no definen área.
sentido, en esos lugares se debe pre - 10. Se obtiene así el valor del plot. 200-240: pide coordenadas del pun -
sionar ei 0 {cero) al copiar el dibujo en 2- De la misma manera se procede en to inicial y lo imprime.
pantalla. forma vertical. Multiplicando estos 242-254: lista de variables.
Es importante que el plano esté dos factores obtendremos el área de 260-285: le da movimiento al punto.
recodado por su perímetro, así podre - la pantalla. 290: cuando se teclea el cero "0" va
mos fijarlo sobre la pantalla y remar - En este programa se consideró 4,25 a la subrutina 8000 donde se reservan
car su contorno utilizando las teclas centímetros por 3,5 centímetros. los datos en memoria
5, 6. 7 y a. 3- Estos valores se deben cam biar en 295: imprime la cantidad de ceros "0"
Para finalizar el dibujo, el punto de las líneas 342,343 y 344 para obtener en el ángulo superior derecho del TV.
partida debe coincidir con e final y ei perímetro, y en las líneas 366 y 390, 295-324: variables de cálculo.
iuego hay que presionar cero (0), esto el valor 14,875 para obtener el área. 325: asegura que la figura quede ce -
asegurará que la figura quede cerra - Una vez dados los valores de área y rrada.
da. perímetro en relación a la medida de la 330-346: variables donde se reali¬
Luego el programa preguntará s: es¬ pantalla, podemos obtener los valores zan fas cálculos.
tamos trabajando sobre un plano fija - reales, para esto nos pedirá la escala 348-350: prepara pantalla para pró-
Pag. 40 ES
ximos datos. 382: pide entrada de valor de escala. 430-480: calcula valores de volu ■
353-359: define si está calculando 382-400: da los valores de área y man.
valores de una plantilla adherida al vi - perímetro en mis. y Km. 490-510: borra pantalla.
deo o no. 407: nota indicando que cada punto 520: pregunta si desea conocer el
360-363: da los valores del dibuja trazado equivale a 1 cm. o S/N.
por punto (área y perímetro). 410-411: nota pidiendo si desea cal - eas de decisión sIn.
366: da los valores del dibujo en mm. cuiar volumen S/N, "S" da valores da 600-753: variables con valores de
367: pregunta si se desea obtener el área y perímetro en cm.
415-417: línea de decisión por sí o C”
371-374: decisión por sí o no. no.
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1S] pág. 41
PROGRAMAS,
grama continuará cor 20 segundos de
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P*g- 42
22
ROGRAMASi
350-400: subrutina para comer los
GLOTON puntos.
41Q-45Q: muerte del glotón.
480-500: detección de coinciden¬
cias.
COMP: TI 99/4A
CIAS.: ENT,
510-540: entrada y salida del túnel.
AUTOR; FABIAN ALEJANDRO GIUPPONE 550: fin del poder del glotón.
560: impresión de nueva vida.
570-580: rutina devoradora de pas¬
tillas de fuerza.
.. 590-600: impresión de LISTO!!
610-620: impresión de puntaje.
'*. • .;r. : i|
630-710: fin de pantalla,
720: desaparición de fantasma.
730*880: impresión de nueva panta¬
lla.
890-1280: diseño de las pantallas.
I il 1290-1360: impresión de récord.
1370-1470: presentación.
Este es un programa de entreteni¬ Cada pastilla nos proporciona 10 pun -
miento del tipo PAC-MAN. Se trata de tos, las pastillas de tuerza, 100 pun - LISTADO DE
conducir a un pequeño "glotón" por los tos y los fantasmas devorados, 200
puntos. VARIABLES:
diferentes bosques para que pueda
comer las 150 pastillas que hay en ca - Glotón se mueve con las teclas de fie -
chas o con el joysticK. Planea bien tu RE$: nombre del récord.
da uno de ellos.
estrategia a seguir en cada bosque, MP: récord.
No as tan fácil como parece porque
no te apures en comer las pastillas de SC: color de pantalla.
debés cuidarte de no tocar fos muros
fuerzay recuerda que el túnel sólo se PU: puntos.
de piedras ni fos pinos que hay a tu
puede usar una vez. PF y PC: posición del glotón
paso.
Para finalizar, cuando comas loscua - CA: diseño del glotón,
Además existen cuatro hambrientos
tro fantasmas de un mismo bosque, el LAZ: duración de la fuerza.
fantasmas ansiosos de comerte. A no
juego se tornará más rápido, esto se C: carácter por donde pasa el glotón.
desesperárselo todo es martes 13,
debe a que la VDP RAM ya no tiene PAS: número de pastillas devoradas.
Existen algunas cositas que te ayu¬
darán a hacer más fácil tu misión. En que controlar a los cuatro sprites que VID: vidas.
representan los fantasmas, es como KK1, KK2, KK3, KK4: variables
primer lugar, en cada bosque hay dos
si fuera la venganza de los tantas ■ de cali coincs.
pastillas de fuerza, que al comerlas
DEL: fantasma a desaparecer.
actúan como las espinacas de mas.
TF, TC: posición del túnel.
Popeye y así podrás atacar a tus ata¬
CTR: bandera que indica el estado de
cados perseguidores y devorarlos. ESTRUCTURA los fantasmas.
Otra importante ayuda te brindan los
DEL PROGRAMA: PAN: número de pantalla.
túneles subterráneos que te condu -
CS1, CS2, CS3, CS$, FS1,
cen de una a otra parte del bosque.
100-190: definición de caracteres. FS2, FS3, FS4: posición de los
Cuidado, los (úneles sólo pueden ser
200-230: impresión de ¡a parte su¬ fantasmas.
usados una sola vez porcada vida,
perior de la pantalla. VC51, VCS2, VCS3, VCS4,
Disponemos de tres vidas al principio
240-270: movimiento del glotón. VFS1, VFS2, VFS3, VFS4: velo¬
del juego y a los 5000 puntos se otor -
280-340- entrada del movimiento. cidad de los fantasmas.
ga una extra.
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[223 Pég. 49
PROGRAMAS,
'GRAFICOS simples
COMP.: TI 99/4A
CLASE: UTIL
AUTOR: CLAUDIO ft. SANTISTÉBAN
L
BUSCADO!!
Drean Commodore inicia
una nueva etapa de desarrollo
de su Club de Usuarios
a nivel nacional.
Pág. 52
CS3
K Cuando no se pulsa ninguna ra su turno para ser procesado- La Sin entrar en academicismos, que no
i contenido es 64 decimal. presencia del "buffer" es absoluta¬ tendrían razón de ser en este artícu¬
mente necesaria, puesto que si el lo, comencemos por establecer que
?! esta posición se pueden leer operador fuese un hábil mecanógra¬ existen dos tipos principales, para
s caracteres están ocupando fo y escribiese con gran velocidad, los fines específicos de la programa¬
ffer” del teclado. podría suceder que un carácter lle¬ ción, de “operaciones lógicas"; a
gue al procesador antes de que el ca¬ saber:
instituye una "bandera’* 1 (flag) rácter anterior haya terminado de ser
mírala la acción de las teclas procesado. En estas condiciones ese 1) DISJUNCION o SUMA LOGICA,
T. COMMODQRE y CTRL Hie¬ carácter se perdería. Con un "buffer” que se representa mediante el sím¬
los bits t, 2, 4, esta posibilidad no puede tener lu¬ bolo (A) y corresponde a la expre¬
divamente. sión lingüística “y". Por ejemplo:
gar, puesto que los caracteres son al¬ JUAN CAMINA "Y” PEDRO CORRE
5 puede deducirse, las tres pri- macenados y el procesador los irá to¬ 2) CONJUNCION O PRODUCTO LO¬
> direcciones están relaciona¬ mando a medida que finalice el pro¬ GICO, que se representa mediante el
os el reloj interno de ia "Com¬ cesamiento del carácter anterior. En Símbolo (y) y corresponde a la ex¬
pre”. En aquellos países donde determinados casos, es convenien¬ presión lingüística "o”. Por ejemplo:
cuencia de la red de c.a. es de te vaciar el “buffer”, como sucede en JUAN CAMINA “O" PEDRO CORRE
lertz (ciclos por segundo) la va- los juegos donde se requiere una En Informática, la operación “suma
enumérica especial TI (de TIME, gran dinámica y los resultados de¬ lógica” se representa por la senten¬
io) experimenta un incremento penden del estado actual, inmedia¬ cia "OR”, en tanto que el “producto
luna unidad por cada 1/60 avo de to y no anterior. lógico” se representa por medio de
jnndo. En la jerga Informática, ca- Condición básica para que una deter¬ la sentencia "AND". Así, por
funidad de Incremento recibe el minada dirección de memoria pueda ejemplo:
Ore de J1FFY. que significa “pe- operar en conjunto con el comando 10 IF K = 1 OR K = 17 THEN POKE
, "nimiedad". En el instante WAIT, es que su contenido sea tal 646,3
i que el operador enciende la má- que pueda ser modificado sin que es¬ 10 IF A <5 AND B >10 THEN 20
-a. la variable TI se coloca, auto- to altere la marcha del programa. Las En estas operaciones intervienen so¬
fcicamente, a cero y, luego, comen- direcciones señaladas en la tabla lamente los dígitos 1 y 0, que repre¬
I a incrementarse en la cantidad constituyen algunas de las pocas sentan, respectivamente, las condi¬
-tedicha, hasta llegar a un máximo que responden a tal requisito, estan¬ ciones "verdadero” y "falso’'. Se tra¬
&51.839.000 unidades, lo que repre- do relacionadas con el teclado, algu¬
ta de operaciones binarias, pero que
nta 24 horas. Al alcanzar este va- nos periféricos (datasette. joystlcks,
no deben ser confundidas con las
r, Ja variable TI vuelve a colocarse etcétera), la variable de tiempo y los operaciones aritméticas en sistema
ar cero, "ports" serial y de! usuario. Todos
binario dé numeración.
