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Herramientas Básicas en QGIS

Este documento describe las herramientas básicas en QGIS, incluyendo herramientas de selección, tablas de atributos, dibujo y creación de coberturas, e importación y exportación de archivos. Explica cómo seleccionar elementos en el visualizador y la tabla de atributos, y cómo usar la calculadora de campos para crear y actualizar campos. También cubre cómo editar tablas de atributos mediante la adición y eliminación de campos y el uso de expresiones lógicas para seleccionar múltiples

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Herramientas Básicas en QGIS

Este documento describe las herramientas básicas en QGIS, incluyendo herramientas de selección, tablas de atributos, dibujo y creación de coberturas, e importación y exportación de archivos. Explica cómo seleccionar elementos en el visualizador y la tabla de atributos, y cómo usar la calculadora de campos para crear y actualizar campos. También cubre cómo editar tablas de atributos mediante la adición y eliminación de campos y el uso de expresiones lógicas para seleccionar múltiples

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Módulo 4

4. Herramientas básicas 2

4.1. Herramientas de Selección 2

a) Selección desde el visualizador

b) Selección desde la tabla de atributos

4.2. Herramientas de Tablas de atributos 9

4.3. Dibujar desde visualizador 17

4.4. Crear cobertura a partir de un archivo Excel 27

4.5. Importar / Exportar archivos 31

1
4. Herramientas básicas

En este curso de Qgis, se considera herramientas básicas a la selección de


elementos y base de datos, al manejo de las tablas, al dibujar para modificar o
crear nuevas coberturas, importar y exportar elementos.

4.1. Herramientas de Selección

a) Selección desde el visualizador

Abra desde la carpeta Modulo 4 la cobertura “predios” en QGIS. (ver Modulo3 paginas 9-
12)

Ubique a herramienta de selección (Seleccionar objetos espaciales)

Seleccione un polígono al azar.

Nota: Para seleccionar dos polígonos por separado mantenga presionada la tecla “Ctrl”.

Posteriormete abra la tabla de atributos (sobre la capa predios activar el botón derecho del

mouse y hacer clic en la opción “Abrir tabla de atributos” ) y compruebe que el(los)
registro(s) de los polígono(s) elegido(s) también está(n) seleccionado(s).

2
El nombre indicado en la ventana muestra el número de elementos seleccionados.

Para que los elementos queden al inicio de la tabla, use el icono (Mover la selección
arriba del todo)

Ahora haga clic en el icono Deseleccionar todo

3
b) Selección desde la tabla de atributos

La cobertura de predios tiene como información en su tabla de atributos los roles de


propiedades. Colocarse sobre la capa a editar y con botón derecho del mouse seleccionar
el icono Abrir tabla de atributo.

En la Tabla de atributos busque la herramienta (Seleccionar objetos espaciales


usando una expresión).

En la ventana que se abrirá, busque en la columna del centro Campos y valores, haga un
clic con su mouse en la pestaña en forma de triángulo y despliegue su listado.

4
Haga doble clic en ROLPREDI (A). Aparecerá escrita esta columna en el lado izquierdo de
la ventana. Luego haga clic en el signo “=” (B).

(A)

(C)

(B)

En la ventana de la derecha haga clic en el botón “Todos únicos” (C). Este botón muestra
todos los valores diferentes que existen en el campo o columna ROLPREDI.

Busque y haga doble clic sobre el valor 44-144 (D), el elemento seleccionado esta entre
comilla, esto indica que el valor es un texto, si fuese un número no estaría entre comilla.

(D)

Haga clic en el botón

Cierre la ventana (X) de Seleccionar objetos espaciales usando una expresión (los
registros seguirán seleccionados).

5
En la Tabla de atributos use el icono (Mover la selección arriba del todo) para dejar
en la primera fila el registro seleccionado. Compruebe que haya quedado seleccionado en
la parte superior de la tabla.

Cierre ( X ) la “Tabla de atributos”.

6
Para ubicar el predio seleccionado en el mapa, utilice el icono (Zoom a la selección),
el programa ampliará la vista a la extensión de los elementos seleccionados.

Ampliación del elemento seleccionado.

En caso de querer seleccionar varios valores pueden utilizarse los operadores lógicos “OR”
o “AND”.

