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Cronologia FNAF

Este documento resume la historia detrás de la saga de videojuegos Five Nights at Freddy's. Explica que dos amigos, Henry y William, abrieron un restaurante familiar llamado Fredbear's Family Dinner en los años 80, con animatrónicos como atracción principal. Sin embargo, William tenía intenciones oscuras y más tarde abrió su propio local con animatrónicos asesinos. Uno de ellos, Circus Baby, mató a la hija de William. Esto llevó a la decadencia de William y a la muerte del hijo menor de William en el
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Cronologia FNAF

Este documento resume la historia detrás de la saga de videojuegos Five Nights at Freddy's. Explica que dos amigos, Henry y William, abrieron un restaurante familiar llamado Fredbear's Family Dinner en los años 80, con animatrónicos como atracción principal. Sin embargo, William tenía intenciones oscuras y más tarde abrió su propio local con animatrónicos asesinos. Uno de ellos, Circus Baby, mató a la hija de William. Esto llevó a la decadencia de William y a la muerte del hijo menor de William en el
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Para entender la historia de Five Nights at Freddy's, hay que olvidarse que estos son juegos y

quiero que tomen realmente esta saga como lo que es. ¿Terror? Sí, pero sobre todo ciencia
ficción. Antes de comenzar, quiero decir que esta cronología la realizamos entre tres youtubers
conocidos de Five Nights at Freddy's y yo. Por lo tanto, agradecería que si les gusta el
contenido de este juego, vayan a visitar sus canales. Ahora sí, empecemos. ¿Qué pasaría si dos
amigos se abrieron en una pizzería? Esa es la primera pregunta que hay que plantearnos. Lo
normal sería que todo vaya medianamente bien con algún tipo de problemas, pero nada
saldría más allá de eso. La pregunta cambia completamente si nos preguntamos qué pasaría si
Henry y William abren una pizzería. ¿Quiénes son estos personajes? En un principio, grandes
amigos. Henry, por un lado, era un ferviente y talentoso mecánico que cuidaba a su única hija,
Charlie. No sabemos nada de su esposa, ni siquiera si tiene alguien más en su familia. Y por el
otro lado, William Afton. La familia de Afton estaba compuesta por cinco miembros. William,
una persona con mucho dinero y con buena capacidad para la mecánica,su hija menor,
Elizabeth. Este pendejo que no sabemos el nombre, pero llora todo el tiempo, así que vamos a
ponerle crying child. Michael Afton, su hijo mayor y su esposa, de quien no se sabe nada. Estos
dos personajes unieron sus capacidades de mecánicos y con el buen capital que tenía William
ahorrado, entre los dos abrieron un restaurante. Así fue como entre los años 1980 a 1980,
1982, supuestamente, Fredbear Family Dinner abrió sus puertas. La principal atracción de este
lugar eran los animatrónicos. ¿Qué son? Bueno, básicamente eran robots que podrían ser
controlados tanto por ellos mismos como por personas o por almas. Estos animatrónicos
habían sido desarrollados por los dueños del restaurante, pero Henry destacó un poco más
debido a que es un complejo sistema de resortes que permitía a la persona usar estos trajes,
solamente que tenía que ser extremadamente cuidadosa, ya que de lo contrario, el
mecanismo del mismo se activaría y la persona que esté dentro seguramente quedaría
lastimada. Estos trajes híbridos darían a luz en un principio a su principal éxito, Fredbear y
Springbonnie, dos animatrónicos que durante esos años 80s habían hecho furor y tan bien les
estaba yendo a estos dos amigos que la competencia empezó a llegar.

Y es por eso que a unos pocos meses de la salida de Fredbear Family Diner llegaría a su
competencia, Fazbear Entertainment, pero que esta no sería relevante hasta en un futuro. En
paralelo a estos hechos, empezaban a haber roces entre la dupla principal, ya que William no
solamente había abierto el restaurante para comer, sino que detrás de sus intenciones había
algo mucho más oscuro, matar gente. Es por eso que en una fecha que desconocemos, Willian
creó un nuevo local, Circus Baby Pizza World, y es en este donde presentaría sus nuevos
animatrónicos, los Funtime. Estos animatrónicos estarían hechos bajo la empresa Afton
Robotics, que como podrán imaginar, esta empresa era de William. Aunque los Funtime no
eran animatrónicos normales. Si bien tenían características muy innovadoras con respecto a
los primeros trajes híbridos, estos Funtimes estarían creados específicamente para matar. Una
inteligencia artificial muy avanzada, poder abrir diferentes partes de su cuerpo y la posibilidad
de hablar. Claramente no tenían una buena intención, pero a William se le volvería todo en
contra cuando el mismo día de la inauguración de su local, a pesar de sus advertencias a
Elizabeth, esta entró igual al cuarto donde estaban los animatrónicos para ver si estaba su
robot favorito, Baby.

Y luego de que este animatrónico le ofreciera un helado para hacer que se acercara a ella, la
mata. O bueno, no tanto. Mientras a todo esto, recordemos que William pensaba que ya todos
los niños estaban capturados dentro de los animatrónicos, debido a que la apertura de su local
había sido completamente exitosa. Entonces, alerta a toda la gente de una fuga de gas para
que así tengan que evacuar el local y el poder ir a ver su recompensa. Cuando William va a ver
si sus animatrónicos habían capturado niños, sí, así es, habían capturado niños, que eso lo
sabemos debido a que en los planos de los animatrónicos aparecen cuerpo dentro de estos
robots. Pero también, William se daría cuenta de que su animatrónico principal había matado
a Elizabeth o en realidad su hija estaba tomando el control de baby, debido a que los ojos del
animatrónico pasarían de ser azules a como los tenía su hijita, verdes. Por supuesto que,
William, al enterarse de todo esto, no sabe qué hacer y es por eso que decide encerrarla en
Circus Baby Entertainment, un lugar ubicado debajo de Circus Baby. Tras el cierre de Circus
Baby y la incertidumbre de lo ocurrido con su hija menor, estas cosas empezarían a afectar a
William Afton, dando comienzo a su declive.

Por eso, luego del fracaso de Circus Baby, éste vuelve a pedir la ayuda y trabajo a Henry, que a
pesar de todos los problemas que había tenido con su anterior socio, le da trabajo de
administrador o mecánico. Por eso se lo puede ver colocándole la cabeza de Fredbear a uno de
los empleados de Fredbear Family Dinner. Durante estos meses, de un año que suponemos
que es 1983, Henry creó y anunció otros animatrónicos por la televisión, que serían Freddy,
Foxy, Chica y Bonnie. Por supuesto que Willy al ver que había creado más animatrónicos, haría
crecer la tensión con su nuevo jefe. Pero lo que realmente llevaría a William a ponerse de un
tono violeta sería la muerte de su hijo menor. El pendejo que llora, Crying child. ¿Se acuerdan
de Mike, el hijo mayor de William? Bueno, este personaje asustaba de manera sobre medida a
Crying child, y mientras este atormentaba a su único hermano chico, William protegía de sobre
manera a su hijo menor, poniendo cámaras por toda la casa y dándole un peluche creado por
él mismo para que pueda hablarle y sentir se cómodo. Todo esto, a pesar del comportamiento
psicópata de William, serviría para vigilar a su hijo menor y así que no se escapara a ver a los
animatrónicos debido a que a Crying child le fascinaban.