L como adelantamos más arriba, la ellos a cargo dé los "chips" CjA 6526.
Pasemos, acontinuación, a explicar Cuando el operador presenta a la má¬
Mfcección (198) indica el número de
i caracteres que se hallan en el inte- qué es lo que se entiende por "más¬ quina la siguiente operación:
cara" (MASK). [Lógica]. Sabido es ?30 OR 20
r**or del “buffer" del teclado. Estos
que. en el siglo pasado, George BOO- deberá tener en cuenta que se trata
[ caracteres se encuentran en código
\ ASCII. Esta dirección permite, asi¬ LE estableció loque actualmente re¬ de una "suma lógica” y no de una
cibe el nombre de "Lógica simbóli¬ “suma aritmética”. El proceso que se
mismo, borrar el contenido del "buf-
realizará será el siguiente:
í ter". Por cada carácter que entra en ca" o, más popularmente. Algebra de 1) El intérprete de BASIC convierte a
! éste, se borra uno de los que están Boole. La finalidad perseguida era
crear un método general en el que to¬ las cifras 30 y 20, qué están en nota¬
contenidos. El contador del "buffer”
señala cada carácter que va almace¬ das las verdades de la razón fuesen ción decimal, a notación binaria:
reducidas a una forma de cálculo. La 30 = mío
nándose. El número máximo de ca¬
intención básica era convertir a la 20 = 10100
racteres que pueden ser almacena¬
dos en el "buffer" es 10, En el inte¬ vieja Lógica en expresiones 2) La suma se realiza aplicando la sl-
rior del "buffer" cada carácter espe¬ algebraicas. auiente tabla, que es oráticamente ,
Pag. 54 [23
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GUARIO: 10% en cursos (av. Rivadavia
RANKING DE PROGRAMAS
Para participar en los sorteos mensuales deberán enviar el talón
correspondiente indicando cuáles son los cuatro programas que le
gustan más y a que máquina corresponde cada uno. Entre los
cupones se sortearán dos joysticks, un libro y 70 casetes.
CASETES CON PROGRAMAS: Roberto Flores {Villa Cetina), Mariano Gordon iLa Plata),
Alejandro González (Rio Negro), Sergio Schvchinsky (R. de Escalada), Augusto Cappuccio, Norma Cornejo
(Tucumán), Edgar Franco, Sitúa Lamadrid (S de Areco), Adrián Baldini, Hipólito Alvarez, José Demonte.
Miguel Besombes, Alejandro Titea, Cristian Scaya (Córdoba), Pablo Carpená (Córdoba)
Para participar en este certamen deben señalar cual es la informacton carréela que
presenta cada ítem. Para quienes necesiten ayuda las respuestas pueden encontrarse en
los últimos tres números de K 64. Junto con las respuestas deben remitir los datos en
el correspondiente cupón, ____
Dirección: ..
Documento:
Máquina- .
E2
PROGRAMASi
ESCOBA DE QUINCE
Por lo general los programas que per - CQMP.: CQMMODORE 64'126 tiene un valor que se compara con al
miten que una computadora juegue a CLASE: ENTRETENIMIENTO máximo registrado.
las cartas hacen de nuestras máqui - AUTOR: A. AQUINO/ F. PEDRO Cuando no puede levantar de ninguna
ñas débiles oponentes, forma, las consideraciones que
La importancia de la memoria es direc - realiza el programa pueden verse cía -
tamente proporcional a la cantidad de ramente en la estructura del mismo.
cartas que se van conociendo. Por e - FINAL DEL JUEGO: Se establece
so en juegos como ei Truco, donde quién se lleva los puntos dei siete de
se maneja poca información, es más correspondientes. Si tiramos una car¬ oro, las setenta, las cartas, tos oros y
importante la habilidad del jugador; en ta, la máquina controla si puede so - las escobas, y se muestran los resul -
cambio en la Escoba de Quince, piar y luego procede. Finalmente hay tactos en la pantalla.
donde se descubren la totalidad de un pequeño procedimiento que se rea - FINAL DEL PARTIDO: Compara -
las cartas, un buen programa debería liza tire o ievante el jugador. ción y salida final de los resultados.
hacer que nuestra computadora se COMPUTADORA JUEGA: Para SUBRUTINAS: La sección de su¬
destacase. comprender esta etapa es necesario brutinas varias no merece ninguna ex -
REGLAS: Respeta todas las reglas saber que la subrutina da búsqueda plicación. Sobre fa subrutina de bus -
de la versión común de la escoba de es la parta del programa que más tra - queda se puede agregar que es un
quince. Incluye escoba y escoba do - baja, En esta subrutina ingresa una procedimiento muy consistente y
ble al tirar las cuatro cartas del pozo y carta y obtenemos como resultado u - complejo que corre auxiliado por las
sopla si nos descartamos mal. cade las combinaciones posibles pa - sentencias 1125/30 y1 40.
EL PROGRAMA: Está compuesto ra sumar quince con las cartas del pa - Finalmente la subrutina de ingreso se
por seis módulos, una parte de subru- zo. encarga de computar como corres¬
tlnas y una para datos. En primer lugar la computadora revisa ponde a cada carta que se levanta.
LA ETAPA INICIAL: La etapa ini¬ si puede levantar; si este análisis es
cial se ejecuta de dos formas dfferen - positivo, descarta el análisis de tirar. VARIABLES
tes; una cuando comienza el partida El buen jugador sabe que a veces
que dimensiona ciertos arreglos, asig - conviene tirar aunque se pueda levan - K,K1,C auxiliares.
na variables y presenta fa opción de lar. Bien, esa es una picardía para la MC(41¡ mazo de cartas,
cual la computadora no está progra¬ CA(3) cartas amigas.
ser mano. La segunda parte de Sa eta¬ CE(3) cartas enamrgas.
pa inicial se ejecuta al comenzar cada mada. A medida que se obtienen las
combinaciones para levantar, éstas C P (1 2) cartas del pozo.
mano. Acá se realiza un reset de las XP(12) coordenada x de la pantalla para
variables que contabilizarán las esco¬ son procesadas valorativamente ha - las cartas del pozo
bas, los oros, las cartas y la setenta, cienda las siguientes Y P< 12) coordenada y da la pantalla para
y se mezcla el mazo. consideraciones: si es escoba, no las cartas del pozo.
SET Y CONTROL DE LA MANO: busca más y levanta; si no, pregunta: AX(1 2),
Controla el número de mano, reparte ¿es el siete de oro?, ¿mejora mi se¬ BX(1 2),
tenta?, ¿es de oro?, ¿cómo beneficia CX(12) auxiliares.
la mano y tira las primeras cuatro car - ES(1) escobas.
tas, controlando si se forma una o dos a la cantidad de cartas?. Por supues -
to que todas estas consideraciones CF?{1) cartas.
escobas. 00(1) oros.
HOMBRE JUEGA: Tiene una elapa se hacen para cada una de las cartas
SE(1,4) setenta.
inicial donde se definen las opciones que componen la combinación que se CN(1Q) control número.
de que carta jugar y si tiramos o le¬ recogió de la subrutina de búsqueda. VS(TO) valor setenta.
vantamos. Si levantamos, el progra - Se considera también si en el grupo N C S( 10) nombre carta.
ma nos pide que ingresemos las car - de cartas sn cuestión se está levan - PC$(10) palo carta.
tas a levantar, controla si sumamos tando la carta que tiró el oponente. De SS(1) suma setenta.
bien y procede con las operaciones las consideraciones detalladas se ob - I. J, J J lazos
“UN PROGRAMA DE RADIO QUE VIVE INTENSAMENTE ES UNA REALIZACION DE APEX Producciones;
LA ERA DE LA INFORMATICA Y LAS COMUNICACIONES
CARLOS PELL6GRINI 743 7" OF. 36 ■ Te. 392-SB59
XH,YH coordenadas del priht at
A$ auxiliar,
pR tumo del juego.
