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Los Garranegra

Este documento presenta el regimiento de renombre de Los Garrasnegras, compuesto por Neave Garranegra, los Camaradas de Neave y Lorai, Hija del Abismo. Los Garrasnegras pueden incluirse como aliados especiales en ejércitos del Orden que no sean de Forjados en la Tormenta. Tienen la habilidad "La justicia será impartida" que otorga una salvaguarda de 6+ a unidades amigas. Cada hoja de unidad describe las armas, habilidades y composición de cada unidad del regimiento

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Los Garranegra

Este documento presenta el regimiento de renombre de Los Garrasnegras, compuesto por Neave Garranegra, los Camaradas de Neave y Lorai, Hija del Abismo. Los Garrasnegras pueden incluirse como aliados especiales en ejércitos del Orden que no sean de Forjados en la Tormenta. Tienen la habilidad "La justicia será impartida" que otorga una salvaguarda de 6+ a unidades amigas. Cada hoja de unidad describe las armas, habilidades y composición de cada unidad del regimiento

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REGIMIENTO DE RENOMBRE

LOS GARRASNEGRAS
Desde vástagos de los Dioses Oscuros hasta señores de la guerra orruk, las amenazas para las gentes de Sigmar acechan en cada
rincón de los reinos. Es Neave Garranegra, la mejor asesina del Dios Rey, quien debe derrotar a esos campeones impíos. Neave viaja
en los vientos de la magia durante la batalla para desatar interminables tormentas de hachazos. Con ella llegan los Garrasnegras,
guerreros y camaradas con excelente capacidad de cooperación y letal renombre.

Las siguientes hojas de unidad son parte de la facción de los Organización:


Forjados en la Tormenta: Neave Garranegra; los Camaradas • 1 Neave Garranegra
de Neave; y Lorai, Hija del Abismo. Si tu ejército tiene un • 1 unidad Camaradas de Neave
general del Orden pero no es un ejército de Forjados en la • 1 Lorai, Hija de Abismo
Tormenta, puedes incluir estas hojas de unidad en tu ejército
como un tipo especial de aliado conocido como el regimiento
de renombre de los Garrasnegras. En tal caso, no podrás Si tu ejército incluye el regimiento de renombre de los Garrasnegras,
incluir en tu ejército ninguna otra unidad aliada. Puedes se le aplica la siguiente habilidad:
incluir este regimiento de renombre en tu ejército como aliado
incluso si su valor en puntos excede la cantidad permitida para HABILIDAD
unidades aliadas. Se considera que las unidades del regimiento La justicia será impartida: Cuando está cerca un blanco
de renombre de los Garrasnegras pertenecen a su propio potencial, los Garrasnegras se muestran resueltos al administrar
batallón básico que tiene la habilidad Batallón unificado la justicia Azyrita.
(reglas básicas, 26.2.1). Las unidades Los Garrasnegras amigas tienen una
salvaguarda de 6+.

HOJA DE UNIDAD
M OV.

8" N E AV E G A R R A N E G R A
SA
R I DA S

6 3+
LVAC I Ó N

ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño


Pistola rayotormentoso 12" 3 3+ 3+ -1 1
HE

10 ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño


COR AJ E Hachas torbellino 2" 7 2+ 3+ -2 2
Neave Garranegra está armada Justicia de Azyr: Cuando se presenta Jinete del viento: Neave Garranegra
con una pistola rayotormentoso y la posibilidad de eliminar a su blanco, no requiere ayuda de Grifocorceles para
hachas torbellino. Neave es inmisericorde a la hora de navegar los vientos etéricos.
impartir justicia.
En tu fase de combate, inmediatamente
Suma 1 al atributo Daño de las después de que esta unidad haya
hachas torbellino de esta unidad en los combatido y las miniaturas a las que
ataques que tomen como blanco a un haya eliminado (en caso de que lo
Héroe enemigo. haya hecho) se hayan retirado del
juego, puedes tirar un dado. Con
Asesina de Sigmar: Cuanto mayor es 2+, retira esta unidad del campo de
la recompensa, más decidida está Neave batalla y vuelve a desplegarla a más de
Garranegra a acabar con su blanco. 3” de todas las unidades enemigas y
Esta unidad puede correr y aun así completamente a 3” o menos de una
disparar y/o cargar más tarde durante unidad Los Garrasnegras amiga
el turno. que se encuentre a más de 3” de todas
Uno de los héroes más
las unidades enemigas.
veteranos de Sigmar, Neave
Garranegra se mueve a una
velocidad cegadora por el
campo de batalla para golpear
con sus hachas torbellino. Su
furia aqshiana arde cuando se
encara y abate a los enemigos Orden, Forjados en la Tormenta, Martillos de Sigmar, Heroína, Caballero, Caballero
más odiados de Sigmar. CLAVES
Céfiro, Los Garrasnegras, Neave Garranegra

© Copyright Games Workshop Limited 2023


HOJA DE UNIDAD
M OV.