Pero William, al haber creado con Henry los dos primeros sabían lo que podían hacer y lo
dañino que eran. Por eso las medidas de sobreprotección. Pero ahora vamos a remontarnos a
una teoría entre Five Nights at Freddy's 4 y The Twisted Ones, el primer libro. Supuestamente,
Five Nights at Freddy's 4 ocurriría en las pesadillas de Crying Child, pero la verdad es que no.
Las pesadillas esas que ve son reales y no un mal sueño de este niño, ya que son parte de un
plan muy macabro de su padre. Verán, en la novela de The Twisted Ones, William crea un disco
que hace tener alucinación es con animatrónicos, exagerando su forma, su tamaño, etcétera.
Algo así como la película de Batman, donde el espantapájaros tiene un spray que te hace sobre
dimensionar tus miedos. ¿Y cómo se relaciona esto con el juego? El tema de las alucinaciones,
no Batman, no tiene nada que ver Batman acá. Bueno, tenemos que remontarnos a Five Nights
at Freddy's Ultimate Custom Night, en donde los animatrónicos Nightmares aparecen en este
juego, pero en este juego controlamos a William. Entonces, es imposible que William logre
saber con efecto exactitud cómo son estos animatrónicos si es que en realidad son las
pesadillas de su hijo menor.

LA MORDIDA DEL 83

En otras palabras, ¿cómo sabes exactamente las pesadillas de otras personas? Con lo cual, si
volvemos al primer libro, nos introducen que William creó discos ilusorios para hacer creer a la
gente cosas que realmente no hay. Y esto lo utilizaría con Crying child para hacer que se aleje
definitivamente de los animatrónicos. Por eso es que tampoco nunca lo vemos regañar a su
hijo mayor por maltratar a su hermanito, debido a que a éste le estaba generando un trauma
con los animatrónicos, cosa que a William le servía. Aunque el error de William fue confiar
demasiado en Michael, porque este no sabía dónde estaba el límite de la broma, ya que Mike
asustaba a su hermano solamente por diversión y el problema se desataría en ese año 83, en
el lugar donde había comenzado y terminado todo, Fredbear Family Diner. Mike y sus amigos
llevan a Crying child por la fuerza al restaurante para seguir molestándolos con los
animatrónicos en el día de su cumpleaños. Y siguiendo con la broma, lo ponen en la boca de
Fredbear simulando que se lo iba a comer y desgraciadamente no solo simuló eso. Como había
dicho en un principio, el sistema de resorte de Henry era sensible, por lo que al introducir un
niño dentro de la boca, el traje se cerró en la cabeza de Crying child, que luego de eso, el mini
Afton entra en un estado de coma donde están todos los animatrónicos que él conocía y el
peluche que le había regalado a William.

Donde en esta pantalla se da a entender cómo que su padre le está dedicando las últimas
palabras a su hijo, pidiéndole que lo perdone y diciendo dos frases que quedarían para
muchísimas teorías. Tú estás roto, yo te reconstruiré. Por supuesto que esto lo dice debido a
que a partir de la muerte de Elizabeth, él sabía que de alguna forma los animatrónicos
lograban tomar el alma de la persona y adaptarla a su cuerpo. O por lo menos ahí, alma y
animatrónico convivían en un solo cuerpo. Una curiosidad de esta parte de la historia es que
que como estamos en 1983, si recorremos la casa de los Afton, nos vamos a encontrar con un
cuarto que da a entender que es de una niña y quién era la única niña que tenía la familia
Afton? Elizabeth Afton. Por lo tanto, antes de ese 1983, la hija de William ya estaba dentro del
cuerpo de baby. Debido a la mordida del 83, las muy malas repuntaciones y rumores que
despertó que un animatrónico había matado un niño, la gente había dejado de ir a Fredbear
Family Dinner. Pero el problema de Henry no solamente estaría en su restaurante, sino que
tenía un problema aún mayor con William, que seguramente le iba a culpar a éste de la
muerte de su hijo, ya que recordemos que el sistema de resorte de estos trajes había sido obra
de Henry principalmente.

EL REMANENTE
Y aparte, William no solamente había sufrido un daño mental increíble por la muerte de sus
dos hijos menores, sino que había comenzado un plan de venganza y de investigación del
remanente. ¿El qué? El remanente, una sustancia que segregaba el animatrónico si se prendía
fuego una vez que tenía un alma dentro. Como sea, el remanente se podría extraer de los
animatrónicos y colocar en otros. Por eso, la única forma de destruir a un alma dentro de uno
de estos robots es destruyendo todo el remanente. Por más de que si el remanente de una
persona estaba en tres animatrónicos distintos, con que se destruya solamente uno, el alma de
esa persona seguía quedando en los otros dos. Creo que se entendió. El temor de Henry por su
vida y la de su propia hija estaba muy justificado y es por eso que crea un animatrónico
especializado en proteger, Puppet. Pero por más animatrónicos que haya, si a éste lo encierran
en una caja de regalos, no serviría para nada. Y es por eso que un día entre los años 1983 a
1985, William tendría la oportunidad de vengarse de su ex amigo y una vez que se encuentra
con Charlie a las afueras del restaurante, éste la mata.

Luego de que Puppet pudiera escapar de donde estaba encerrada, sale a buscar a Charlie, a
pesar de que la lluvia obviamente dañó todos sus circuitos. Pero ya era demasiado tarde y este
animatrónico decide pasar los últimos momentos de Charlie a su lado abrazándola. Pero esto
aparte de ser un simbolismo, lo que está haciendo Puppet es que el alma de Charlie vaya a
parar dentro de este animatrónico, por lo que sí, Puppet tiene mitad animatrónico, mitad
Charly. Henry, al enterarse de la muerte de su hija, empezó una investigación judicial que
nunca pudo llegar a nada, ya que William, o mejor dicho Purple guy, había logrado salirse con
la suya y debido a esto, Henry desaparece por completo vendiendo todos los animatrónicos a
Fazbear Entertaiment. La empresa que había estado esperando todo este momento para tener
animatrónicos, ahora sale a la luz. Mientras todo esto pasaba, si bien la investigación de la
policía no había llegado a ningún puerto, dudaban de William. Y es por eso que éste se alejaría
un tiempo de situaciones de peligro, ya que no quería ser atrapado. Por eso le cuenta a Mike
que su hermana seguía viva dentro del cuerpo de un animatrónico y que tenía que ir a
buscarla, que estaba en el subsuelo de Circus Baby.

Mike no entendió absolutamente nada de lo que su padre le dijo, pero aún así le hizo caso, ya
que él se sentía culpable por la muerte de su hermano más chico y haría lo que sea para salvar
a su hermana. Es por eso que éste baja a las profundidades de Circus Baby Pizza World y se
encuentra con lo que su padre le había dicho, su hermana era un animatrónico. Desde ya que
Mike tenía las mismas dudas que su padre en cuanto a cómo sacar a su familiar de ahí. Pero
eso lo resolvería Baby sola, porque tras seguir al pie de la letra todo lo que le decía su supuesta
hermana, los animatrónicos Funtime se fusionarían en uno solo, dando lugar a una nueva
entidad, Ennard. Y este da a entender que la única manera de salir de Circus Baby Pizza World
era hacerlos todos juntos, pero en el cuerpo de Michael. ¿Y cómo harían esto? Bueno,
recordemos que este lugar también es el laboratorio de su padre, y acá es cuando Michael
descubriría la Scooper, una máquina que serviría para extraer el remanente de los
animatrónicos. Bueno, esa misma máquina le inyectaría Ennard a Mike y tras pensar que
estaba muerto, se confirma que claramente no.