CC control de cartas del mazo.
CJ control de carta jugada.
X coordenada x.
Y coordenada y.
N número de carta.
KS suma de cartas del pozo.
RR control última carta jugada.
BN bandera número.
WZ control en línea do entrada da
cartas a levantar.
IS auxiliar subrutina.
CM complemento.
Q cantidad de cartas del pozo a
levantar.
MX máximo de evaluaciones.
CL contador de subrutina de escoba.
XX m [mino de evaluación para tirar.
ZA puntaje setenta amigas.
ZE puntaje setenta enemigas.
YA puntaje cartas amigas.
YE puntaje cartas enemigas.
WA puntaje oros amigos.
WE puntaje oros enemigos.
PA puntaje anterior amigo,
pE puntaje anterior enemigo.
VELO indica quien tiene et siete de
oros,
COMMODORE 128
12122 Pag. 61
E2 Pág. 63
PROGRAMAS
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Pág. 65
Pag. 66 LZS
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¿COMO SE MANEJA
_ EL SONIDO?_L
El sonido en las MSX es indiscutiblemente
agradable. Aprendamos con esta jugosa nota
cómo interiorizarnos en el manejo de esta
opción gue nos ofrece nuestra computadora.
pég 70 ES
ración binaria, es simplemente porque
quiere escuchar. Por lo tanto, los va¬
porque hay que tener en cuenta ios nos pareció la mejor manera para en -
lores que acepta este registro son en -
demás. tender el uso de este registro.
REGISTRO 6: ¡a orden SOUND a- tre 0 y 7. Vamos a ver entonces que' función
REGISTRO 7; para comprender mejor
demás de emitir tonos, también pueda tiene cada uno de las "ceros” y "unos”
su funcionamiento, veamos directa *
producir zumbidos. Rara esto promero del ejemplo. Los tres bits más bajos (o
mente un ejemplo: SOUND 7,
se debe especiticar en si registro 7 menos significativos}, en nuestro e -
&B10010101. Esta sentencia indica
los canales por donde se debe escu ■ jemplo *101", indica que se enciende
que en el registra 7 se cargará el valar
char el tono o zumbido. el canal A, se apaga si B y se ercíen *
binario &B10010101. La razón por la
En el registro 6, entonces, sé declara de también el C. Recordemos que el
que en el registro 7 utilizamos nume-
cuál de los 8 tipos de zumbidos se valor 1 se considera "enciende".
Los tres bits siguientes más significa -
Figura 3 tívos especifican cuáles son los ca¬
REGISTRO 7
nales encendidos para el zumbido. En
nuestro caso, "010" indica que el ca -
nal A no emite zumbido, el B emite
zumbido y el C,no.
Los dos restantes bit más altos siem-
Figura 4
. ftün SONIDO EN ft.B Y C JUNTOS
20 SnUNS B, 1 Lis SOUND 9,í5:SOUNL |
• CANAL A ACl|tfAClM,
JO ,15
CAMAL I* > CS TONO 30 1-GB F®i TU 3 4
CAMAL C J 40 SOUND 1,F
ser •SOUND 3,14-F
„ CANAL A "I " ¿0 SOUND 5,2*^/”
„ \ ACTIVACI-ON 70 FOR ü = l TÜ 5CKI
. CANAL 0 f nE ztjWB¡00
SO N£XT *.
¿i CANAL C. i SO NEXT f
10O SOUND 8,0«SOUND
VALOR "O" PERMANENTE
► VALOR "t" PERMAMENTE
^*^^ÍHALCAHTKÍpG^ÍlBoorr^&^ftof O Son
productos
En los juegas, permite otravesar todos los nfve/esrjugar (wstaeí -
contiene un "tronzar" que congelo cualquier programa yoernifleve/car
^SLemmpresore t Hace copias de «eco a
Fast toad incorporado T Comandas del BASIC
ert unaíec/a^
4.0 I
T Lrst, Ron. tono, s, etc. jdc
i^^^aTASOUNP^alíbrados efectrénico de Datassett&üf J
Conectado entre el Data 1ó
y una C64 C12®de pnDbfJmáa) ^9 tfnicomedio ai del
aliance
grabados con diferentes alineaciones d J
DefecfaPpefecfos de grabación origina/: baja
^!^^!^n^JaÍ^Z^dLs de sol permite alinear rodas ana
Dala iguales (importantísimo■). _^^
ss: — v -s™, ^ *» -
sistemas caros},
CABLES: 40/80 monitor ó TV o Serial t
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130 IF INKEY*»»" THEN ISO
140 GOTO 00
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130 KEPI
ENVOLVENTES
FORMAS ' Dfc> ■ [Link]
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2*o FRitir tab<7ji“s y \ / \ /"
270 RETURN
2BÓ* IF Kíl 1 THEN 320
290 PIT3NT TAB<7) i "-‘
Figura 8
310
SOU PRtNT
RETURN
i"'-.! "
Pág. 72
PROGRAMAS /
los usuarios de esta norma estándar a
ESTRUCTURA DEL
PROGRAMA
[SJ PAg. 73
PROGRAMAS ,
"i ';i9939804.í'X'20904';'704. 08000622092O0C.S2OD.! F,
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> 08D409P40C0A0A03Q703. 121EOC340 42209200B1A
> BATA 0707 3 F1 4082 i Ci*AF205G,
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j BATA 2F4A1BE21D6O00FF00FF.'
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) DATA OOFFOOFF 01 48OOC-906OD ■
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) DATA 20QB1A0233082C004009,
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> DATA 420922092609 2 0091412 >
4 OOFrOOFFOOFTOOAi, iSfF. 00000218001300180320,
í DATA 1EQC 0404 2209200D1AG2,
i 00E5C-013244000‘492499 , 02330310030402070312,
: DATA 53032C064009200D2208,
l ¡ 1 ÓA063>. i S0F036A í 724. 00050311021A013D0316,
I DATA OE06ÍS0009060B121020.
i &9C-3 W1C1B19942»;B'1Q l ■ 00060307031600050'
f CONVERSIONES
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-DE SISTEMAS-^ ÍHt WLlIthílMm IVt JIM LUAr-lEb»
123 Pág. 75
AVANCES TECNOLOGICOS
LA REVOLUCION DE LC ~
m Aü i?
1 vIMj_
ra
Pág, 76 E2S
formó que los compuesfos de niobio y
Kelvín (K), (-243° C), es decir 30 gra ¬ germanio demostraban tener super -
tacón innovadora de los pasos técni¬ dos por encima del cero absoluto, que
cos de proceso para fabricar los chips conductividad a temperaturas de tran -
está a -273° C. El impacto desa¬ sición de 23,2 grados por encima Oei
de computadora. Estos pasos inclu - brimiento de IBM en la comunidad fisi -
ven deposición de vapores por haz de cero absoluto..
ca mundial fue asombroso -enenero En 1983 Bednorz y MueSler, de IBM
electrones, salpicado, litografía, ero - de 1987 varios otros grupos habían
sionado de iones, grabado e imple- notaron un tipo de óxidos con baja
preparado su propia versión del com - concentración de electrones con res
mentación de iones. puesto IBM y habían informado resul¬
Ames de dar forma a los nuevos pecio a-ios metales (que son buenos
tados similares y temperaturas de superconductores) y que, Sin embar
SQUIO, los científicos de IBM hicieron
películas delgadas con el material su -
transición aun superiores. □o demostraron tener su perconducti
En marzo, miles de científicos y técni¬
percontíuctor. Estas películas comen ■ cos de todo el mundo intentaban co¬
vidad a una temperatura de -260° C a
zaron a ser totalmente superconduc- proximadamente. Estas observado
nocer más sobre e! nuevo tipo de su - nes implicaban que el material tem
toras.aS7*K,(-l86*C}. cerco aductores de óxido, para encon -
Los nuevos SQUID de p© hcuta - trar variaciones en ias temperaturas grandes fuerzas de atracción o de a
da logrados por los científicos de IBM coplamiento entre los pares de elec
da transición aún superiores a 90 (- trenes responsables de la supercon
se hicieron totalmente superconduc¬
183* G) y para buscar aplicaciones. ductividad. Por lo tanto, los científi
tores en la gama de tempuratura en La superconductividad fue descubier¬
que puede' usarse nitrógeno liquido eos de IBM comenzaron a buscar o
ta en Holanda en 1911 por Kamerlingh tros óxidos con mayores concentra
como refrigerante. El nitrógeno líquido Onnes quien encontró que, a tempe¬
hierve a 77* K (-Y96* C} 7 fl¬ dones de electrones y fuertes capa
raturas cercanas al cero absoluto, cidades de acoplamiento de pares de
otearse eficazmente a 68° K (-205 C) ciertos metales, aleaciones y com -
reduciendo su presión de acuerdo puestos químicos pierden toda resis - electrones.
