Los Garranegra
Los Garranegra
LOS GARRASNEGRAS
Desde vástagos de los Dioses Oscuros hasta señores de la guerra orruk, las amenazas para las gentes de Sigmar acechan en cada
rincón de los reinos. Es Neave Garranegra, la mejor asesina del Dios Rey, quien debe derrotar a esos campeones impíos. Neave viaja
en los vientos de la magia durante la batalla para desatar interminables tormentas de hachazos. Con ella llegan los Garrasnegras,
guerreros y camaradas con excelente capacidad de cooperación y letal renombre.
HOJA DE UNIDAD
M OV.
8" N E AV E G A R R A N E G R A
SA
R I DA S
6 3+
LVAC I Ó N
4" C A M A R A D A S D E N E AV E
SA
R I DA S
3 3+
LVAC I Ó N
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
Ballesta tifón: Disparo rápido 18" 6 3+ 3+ -1 1
HE
HOJA DE UNIDAD
M OV.
LOR AI
6" HIJA DEL ABISMO
SA
R I DA S
5 4+
LVAC I Ó N
8 Lorai, Hija del Abismo, está armada Ilusiones acuáticas: Lorai conjura Densa niebla marina: Una niebla se
COR AJ E
con un toque abisal. del mar de aéter figuras líquidas concentra en torno a Lorai hasta formar
que desconciertan y confunden a una espesa capa que lo oscurece todo.
MAGO: Esta unidad puede intentar sus enemigos.
lanzar 1 hechizo en tu fase de héroe e Densa niebla marina es un hechizo
intentar disipar 1 hechizo en la fase de Resta 1 a las tiradas para impactar de con dificultad de lanzamiento 6. Si
héroe enemiga. los ataques de combate que tomen como se lanza con éxito, hasta el final de tu
blanco a esta unidad. siguiente fase de héroe los ataques a
distancia que tomen como blanco a
Don de las profundidades: Tal es unidades Los Garrasnegras amigas
la conexión entre los Isharann y el completamente a 6” o menos de esta
mar de aéter que pueden manipular unidad solo lograrán un impacto
constantemente sus corrientes para con una tirada para impactar de 6
protegerse de todo daño. sin modificar.
Esta unidad tiene una salvaguarda de 5+.