Lo que pasaría en las siguientes horas es que Mike expulsa todos los animatrónicos de su
cuerpo debido a que no aguantaba toda esa cantidad de remanente. Y luego de que se
desmayara al borde de la muerte, una voz, la voz de su hermana, le dice:¨No morirás¨. Esto
hace que Mike se levante y pueda estar vivo debido a que todavía en su cuerpo tenía
remanente. Y como habíamos dicho, el remanente solamente puede destruirse si estaba todo
junto, por lo que Mike y los animatrónicos Funtime estaban directamente relacionados. A
pesar de esto, su hermana escapa junto con Ennard por las alcantarillas para luego dar paso a
que la pantalla se apague y empieza a sonar un mensaje de Mike dirigido a su padre,
terminando con la frase, Iré a buscarte. Volviendo a Fazbear Entertaiment, ¿se acuerdan que
esta empresa con la partida de Henry había comprado todos sus animatrónicos? Bueno, ahora
en Freddy's Fazbear Pizza, un local que cronológicamente debió haber estado hasta 1985,
debido a que en una llamada de Phone Guy en FNAF 2, durante la quinta noche hace
referencia a que un restaurante de Phone Guy, cuando antes había cerrado, hacía un par de
años, dos o más, un par.

Y si sabemos que el restaurante de Five Nights at Freddy's 2 se funda en 1987, es muy fácil la
cuenta que hay que sacar. Pero tampoco puede ser antes de 1983, ya que en ese que primero
tiene que morir el hijo de William para que este pierda completamente la cabeza y pase todo
lo de Charly. Por lo tanto, el primer Freddy's FastBed Pizza tendría que estar ubicado entre los
años 1983 a 1985. Pero en este lugar pasarían una de las peores cosas. Luego de que suceda el
incidente de dos empleados lastimados por usar los trajes híbridos, tanto a Fredbear como a
Springbonny los encierran y los dejan abandonados. Y aunque la empresa Fazbear
Entertaiment pudo encubrir este hecho, no pudieron tapar el incidente gigante que vendría.
Debido a que estos dos empleados se lastiman, el local tiene que contratar más personal y es
acá donde William aprovecharía para meterse como guardia de seguridad, buscar el traje de
Springbonnie y en uno de los tantos cumpleaños de ese lugar, un 26 de junio de un año
desconocido, este personaje deja de ser William para convertirse completamente en Purple
guy, asesinando a cinco niños. Cinco inocentes niños que debido a que la policía jamás pudo
encontrar sus cuerpos, se llamarían los niños perdidos o ¨The Missing Children¨.

Pero no es que estaban perdidos, sino que Puppet no iba a dejar que esto pasara de nuevo y
por eso pone las almas de estos niños dentro de los animatrónicos y así podrían vengarse del
hombre detrás del sacrificio. Estos niños serían Gabriel, Fritz, Susie, Jeremie y por último,
Cassidy. Luego de la supuesta desaparición de estos niños, el primer local de Fazbear entraría
en una etapa de remodelaciones y tendría su gran apertura en milenios nuevo 87, el lugar
donde transcurre FNAF 2. En esta reapertura de Fazbear,entraría en juego un nuevo personaje,
Jeremie Fiskerall, un guardia de seguridad que el juego lo hace pasar como el protagonista,
pero el protagonista acá no es nada más ni nada menos que Phone Guy, una persona
misteriosa que no se sabe quién es, pero sí sabe todo lo que sucedió anteriormente, desde la
muerte de los niños hasta que los animatrónicos persiguen a los guardias de seguridad. Pero el
chico del teléfono trata de decirte esto de la manera más liviana posible. A este restaurante
vamos a llamarlo Freddy's Fazbear Pizza 2. Tenían mucho más lujos que los anteriores, era más
grande, más espacioso y sobre todo los animatrónicos eran distintos.

Ahora ya la empresa tenía un conjunto de dos animatrónicos, los cinco viejos, los dos trajes
híbridos y cuatro nuevos, que serían los animatrónicos Toys. Estos eran reversiones más chicas
de Freddy, Bonnie, Chica, pero también estaban Mangle y Balloon Boy. Tenían el objetivo de
ser mucho más amigables y contaban con el reconocimiento facial para identificar criminales.
Es por eso que el asesinato de los cinco niños tiene que ocurrir antes de este segundo local,
porque si no, qué lógica tendría. Por supuesto que la empresa Fazbear Entertaiment gastó una
buena cantidad de dinero en este lugar y no le saldría muy rentable a este restaurante. A lo
largo de las noches, Phone Guy nos va revelando ciertos acontecimientos y de la primera
noche que tiene una voz calma o tranquila, llegamos a la última noche, donde su voz empieza
a sonar de una manera mucho más nerviosa y preocupada. Jeremie entra un 8 de noviembre a
trabajar en este restaurante y se va un 13 de noviembre. Pero acá viene lo interesante.
Recordemos que Puppet era Charlie y ésta sabe que Willian había matado a cinco niños.
Entonces, decide devolverles la vida para que así puedan vengarse de su asesino.

LA MORDIDA DEL 87
Y es aquí donde entra el minijuego en donde podemos ver a Freddy, Puppet y Purple guy, los
tres en una misma habitación. Y Purple guy estaba ahí por una sola razón, robarse los trajes.
Cosa que podemos deducir cuando la grabación de La última noche, Phone guy dice esto:¨El
lugar fue clausurado,uh,al menos por un [Link] usó uno de los [Link] un
repuesto en la parte de atrás,uno amarillo…¨ Por lo que ahora tiene más sentido y capaz que a
Phone guy se lo escucha tan agitado porque recordó lo que había pasado ese 26 de junio,
cuando alguien había entrado con el traje de Spring Bunny a matar a cinco chicos. Sea como
sea, en este restaurante pasa el hecho más confuso de todos, la mordida del 87. No se sabe
bien cuál fue la razón o a quién, pero se supone que luego de que Phone guy le diga a Jeremie
que si podía trabajar durante el turno de día, éste fue mordido por Toy chica,cosa que no se
enteraríamos recién seis años después. Pero antes que cerrara este restaurante, la noche que
Jeremie estaba trabajando en el día, a la noche no había nadie y es por eso que contratan a un
tal Fritz Smith, que no es nada más ni nada menos que Mike, el hijo de William.

Pero éste es expulsado debido a que manipuló los animatrónicos y por su olor. Olor que
recordemos que era porque el cuerpo de Mike técnicamente estaba en descomposición. Por
eso se ve de esta manera. Luego de que cerrara este local y que Fazbear destruyera los
animatrónicos Toys debido a la mordida del 87, tras cinco años de inactividad, los
animatrónicos clásicos volverían al ruedo en un nuevo restaurante de fazbear
entertaiment(freddy fazbear´s pizza), uno que sería mucho más chico que el anterior, debido a
que se habían gastado todo el presupuesto y es por eso que pasamos de un local gigante a una
especie de cabina claustrofóbica. Acá van a estar solamente los animatrónicos clásicos Freddy,
Chica, Bonny y Foxy, pero ocasionalmente también aparecería Golden Freddy, el personaje
más misterioso de toda la saga. Por suerte, se descubrió que este personaje es Cassidy, uno de
los cinco niños asesinados por William el 26 de junio, ya que esto lo revelaría el Survival Book
de Mike, que lo escribió durante las noches mientras trabajaba de guardia en el restaurante de
FNAF 1. Dentro de este libro, a través de muchísimos códigos, llegabas a la conclusión de que
el desenlace de toda esta actividad, el único propósito de esta guía de supervivencia es
descubrir un nombre, el nombre de Cassidy.

