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Juegos saludables para niños

El primer documento describe un juego para promover una alimentación saludable que involucra correr y lanzar frutas y verduras de juguete hacia cuerpos humanos de goma eva. El segundo documento presenta un juego de memoria con fichas de frutas y verduras. El tercer documento describe un juego de tres en raya donde los jugadores responden preguntas sobre nutrición para ganar frutas y verduras para colocar en el tablero.

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Juegos saludables para niños

El primer documento describe un juego para promover una alimentación saludable que involucra correr y lanzar frutas y verduras de juguete hacia cuerpos humanos de goma eva. El segundo documento presenta un juego de memoria con fichas de frutas y verduras. El tercer documento describe un juego de tres en raya donde los jugadores responden preguntas sobre nutrición para ganar frutas y verduras para colocar en el tablero.

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JUEGOS

DÍA 1
EATING HEALTHY
“COMIENDO SALUDABLE”
OBJETIVO:
Promover el consumo de alimentos saludables y ejercitar el cuerpo humano realizando
algunas acciones deportivas como correr o hacer algunos ejercicios físicos.
MATERIALES:
- Dos cuerpos humanos de goma eva, tela galleta u otro material que tenga un
agujero en medio del cuerpo.
- Pelotitas, frutas o verduras de juguetes, alimentos saludables de tela galletas u
otro tipo material que tenga el suficiente peso para lanzar.
- Dos envases para recepcionar los “alimentos”.
DESARROLLO DEL JUEGO:
1. Agrupamos a los niños en dos grupos y en filas ordenadas.
2. Cada primer niño de la fila sale corriendo hacia el cuerpo humano que debe
estar adelante y al llegar debe realizar 10 polichinelas, 10 saltos en cuerda u
otro ejercicio de acuerdo al contexto.
3. Posteriormente debe lanzar “un alimento saludable” desde una distancia de 1
metro o aproximado hacia el agujero del cuerpo humano.
4. El grupo que logre juntar más “alimentos saludables” es quien gane esta
actividad, pero se recomienda que se felicite e incentive a los dos grupos por su
participación.

DIA 2
ELECCIONES CORRECTAS
OBJETIVO:
 Conocerán que Jesús siempre eligió hacer Lo correcto
 Sentirán el deseo de hacer lo correcto y pedir a Jesús siempre lo mejor
MATERIALES:
 Fichas con figuras impresas de frutas, verduras o alimentos saludables, deben ser
pares.
INTEGRANTES:
 Todos los niños
DESARROLLO DEL JUEGO:
 Dividir a los niños en dos grupos con la misma cantidad de participantes y
ponerlos en filas.
 Al frente de ellos tendrán cierta cantidad de fichas y al reverso tendrán imágenes
de alimentos saludables
 Saldrán a participar 1 niño de cada grupo alternándolos, buscando encontrar el
par de las frutas, verduras etc. las fichas deben estar de forma reversa sin lograr
que vean los niños las imágenes.
 Cada niño volteara 2 fichas intentando tomar la elección correcta
 El grupo que consiga encontrar mas pares será el ganador

DIA 3
TRES EN RAYA “SALUDABLE”

OBJETIVO:
 Poder realizar juegos en equipo
 Confraternizar entre niños y niñas
 Aprender la importancia del consumo de frutas y verduras

MATERIALES:
Frutas y verduras impresas en papel y pegadas en cartón, cinta de color para poder pegar
en el piso

INTEGRANTES:
Se debe armar dos grupos mixtos de niños y niñas.
DESARROLLO DEL JUEGO:
Una vez que la cinta este pegado en el suelo en forma de tres en raya, los dos grupos
mixtos de niños deben formarse a una distancia aproximada de 10 pasos.

Ambos grupos iniciaran al mismo tiempo el juego, deberán llegar a la primera parada
donde encontraran una vasija con varias frutas y verduras respectivamente, en este
punto se les realizara preguntas de acuerdo al tema de ese día (frutas y verduras), si el
niño o niña responden correctamente podrán tomar una fruta o verdura y llevarla hasta
el tres en raya.

 El grupo que logre formar la línea de tres será el ganador.


 Los premios pueden ser frutas y verduras de temporada.

 Reconocer a Dios como el creador y sustentador de nuestras vidas

EL PRIMER GRUPO QUE LOGRE LÍNEA DE TRES


EN RAYA SERÁ EL GANADOR
.

DEBEN REALIZAR PREGUNTAS DE DEBEN REALIZAR PREGUNTAS DE


DIA 4
CONFIANZA Y SEGURIDAD
OBJETIVO:
La confianza es realmente importante si es que quieres hacer algo o llegar a ser lo
mejor. Lograr la colaboración de su compañero y reforzar la amistad mutua. Reforzar la
participación grupal y la colaboración.
MATERIALES:
- 2 ula ulas por equipo.
- 1 cuerda por equipo.
- 2 conos.
- 2 rompecabezas.
INTEGRANTES:
Todos los niños conformados en equipos de 7 a 10 integrantes. (se sugiere colocar a
cada quipo, el nombre de una fruta o verdura).
DESARROLLO DEL JUEGO:
 Amarramos la ula ula, con la soga.
 Haya una mezcla de personas en grupos heterogéneos que jueguen juntos
creando un elevado nivel de aceptación mutua
 De los integrantes del equipo uno deberá ir adelante, arrastrando la soga y cada
uno de los niños, seguirá la ula ula, que es arrastrada por cada uno de los niños.
 Delimitar la distancia con los conos, la partida y llegada.
 La dinámica consiste en que cada niño llegue a la meta y ordene una pieza de la
rompecabeza.
 Así sucesivamente van avanzando, todos van jalando la soga y saltando.
 Cada maestro será quien colabore en ordenar el turno de cada niño para su
participación.
 Las reglas deben permitir que se dé la ayuda mutua y la cooperación sin obligar
a nadie a hacerlo, favoreciendo la solidaridad.

DIA 5
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LA RAYUELA
https://www.youtube.com/watch?v=gUyF1vkVTWs&t=0s
OBJETIVO:
El Objetivo del juego consiste en memorizar el Versículo San Juan 3: 16.
MATERIALES:
1.- Cinta o tiza para pintar o marcar los cuadros en el piso.
2.- Cinta métrica para medir las distancias con el fin de ser cuadrados iguales.
3.- Divida el versículo por partes, como se muestra en la figura y entregue a cada niño.
DESARROLLO DEL JUEGO:
3.- La siguiente imagen muestra cómo quedará el juego. ¡Termine el final de la rayuela
con un fuerte AMEN!

Nota. - Este juego está orientado para niños de 5 a 9 años. Si desea implementar el
juego para niños mayores a 9 años deberá añadir más cuadros al inicio y dividir el
versículo las veces que requiera. Y finalmente, entregue una fruta como incentivo a los
participantes.

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