con los científicos de IBM. Crearon e investigaron muchos mate -
tonda al paso de la electricidad -es líales hasta que encontraron orto qus
El nitrógeno liquido es mucho menos deeir que ésta podría fluir sin la dis
caro y más conveniente que el helio ti - tenia una gran concentración de * Bo¬
pendlosa disipación de poder o pro - tamos. Bednorz y Mueller sabían que
quid o usado comúnm ente en las apli -
ducción de calor. al material tenía una gran fuerza de a -
cadenas de superconductividad. El efecto se ha empleado en aplica¬ copl amiento -conocían ya muy bien e -
-En los Mimos años -dira ciones tan diversas como medicina,
ChaudhMTi, vicepresidente dü la Dm se tipo de material- de manera que se
exploración petrolífera e investigación dieron cuenta de que era lo que bus¬
sión Investigación de IBM;j* an la física de partículas de gran ener-
hahecho enormes progresos en la e caban, En realidad, éste se convirtió
evaden de ias temperaturas para'a en superconductor a los -238° G,
eTuso potencial de la superconducti¬ La razón por la cual se bu sean tem pe -
superconduccIPn y estamos an«n |_ vidad en la transmisión de la energía
dos de dúo nuestros investigadores raturas más altas es que el he lio líqui -
eléctrica y la difusión de su uso en a - do -que se usa normalmente para en -
Payan descubierto osla nueva clase plicaciones existentes y nuevas -
de superconductores, y tenemos transporte de alta velocidad por ríe - fríar materiales convencionales su¬
grandes esperanzas de tus. estos perconductores- es mucho más caro
les, por ejemplo- ha dependido siem - que el nitrógeno líquido. El objetivo de
materiales demostraran ser úti es_en pre de! hallazgo de materiales que se
una cantidad de áreas importantes .
encontrar esos materiales de tempe¬
convierten en superconductores a
ratura más elevada se ha logrado, pe -
temperaturas más altas y más practi - ro la búsqueda de tempeaturas de
Antecedentes transición más altas continúa.
Este anuncio da 'os SODIO de alta
En enero de 19&6, J. George Bednorz temperatura continúa apoyándose en
Progresos el trabajo pionero de IBM y constituye
V K Ale* Mueller del Laboratorio de
Investigación de IBM en Zurich des¬ un paso importante hacia la produc -
Los progresos en la búsqueda de ma -
cubrieron la superconductividad en un teriales superconductores a altas ciór de instrumentos y circuitos com -
eompuestqde bario, lantanio, cobre y piejos que usen la tecnología de su¬
temperaturas de transición parecieron
oxigeno. El compuesto se volvio su ¬ detenerse en 1973 luego de que se in - perconductividad.
perconductor por encima de los 30
Sufplies Argentina
=Japrenda POR . DISKETTES- DISCO RIGIDOS
COR RESPONDENCIA CINTAS IMPRESORAS (NUEVASi V
RECARGAS) CARPETAS - ARCHIVO -
- 4T mino
CURSOS ft [Link]
no K OISTANCIA CLIPS Y MUEBLES PARA
1 CURSO' BASIC. NIVEL. I DURACION 6 MESES COMPUTACION - ETIQUETAS
Material incluido: Manual, pus y ADHESIVAS FORMULARIOS
Unico requisito: Ciclo Básico See. |aprcbadn|. CONTINUOS
L3 P*g. 77
TRUCOS, TRAMPAS
Y HALLAZGOS
bemos utilizar CHR$(34). una locomotora y fue envia- I
Veamos cómo: suponga - do por Jorge Flcxo.
mos que queremos escribir
el mensaje MI "TELE" ES 10 POKE 764,255: PO¬
BLANCA. Para hacerlo u - KE 580,1
KE3&@¡§ @-@<S realizada esta operación saremos el siguiente 20 GRAPHICS 17: PO¬
volvemos a caragr tos pun¬ PRINT: KE 712,148: POSt-
Guillermo E. Martínez teros de inicio a su posición PR1NT"Mi"CHRS(34)'’ TION 1,10: PRINT #6;
quiere compartir con todos normal, no los de fin porque TELE"CHR${34)"ES "LA ATARI CHOO-
los usuarios da C-64 algu - se ajustaron solos al cargar BLANCA" CHOO"
ñas trampas para mejorar el el nuevo programa. La limi¬ 2- Para ios propietarios de 30 FOR X=15 TO 0
beneficio de estas máqui - tación de esto consiste en un DATASETE, cargar un STEP-1-P; SO UN D
ñas y en esta oportunidad que el programa a agregar programa con autoejecu- 1,0,o,x
nos enseña cómo unir dos debe tener números de líne¬ ción es fácil: pulsando ias 40R=INT(RND
programas sin la sentencia as mayores que los det pri - teclas SHIFT+RUN/STOP. (0)*300)+1
MERGE. Agregamos que el mar programa. Este es el equivalente "au- 50 IF R=30 THEN
BASIC de la 064 carece da Veamos ahora en concreto torun” en una unidad de dis - SO UN 03,36,10,1 0:SQ
esta sentencia, pero es dis - cuáles son las sentencias y oo: LOAD”nombre del UND 2,48,10,10:GO -
ponible para los poseedores pasos a seguir para realizar programa", 8; (acá pul - SUB 90: SOUND
del SIMON BASIC. esta carga de programas: sar SHIFT+RUN/STOP). 3,0,0,0:SOUND210,0,0
En las posiciones de memo¬ POKE 43, PEEK(45}-2: 3- Para eliminar el carácter 60 NEXT X: P=P+0.03
ria 43 y 44 tenemos los pun - POKE 44, PEEK(46) que acompaña a cada 70 IF P>=S THEN P=S
teros de inicio del BASIC después se carga el progra¬ INPUT y conseguir que las 80 GOTO 30
cuyos valeres son 8 y 1 res - ma desde cinta. Al terminar pantallas queden más visto - 90 POKE 77,0: POSI-
pectivamenle: PEEK(44) la carga, se entran las si - sas y presentables, use ■ TION 8,12; PRINT #6;
256 + PEEK{43) = 2Ü49. guientes instrucciones: mos las sentencias POKE “toot": FOR A=1 TO
De la misma manera, las pe - POKE 431; POKE 44,8 9,1: INPUT".PQ- 400: NEXT A: POSI-
siciones 45 y 46 establecen y tos dos programas queda - KE 19,0: PRINT. O bien TION 8,12: PRINT #6;
el final de un programa BA - rán unidos. sustituir el INPUT normal " ": RETURN
SIC. por: OPEN 1,0: INPUT
Ahora, si cargamos el byte 1".PRINT: GLO¬ ©SaS1!®©
bajo del puntero de inicio SE 1. Esto último abre el
Nuestro amigo Guillermo teclado como canal de en¬
con el byte bajo del puntero Este pequeño listado nos
E, Martínez propone al¬ trada, lo cual, aunque es re -
de final y le restamos dos gratificará con atractivo
gunos trucos interesantes dundante, consigue e>
(debido a que todos tos pro - gráfico, pero las palabras
para tener en cuenta: efecto deseado.
gramas terminan con dos np reflejarán el interesante
caracteres cero) y carga - i- Algunas veces es ñeca - encanto que encierra este
mos el byte alto del puntero sari o escribir comillas den - a® Si$ programa en su listado.
de inicio con el byte alio de tro de un PRINT, pero como
final, lograremos desplazar bien sabemos, no podemos Pongamos sin más demora
el inicio de nuestro progra - emplear las accesibles des - los dedes sobre las teclas y
ma. haciendo posible cargar de el teclado con sólo Este programa hace que tu copiemos este soft mágico.
otro desde casete. U na vez SHIFT+2: en su lugar de- Alari produzca el sonido de Para la 800 y la 130.