LA¨¨¨MUERTE¨¨¨ DE PURPLE GUY


Pero no solamente eso, encontrabas el nombre en una página donde la mayor palabra que se
repetía era It's me, lo que claramente da a entender que Cassidy es Golden Freddy. Siguiendo
con la historia, ahora tocaría el turno de que Phone Guy sea el guardia de seguridad, debido a
que como Fazbear Entertiment no tenía más presupuesto, pusieron justamente a esta
persona. Él, sabiendo lo que le iba a pasar, llega a grabar cuatro noches en una cinta para
hacer que el siguiente guardia de seguridad pueda evitar a los animatrónicos. Graba solamente
cuatro cintas porque después es atrapado por los animatrónicos y muere. Al morir éste,
Fazbear busca personal y Mike ve en el diario un aviso de ¨buscamos trabajador.¨ Sin dudas,
éste va, ya que podía ser que ahí esté su padre o que su hermana Baby haya vuelto a ser parte
de las atracciones animatrónicas. Por supuesto que no estaban ninguno de los dos. Solamente
aparecía cada tanto Golden Freddy tratándose de comunicarse con él diciéndole It's me. Acá
hay dos teorías. Una es que Cassidy es la hermana de Mike, o sea, una hija perdida de William
que no sabemos nada y por eso dice esta famosa frase.(It´s Me)

O la que es mucho más simple es que el alma de Cassidy se confundió a Mike con su asesino,
William, ya que tienen una apariencia muy similar y le está diciendoIe It´s Me, recordándole
que él la había matado. Mike sobrevive todas las noches y vuelve a manipular a los
animatrónicos. ¿Con qué razón? Muy probablemente para que los destruyan, ya que
recordemos que tenías que destruir todo el remanente de los animatrónicos para que el alma
pueda descansar en paz. Pero de nuevo es encontrado y despedido, haciendo que ahora esté
completamente solo, sin su hermana, hermano y sin su padre, al que seguiría buscando
durante 30 años más. Pero antes de eso, William seguía con la idea de robarse los trajes
animatrónicos. Por eso que entra una vez más al local ya abandonado de Freddy
Fazbear,solamente que esta vez no contaría con la misma suerte que antes. Debido a que el
alma de Golden Freddy se le aparecería y éste aterrorizado, corrió a meterse en el traje donde
comenzó todo y terminó. Ya que los resortes es de Spring Bonnie hacía años que no tenían el
mantenimiento adecuado y es por eso que provocó lo inevitable, la muerte de Purple guy.

A todo esto se puede deducir que el alma es la de Cassidy o Golden Freddy, porque aparecen
todos los animatrónicos desmantelados y porque Golden Freddy tiene la habilidad de aparecer
en distintos lugares y es por eso que al principio del miniguego, aparecemos en un lugar al azar
para luego ir en busca de Purple guy. Ahora sí, 30 años después, luego de que Fazbear
Entertainment cierre, estos crearían Fazbear´s Fright, dejando el negocio de la comida para
meterse de lleno en el negocio del terror. Mike entra a trabajar en esta empresa debido a que
él seguirá buscando a su padre y es aquí que luego de encontrarse con Springtrap, o como se
llamaba hace 30 años, Springbonnie, logra identificar al que era su padre, William,Purple guy,
haya estado 30 años en un traje animatrónico. Y una vez que lo encontró, Mike decide hacer lo
que hace mucho tiempo quería. Él prende fuego toda la atracción y así de una buena vez por
todas, su padre podría descansar en paz. Pero en contra de lo que pensaba, los fundadores de
esta atracción lograron rescatar todo justo a tiempo, incluyendo a Springtrap. Y acá aparecería
el personaje que terminaría todo.

EL FIN DE PURPLE GUY


Este vuelve a la escena para acabar con lo que alguna vez fue su mejor amigo. Vuelve Henry. Él
entendería toda la situación que veníamos contando hasta este momento, desde los cinco
niños, el remanente, los planes de William, todo. Por eso que hace un plan para acabar con los
animatrónicos que estaban libres. Henry iba a mandarle un mensaje que atrayera al alma
dentro del robot, un mensaje dirigido a la persona que alguna vez fue ese animatrónico. Así
fue como logra reunir a todos, desde Springtrap hasta baby, pero faltaba uno, Puppet, que por
alguna razón este no quería volver a la pizzería. Henry sabía que ahí adentro estaba el alma de
su pequeña niña, Charly. Así es como crea a Lefty, un animatrónico específico para capturar a
Puppet y traerlo hacia él. Henry llama a Mike para trabajar juntos en esto y mientras el
primero hace todos los preparativos para su Freddy's Fazbear Pizza Simulator, Mike trabaja en
la búsqueda de los animatrónicos y es quien hace las entrevistas para confirmar que los
animatrónicos seguían teniendo las almas de sus seres queridos dentro. Pero Henry no le
cuenta un detalle importante a Mike y es que todo esto era un plan para no solamente
terminar con la vida de sus familiares, sino que la de ellos mismos también.

Así es como Mike incendia todo el local dejando encerrados a todos los animatrónicos. Y
aunque su idea no era matar a Mike, éste se queda porque sabía que no iba a poder tener otra
forma de morir, debido a que como él había dicho hace tiempo, en menos de un par de meses
logró acabar con toda esta historia, solamente que no con toda, porque éste es el final bueno.

FINAL MALO
En el final malo, Golden Freddy también es reclutado a ese Freddy Fazzbear Pizza Simulator,
captura a William en su traje y lo condena a pasar toda la eternidad dentro suyo, dando lugar a
los acontecimientos de Ultimate Custom Night, donde estamos viendo cómo William es
torturado por sus propias creaciones y por las que alguna vez construyó su mejor amigo.
La historia de Five Nights at Freddy's es muy confusa, llena de huecos, cosas que no se
entienden y mil argumentos que no tienen una explicación certera. Pero por suerte aquí
termina esto.¿O no?

PARTE 2
La historia continúa desde los sucesos de Pizzeria Simulator, donde damos por hecho, palabra
muy importante esa, que todos los animatrónicos existentes son destruidos en el gran
incendio.

Al quemarse en este incidente, William Afton queda atrapado dentro del cuerpo de Golden
Freddy, donde su alma será torturada por toda la eternidad por una versión Nightmare de los
eventos y animatrónicos de todos los juegos anteriores. Sin la posibilidad de escapar o de pedir
ayuda, Afton había llegado a su fin. O al menos eso es lo que parecía a primera vista. Todos
estos acontecimientos podemos verlos dentro de Ultimate Custom Night, donde las versiones
de los animatrónicos en los que él intervino de manera directa o indirecta son convocados una
vez más para torturarlo por el resto de la eternidad y recibir el castigo que tanto merece.
Luego del incendio y cierre del último restaurante en pie, la reputación de Fazbear
Entertainment queda en el suelo, por lo que caen en bancarrota, poniendo en pausa cualquier
tipo de operación y cerrando las puertas de su compañía por un largo tiempo. Digamos que a
la gente, y en especial a los padres, no les gustaba mucho esa idea de llevar a su familia a un
restaurante donde hubo historias de asesinatos, secuestros, personal desaparecido y
muchísimas otras situaciones turbias. Por lo que para volver a ser el titan del entretenimiento
que fue en sus años dorados, Fazbear Entertaiment tuvo que ingeniárselas muy bien.

Acá es donde la historia vuelve a tornarse un poco confusa, algo que estamos bastante
acostumbrados, porque para limpiar su nombre, Fazbear ideó un plan muy sucio. De manera
casi escondida, contrataron a un desarrollador independiente para hacer juegos de terror
sobre los sucesos que tomaron lugar en las diferentes pizzerias ¿y quién se sería este
desarrollador indie? Si bien su apariencia es similar a la de Scott Cawthon, en realidad no, no lo
es, sino que es un personaje sin nombre que solamente sirve como de referencia y de
comentario. Gracias a esta estrategia de fazbear, todos los sucesos de Five Night´s at Freddy's
1 al 6 son juegos que existen dentro del mundo de Five Night´s at Freddy's. O sea, que si
literalmente viajáramos ese universo, habría una copia exacta a la que tenemos nosotros en
nuestra realidad, pero solamente que dentro de su universo. Sé que es algo muy confuso, pero
también es un movimiento maestro para continuar con la historia. Una vez que todos estos
juegos fueron lanzados al público y tuvieran una relevancia importante, Fazbear Entertaiment
denunciaría al desarrollador por difamar a la compañía, tachando todo lo relatado en estos
juegos como simples delirios de un lunático.

