Estrategias de Comercio en Catán
Estrategias de Comercio en Catán
Caballe
Carreter
a
ar
puedes rob .
tu turno más
Al final de materia prima
1 carta de
A Pob lado
Puedes com
erci
de materia ar 1 carta
la pila de prima con el mer
cartas u otro cado,
jugador.
A
después de
Inmediatamente puedes dar
construir esta carta de destino.
Para 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Diseñado por Klaus Teuber la vuelta a la carta
COMPONENTES
• 67 cartas de materia prima: 11 de arcilla, 11 de madera, 16 de mineral, 15 de lana y 14 de cereales.
• 42 cartas de construcción: 9 cartas de carretera, 15 cartas de poblado (ciudad al dorso), 5 cartas de caballero,
9 cartas de ampliación de ciudad y 4 tablas de costes de construcción.
• 1 carta de destino.
El primer jugador que consiga llegar a 10 puntos de victoria con las cartas que tenga sobre
la mesa gana la partida. Punto de victoria
PREPARATIVOS
Las cartas de construcción
Las cartas de construcción (carretera, poblado/ciudad, caballero y ampliación de ciudad) se separan por tipos y se
colocan en 4 pilas separadas, una al lado de la otra, en el centro de la mesa. En las partidas de 2 ó 3 jugadores algunas
cartas se deben retirar.
Partida de 2 jugadores: Se retiran todas las cartas que tienen en la esquina inferior derecha
símbolos con 3 y 4 jugadores.
Partida de 3 jugadores: Se retiran todas las cartas que tienen símbolos con 4 jugadores.
CIUDADELA
CIUDADELA
Puedes comerciar
Inmediatamente después
despuésdede
Inmediatamentedespués de CIUDADELA
Tustres
tresprimeras
primerascarreteras
carreterasestán
están
comerciar111carta
Puedescomerciar carta
carta Inmediatamente
Inmediatamente
construir esta después
carta puedesde dar Al
Al fifinal
nal
naldede
detutu turno puedes robar Tus
Tus tres primeras
de Puedes
Puedes
materiacomerciar
materia prima con1elel
con carta
mercado, construiresta
estacarta
carta puedes dar tuturno
turnopuedes
puedesrobar
robar protegidas notetecarreteras
yno puedenestán
laspueden quitar.
demateria primacon el mercado, construir
construir
la esta
vuelta carta
aa la cartapuedes
puedes
de dar
dar
destino. AlAlfi11final de tu
carta de turno puedes
materia primarobar
prima más. protegidas
protegidas yyno las
te las quitar.
pueden quitar.
dedemateria
la pila prima
deprima
piladede cartascon
cartas mercado,
el mercado,
uu otro jugador. lavuelta
vuelta la carta dedestino.
destino.
11carta
carta
carta demateria
materia
dedemateria prima más.
más.
lapila otro jugador. lalavuelta aalalacarta
cartadededestino. prima más.
lalapila cartas
de cartas uuotro
otro jugador.
jugador.
A A
AAA AAA
La carta de destino se usa en las partidas de 3 y 4 jugadores. Se coloca con el lado con las flechas Carretera Caballero
blancas hacia arriba, junto a la pila de descartes. Atención: En las partidas de 2 jugadores esta
carta no se usa.
Importante: La dirección indicada por la flecha no determina el orden de juego. La función
de esta carta se explica más adelante, en la sección “Cambio de propietario de carreteras y La carta de destino
caballeros”.
Disposición inicial: Para empezar la partida cada jugador toma un poblado y una carretera y los coloca delante de él.
La carretera se coloca con el lado A hacia arriba. Cada jugador recibe también una tabla de costes de construcción y la
coloca delante de él. De esta forma, cada jugador empieza la partida teniendo ya 1 punto de victoria.
Un jugador puede, al principio de su turno, comerciar cartas de materia prima. La cantidad máxima
de cartas que puede comerciar depende de cuántas carreteras tenga con el lado A hacia arriba delante
de él, las carreteras que tenga con el lado B hacia arriba no cuentan. Carretera
•
Puedes comerciar 1 carta
Si un jugador no tiene ninguna carretera delante de él: sólo podrá comerciar 1 carta con la pila de materia prima con el mercado,
la pila de cartas u otro jugador.
Carretera
A
de cartas.
• Si un jugador tiene una o más carreteras con el lado A hacia arriba delante de él: por cada una
de estas carreteras el jugador puede comerciar una carta de su mano con la pila de cartas, con B
A
En la imagen de la derecha, el jugador tiene 3 carreteras delante de él, y 2 de ellas tienen hacia arriba
su lado A. Por tanto, el jugador puede comerciar 2 cartas de materia prima.
