1) Dimensiones de la cancha y del arco.
Cancha: rectángulo de 40 m de largo y 20 m de ancho. Los lados más largos se llaman
“líneas de banda” y los cortos “líneas de portería”, líneas de portería interiores más
exteriores. Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una línea central
paralela a las líneas de portería y dos áreas de portería. No se puede modificar.
Arcos: medidas interiores de 2 m de alto y 3 m de ancho. Deben estar construidos del
mismo material y sólidamente sujetos al suelo.
2) Elementos de juego
Pelota: cubierta de cuero o material sintético, de forma esférica y no puede ser
brillante o resbaladiza de 54 a 60cm de diámetro. Hay dos pelotas para ser utilizadas
en el partido en caso de ser necesario y en partidos internacionales o nacionales debe
utilizarse la marca IHF.
3) Tiempo de juego.
+ 18 años: dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.
- 16 años: dos tiempos de 25 minutos con 10 minutos de descanso.
4) Cantidad de jugadores en cancha y suplentes, posiciones y roles.
12 jugadores en total: 7 en cancha (6 en campo y 1 arquero), los otros son reserva.
Portero: frente al arco. Evita que el otro equipo anote puntos.
Central: se ubica entre los dos laterales, en el centro del campo. Dirigen el juego a la hora
de atacar.
Laterales: son dos, uno situado a cada lado del central. Son asistentes y de finalización.
Pivote: juega dentro y/o entre los jugadores del equipo contrario. Es un jugador de apoyo y
finalización.
Extremos: son dos, ubicados en las puntas de los lados largos de la cancha. Suelen ser
jugadores de finalización.
5) Valoración de puntos.
Cada anotación en regla vale un punto.
Se consigue un gol cuando el balón rebasa totalmente la línea interior de la portería y sin
que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compañeros.
6) Vestimenta habilitada, objetos prohibidos.
- Camisetas por equipo con números (10 cm adelante 20 cm atrás) y distintiva la del
arquero
- No se pueden utilizar objetos que puedan ser riesgosos a la hora del contacto con otro
jugador (pulseras, anillos, aros, etc.)
7) Infracciones frecuentes.
- hacer más de tres pasos con la pelota en la mano (sin picarla)
- quitar el balón a otro jugador
- agarrar, empujar o golpear a otro jugador intencionalmente
8) Tarjetas.
- amarilla: sirve para amonestar a un jugador, a veces tiene una repercusión en el
jugador amonestado (determinado tiempo fuera del juego).
- roja: se utiliza cuando el jugador tuvo una actitud ofensiva o antideportiva desde el
punto de vista del árbitro. A este se lo descalifica.
- azul: se utiliza junto con la roja y sirve para, además de descalificar al jugador del
partido, realizar un informe escrito y una suspensión luego de que finalice el partido.
9) Tiro libres o penales.
Si un jugador en posesión de la pelota se mueve apoyando uno o ambos pies fuera del
campo de juego (mientras la pelota está todavía dentro del campo), por ejemplo, para
rodear a un jugador defensor, se deberá sancionar un tiro libre para el equipo
adversario.
Un penal se cobra cuando en el juego se obstruye una jugada de posible gol.
10) Cambios de jugadores.
No hay límite de cambios.
11) Gestos técnicos.
agarre: sosteniendo la pelota en la palma de la mano y apretando (aplicando presión)
con la punta de los dedos.
recepción de la pelota: ambas manos paralelas y ligeramente cóncavas (en forma de
cuchara) y volteadas hacia adelante
pase sobre hombro: lanzar la pelota a un jugador formando un ángulo de noventa
grados en la parte interior del hombro
lanzamiento en suspensión: lanzar la pelota hacia el arco del equipo contrario. El
jugador realiza un salto y mantiene el cuerpo completamente suspendido en el aire en
el momento del lanzamiento.
regate o dribling: avanzar en el campo de juego o quedarse quieto mientras el jugador
rebota la pelota contra el piso.
finta: el jugador en posesión de la pelota amenaza con hacer un movimiento en cierta
dirección para engañar y desequilibrar la marca del oponente y hacer el movimiento en
otra dirección.
12) Árbitros.
Hay dos árbitros en el partido (uno en cada lado de la cancha), ambos tienen la misma
autoridad y están vestidos de manera que contrasta con el campo de juego.
13) Clubes de handball en Córdoba, categorías.
UNC, Barrio Parque, Jockey, Instituto y Talleres.
Minis: 6 a 10 años. Infantiles: Hasta 12 años. Menores: Hasta 14 años. Cadetes: Hasta
16 años. Juveniles: Hasta 18 años. Juniors: Hasta 21 años. Mayores: sin límite de edad.
14) Video REF.
No se utiliza.
15) Historia del hándbol.
Se considera que el inventor del handball moderno fue el profesor alemán de
educación física Max Heiser, quien jugaba con sus alumnas de Berlín a un juego al que
llamaba torball.
En 1918 los germanos Karl Schelenz y Karl Dieser perfeccionaron el torball, elaborando
un reglamento y creando el “Handball”. Esta versión, se desarrollaba con once
jugadores por equipos en un campo de fútbol.
En el año 1936, fue la primera vez en la que se introdujo el Handball en los Juegos
Olímpicos, aunque solo en la categoría masculina. Luego permaneció ausente hasta
incorporarse en las olimpiadas de 1972 (en categoría masculina, únicamente.)
16) Representantes argentinos del deporte.
selección argentina:
Arqueros: Leonel Maciel, Juan Bar
Extremos: Federico Fernández, Ignacio Pizarro, Santiago Baronetto, Ramiro Martínez.
Laterales: Pablo Simonet, Nicolás Bonanno, Guillermo Fischer, Federico Pizarr, Pablo
Vainstein.
Centrales: Diego Simonet, Sebastián Simonet, Pedro Martínez.
Pivotes: Gonzalo Carou, Lucas Moscariello, Gastón Mouriño
17) Capacidades motoras presentes.
Yo creo que intervienen la velocidad en ciertos momentos, la resistencia ya que hay
que aguantar jugando y corriendo todo el partido. La fuerza en ciertos momentos, al
igual que la velocidad, por ejemplo cuando se está tirando al arco o al dar un pase.
También hay mucha intervención de la coordinación por la utilización de un objeto.
18) Diferencias entre liga femenina y masculina.
La liga masculina es bastante más visibilizada que la femenina, al igual que en la
mayoría de los deportes.
En cuanto a diferencias en el juego, no hay.