BtiaisjígiBi? ¡Milis
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1375 Buenos Aires
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TeL: 393-6303 / 394-3947
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más ptácCiCí y í la* maflos SOuarEPfiOWOTon al íb-qssz/ zob-z?4o
« Do» botones de disparo, de respuesta ra.
pida y precisa L AVALLÉ 1772 PISO t QFíCNA''2' CPIQdB
* AcaanaimeriW suave, sens^-e di*
[231 Pág. 79
TRUCOS, TRAMPAS
3
Y HALLAZGOS :
SWEVO ' S WORLD : te recomendable para todos tual, es decir, de abajo ha -
dará vidas infinitas con los usuarios de estas com - cia arriba. iit¡ís@(§'Éf
POKE 33219,0. putadoras:
BOMBJACK : sóío podrás Para coriar la ejecución de CIRCULO SIN GIR¬ Ahora tenemos alguna
disponer de 255 vidas con este truco, efectuar BREAK OLE: para dibujar un cambios para hacer a id
POKE 49530,255 seguido de POKE círculo sin usar la corres¬ programas de juegos --
MGNTY OH THE RU- 23507,60. pondiente sentencia use - merciales. A los neófitosM
NI : POKE 34714,0 da¬ 10 FOR M=1 TO 255 mos: la utilización de estas val
rá vidas infinitas, 20 FOR N=0 TO 255 10 PLOT 80,30: DRAW sas modificaciones les «■
GHOSTBUSTERS : para 30 PRINT 80,80, PI + PI*2 plica mos cómo se debe'ja
no gastar trampas utiliza 40 POKE 23692,255: TEXTOS ELEGAN¬ sar. Cargar el programa tJ
POKE 40845,0 y para vi¬ POKE 23693,N MÉRGE en lugar de LGifl
TES ; esta es una forma o -
das sin limite, POKE 50 POKE 23607,N Cuando aparezca el mensJ
riginal y vistosa de presen -
42173,0. 60 OUT 254,N je O.K. ingresar la serrlejfl
tar textos en nueslra panta¬
CAULDRON XI: jugá 70 NEXT N cia POKE, luego ejecuta*
lla:
con vidas Infinitas por me - 80 RANDOMIZE USR programa con RUN. Esm
dio del mágico POKE 1300 5 REM PRESENTA¬ son los juegos y sus al
52974,0, CREACION DE CA¬ CION DE TEXTOS pectivos trucos para cení
STAINLESS STEEL: RACTERES: este intere LARGOS guir vidas infinitas:
en este juego también po - santa truco nos permitirá 10 BORDER 0: PAPER
ATTC-ATAC: POOfl
drás disfrutar de la ver en la pantalla la crea 0: INK 9: CLS
36519,0.
inmortalidad con POKE ción sucesiva de caracte 20 LET B3="PRESEN -
TACION DE TEXTOS PSST : POKE 24933*
46951,195 y ser inmune res que van desaparecíen JETSET : POKE»
conPOKE 46781,201. do con un efecto "su blda de LARGOS"
30 FOR J=1 TO LEN B$ 35899,0 y para hacer jtJ
telón". recolección automática
10 POKE 23692,0 40 PRINT B$(J); " "■
B2&§ CHRS8; POKE 37874,0.
20 FOR IMz-255 TO 0 AIRWOLF : POKE]
30 POKE 23606,N 50 SEEP .04,10: REM
wssis'&ár&s 40 PRINT „ 51 QUEREMOS SONI¬ 23377,0,
50 NEXT N DO MON ALERT: POKE
60 NEXT I; PRINT " 42654,195,
Los trucos que transcribí - RANDOMIZE: propone¬ "¡CHRS8 ASTRO BLASTErJ
mes a continuación fueron mos dos trucos para esta FAPER Y BORDER: POKE 27422,0.
enviados por Germán sentencia: RANDOMIZE
Márquez. 10 PRINT USR 1334 HUNCH BACK: PO«H
USR 4710 y aparecerá el 20 CLS 26888,0.
FLASH: Si querés conse¬ anagrama de SINCLAIR en 30 LET H=!NT (RND‘7) JET SET WILLtI
guir un efecto "flash" muy la parte inferior de la panta - 40 INK H: PAPER H con POKE 36353,4c I
diveriido, usa esta rutina: lia oon FLASH de colores ro - 50 IF INKEY$="M THEN salto será el doble de b -3S
10 FOR N=128 TO 255: jo y azuf y BORDER 2. Y el GOTO 10 bitual.
POKE 22400 + N.N: segundo truco es RANDQ -
NEXT N 60 GOTO 10 ANDROIDE IX; FI-
MIZE USR 3330 que be - KE 522258,24 y POflfl
TRACA FALLERA: rra toda la pantalla pero en Presiona la teda SPACE 53894,0 si querés no
Este es un truco sorpresa sentido inverso de lo habi - para cambiar los colores. ner límite de tiempo.
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SIR FRED : POKE estar más protegidos es a - 223242526273334353 30;SALIDA: HL=Pro-
64888,255. consejable subirse a los ca - 637444546475556576 ducto
minos. Sólo los soldados 6777" 40 MULTIPLICACION
con armas pueden subirse a 120 PLOT 128,0: LD DE, HL
OTIl©®!! éstos. DRAW 0,175 50 LOOP DEC BC
130 PRINT AT 20,4; 60 LD
URIDIUM: manten pul¬ "BRILLO 0”; AT 20,20; A,B
sadas las teclas "P" y "BRILLO 1" 70 OR C
"ENTER" durante todo el
Otras modificaciones jugo- juego. La gran velocidad
sas para este 1¡po de soft disminuirá considerable¬ s2®s5§s,s(g:ímí5ísa¡?
son las que propone Julio mente y tu nave será más
Martín Olivares también
para las Spectrum y TK 90.
maniobrable.
S&ÜU/igg „
JET PAC: tendrás vidas ®;s (g@a@¡i¡s§
infinitas si usas POKE 5L@©©/5Ll©©ff§íl©
25020,0.
A pesar de que la Spectrum
KOKOTONI WILF: Luis P. Gasparotto des¬ 80
cuenta con sólo 8 colores
con POKE 4221 4,86 taca que en Assembler la JR Z, FIN
disponibles, por medio de 90 ADD HL,
contarás con un máximo de este truco tendrás 56 coto - única operación aritmética
88 vidas, que podemos realizar con DE
res más. Este original sorti -
números de 16 bits es la su - 100 JR LO¬
GHQST'GOBLINS: pa¬ legio lo envió Jorge Floxo
ma, y acá damos las subru- OP
ra matar al primer monstruo, y es el ganador da una men -
línas que permitirán suplir 110 FIN
avanzar hasta verlo. En esa clon del concurso mensual
las operaciones faltantes, a RET
momento disparar varias DIVISION
éstas deoemos acceder
veces y saltar sin detener Esta subrutina es para
10 READ A$ con un CALL.
los disparos. números de 8 bit3
20 FOR Af.O TO 16 Todas las rutinas a conti¬
Para matar af guardia de ta STEP 16 nuación se pueden usar con 10;ENTRADA: HsDívI-
primer puerta, saltar stem • un ensamblador como el sor
30 LET D=1
pre disparando al mismo ZEUS: 20; L=Dlvt-
tiempo y, cuando se nos a - 40 FOR X=1+A TO 15
RESTA dendo
cerque, no avancemos más +A STEP 4 10;ENTRADA:HL=Mi- 30;SAL1DA: D=Re-
y saltemos disparando en 50 FOR N=1 TO 17 nuendo sultado
el luga-. STEP 2 20; BC=Sus tra¬ 40 DIVISION LD D._ O
60 LET I=VA L yendo 50 D1VISION2 LD A, H
Si le disparamos a la Slave
A$(D):LET P = VAL 30;SALIDA: HL^Re- 60 CP L
cuando caiga, nos dará
6000 puntos. A$(D+1) sultado 70 JR C, CONT
70 PRINT AT N,X¡ 40 RESTAR DEC HL 80 JR FIN
NIGHTMARE RALLY: BRIGHT I NT( A/1 6}; 50 DEC BC 90 CONT LD A, L
elegir la opción caja auto¬ INK I; PAPER P; CHRS 50 LD A,B 100 SUB H
mática. Para comenzar con 32+CHfi$ 144 70 OR C 110 INC D
ventaja empujar el joystick 80 PRINT AT N+1,X; P; 80 JR NZ, 120 JR Dl-
hacia adelante y presionar RESTAR VI5ION2
el botón hasta chocar con el 90 LET D=D+2 90 RET 130 FIN RET
primer pino. De ahora en 100 NEXT N: NEXT X: MULTIPLICACION
más no hay que preocupar - NEXT A 10; ENTRAD A:HL=Mul- Estas subrutinas sirven pa -
i se por árboles u oíros nbs^ 110 tlpllcando ra cualquier computadora
táculos. DATA"0001 020304050 20; BCdWuitl- que utilice el microprocesa -
CREEN BERETt para 607111213141516172 plicando dar Z80.
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HAEDO [1706]
11 CUADRA DE CA ESTACION)
RANDOM dO-^A57
PARANA 264 4“ “45” (1017) CAP. “T ■
9*13 15*186
[22 Pag. SI
ALGORITMO que es totalmente de ■.
bits. Finalmente, tenemos i
1. - ¿A que se ¡lerna
"algoritmo" en BASIC? Escriban sus consultas y en¬ 80286, que se encuentra á
tope de la familia de Intel a
2. - ¿Qué libro me víenlas a nombre de “K64 16 bits. Como resulta ti _
aconsejen para api en - co, una PC equipada con
der Assembler del Z 80 Sección Correo” a nuestra ca¬ 8086 será más velozqui
y del 8510? na que tenga un 8038, y fi
3. - ¿Se púa de trabajar sa, Paraná 720, 5 o piso n afín ente, el modelo f
en Logo en la C64? (l 012), Capital Federal. A la es el micro que equipa a k
4 - ¿Se pueden lograr modelos AT, cuya velocíds
las sentadas DRAW y brevedad posible publicare¬ de operación es superior.