Algunos podrían pensar que esta movida fue contraproducente, ya que si según Fazbear estos
incidentes son falsos, ¿por qué denunciarían a este creador independiente que está
inventando estas historias? Bueno, y esto se podría justificar con la idea de que el
desarrollador indie afirmaba que los sucesos sí eran reales, ya que la misma Fazbear
Entertaiment, la que le daba la información para sus títulos. Lo único importante acá es que
Fazbear ganó estas denuncias y pudo muy lentamente recuperar la confianza de público.
También, seguramente gracias al dinero recaudado con las demandas, la empresa volvió a
retomar operaciones firmando, hasta donde sabemos, tres contratos diferentes. El primero de
estos sería una aplicación de envíos. ¿Y qué es lo que enviaban? Animatrónicos. Si bien es una
idea muy loca, era un inteligente. La nueva aplicación involucraría al regreso de Freddy y sus
amigos, pero esta vez no se trataba de una pizzería o de un centro comercial, ya que si la gente
no quería ir a los animatrónicos, los animatrónicos irían a la gente. De esta manera, nace
Fazbear Funtime Service, el cual sería basado en el juego de Five Night´s at Freddy's:Special
Delivery, que era una aplicación con la cual las personas podían elegir de una amplia variedad,
diferentes animatrónicos para que vayan a su casa a celebrar diferentes ocasiones, como
fiestas y cumpleaños.

Esta, además de ser una idea inteligente, era muy práctica, porque no solo ahorraban dinero
de tener que mantener un lugar fijo donde los animatrónicos tenían que estar todo el día, sino
que podrían evitar denuncias por mal funcionamiento o comportamiento inusual de los robots,
ya que al descargar la app, estarías aceptando los términos de servicios, que indicaban que
pedir estos robots es a riesgo propio y que Fazbear Entertaiment no se iba a hacer cargo de
cualquier tipo de accidente. En definitiva, se lavaron las manos completamente de cualquier
accidente que pueda suceder. Muy inteligente. Seguro que ahora mismo se estarán
preguntando si todos los animatrónicos fueron destruidos en el incendio de Pizzería Simulator,
¿qué animatrónicos son los que usan? Bueno, si ven la íntegridad de los trajes y el mecanismo
de estos robots fueron casi completamente destruidos en el incendio provocado en Pizzería
Simulator, la mayoría de sus placas de circuitos estaban intactas y éstas eran las que contenía
tanto los patrones de comportamiento como la inteligencia artificial y hasta su esencia. Así que
digitalizaron estas placas tanto como para controlar y rearmar estas criaturas junto con los
planos que tenían. El título en sí no parece tener mucho en términos de historia, o eso es lo
que nos quiere hacer creer, porque en realidad es una de las piezas más importantes para
completar el rompecabezas.

La historia la vamos recibiendo por medio de diferentes emails que se intercambian el equipo
de desarrollo de Funtime Service. Nos vamos a centrar en dos personajes que aparecen en
estos mails. Uno de ellos es Luis y la otra, quizás ya las hayan escuchado, Vanessa. Realmente,
no hay nada de desarrollo de estos personajes. No sabemos cómo se ven, ni siquiera cómo se
comportan. Es más, Vanessa en estos mails no escribe ni una palabra y aún es
extremadamente irrelevante. Todo empieza con el siguiente mensaje de Luis para Vanessa, a
la cual se refiere como Ness. ¨Ness, espero que estés teniendo un buen día. No es nada
importante. Quería contactarme con vos fuera de radar y recordarte las políticas de la
compañía acerca del uso del Internet. A nadie le importa realmente si estás comprando cosas
online, siempre y cuando estés realizando tu trabajo. Pero hay ciertas palabras y frases que
disparan una alerta y realizan un reporte. Así que tu última orden fue automáticamente
enviada a mí. Básicamente, cualquier cosa mencionando tortura va a levantar una alarma. Así
que si bien el calendario vikingo de sangre de águila que ordenaste está muy bueno, éste fue el
que desencadenó la alerta.¨

Si tienes alguna duda sobre esta política, no dudes en dejármelo saber. Algún día podemos ir a
tomar un café juntos o algo y mostrarte todas las palabras que desencadenan esta alerta. Con
este mensaje aprendemos varias cosas importantes, como el hecho de que Luis es uno de los
encargados de controlar al equipo de la aplicación, debido a que tiene acceso a los sistemas de
seguridad y que también tiene algún tipo de afecto por Ness. Por lo que le dejará pasar este
tipo de alertas que a cualquier otra persona reportaría como un problema y la despediría.
Además, acá podemos sacar datos sobre la personalidad de Ness, la cual parece ser un poco
fría y atraída por las cosas relacionadas con el terror, lo mórbido, con lo cual no sería ninguna
suposición rara si concluimos que Vanessa está trabajando en este proyecto por todas las
historias terroríficas en las cuales la empresa ha estado involucrada. Entre tanto, todo parecía
normal, hasta que una noche recibimos otro mensaje, esta vez de otra persona del equipo,
mencionando que el acceso a su computadora fue bloqueado loqueado luego de
escañar(atorar) el último set de placas que tenía, dándole un misterioso error desconocido.

Ahora quiero que piensen y presten atención a esto, ya que sola y exclusivamente después de
escañar estas placas fue cuando el ordenador le empezó a prohibir el ingreso al sistema de
esta persona. Por lo que podemos suponer que se trata de un error generado por las placas o
específicamente un virus dentro de ellas. Es más, la teoría del virus se confirma en otro mail,
enviado esta vez por la oficina de asuntos legales de fazbear entertaiment. En este mail, el
equipo le pide a la encargada del proyecto que detenga de manera inmediata todo el trabajo
en las propiedades de fazbear entertaiment, haciendo especial hincapié en todo lo relacionado
con el hardware animatrónico. Definitivamente, hubo algo que asustó a los ejecutivos de la
empresa. Y digamos que Fazbear entertaiment no es una compañía que se asusta fácilmente. Y
es por eso que hay un detalle que estuvimos pasando por encima y lo estuve guardando para
este momento. Canalicen toda la información por un segundo y piensen. ¿Qué clase de virus
relacionado con los robots viejos puede asustar a la empresa al punto de parar cualquier tipo
de operación? Es decir, Fazbear entertaiment pasó por todo. Empleados desaparecidos,
muertes de niños en sus restaurantes, robots poseídos por almas de niños muertos, una
interesante historia, cuanto menos.

Entonces, ¿por qué se asustan por un simple virus? En realidad no es un simple virus, ni
siquiera se trata de eso, es una conciencia. La conciencia del infame William Afton.(En realidad
se trata de Mimic,el verdadero William murió en FNAF 6.Más adelante se hablará de él) Como
ya expliqué, para destruir a un alma de un animatrónico, se tiene que también destruir el
remanente. Y el de William seguía dentro de Golden Freddy, atrapado en su propio infierno,
que al escanear las partes del animatrónico, William(Mimic) también fue digitalizado. Y ahora
estaba dentro de su dentro de la red de Fazbear Entertaiment. Y de hecho, este es uno de los
personajes que forma parte del roaster de FNAF Special Delivery, y donde vemos constantes
referencias a él y a It's Me en los trailers del juego. Recuerden que las palabras en la saga de
Five Night´s at Freddy's no están puestas aleatoriamente. En el proceso de digitalización,
debido a las propiedades del remanente de unión entre alma y tecnología, Afton(Mimic) pudo
adaptarse en una especie de virus y volver al ruedo, esta vez para acabar con la compañía y
concretar su venganza final. Mientras que el hombre morado conocía todo sobre los
animatrónicos, mucho no podía ser desde su forma digital, siendo que solamente era un
programa, un conjunto de datos sin propiedades físicas.