7
Vuelva al icono de selección (Seleccionar objetos espaciales usando una expresión).

(A)

Ahora, si requiere solicitar más de un rol al mismo tiempo se usa OR, y la expresión
quedaría:
"ROLPREDI" = '44-144' OR "ROLPREDI" = '44-201'

Escribir la consulta en la ventana (A).

En caso de querer seleccionar elementos que incluyan dos parámetros de selección se usa
AND, y la expresión quedaría1:
"DESCCOMU" = 'COLTAUCO' AND "ROLPREDI" = '56-28'
Escribir la consulta en la ventana A.
Nota: Si la selección se hace en un campo numérico donde se buscan rangos de valores, se
utiliza el operador AND. Puede utilizarse paréntesis en la expresión para mantener el orden
lógico.

1
Borre la expresión anterior en la ventana A

8
4.2. Herramientas de Tablas de atributos

Haga clic en el botón Deseleccionar todo

Para editar la Tabla de atributos deberá iniciar la edición con el ícono (Conmutar el
modo edición)
Al hacerlo se activarán todas las herramientas de la barra de herramientas.

Para Agregar Campos (columnas) use la herramienta (Campo nuevo)

Para Borrar Campos (columnas) use la herramienta (Borrar campo)

Nota: En caso de crear campos nuevos, deben tomarse algunas consideraciones. Los
nombres de campo deben ser de máximo 10 caracteres, sin espacios ni símbolos, solo se
acepta el signo “_” (guion bajo). Además, debe indicarse el tipo de campo que se creará,
como texto, numérico (con o sin decimales) o fecha, y el número de caracteres que ese
campo ocupará.

Calculadora de Campos

La Calculadora de Campos de QGIS es una herramienta a la que podemos acceder desde


la vista principal o tabla de atributos de un shapefile y que nos permite realizar cálculos
sobre los valores recogidos en campos de la misma. Por ejemplo, calcular el área de un

9
polígono, las coordenadas X e Y de un punto, así como otras características.

En la calculadora de campos debemos indicar, en primer lugar, si deseamos:

 Actualizar los elementos seleccionados: Edita y corrige únicamente los


registros seleccionados de una cobertura. Esta opción sólo se activa si hay registros
seleccionados de una cobertura; en caso contrario permanece inactiva
 Crear un campo nuevo: Introduce nueva información alfanumérica sobre un
campo que se creará directamente desde la ventana “Calculadora de campos” (se
debe indicar el nombre del campo, su tipo, anchura). Es importante tener claro qué
tipo de campo necesitamos en función del tipo de información que vayamos calcular
 Actualizar campo existente: Permite hacer nuevos cálculos sobre un campo
existente en la tabla de atributos. Para utilizar esta opción, el nuevo cálculo que
quiera realizarse debe estar relacionado con su tipo de campo, por ejemplo, en un
campo de tipo “texto” no pueden desarrollarse cálculos “numéricos”, y viceversa.
La lista de funciones se divide en varios conjuntos a considerar: Operadores nos
proporciona operadores matemáticos (suma, resta, multiplicación, división), Conversiones
incorpora funciones que transforman un tipo de datos a otro, Cadena lo componen
funciones para cadenas de texto o Geometría que nos ofrece funciones para cálculos
geométricos (área, perímetro, coordenadas, etc.).
Realizaremos un ejercicio con la Tabla de atributos de la capa predios.
a) Crear un campo nuevo con el nombre Sup_ha.

10
b) Tipo de campo de salida seleccione Número decimal (real), con 10 espacios
para la parte entera (Longitud del campo de salida) y 2 para la parte decimal
(Precisión).
c) En la lista de funciones usaremos la ubicada bajo el nombre de Geometría y
haremos doble clic sobre area. Aparecerá al lado izquierdo la expresión, a la cual
agregaremos la expresión $geometry (Se encuentra en listado dentro de la
misma opción de Geometría), la cual deberá estar entre paréntesis, el
cálculo de áreas se realiza en metros cuadrados porque la cobertura está en UTM y
este sistema es métrico. Toda esta expresión, la dividiremos por 10.000 para que
el resultado salga en hectáreas.
d) Aceptar.

a)

b)

c)

d)

11
Grabe los cambios que ha realizado con el icono y cierre la edición .

Ahora combinaremos las dos herramientas que acabamos de utilizar.