CIRCLE en la CB4?
mos las contestaciones. Quedarla en el tintero el úlS^
mo exponente de la famiS
GUSTAVO F. 80xxx, Se trata del 803Sf
D A ¡VEZ2! un micro de 32 bits, pe ro «
GARIN K64 2. - ¿Se pueden conec¬ ción ahora están aparecien-l
tar dos computadoras do las primeras PCs que k
(C-64) sin necesidad utilizan.
K64 t.- Por medio de Delphi, es de un módem ?
1. - Un algoritmo es un con - Finalmente, se podrían ha¬
posible comunicarse con 3. - Siendo socio de su
junto de sentencias que lie - cer algunas consideracio-J
Delphi USA, es la base de club, ¿me asocio al
nen el propósito de cumplir nes referidas al agregase
dalos correspondiente a club "Brean Commodo -
una tarea especifica. de algún coprocesador ma -
Delphi en Estados Unidos, re" (club de usuarios)?
2. - ■Programación det micro - Sin embargo, existen más 4. - ¿Qué es un cfí'sas -
procesador Z-8C, de E, Ni - de 4000 BBS (Boletín Board sembler? ¿Cuál es su
chols. System) sólo en los Esta - función?
Para el 6510, debés remitir ¬ dos Unidos. Por lo tanto, a
te a algún libro que trate del nivel mundial asa cifra es HORACIO O RE FICE temático o gráfico, pero e
6502, ya que hay muy po - mucho mayor. CORDOBA tos aditamentos no se inclu -
cas diferencias entre los 2.- Como hemos dicho an - yen en una configuración
mismos. les, no existen diferencias básica, sino que son extra»
3. - Sí, pero como el lenguaje entre una C-64 y una C-64C. K64 en manos del usuario.
que equipa a la C-64 es el Las únicos cambios son los 2.- Si, es posible conectas]]
BASIC, debés conseguir el que están a la vista, es de - 1.- Admitiendo que las PCs dos Commodore 64 entra sí
programa que te permite cir un aspecto exterior reno - son aquellas máquinas que por medio de un cable qu*
programaren Logo. vado. operan con el sistema MS- vaya del port del usuario c
4 - Sí, pero debés recurrir a Además , la C-64C Incluye DOS, y con una configura - una al homólogo en la otra.
rutinas escritas por vos el sistema operativo GE OS, ción básica que incluye dos Sin embargo, la conexión de i
mismo, ya que el BASIC de que en el caso da la C-64 drives, podremos hacer las hard necesita una "ayudita* fl
la C*64 no las incluye. debe ser considerada una siguientes diferencias: por medio del soft. ya que]
Para un ejem pío de las mis ■ opción aparte. a. - Memoria RAM: Este ítem de otro modo no funcionar! -
mas, podes recurrir a la no - va teniendo cada vez me -
ta "Gráficos de alta resolu - DIFERENTES PC nos importancia, ya que las El soft a utilizar debe estar ]
ción" del número 23 de "K ampliaciones de memoria escrito en código máquina
64". para una PC son cada vez por cuestiones de velcci -
Tengo algunas pregun -
tas, ruego me las con - más baratas. Por lo tanto, dad, y por medio del mism
testen: entre una PC con 256 K de se regula el flujo de datos a
COMUNICACION 1.- ¿Cuáles son las RAM y otra con 640 K la di¬ través del port del usuario
MUNDIAL ferencia será mínima. entre una máquina y otra.
b. - Unidades de disco: De - También es conveniente e
jando de lado al modelo AT, tablecer algún tipo de re!e- ]
i - ¿Con mí computa¬ casi todas las PCs tienen u - renda en la comunicación.
dora puedo comunicar - nidadas da discos blandos Una forma de hacerlo es p
me a los 400 bancos de 360 KBytes. En cuanto medio de resistencias a n
de datos del mundo al disco duro, éste puede sa en cada una de las líre;
por medio de la linea ser de 10 a 60 MBytes. La de datos, y de esta fcrrr=
Delphi? unidad de disco duro marca se establece que la refere--
2.- Una persona amiga una diferencia importante cia sea un cero lógico,
se comprará pronto u - entre dos PCs. 3, - Para asociarte al títá
na computadora, y no o.- Microprocesador: Exis - "Drean Commodore". det>
sabB si optar por una ten tres tipos comunes de concurrir a alguna sede C
C-64 o una C-54C. microprocesadores para mismo, y presentar allí t
¿Cuál de las dos es PC. El primero de ellos es el carnet de socio del club I
mejor? 8083, que tiene un bus de 64. De esta forma, tu i
PCs que existen? datos de 8 bits , con u na ar - cripción al club de usuai
PATRICIO ZUNINf ¿Qué tipos? ¿Cómo se quitectura interna de 16. El será gratuita.
[Link]. pueden dividir? segundo tipo será el 3036, 4. - Antes de saber que £
Pag. 32 E2
un disassembler debemos En el número 23 de K buena, y no tengo na - i rrir al manual de la máquina.
64 , en el articulo so - da que reprocharles. 3. - El ma nual del Simón Ba -
saber que es un assombler.
bre desarrollos en la Acá van mis dudas; sic viene junto con el pro¬
Un assembler es un progra¬
página 65 hay un pᬠgrama. Por otra parte, el
ma utilitario que traduce una
rrafo sobre loa circuí - mismo es casi impresandi -
ser a de símbolos llamados
m“amónicos a un conjunto los integrados, ble, dado que se trata de un
de números que as lo que El último dice que para programa utilitario, y las ins •
determinar cuál es el frucciones adicionales que
en definitiva entiende el mi -
terminal... veamos la el mismo nos brinda son ¡m -
croprocesador.
figura 11, en la cual a - posibles de conocer a me -
El propósito de un assem -
parece un integrado nos que nos sean explica -
Oler es facilitar la tarea de!
programador, ya que es mu - de perfil que no nos das.
crio más fácil recordar una dice nada. Si la copia del Simón que
sene de instrucciones simi - Para ayudar a los rae - estamos usando no tiene
T.- Quisiera que me
lares a palabras, que un lores que quedaron manual, lo mejor que pode -
recomienden un libro
montón de códigos binarios "colgados", les mando mos hacer es dirigirnos a al -
sobre gráficos y sonI -
o hexadecimales el dibujo de un Cl vis - guna casa de soft importan *
do para la C-64.
El propósito del disassem - to de arriba, en el cuál te, en donde seguramente
2. - ¿Podrían en alguna se podrá conseguir una eo -
bler será el inverso al del se indica cual es el
publicación ilustrar el
assem ble r. El mismo toma terminal número 1, y pía del manual en caste la -
mapa de la C-64 en al¬
un programa escrito en có¬ cómo se hace para no.
ta resolución?
digo máquina, que será una contar los restantes. 4. - Son dos programas to¬
3. - ¿Existe algún libro
serie de números, y los tra - La flecha indica ta ma - talmente distintos.
sobre Simón Basic?
ducirá a los símbolos mne • ñera da contar tos ter ■ El Simón Basic es un com -
¿Dónde lo consigo?
mínales, y la muesca
mónioos respectivos. 4. - ¿Qué diferencia e- plemenlo del BASIC, y por
Para que un disassembler en la parte superior lo tanto lo único que nos
x/ste entre el progre -
funcione correctamente hay puede ser una muesca brinda es un montón de nue -
ma GEOS de la 64C y
que suministrarle la direc - o un redondelito al la - vos comandos e instruceb -
el Simón Basic?
ción inicial de memoria a do del terminal número res. Estas son muy útiles,
partir de la cual debe co¬ 1. en especial sí nos gusta re¬
menzar el desensamblado. RUBEN D. BORGUEZ alizar nuestros propios pro -
SI cambiamos esta direc - CAPITAL gramas en BASIC. El área
ción en un solo byta. el pro - donde más se aplican las
grama aparecerá totalmente mejoras del Simón es en
cambiado.
K 64 gráficos y sonido.