4" C A M A R A D A S D E N E AV E

SA
R I DA S

3 3+
LVAC I Ó N
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
Ballesta tifón: Disparo rápido 18" 6 3+ 3+ -1 1
HE

9 Ballesta tifón: Disparo a la cabeza 18" 1 2+ 3+ -3 3


COR AJ E ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
Espada y hacha ciclón 1" 6 3+ 3+ -1 1
Martillo de guerra electrocargado 2" 4 3+ 2+ -2 2
Garras celestiales 1" 2 4+ 3+ - 1
Las miniaturas que forman los Escudo de Azyr: Estos guerreros de Puntería consumada: Los virotes
Camaradas de Neave son Hendrick, El armaduras doradas están dispuestos a de la ballesta de Shakana sdiempre
Lobo de Plata; Rostus Martillobuey, y ponerse en situaciones de peligro mortal encuentran a su blanco sin posibilidad
Shakana Filodorado. Hendrick, El Lobo a fin de proteger a Naeve y Lorai. de error.
de Plata, está armado con una espada
y hacha ciclón. Rostus Martillobuey Si un Héroe Los Garrasnegras Siempre que esta unidad dispare con
está armado con un martillo de guerra amigo se encuentra a 3” o menos de su ballesta tifón, si el blanco es un
electrocargado. Shakana Filodorado esta unidad, antes de que asignes Héroe enemigo, puedes elegir el perfil
está armada con una ballesta tifón. una herida o una herida mortal a ese de Disparo a la cabeza del arma. En
Héroe, o en lugar de hacer una tirada cualquier otro caso, utiliza el perfil de
SHAKANA FILODORADO: Shakana de salvaguarda para una herida o una Disparo rápido del arma.
El fluido movimiento de Filodorado está acompañada por el herida mortal que vaya a ser asignada a
los Camaradas de Neave les Águila Estelar Anda, que está armada ese Héroe, tira un dado. Con 2+, dicha
permite golpear y escabullirse con garras celestiales. herida o herida mortal es asignada a
en oleadas perfectamente esta unidad en lugar de a ese Héroe, y
coordinadas. Hendrik y Rostus ÉLITE: Las miniaturas de esta unidad no puede ser negada.
lideran la carga blandiendo pueden dar órdenes a su propia unidad.
armas de reluciente sigmarita
que impactan con la fuerza de la
tempestad de Sigmar. Shakana
cubre su avance disparando su Orden, Forjados en la Tormenta, Martillos de Sigmar, Los Garrasnegras, Camaradas
arco con devastadora eficacia. CLAVES de Neave

HOJA DE UNIDAD
M OV.
LOR AI
6" HIJA DEL ABISMO
SA
R I DA S

5 4+
LVAC I Ó N

ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño


Toque abisal 1" 4 3+ 3+ - 1
HE

8 Lorai, Hija del Abismo, está armada Ilusiones acuáticas: Lorai conjura Densa niebla marina: Una niebla se
COR AJ E
con un toque abisal. del mar de aéter figuras líquidas concentra en torno a Lorai hasta formar
que desconciertan y confunden a una espesa capa que lo oscurece todo.
MAGO: Esta unidad puede intentar sus enemigos.
lanzar 1 hechizo en tu fase de héroe e Densa niebla marina es un hechizo
intentar disipar 1 hechizo en la fase de Resta 1 a las tiradas para impactar de con dificultad de lanzamiento 6. Si
héroe enemiga. los ataques de combate que tomen como se lanza con éxito, hasta el final de tu
blanco a esta unidad. siguiente fase de héroe los ataques a
distancia que tomen como blanco a
Don de las profundidades: Tal es unidades Los Garrasnegras amigas
la conexión entre los Isharann y el completamente a 6” o menos de esta
mar de aéter que pueden manipular unidad solo lograrán un impacto
constantemente sus corrientes para con una tirada para impactar de 6
protegerse de todo daño. sin modificar.
Esta unidad tiene una salvaguarda de 5+.

Lorai ha acompañado a los


Garrasnegras durante años
de batallas. Aunque oculta
sus verdaderas intenciones,
ha demostrado ser lo bastante
fiable ayudándolos con capas
de niebla e ilusiones. Como
Escudriñaalmas, domina la Orden, Profundos Idoneth, Aelfa, Ionrach, Heroína, Maga, Isharann,
magia de los mares. CLAVES
Escudriñaalmas, Los Garrasnegras, Lorai

STORMCAST ETERNALS (NOVEMBER 2023)


TAM. ROL EN
HOJA DE UNIDAD PUNTOS NOTAS TAMAÑO PEANA
UNIDAD BATALLA
Neave Garranegra 1 Líder Singular, Única. Estas unidades deben 40 mm
incluirse como un grupo llamado
Camaradas de Neave 3 340 40 mm
Garrasnegras. Pese a ello, se consideran
Lorai, Hija del Abismo 1 unidades separadas. 40 mm

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