En la herramienta Seleccionar objetos espaciales usando una expresión


seleccione todos los polígonos mayores o iguales a 1 ha2.

En la vista preliminar de salida escriba:


“Sup_ha “ >= 1
Nota: Asegúrese que no haya espacio de separación entre el signo “>” y el signo “=”. Otra
opción que puede utilizar es dirigirse a la opción “Operadores”, despliegue la lista y busque
dentro de las alternativas ofrecidas el símbolo “>=” (Mayor o igual)

Una vez realizada la selección cierre la ventana de Selección por expresión.


Nota: Los registros seleccionados seguirán seleccionados

2
Repase páginas 4 en adelante

12
Ahora vaya a la calculadora de campos y cree un campo siguiendo las siguientes
instrucciones:
a) Mantenga seleccionada la opción de “Actualizar sólo…..” 3
b) El nuevo campo se llamará “Tipo”, es de texto y tiene 20 caracteres de espacio.
c) En el costado izquierdo escribiremos entre comillas simples: ‘Gran propietario’
d) Aceptar

a)

b)

c)

d)

3
Notará que automáticamente se indica el número de registros que están seleccionados (“421 objetos
espaciales seleccionados” en el ejemplo)

13
Como notará, en la tabla de atributos se agregó un nuevo campo y para aquellos valores
de superficies mayores o iguales a 1, su registro dice “Gran propietario”. Para el resto
de registros el campo “Tipo” permanece nulo (NULL).

Use el icono (mover la selección arriba del todo) para dejar en la primera fila los
registros seleccionados.

Sin deseleccionar los datos, haga clic en el botón invertir selección

Con esto, estamos seleccionando todos los registros que no estaban seleccionados, y los
seleccionados quedarán deseleccionados.

Abra la calculadora de campos y seleccione las siguientes opciones:

14
a) Seleccione la opción “Actualizar sólo … objetos espaciales seleccionados”4
b) Mantenga seleccionada la opción de “Actualizar campo existente”5
c) Seleccione el campo “Tipo”
d) En el costado izquierdo escribiremos entre comillas simples: ‘Pequeño propietario’
e) Aceptar

a)
b)

c)

d)

e)

4
Notará que ahora los objetos seleccionados son 206
5
Automáticamente se bloquea la opción de crear un campo nuevo

15
Lo que se hizo fue seleccionar los valores nulos del campo creado y rellenarlos con un
texto de interés. No es necesario crear un nuevo campo, sino actualizar el ya existente.

Haga clic en el botón (Deseleccionar todo)

Guarde los cambios y cierre la edición haciendo clic en el ícono Conmutar edición .

Para terminar este ejercicio eliminaremos la capa de predios del proyecto, colocarse con el
mouse sobre la capa y con el botón derecho del mouse seleccionar la opción “Eliminar
capa…” y después “Aceptar”

Nota: El eliminar una capa del programa no significa que la cobertura se elimina del
computador, sólo se elimina del proyecto de Qgis donde se está trabajando.

16
4.3. Dibujar desde visualizador

Primero abriremos la imagen satelital de alta resolución. Cierre la tabla de atributos y vuelva
a la vista principal de QGIS.

Se utilizará la herramienta (Abrir administrador de fuentes de datos)

En Fuente haga clic en el ícono . Se abrirá una nueva ventana.


En esta nueva ventana:
a) Busque en la carpeta Módulo 4 del Curso QGIS, carpeta Imagen
b) Seleccione el archivo “quick_bird_area_peumo.img”
c) Haga clic en Abrir.

a)

b)

c)

17
En la sección de Fuente, aparecerá la dirección del archivo que abrirá.
Haga clic en “Añadir”.

Luego de añadir la capa, haga clic en “Cerrar”.


Se abrirá una imagen donde dibujaremos los potreros que podamos distinguir.

Nota: Esta imagen es del satélite Quick Bird, tiene una resolución espacial de 0,6 metros y
esta orto rectificada a escala 1:10.000.

Recomendamos que para realizar el dibujo se efectué a una escala más detallada en relación
a la georreferencia de la imagen que se está usando (1:10.000), con la finalidad de tener
un dibujo cartográficamente aceptable, para nuestro ejemplo podría usarse una escala
1:5000 o mayor , para esto en Escala escribir este valor y la imagen se
ajustará a dicha escala.