No obstante, acordémonos de quién estamos hablando. Por eso Afton(Mimic) ideó un plan
para volver a una forma física, esta vez utilizando el sistema de alarmas para buscar a una
persona compatible. Dentro del sistema, como no podía ser de otra manera, encontró a Enes y
ella, principalmente por estar ante la presencia del legendario hombre detrás de los
asesinatos, decide ayudarlo. Cosa de la que se arrepentiría más adelante, ya que a partir de
ahí, la personalidad de Vanessa se divide en dos. Por un lado, una sumisa Vanessa y por el
otro, la persona que está siendo totalmente manipulada por Afton(Mimic). Todo esto se nuevo
se confirma con un mail de Luis para Vanessa. Utilizando nuevamente el Internet de su lugar
de trabajo, Vanessa parece haber buscado diferentes formas de sumisión para encontrar una
manera de transferir a William(Mimic) a su cuerpo o al de otra persona. Así es como los mails a
Luis le siguen llegando y éste preocupado por búsquedas como cómo introducir la auto
sumisión o cómo introducir sumisión en sujetos humanos. Luego de un tiempo, al parecer, la
búsqueda de estas palabras que llamaban la atención se detuvieron. Hasta que de nuevo, un
mensaje llega y vemos cómo las intenciones de Vanessa son cada vez más escalofriantes, ya
que en el siguiente mail, Luis le preguntan es por qué ordenó tres máscaras humanas
masculinas de gomas realistas.

Y sinceramente, si yo estuviese en esa situación, también me preocuparía un poco por este


pedido. Todos estos mails no son nada más ni nada menos que el camino de Vanessa a
convertirse cada vez más en alguien sin poder de decisión y una persona completamente rota.
Así es como Afton(Mimic) le ordena que confeccionara disfraces parecidos al de los
animatrónicos para cuando llegue la hora de la transfusión de conciencia. Y sé que parece
confuso, porque ¿cómo iban a meter a William(Mimic) en el cuerpo de Ness? ¿Por qué
adquirieron más de una máscara y no simplemente una sola? Todo será respondido a su
debido tiempo. El último mensaje de Luis que podemos leer es uno que confirma el estado
hipnotizado de Ness, siendo que Ness tiene una herencia. Este, Luis, menciona que cuando
pasó por el escritorio de ella no le prestó atención. Tenía la cara pegada a la pantalla. Es más,
en el mismo mail, él nos cuenta que en un momento pensó que escuchaba voces que no eran
las de Vanessa. Estaba claro, el virus evolucionó a tal punto de poder comunicarse de forma
oral y solo seguía avanzando. En un nuevo mail del equipo de desarrollo, estos avisaron de
forma urgente de un virus proveniente de las tarjetas escaneadas y al parecer era una
amenaza de primer grado que debía ser eliminada.

El hombre morado, al enterarse de esto, le avisa a Vanessa para luego ser retirado en un disco
externo. Así fue como el virus en los sistemas parecía verse eliminado y la aplicación de FNAF
Special Delivery es lanzada al público sin mucho problema aparente. Después de todo, Afton
(Mimic)ya estaba libre en un disco externo. Es por eso que la historia de Vanessa y de
William(Mimic) continúa. Como mencioné anteriormente, Fazbear Entertaiment firmó tres
contratos. El segundo de estos sería un juego de realidad virtual. Para el desarrollo de este
título, fazbear contrataría un estudio indie llamado Silver Parasoul games y les encargaría
hacer el juego basado en los eventos que tuvieron lugar en los Five Nights at Freddy's 1 al
Sister Location para poner fin a estos rumores. En la introducción del título, explican que están
emocionadísimos de unirse a la era digital con esta experiencia VR. También dicen que saben
que Fazbear Entertaiment ha desarrollado una pequeña mala reputación en las últimas
décadas. Y mientras que es verdad que alguna otra historia de desgracia ha ocurrido en sus
restaurantes, estos fueron eventos reales, pero muy exagerados. La mayoría de ellos fueron
fabricaciones de un completo lunático. Sin embargo, y como les gusta reírse de ellos mismos,
recrearon estos escenarios completamente ficticios en un graciosísimo juego de realidad
virtual que espera terminar con estas historias de fantasmas infantiles.

Asimismo, al final de esta intro, advierten que no se hacen responsables de transferencia


accidental de conciencia digital, manifestaciones reales de personajes digitales ni pensadillas.
¿Cómo? ¿Tranferencias de conciencia? Antes de explicar eso, sigamos un poco más con la
historia. ¿Por qué los sucesos del juego de realidad virtual ocurren en Five Nigth´s at Freddy's,
Help Wanted, donde tenemos el lugar de una beta tester, quien tiene la tarea de probar el
título. El desarrollo de esta obra no fue muy bueno para Silver Parasoul, o que digamos, ya que
Fazbear les daría muy poco tiempo al equipo de desarrollo, solamente un par de meses. Por
esto no había ningún margen para revisar si había bugs ni realizar correcciones grandes y las
cosas tenían que salir bien a la primera. De todas formas, Fazbear, para que este proceso sea
un poco más rápido, les darían piezas de escáner para los circuitos y los planos de los
animatrónicos que utilizaron para su servicio de deliverys. Así, se ahorraban el tiempo de hacer
un modelado y programación de los animatrónicos de cero, ya que estos circuitos contenían el
código de los robots antiguos. Parecía que si bien iba a ser un desarrollo apurado y bastante
difícil, si hacía las cosas bien, el resultado podía terminar siendo uno bastante satisfactorio.

Pero como todo en el universo de Five Night´s at Freddy's, las cosas salieron mal. El equipo de
Silver Parasoul fue despedido por razones que no conocemos y nosotros, el beta tester
desconocido, formamos parte de otro grupo de desarrollo que tiene que terminar el proyecto
rápido. Afortunadamente, una integrante de esta empresa despedida de Silver Parasoul
games, llamada Tate Girl, dejaría cintas escondidas dentro del código de juegos donde explica
todo lo que pasó y todo lo que salió mal. Verán, Silver Parasoul, si bien era un estudio lo
suficientemente grande como para hacer un título indie importante, seguía siendo uno
independiente, con pocas personas en el equipo, el cual estaba conformada principalmente
por tres integrantes, Tonia, Dale y Jeremie, siendo Dale el líder de la obra. Sí, sí, lo sé. ¿De
dónde sacamos estos nombres? Bueno, verán, Dale y Jeremie aparecen dentro de los mails del
juego. ¿Pero y Tonia? Bueno, Tonia es Tate Girl y esto lo podemos saber gracias a que
Cawthon, hacía muchos años atrás, con la salida de Help Wanted, publicó un sitio web falso de
Silver Parasoul Games, y ahí, podemos ver a Jeremie, Dale y dos mujeres, Tania y Gabriela.
Pero dada la voz que tiene Tate Girl, nos damos cuenta de su tono juvenil en su forma de
hablar, por lo que debe ser Tonia.

Como sea, Scott no profundizó mucho en esta idea y por eso la dejó atrás. Simplemente es una
de las tantas cosas que Cawthon decidió no incluir. En una de estas cintas, Tate Girl nos explica
que un día, cuando volvió a las oficinas, las cosas estaban desordenadas. Los cajones donde
estaban las placas habían sido vaciados y alguien se había metido en la oficina en la noche. Ella
nos dice que esto tuvo que haber sido el cliente, porque había cables y plásticos tirados en el
piso. Sin embargo, había algo que Tonia no sabía y es la existencia de Vanessa. Ella fue quien se
infiltró en la oficina y seguramente llevando consigo el alma virtual de William Afton, y así lo
introdujo al juego. De alguna forma, Fazbear Entertaiment se enteró de todo esto y mandaron
a buscar todas las placas para que el hombre morado no se colaran el proyecto. Pero era
demasiado tarde. Es por eso que, como estarán suponiendo, cronológicamente todo esto está
pasando casi al mismo tiempo que el final de lo que les conté de Five Nigth´s at Freddy's
Special Delivery, probablemente unos días o semanas después.