Comerciar con la pila de cartas: El jugador coloca en la pila de descartes como máximo tantas cartas de
materia prima como carreteras con el lado A hacia arriba tenga delante de él. A continuación, roba de la pila de
cartas tantas cartas como haya descartado.
Comerciar con el mercado: El jugador toma del mercado como máximo tantas cartas de materia prima como
carreteras con el lado A hacia arriba tenga delante de él. A continuación, devuelve al mercado tantas cartas como
haya tomado.
Comerciar con otro jugador: El jugador roba al azar de la mano oculta de un jugador a su elección como máximo
tantas cartas de materia prima como carreteras con el lado A hacia arriba tenga delante de él.
A continuación, le devuelve tantas cartas como le haya robado. Por supuesto, le puede devolver cartas que le acabe de
robar.
Importante: Si un jugador comercia 2 o más cartas de materia prima, puede usar para cada carta un tipo de comercio
diferente. Por ejemplo, si tiene 3 carreteras con el lado A hacia arriba delante de él, podría comerciar una carta con el
mercado, una carta con otro jugador y una carta con otro jugador diferente al anterior.
A tener en cuenta: Un jugador que haya construido la ampliación de ciudad “biblioteca” puede, una vez durante su
fase de comercio, elegir una carta de la mano descubierta de un jugador en lugar de robarla al azar de la mano oculta.
Si quiere comerciar una segunda carta con el mismo jugador, la tendrá que robar al azar de la mano oculta. El jugador
puede, por supuesto, mezclar sus cartas antes de comerciar por segunda vez.
• Si un jugador construye una carretera o un caballero y la pila correspondiente del centro de la mesa está agotada,
el jugador le quita a otro jugador la carretera o el caballero que tenga más arriba. El jugador al que le quitará la
carta será el que esté más cerca en la dirección indicada por la flecha de la carta de destino. Si el jugador
al que apunta la flecha no tiene ninguna carta de carretera o de caballero, se salta y se pasa al siguiente jugador
en la dirección de la flecha, que será el que perderá la carta.
• Si un jugador tiene una iglesia o una ciudadela, su primer caballero y sus tres primeras carreteras están protegidas
y no se pueden robar. En el caso de que sólo tenga un caballero o tres o menos carreteras, se salta y se pasa al
siguiente jugador.
FIN DE JUEGO
Carretera
La partida acaba en el turno en que un jugador consiga 10 puntos de victoria o más.
En la ilustración se muestran las cartas con las que un jugador ha ganado la partida. Carretera
IGLESIA B B
Asalto del ladrón:
Los jugadores que tengan más Tu primer caballero está protegido
Inmediatamente después de Inmediatamente después de CIUDADELA
y no te lo pueden quitar.
de 7 cartas deben descartarse Al final de tu turno puedes robar Puedes comerciar 1 carta
construir esta carta puedes dar construir esta carta puedes dar Tus tres primeras carreteras están
hasta tener exactamente 7. 1 carta de materia prima más. de materia prima con el mercado,
la vuelta a la carta de destino. la vuelta a la carta de destino. protegidas y no te las pueden quitar.
Da la vuelta a la carta de destino. la pila de cartas u otro jugador.
A A
PARTIDAS DE 5 Ó 6 JUGADORES
Se puede jugar perfectamente con 5 ó 6 jugadores, utilizando las mismas reglas y sin hacer ningún cambio. Tan sólo se
necesita un segundo ejemplar del juego. Las cartas de materia prima del segundo juego se mezclan con las del primero.
De las cartas de construcción del segundo juego sólo se utiliza una parte, dependiendo del número de jugadores.
Partida de 5 jugadores: del segundo juego se añaden todas las cartas de construcción que están marcadas con el
símbolo de 3 jugadores.
Partida de 6 jugadores: del segundo juego se añaden todas las cartas de construcción que están marcadas con los
símbolos de 3 y 4 jugadores
Pásatelo en grande con Catán,
Autor: Klaus Teuber, [Link]
el juego de mesa de éxito mundial
Licenciatario: Catan GmbH, [Link]
Redacción: TM-Spiele
Ilustraciones: Michael Menzel
Diseño gráfico: Michaela Kienle
© 2011 Kosmos Verlag
Todos los derechos reservados.
FABRICADO EN ALEMANIA Créditos de la edición en español
Producción editorial: Xavi Garriga
Licencia: Catan GmbH © 2011, [Link] Traducción: Francisco Franco Garea y Sonja Wlasny
© 2011, 2015 KOSMOS Verlag, Stuttgart, Germany Adaptación gráfica: Antonio Catalán y Bascu
05/20