18
Para dibujar crearemos primero una cobertura siguiendo los siguientes pasos:

Ir a la pestaña Capa (A)/Crear capa (B)/Nueva capa de archivo shape (C)

(A)
(B)
(C)

19
En la ventana emergente seleccionaremos:
a) Nombre de archivo: En la carpeta Modulo 4 guardáremos el archivo con el nombre
“poly”
b) Codificación de archivos elegiremos UTF-8.
c) En Tipo de geometría, seleccionaremos polígono
d) El Sistema de Referencia de Coordenadas seleccionado es el 32719 (WGS84, zona
19S)
e) En Nuevo campo escribiremos el nombre del primer campo (columna) que tendrá
nuestra cobertura, indicando el Tipo y Longitud. Por defecto la primera columna se
llama id y genera un identificador numérico para cada entidad que se vaya a crear.
En Nombre pondremos “Cultivo”, en Tipo seleccionaremos “Text Data” y en
Longitud “20”.
f) Luego hacer clic en Añadir a lista de campos.
g) Finalmente “Aceptar”.

a)
b)
c)

d)

e)

f)

g)

20
Aparecerá en la ventana de “Capas” un archivo vectorial llamado “poly”. Verifique que
tenga las dos columnas que usted ingresó y no tenga registros inscritos (para ello haga clic
botón derecho del mouse sobre la capa y abra su tabla de atributos), la capa no debería
tener registros.

Dentro de este archivo dibujaremos algunos polígonos que identifiquen cultivos.


Como usted ya aprendió, quítele el relleno a los polígonos, deje la línea de color rojo y ancho
0.6 6.

Para comenzar a dibujar, seleccionaremos la capa “poly” y activaremos la edición con el


ícono .
Se activarán una serie de herramientas adicionales:

Nota: En el caso que no aparezcan los iconos arriba indicados, active la herramienta ubicada
en la pestaña ver y en la siguiente ruta:
Ver / Barra de herramientas / Digitalización avanzada

4.3 1 Crear polígonos.


Para dibujar un polígono es necesario conocer el patrón (textura, forma y color) que entrega
la imagen y en lo posible conocer el lugar donde se realiza estos polígonos.

Utilizaremos Añadir polígono para crear polígonos usando guía la imagen satelital.

6
Ver Módulo 3 página 14

21
Haga un “zoom” en la imagen hasta poder distinguir fácilmente los límites de un predio

agrícola. Con la herramienta seleccionada, dibujaremos sobre la imagen el contorno de


un polígono de la siguiente forma:.

Con el botón izquierdo hacer clic en un vértice de un predio, mover el mouse a otro vértice
y volver hacer clic con el botón izquierdo del mouse hasta recorrer todo el perímetro del
predio a dibujar, para cerrar el polígono después del último punto del contorno, haga clic
con el botón derecho y el polígono se generará.

Tras esto, aparecerá una ventana solicitando un identificador único “Id” y el Nombre del
“Cultivo”. Ingrese estos valores y haga clic en Aceptar.

El resultado del polígono creado es el siguiente:

Nota: para cerrar un polígono nunca volver al primer vértice creado.

Dibuje unos 10 polígonos y llene la base de datos.


22
4.3.2 Moviendo un vértice
En caso de querer mover un vértice (punto que forma el polígono) seleccione la

“Herramienta de vértices (capa actual)” y haga clic sobre el vértice a modificar,


se identificará porque el círculo rojo que identifica el vértice aumentará de tamaño, y luego
haga clic (sin arrastrar el mouse con botón izquierdo apretado) en el lugar donde debiera
estar el punto. El vértice cambiará a la nueva posición.

4.3.3 Agregando un nuevo vértice


En caso de querer agregar un vértice, seleccione la herramienta de vértices (capa actual).
Para crear un nuevo vértice del polígono que ya está dibujado, debe posicionarse en la línea
más cercana al punto que quiere agregar el sistema generará un vértice provisorio al medio
de la línea seleccionada, hacer clic sobre el vértice provisorio y luego hacer clic en el lugar
que desea crear el nuevo vértice.

Las flechas de la imagen a su derecha visualizan los dos nuevos vértices insertados.

23
Si se equivoca en colocar la nueva posición puede deshacer lo realizado haciendo clic en el

icono “Deshacer” , pero si desea “Rehacer” deberá hacer clic en el icono .