A'gunos disassembfers in - El GEOS es un sistema o-
cluyen comandos da edi - 1. - Un buen libro que com - peratrvo fatalmente nuevo
ción, para poder modificar plemenra ai manual de la C- para nuestra C-64. Medían -
un pargrama a medida que 64 y cubre tópicos muy inte - te el mismo, las operado -
los vamos desensamblan - resantas es la Guía de refe ■ nes son controladas por
do. MARTIN A. LOPEZ renda del Commodore 64, medio del joystlck, selec¬
CAPITAL editada por Microelectróni - cionando o abriendo venta ■
ca y Control S.A.. ñas en la pantalla. Por me -
ACLARACION 2. - Ese terna lúa cubierto en dio del joysticK podemos
LIBRO una nota ya aparecida en ei mover una pequeña flecha a
Quisiera felicitarlos ESPECIALIZADO número 23 de K 54. o largo de la pantalla, y una
por la revista y de pa - Compro la revista des - Sin embargo, para ver él vez que la flecha apunte a
so hacer una aclara - de que salió a Ja ven - mapa da alta resolución en la opción que deseamos,
ción. ta, me parece muy forma completa podés re cu - solo debemos presionar el
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ÍS3 Pag. 83
botón de disparo de! joys - ces referencia no está es- !os programas de ésta en - Para utilizar la instrueba
tick. crilo en BASIC, sino que se tren y corran en una TS POKE por iniciativa prcas-
El GEQS tiene incluido un optó por el lenguaje Assem - 2068. para sacarle algún prove¬
procesador de textos, un bler. La principal función del car - cho, debemos tener .*
sistema para realizar gráfi - Por lo tanto, para poder in - tridge es adaptar a los pro - cierta idea de programas®
eos en alta resolución, y gresarto en tu máquina será gramas en código máquina, en código máquina.
programa de comunicacio * necesario un programa en - ya que el BASÍC de la Spec - El funcionamiento de la ms •
nes. saroblador. Un ejemplo del trum es muy similar al de la ma es muy simple, sólo de
mismo es el ZEUS. TS 2068. bemos decirle en qué luga
DISQUETERA El funcionamiento de este Sin embargo, si pretende - vamos a almacenar el cast
COMPATIBLE programa fue explicado a lo mos cargar algún juego co - y cuál es el valor del misma
largo de varios números de mercial, nos veremos obli¬ La dirección de memoria de -
nuestra revista, para que gados a recurrir a un cartrid - be estar en ef rango de 0 a
Le 5 escribo porque nuestros lectores se fami¬ ge emulador. 65535. Sin embargo, fa zc-'
tengo une TS 2068 y liarizaran con su uso. na de memoria que va des¬
varias dudas: 2.- La respuesta a tu pre¬ de 0 a 16384 está ocupada!
1. - Quisiera saber si gunta es no. MEMORIA UBRE por ROM, y por lo tar:&
el programa "Para ven - No se puede conectar Ja cualquier intento de POKE-j
cer a ios turtos" del disquetera de la Spectrum T.- ¿Cómo sé cuanta ar un dato en esta zona nal
número 20 de K 64, tendrá mayor sentido.
(Opus Discovery} a la TS memoria me queda ti ■
está escrito de forma 2068 por medio de la interfa - En cuanto al dato a]
bre a io largo de un
que se necesite algún se 0 de Halley. programa 7 almacenar, el mismo puede
compilador para que ia variar entre 0 y 255, ya quert
2.- ¿Para qué sirve y
máquina to acepte. Si se tratará de un byte.
cómo funciona la íns -
es así, quisiera saber Un ejemplo de uso de la ins -
trucclón POKE7
cuál es. trucclón POKE podría ser: ]
2. - La pregunta es re - POKE 18000,255
petida pero sin res - HERNAN DI CHELLO Si la máquina ejecuta la ins-1
puestas concretas: CAPITAL trucción correctamente, se
¿ Se puede co néctar la deberá ver una pequeñara -
disquetera de la Spec- ya en fa pantalla. Esto se
trum a ta TS 2068 por K64 debe a que el POKE se rea-j
medio de la Inter fase Lo que sucede es que mu - lizó en la zona de video ce
0 de Haiiey Computa - cha gente interpreta por dis - 1. - La TS 2068 tiene incor¬ la RAM.
ción 7 porado en su BASIC una
quetera ai sistema de micro -
3. - ¿Con el emulador drives de la Spectrum. instrucción directa para de *
Spectrum se pueden terminar la cantidad de me -
PROBLEMA DE
Tanto la interfase 1 como
introducir programas los microdrives si se pue - moría libre de que dispone - HARD
para esa máquina en den conectar a Ea 2068 por mos.
la mía 7 medio de la rntartase 0. Se trata de la Instruc¬ Tengo una C-64r y qui¬
Está en los planes de Halley ción FREE, a la cual acce¬ siera hacerles las sí - (
MIGUEL ANGEL JUfíi sacar a la venta un nuevo demos en modo extendido. guiantes preguntas:
SAN MIGUEL DE modelo de interfase que La sintaxis de la misma es 1. - Hace un tiempo, en
TUCUMAN permite tanto la conexión de PR1NT FREE. mi teclado no
microdives como de 2. - La instrucción POKE sir - funcionan las teclas
K64 disquetera a la TS 2063. ve para almacenar en forma 3, 4, W, E, A, S, 2.
3.- Sí, la función de un car - directa valores o datos en Quisiera saber a qué
tridge emulador Spectrum una posición de memoria se puede deber esto, j
1 - El programa al que ha - es la de hacer posible que que nosotros designemos. 2. - Recientemente,
Pag. 84
descubrí que cualquie - mente compatibles las
ra de los Joysticks co - TS 1000, CZ 1000 y la
pactado en el port 2, TK 83, incluso en len ■
guaje de máquina ?
GONZALO ODIARD
FLORENCIO VARELA
K64
K64
Es probable que los dos
problemas que nos mencio -
nás estén relacionados en -
tre sí. Sucede que tanto la
lectura del teclado como la
de los porls de joysticks es -
tá realizada por un circuito EEEJSRSEBIIIIEHíBBSEHGI
integrado llamado CIA,
Por el problema que mencio - íHS5£i?l¡5í93fiE3E5BE3
nás, es probable que este a ruñarse* «!£(*«»
integrado esté fallando, así
que nuestra recomendación
es que lleves la máquina a La inversión de video es u -
algún Service para que la re ■ na operación poco riesgosa 1
visen y té den una solución. para la máquina, pero si no
tenemos mucha experiencia
en e! tema de la electrónica,
es conveniente que deje -
INVERSOR mos este trabajo en manos
EXTERNO de un profesional.
2. - Lo primero que debemos
ssrscrrsimente me aprender es el lenguaje del
Sls-£'= que Incluye- microprocesador 2 80. Al
— para respecto existen varios li -
la CZ ya que es bros, siendo los más cono¬
la máqu ~s que yo ten - cidos los escritos por Rod -
9°- ney Zacks (Programa -
Quisiera Cacarles las ción dal Mlcroporcesa-
siguientes preguntas: dor Z 80 y otros).
T.- ¿Se puede corree - Una vez dominado el len¬
tar el inversor de vi¬ guaje del micro, podremos
deo para CZ 1000 fue - casar a buscar las aplica-
ra de la computadora ocres que más se a dapten
(per la salida de vide - a nuestra computadora, en
o)7 este caso una CZ 1000,
2. - ¿Qué libro me re¬ 3. - No. si bien son eompati -
comiendan para apren - bles en programación BA -
der lenguaje de SIC, la ROM de la TK 83 es
máquina para TS distinta a la ROM de la TS o
1000? CZ 1000. Por lo tanto, si
3. - ¿Son completa- bien es posible que algún
Pag. $5
el lenguaje C? su modem para Spectrum,
programa en código máqui -
na funcione, esto no es ga - 2. - Las diferencias entre las
5> ¿Sa puede coñac - distintas versiones de Director General
rantía de qué lodos lo ha - tgr un lápiz óptico a u - Ernesto del Castillo
Spectrum son varias.
gan. na Spectrum? Director Editorial
Tal vez la más notable sea
Cristian Plísso
el nuevo teclado, mucho
Director Periodístico
ACLARACION GABRIEL PABLO más cómodo que el anterior,
Femando Flores
CASARINI y las instrucciones en cas¬
Secretarlo de Redacción
TRENQUE LAUQUEN tellano. Ariel Testor¡
En nuestra última edi¬ Para más datos, ver el nú -
ción, al responder a u - Redacción
mero 26 de K 64. Pedro SorOp
na pregunta acerca da 3. - Al hablar de disquetera Andrea Sab n Paz
las posibilidades de K64 para la Spectrum, supone - Asistente de Goordinaciór
expansión de memoria mos que te estarás re finen - Claudio Velo&o
de la Atari 520, men - do a la Opus Discovery 1. El Diagrámsción
clonamos que era ex¬ i 1Lo único que se necesita precio aproximado da la Fernando Amengual y
pandióle a 1 Mbyte, es un modem, y el soft que Temara Mlgelson
misma es de 600 australes.
soldando ios chips en se encargue de manejarlo. Da pa llámenlo do Avisos
4. - El lenguaje C es un idio -
la plaqueta de la com¬ ¿i el modem lúe específica - Oscar Devoto y Heizo Capel lo
ma estructurado, del tipo
putadora. mente diseñado para traba - Departamento de Publicidad
del Pascal, con normas de
jar con una Spectrum, en¬ Jete: Dolores Urien
Sin embargo, una am¬ tonces no hacen íalta más programación bastante es - Promotores: Mórtlca Garlbaldi,
pliación más reciente trictas. Edgardo López y Marita García
elementos.
no necesita ser solda¬ El mismo es compilado, y Secretaria
da, aunque se debe a- Si el modem es de tipo uni - por le tanto muy veloz. Su Moni Ocamoo
brir la máquina para versal, lo más probable es aprendizaje es más dificul¬ Servicios de Fotografía
instalarla en su inte¬ que sea necesaria una in¬ toso que el del BASIC, aun - Oscar Burriel, Víctor Grublcy,
rior. que su medularidad la dé Eduardo Comesafla e
terfase RS 232 pa ra conec - Image Bank
Esto es un gran venta - tar a la computadora. grandes ventajas frente al
ja para aquellos que mismo.
no manejen un solda¬ Concretamente, Cz&rweny 5. - Si, aunque su uso no es -
dor. está por lanzar al mercado té muy difundido.