Tonia también menciona que uno de los integrantes del equipo de desarrollo, Jeremie, vio una
extraña aparición en el código del juego, por lo que fueron y lo reportaron a su jefe, Dale. Él
fue directamente a quejarse con Fazbear diciéndoles que no quería hacer con el desarrollo por
todos los problemas que estaban teniendo con las herramientas que les entregaron y la
cantidad de tiempo que les dieron. Pero Fazbear no cedió, debido a que estaban bajo contrato
y debían terminar el juego lo más rápido posible, o si no los demandarían. Bajo esta increíble
presión, el equipo tenía que estar sin parar desarrollando el juego y Jeremie, quien cumplía el
rol de beta tester original, tenía que estar horas y horas probando el título para comprobar
que todo esté bien. Tristemente, todo iba en picada, y debido a las largas sesiones a las que
Jeremie se sometía, el virus comenzó a acercarse a éste cada vez más. Así fue como
Afton(Mimic)adquiriría un modelo en una forma de un conejo verde, de ojos violetas, con una
chaqueta y moño del mismo color de sus ojos. Algo interesante de su modelaje es que no era
un robot como el resto, parecía ser un humano debido a que tenía puesto un traje.

Al virus se lo llamaría con el nombre Malhare, pero dentro del juego sería conocido como
Glitchtrap(Mimic). Bajo horas y horas de trabajo, Jeremie parecía no cansarse y estar cada vez
más y más obsesionado con estar testeando. En una de las cintas, Tate Girl dice que un día
llegó temprano a la oficina pensando que no había nadie, solo para encontrarse con Jeremie
parado en el cuarto rato de pruebas. Estando expuesto tanto tiempo al virus,
Glitchtrap(Mimic) podía controlar a Jeremie, pero solo cuando tenía las gafas VR. Este control
le causaba pesadillas y dolores al pobre Jeremie, por lo que Tonia notaba que algo estaba mal
con él, ya que se lo veía pálido y parecía que no comía hace muchos días. Así es como pasamos
a enterarnos que Jeremie ni siquiera reacciona al juego, nada lo asusta. Solo se queda parado
como si estuviera hablando con alguien, pero en su día cotidiano, fuera del juego, Jeremie
estaba sufriendo de terribles pesadillas que Glitchtrap(Mimic) le causaba y lo reportó a Dale,
quien le pasó el reporte a Fazbear. Pero mala decisión, porque para evitar a un peor imagen,
Fazbear ahora se quiere deshacer de Jeremie, porque imagínense que sale una noticia de que
el nuevo juego de la empresa que estaba recomponiendo años y años de mala fama causaba
pesadillas y dolores de cabezas, no era una buena forma de reputación.

Pero el que más tenía problemas de estos era Jeremie, ya que Glitchtrap(Mimic) se enteraría
de que lo querían despedir e idearía un plan para desaparecerlo. Así es como un día, Tonia
volvió nuevamente a la oficina. Cuando cuando entró vio lo que parecía ser una máscara de
Halloween en el suelo, pero no entendía. Había algo parecido a una tinta alrededor y estaba
esparcida por todos lados. Seguramente algo sabrá haber derramado. Escuchó un ruido fuerte
al fondo de la oficina y se dio cuenta de que Jeremie seguramente estaba ahí. Lo fue a buscar,
pero no podía verle bien la cara. Tenía el casco de realidad puesto y parecía que se había
derramado esa tinta rara en la camisa, pero no se veía bien porque el cuarto estaba muy
oscuro. En realidad, Tonia estaba malinterpretando las cosas. En una de las cintas, ella habla
sobre la existencia de una guillotina de papel en la oficina, un elemento que se utiliza para
cortar papel, pero es muy filoso. Creo que ya pueden deducir lo que pasa. Lo que Tonia vio en
el piso no era una máscara de Halloween, sino un pedazo de la cara de Jeremie, y la tinta eran
toneladas de sangre que se desprendían de su cuerpo.

Después de esto, digamos que el equipo no tenía muchas ganas de volver y terminar el juego,
y Tonia era la encargada de reemplazar a Jeremie. Así pudo ver por primera vez en carne
propia a Glitchtrap(Mimic). Y entendería de que no se trata de un bug, sino de una entidad con
pensamiento propio. En entre todos esos problemas, Fazbear Entertaiment metería más la
pata todavía. Enviaron información sobre la falsa demanda contra el desarrollador Indie
Lunatico, y Tonia se entera de que el proyecto no era una forma de limpiar el nombre de la
empresa, sino de una mentira muy elaborada para desviar toda su mala fama. Luego de
equivocarse de manera tan bruta, Fazbear buscaría reemplazar rápidamente a Silver Parasoul,
y les dieron solo tres días para terminar su trabajo e irse. Tonia sabía que tenía muy poco
tiempo para eliminar al virus y no iba a llegar, por lo que grabó las cintas, las cuales ya le
estuve contando con el fin de que el futuro beta tester termine su trabajo. Sin embargo,
Glitchtrap(Mimic) se daría cuenta de esto y decidió adjuntar sus archivos de virus a los de las
cintas para evitar ser eliminado por Tonia.
Mientras que las cintas existieran, él también lo haría. Es por eso que Tate Girl fragmentó las
cintas en diferentes archivos y las desordenó para que la anomalía no pueda volver a su
máximo potencial por sí misma. Dejó una instrucción para que el beta tester lo pueda destruir
y abandonó su lugar de trabajo. Pero el problema estaría justamente ahí, en el beta tester
nuevo. O mejor dicho, la beta tester nueva. Era Vanessa. La chica ya transtornada ahora mismo
tenía la posibilidad de materializar de nuevo a Afton. Y por eso acá es donde el plan de
Glitchtrap(Mimic) resulta excelente, porque encierra metafóricamente una parte de la
conciencia de Vanessa en el final original de este juego para luego materializarse como un
simple e inocente peluche. Y es en este título donde todo empieza a hacer sentido. En este
título no, sino esencialmente en estos otros dos, en Five Nights at Freddy's HW y el DLC de
Curse of Freadbear, piezas que pasan desapercibidas. Pero, ¿qué tienen todas las respuestas?
Ya que en la versión mobile de Help Wanted podemos encontrarnos con los primeros juegos
de Princess Quest y en donde aparte de controlar una silueta de luz brillante, vemos cosas
curiosas como sombras decoladas conejos representando a un virus, llaves moradas, pero
sobre todo un peluche exactamente igual al que nos habían dado luego de liberar a Glitchtrap
(Mimic)y la máscara de Vanny.

Lo importante acá es una escena donde nuestro extra princesa, es Vanessa por si no se habían
dado cuenta, queda encerrada con una especie de monstruo gigante y como siempre en FNAF,
todo está oculto, ya que modificando un poco el audio vemos cómo la bestia nos dice esto. A
alguien más le queda la duda de que eso es William Afton(Mimic). Todo lo que pasa dentro de
Princess Quest es una representación de la psiquis de Vanessa. Pero, okey, si esa era la psiquis
de Vanessa, ¿qué estaba haciendo la Vanessa de carne y hueso? Para eso hay que
remontarnos al DLC. Digo, digamos que estaba buscando llaves a través de un pasadizo muy
oscuro para que al final de éste termine encontrando la máscara que Afton le había ordenado.
Para terminar con todo este gran argumento, encima tenemos la parte donde
Glitchtrap(Mimic)en forma de peluche ya parece fusionarse del todo con Vanessa. Cuando ésta
se coloca la máscara, crea su nueva personalidad, crea a Vanny. Pero la puesta en marcha del
plan de Afton ahora siendo Vanny, no ocurriría hasta el tercer contrato de Fasberg, Fasberg
Mega Pizza Plex, un centro comercial tematizado en los 80 y con todos los elementos que
caracterizan a la estética Fasberg, pero esta vez con un estilo más limpio y mucho más
futurista.