Para guardar los cambios presione nuevamente el botón y acepte la ventana emergente
que aparecerá.

4.3.4 Dividir un polígono.

Muchas veces dentro de un polígono creado pueden existir diferencias que se desea separar.
En nuestro ejemplo se muestra un frutal pero con distinto manejo o estado que se quiere
diferenciar, y para ello se usa la herramienta “Dividir polígono”.

Activar el icono dividir objetos espaciales , hacer clic con el botón izquierdo fuera del
polígono a dividir y mover el cursor al otro extremo fuera del polígono en dirección de la
línea de división ( esta se muestra en rojo con línea segmentada) y hacer clic con el botón
izquierdo para terminar el segmento divisorio. Para crear la división con el cursor hacer clic
con el botón derecho del mouse.

Al activar el icono de la tabla de atributos y se muestra que los datos se duplicaron.

Selección el polígono creado y cambiar el ID = 2 y el Cultivo = Frutal 2.

24
Para deseleccionar elementos seleccionados hacer clic en el icono Deseleccionar

Para Guardar los cambios presione nuevamente el botón y Acepte en la ventana


emergente que aparecerá.

4.3.5 Combinar de objetos espaciales .

Esta opción es inversa a la herramienta de dividir un polígono, es recomendada para realizar


una combinación selectiva de elementos. Si quiere realizar una combinación a toda una
cobertura, existe otro geoproceso (Disolver) que realiza esta operación.

Para realizar esta unión de polígonos dibujados, se necesita que se seleccionen los
elementos a combinar, estos deben quedar en color amarillo y después activar el icono

Combinar y seleccionar el frutal 1, el polígono mantendrá los atributos de ese objeto.


Finalmente hacer clic en Aceptar, el resultado es un solo polígono con los atributos del
registro seleccionado.

Resultado de la combinación de objetos


Selección de atributo

4.3.5 Dibujar polígonos adyacentes

Para dibujar polígonos adyacentes sin tener sobre dibujar por la misma zona que comparten

los polígonos se debe activar el icono auto ensamblado y seleccionar en el icono”

Allow Overlap “ ( permitir sobre posición) elegir la opción “Evitar sobrexposición sobre

la capa activa”

25
Dibujar el polígono seguir la explicación en la página 21 sobre el crear polígono, pero debe
pasar el polígono por los vértices en común y pasar el dibujo dentro del polígono actual, al
terminar el dibujo llenar la pantalla emergente con los campos solicitados y Aceptar, el
programa respetara el límite que comparten ambos polígonos.

Dibujar dentro de polígono actual Se creará una sola línea entre ambos
polígonos

26
4.4. Crear cobertura a partir de un archivo Excel

Veremos a continuación como pasar coordenadas tomadas con GPS a QGIS utilizando Excel
para el ordenamiento de los datos.

En la carpeta llamada Módulo 4 abra el archivo Excel llamado “Tranques_ejemplo.xlsx”. La


primera fila del archivo corresponde a los nombres de campo.

Guarde su archivo Excel como Texto (delimitado por tabulaciones) con el nombre
“Tranques”

27
Vaya al ícono (abrir administrador de fuentes de datos) y siga las siguientes
instrucciones:

a) Haga clic en la pestaña “Texto delimitado”

b) Busque la ubicación del archivo de texto que se desea abrir con el botón:
c) Seleccione “Delimitadores personalizados”. Verifique que la casilla
“Tabulador” este activada.
d) En “Definición de geometría” seleccione la opción “Coordenadas de punto” y
en “Campo X” y “Campo Y” seleccione las columnas del archivo que contienen las
coordenadas x e y respectivamente
e) En “SRC de la geometría” selecciones “WGS 84 / UTM zona 19S”
f) “Añadir”

b)

a)
c)

)
d)
e)

f)

28
Aparecerán los puntos donde están algunos tranques sobre la imagen. Utilice las
herramientas de zoom para acercarse, alejarse, panear, etc.