K-M es una Revista mensual edito!
de par editorial PftOEDI S.A., País-
na 720, 54 Piso. Buenos Aires. Tí!.'.
CONEXION «-28MJ49-7130. Radio llamada (pa¬
ra pasar ffleiwajw) 311-0055 I
312- 6593 ■ Código 59*1. Reglsiro Na
do-nal de la Propiedad Intelectual;
r.- ¿Qué necesitaría 313- 637, M. Registrad*. Queda ha¬
para conectar a mí cho el depósito que Indica la Ley
(1.723 de Propiedad InleleclusL To¬
Spectrum por te te túne dos los derechos resoivadoe Impre¬
con otra computado - sión: Calcotem. Folocrome lapa:
Columbra. Distribuidor en
ra?
CENTRO INTEGRAL ATAR1 Capitel: MARTI NQ, Juan d* Garay
358, P.8. Capital, Teto 361-8962. Dis¬
2. - ¿Qué díte rancia
TODO PARA SU ATARt ST YXL/XE tribuidor Interior DQP. Hipólito Tri¬
hay entre una CZ go yen 1*50, Capital, T*L:
Spectrum y una CZ PERIFERICOS Y ACCESORIOS 36926619300.
Spectrum Plus? 5000 TITULOS EN CASSETTE Y DlSKETTE K-S* IS&H 032662S6. Los ejemplares
600 TITULOS PARA ST atrasados se venderán si precio dal
3. - ¿Qué cosío tiene último numera en circulación.
una dispusiera para ia LOS CREADORES DEL TURBO DE CASSETTE Prohibida la reprodoctlín total s
parcial di loa Historiales publica¬
Spectrum? VENEZUELA 2095 CAPITAL TE: 941-9882- 942-2482 dos, por cualquier medio do repro¬
ducción gráfido. auditivo o
4. - ¿En qué consiste mecánico. sin autorización exprese
da lo* editores. Las mencione» rie
modelo, mercas y «peeMcadonea
se realizan con linos Irlornutivoe y
técnicos, sin carpo alguno pan las
empresas que los comercializan yto
EN JULIO los representan, Al s« Informativa
eu misión, la revisto no ae respon¬
NUMERO ANÍVeüS^RiO sabiliza por cualquier problema que
puoda plantear la fabricación, el fun¬
cionamiento yi'o la aplicación de los
Festejamos con una edición que incluye sistemas y los diaposltlvos dnserlp-
los. Ls rasponc-nbllldad da lo* artí¬
culos llrmados corresponde
la más completa:___ inclusivamente e sus autoras.
Pág. 06
E2
Encienda
una computadora
Talentos-
y sus periféricos.
MODEM UNIDAD DE DISCOS FLEXIBLES MINI - LAN
• Interfaz asincrónica incorporan • 5 1/4" de 360 Kb(DS-DD)
• Normas BELL y CCITT. 300 y • Velocidad transferencia
1.200 baudios. 250 Kb/sg.
• Incluye en 80 Kb software • Formato grabación
de comunicaciones, compatible
MSX-PLAN MS-DOS.
y MSX-WRITE. W¡m 1
EQUIPO ALUMNO
Software
MSX-LOGO MSX-LPC MSX-PLAN MSX-WRITE ^
Desarrollado por Logo Lenguaje de Planilla fle calculo Procesador de \A\
Computer System Inc. con programación de Microsoft Corp. palabra de ASCII
aplicación de primitivas y estructurado y (Versión para MSX Corp. en castellano
redacción del Manual por en castellano. del Multiplan.)
los Ings. Hilario Fernández
Long y Horacio Reggini.
faient
Tecnología y Talento^ 0jWEz.
Producida en San Luis por Telemática S.A. licenciataria exclusiva de Microsoft Corp. y ASCII Corp. para uso de la norma MSX en Argentina.
6 meses de garantía y mensualmente en su quiosco la revista Load MSX.
• MSX, MSX-DOS, MSX-PLAN, MS-DOS, son marcas registradas de Microsoft Corporation MSX WRITE es marca registrada de ASCII Corporation.
• CP/M es marca registrada de Digital Research. MSX-LOGO es marca registrada de Logo Computer Systems Inc. Telemática: 1986. Todos los derechos reservados.
Los datos y especificaciones que figuran en este aviso pueden ser modificados sin previo aviso.
f*HU,C.O
COUTfcOV tlEMQTO
El controlador de sistema describe un regulador de tensión de 5 volts que alimenta todo el circuito, junto con una memoria de tipo RAM de 2 kbytes donde se almacena el archivo de pantalla, los programas BASIC, las variables del sistema y los datos de los programas. Este es esencial para el funcionamiento fluido del sistema al gestionar la alimentación eléctrica y el almacenamiento temporal de datos .
El PSG (Programmable Sound Generator) permite crear diferentes sonidos mediante curvas envolventes que modifican la amplitud del sonido. Características como sonidos que crecen/desaparecen abruptamente, ciclos de sonidos fuertes que se repiten, o volúmenes que se mantienen o bajan tras una pausa son ejemplos de los 14 tipos de registros que este chip puede manejar, lo cual lo hace extremadamente versátil para la producción sonora en microcomputadoras .
Para que el sintetizador de voz funcione correctamente, es necesario realizar ciertas modificaciones fonéticas al lenguaje. Por ejemplo, usar 'hokolate' para pronunciar 'chocolate' y 'lyave' en lugar de 'llave'. Estas adaptaciones son necesarias para que las computadoras puedan reproducir las palabras con un sonido metálico característico, debido a limitaciones en el reconocimiento de fonemas complejos como "ll", "ch" .
El documento define la lógica programada como un conjunto de circuitos lógicos integrados en una sola pastilla de silicio, diseñados para cumplir una serie de tareas específicas establecidas para la fabricación. En este contexto, se destaca la red lógica programada llamada ULA (Uncommited Logic Array), que es capaz de realizar múltiples tareas que en otras micros requerirían varios circuitos separados, ofreciendo ventajas de tamaño y costo .
El documento destaca que el GEOS es un sistema operativo completamente nuevo para la C-64, que permite controlar las operaciones mediante un joystick. Entre sus características principales se encuentran su procesador de textos, capacidad para realizar gráficos en alta resolución y un programa de comunicaciones. El uso del joystick para seleccionar y abrir ventanas representa una nueva forma de interactuar con el sistema .
Las aplicaciones para el lenguaje de microprocesadores como el Z80 se centran en personalizar las capacidades de las computadoras, permitiendo a los usuarios adaptar aplicaciones específicas a sus necesidades. Además, dominar este lenguaje abre la puerta a encontrar aplicaciones que mejor se adapten a características específicas de una computadora, aumentando su funcionalidad y versatilidad .
Para conectar un Spectrum a otra computadora a través de una línea telefónica se necesita un módem y el software adecuado para manejarlo. Si el módem fue diseñado específicamente para Spectrum, no se requieren elementos adicionales. Si es un módem universal, probablemente se necesite una interfaz RS-232 para la conexión .
La conversión de televisores a distintos formatos de video, como de PAL-N a NTSC y viceversa, se logra mediante módulos de conversión específicos. Estos módulos permiten que diferentes dispositivos, como videojuegos y videocámaras, sean compatibles con estándares locales de transmisión. El uso adecuado de estos módulos permite que los televisores se utilicen como monitores con entrada RGB y se adapten a otros dispositivos .
Las ventajas de utilizar un sistema con una ULA son su menor tamaño y consumo, además de un bajo costo para el fabricante de micros debido a la producción en series grandes. Las desventajas incluyen la imposibilidad de modificar su funcionamiento y la dificultad de reemplazarlo ya que no se comercializa fácilmente .
El documento destaca que los programas de la plataforma MSX incluyen un sintetizador de voz desarrollado por usuarios, que permite a las computadoras comunicarse verbalmente. Estas aplicaciones son especialmente diseñadas para explotar las capacidades de sonido y gráficos de la serie MSX, ampliando sus funcionalidades más allá del uso estándar .