Muéstrala. Si no tienes un DESACTIVAR, has perdido.
Coloca todas
tus cartas en la pila de descarte incluido el gatito explosivo.
Desactiva el GATO EXPLOSIVO.
Cuando robes esta carta, ponla BOCA ARRIBA y en secreto en la pila de
robo.
1.-Coloca esta carta frente a ti y pregunta por el otro 2.- si nadie lo tiene se queda frente a ti, si otro 3.- Si tienes ambos Barking Kittens puedes
Barking Kitten, si otro jugador la tiene se vuelve tu jugador juega el otro Barking Kitten tu eres su elegir a cualquier jugador y se vuelve tu
objetivo, debe jugar un defuse o explotara. objetivo y deber jugar un defuse o explotaras. objetivo.
Mientras esta carta este en tu mano puedes mantener un Gatito explosivo
en la mano sin morir.
Mira las siguientes 3 o 5 cartas de la pila de robo.
Ver en privado y reorganizar las tres primeras cartas de la pila de robo.
Mira y recoloca las 3 cartas superiores del mazo, luego deja que el
siguiente jugador las vea.
Elige una carta al azar de un jugador. Tiene que jugar con ella dada la
vuelta.
Úsala como comodín para formar combinaciones con cartas de gato sin
efecto
Baraja el mazo al azar sin mirar.
Todos los jugadores meten una carta al mazo y luego se baraja.
Intercambia las cartas superior e inferior del mazo de robo sin mirarlas.
Acaba tu turno robando una carta de la parte inferior de la pila de
robo.
Acaba tu turno sin robar carta. El siguiente juega 2 turnos seguidos.
Juega 3 turnos seguidos.
Termina tu turno sin robar una carta. Elige a un jugador como objetivo. Ese
jugador deberá jugar dos turnos consecutivos.
Acaba tu turno inmediatamente sin robar carta.
Termina todos tus turnos sin tener que robar una carta.
Cambia el orden de juego y termina tu turno sin robar una carta.
Colócala delante de otro jugador. Tienen que pasarte la siguiente carta que
roben.
Retira todos los gatitos explosivos del mazo, barájalo y pon todos en la parte
superior. Termina tu turno sin robar.
Termina tu turno y roba una carta, luego colócala en la pila de robo donde
quieras. en secreto.
Detén cualquier acción, excepto GATO EXPLOSIVO y DESACTIVAR.
2 cartas iguales: Robas una carta al azar a otro jugador.
3 cartas iguales: Robas una carta en específico a otro jugador, si la tiene te la
llevas, si no la tiene no te llevas nada.
5 cartas diferentes: Roba una carta de tu elección de la pira de descartes.