Hasta ahora los puntos que marcan la ubicación de los tranques se despliegan sobre la
imagen, pero aún no es una capa en formato shape consolidada. Para guardarlo como shape
posicione el cursor sobre Tranques_ejemplo y con el botón derecho seleccione Exportar
/ Guardar objetos como…

29
Aparecerá una ventana y siga los siguientes pasos, lo demás déjelo por defecto:
a) En Formato elija Archivo shape de Esri

b) En Nombre de archivo vaya con el botón a la carpeta Modulo 4 y colocar el


nombre “Tranques”.
c) En SRC elija 32719 - WGS 84 / UTM zona 19S
d) Aceptar

a)
b)

c)

d)

Para mantener el orden en el Panel de Capas borre el archivo de puntos inicial llamado
“Tranques_ejemplo” y deje sólo el shape que acaba de generar: “Tranques”. Para
) el botón derecho sobre ella la opción
borrar la capa “Tranques_ejemplo”, seleccione con
“Eliminar capa” y Aceptar.

Cambiar el tamaño a 3 y el color de circulo a manganeta siguiendo el manual del módulo 3


en la página 14.

30
4.5. Importar / Exportar archivos

Importar
A través del programa también es posible abrir archivos vectoriales de otros programas,

como Vaya al ícono (abrir administrador de fuentes de datos) y seleccione la pestaña


“Vectorial”, tipo de fuente “Archivo”(a), codificación “UTF-8” (b) y en fuente encuentre

la ubicación del archivo (c)


Se abrirá una ventana, donde podrá navegar por las carpetas de su computador y las
extensiones que necesite. Con la opción “Todos los archivos (*)” (d) activa, abra el
que corresponde archivos de intercambio de
datos capturados por GPS, seleccionar en la carpeta Módulo 4 el archivo con datos de GPS
“[Link]”, después hacer clic en “Abrir” y finalmente en “Añadir”.

(a
(b

c)

(d

Debe prestar atención al tipo de archivos que tenga datos. En el siguiente ejemplo note que
en “número de objetos espaciales” sólo se encuentran waypoints, es decir, el archivo
GPX es un archivo de puntos (waypoints).

31
En la tabla emergente muestra los tipos de datos (Nombre de la capa) que se pueden
descargar, seleccionar waypoints donde hay 7 puntos y hacer clic en “Aceptar” y después
“Añadir”, se visualizaran los puntos en el área de trabajo.

Con la opción “Todos los archivos (*)”, también se puede seleccionar la opción:

Las extensiones KML o KMZ son los formatos de exportación de Google Earth y se pueden
importar puntos, líneas o polígonos generados en este sistema.

Ambos formatos sólo se pueden leer, QGIS no puede modificar estos archivos, además
siempre que abra un archivo KML o GPX estos vendrán en el Sistema de Referencia de
Coordenadas Geográficas (código 4326) y la codificación de los datos siempre están en
UTF8, para transformar estos datos a formato SHAPE realizar el siguiente procedimiento
para la cobertura waypoint:
Se hace clic con el botón derecho a la cobertura y seleccionar la opción “Exportar” y
“Guardar objeto como..”
a) En formato: Activar Archivo Shape de Esri
b) En nombre de archivo: En el módulo 4 colocar waypoint_h19
c) En SRC: Seleccionar EPSG:32719-WGS84 / UTM zone 19s.
d) Aceptar.

32
(a
b)

(c

(d

Exportar archivos
El sistema tiene 22 formatos diferentes para exportar archivos shape a otros sistemas. En
este ejemplo exportaremos el archivo shape “Tranques” a formato KML de Google Earth.

Se hace clic con el botón derecho sobre la cobertura Tranques y seleccionar la opción
“Exportar” y “Guardar objeto como..”
a) En formato: Activar la opción Keyhole Markup language [KML]
b) En nombre de archivo: En el modulo 4 colocar tranque_exportar
c) En SRC: No es necesario cambiar el sistema de referencia, el kml exporta en
WGS84 y coordenadas geográficas.
d) Aceptar.

33
(a
b)

(c

(d

Para visualizar el kml ir en el explorador de Windows a la carpeta Modulo 4, hacer doble clic
en el archivo tranque_exportar.kml y lo llevará a google Earth si lo tiene instalado en su
equipo.

Para finalizar guarde el Proyecto en su computador.


Para ello vaya a Proyecto / Guardar como, y nombre su proyecto como “Módulo 4” en
la carpeta Módulo 4.
Este proyecto guarda todo lo realizado, no guarda la información sino la información
ingresada y las operaciones realizadas en QGIS.

34

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