Los nuevos robots que se nos presentan en este Mega Pizza Plex son los más avanzados hasta
la fecha, contando con movimientos hiper realistas y con una inteligencia artificial consciente
que hace parecer como si los animatrónicos estuvieran vivos. El hombre morado estaba
consciente de este centro comercial en construcción e incluso nos da una pista de que lo
ocurrido en Help Wanted está enfrente del mundo de Mega Pizza Plex. Sí, está todo
conectado. Es así como desde el primer momento que vio este centro comercial, supo que
tenía que entrar ahí para orquestar su nuevo plan. A través de diferentes sesiones de terapia
que nos encontramos en forma de audios en el Pizza Plex, nos vamos enterando lentamente
de la verdadera historia de Vanessa, su transformación luego de su encuentro con William
Afton(Mimic) y cómo lentamente fue entrando al complejo. Al parecer, por obligación de la
empresa Fazbear Entertaiment, estos tienen diferentes terapeutas para sus empleados a los
que deben ir para realizar sesiones de terapia. Seguramente, estos terapeutas están para los
empleados que ven que tienen problemas o han levantado alguna bandera roja. Son 16 cintas
en total y lo más probable es que Vanessa haya empezado la terapia a partir de su trabajo en
el servicio de delivery, cuando seguramente a Luis se le hizo imposible seguir ocultando estas
alertas.
Y teniendo en cuenta que las sesiones terapéuticas normalmente son cada semana, podemos
deducir que 16 semanas fueron las que transcurrieron entre que Vanessa abandonara Special
Delivery y la apertura del mega pizza plex. 16 sesiones terapéuticas, 16 semanas y cinco
psicólogas. En estas sesiones, Vanessa va a pasar por cinco psicólogos diferentes, en donde
vemos poco a poco el avance a la locura de nuestra trágica villana. Desde el principio, puede
parecer que esto era lo que ella quería, pero nunca fue así. Seguramente en sus tiempos
trabajando en Special Delivery, estaba interesada en todas las historias de terror sobre el
mítico hombre morado. Y si bien no creo que lo admirara o idolatrara como un héroe, sí que
tenía un cierto morbo por saber más de él y deseaba estar un poco más cerca. Lo que no sabía
es que por esto su vida correría a peligro y por obligación de William, debía hacer cosas
terribles. Desde la apertura del Pizza Plex vemos que empiezan a desaparecer niños
nuevamente, y eso no es ninguna casualidad. Recuerden de que el hombre morado(Mimic)
había vuelto, ya no era más un robot oxidado tampoco era un virus inmaterial, ni siquiera un
peluche.

Ahora, el hombre morado(Mimic) controlaba una gran parte de Vanessa, haciéndose pasar por
su nuevo nombre, Vanny. Sí, creo que nunca nadie tuvo tantos apodos a lo largo de su vida.
Pero esas 9 almas de niños no estarían ahí por casualidad. ¿Recuerdan la relación entre el
remanente, la sustancia esa que sale de las almas(remanente) y la tecnología en Five Nigth´s at
Freddy's? Bueno, recuerden esto bien, porque acá es cuando empezamos a formular toda la
cronología de Security Breach. Como sabemos por incontables fuentes, Vanessa fue dividida en
dos. Por un lado, la tenemos a ella misma, una buena empleada de Fazbear Entertaiment, pero
con un supuesto, alerta de palabra importante, pasado bastante oscuro. Y por otro lado,
tenemos a Vanny, una lunática asesina con habilidades casi sobrenaturales relacionados con la
tecnología que usa un traje de conejo y es William Afton(Mimic). En resumen, una psicópata
que va a saltar y jugueteando por todas partes como si fuera una simple niña. Y acá es donde
entran las diferentes entrevistas con los psicólogos que mencioné antes, porque vamos
observando cómo Afton(Mimic) va tomando control de ella. Con su primera psicóloga, se nos
revela que Vanessa realiza muy bien su trabajo y sus reportes de desempeño siempre fueron
buenos.

El problema comienza cuando ella empieza a hacer búsquedas extrañas en Internet y tiene
conversaciones en crímenes encriptadas con una persona misteriosa, persona que ya sabemos
quién es. Vanessa niega estar hablando con alguien, aunque a veces habla con un Luis del
departamento de marketing, éste siendo el mismo Luis de Five Nights at Freddy's Special
Delivery. También nos enteramos de que no le gusta mucho la luz y las cosas brillantes le
molestan, a veces haciendo que la psicóloga tenga que bajar las cortinas para que Vanessa nos
irrite. Hasta ahí llegamos con la primera psicóloga. Repentinamente, aparece una nueva.
Vanessa le pregunta qué pasó con la anterior, pero no le contestan. En estas entrevistas nos
enteramos por primera vez de la relación entre Vanessa y sus padres. Se nos nombra a su
papá, quien se llamaba Bill. Este, al parecer, estaba en una pelea por la custodia de él ella con
su madre luego de haberse divorciado. Se nos menciona que su padre jugó sucio y siempre
hacía quedar mal a su madre en el tribunal y cómo manipulaba a Vanessa para ponerla en
contra de su madre. Finalmente, su padre ganó el caso de la custodia y su madre se terminó
suicidando.

Al escuchar eso, Vanessa dice que se suponía que tenía que ser una buena chica y la psicóloga
dice que, si bien lo que le pasó a su madre no tenía nada que ver con ella, fue su testimonio el
que hizo que perdiera el caso. Con la misma psicóloga también nos enteramos de que a
Vanessa le molesta el olor a las flores, seguramente es generado por algún trauma. La
terapeuta comienza otra sesión y habla con ella sobre su habilidad con la computadora,
llamándola una hacker. Comenta que le llegó un mensaje del departamento de informática en
donde había un informe extenso que describe las comunicaciones no relacionadas con el
trabajo que estaban llegando a su ordenador. O sea, la psicóloga estaba haciendo referencia a
las búsquedas de Internet y a los mensajes encriptados que se mandaban con el entonces virus
Afton(Mimic). Menciona que lo que le molesta a estas conversaciones es que los mensajes que
está recibiendo parecen de una naturaleza muy manipuladora. Además, dice que el remitente
de estos mensajes estuvo hackeando sus archivos personales, que están llenos de detalles
sobre la vida de Vanesa. Este sería el fin de la segunda psicóloga y llega la tercera.

Al principio de la entrevista, Vanesa le pide un caramelo, dato que parece irrelevante, pero no
lo es. Esta terapeuta habla de cómo Vanessa es muy buena hablando consigo misma,
haciéndose autopreguntas casi todo el tiempo, así como nos menciona que ya parece haber
superado la muerte de sus padres. En la segunda entrevista le ofrece un caramelo a Ness y ella
lo rechaza, diciendo de que tenía muchas calorías. Pareciera como si su personalidad de una
entrevista a otra cambia radicalmente, volviendo a ese estado más preocupado que vemos en
las entrevistas anteriores. Pero fuera de eso, en esta entrevista no pasa mucho. En las últimas
sesiones con esta terapeuta, su forma de ser cambia drásticamente de nuevo. Ahora a Ness le
gusta el olor a flores y mira por la ventana constantemente. Parece que no quiere estar en la
oscuridad. Pero cuando la terapeuta le pregunta si tiene algún hobby, Ness dice de que no, por
lo que la psicóloga le responde a que a ella le encanta hacer manualidades en el sótano. Esto
inmediatamente activa la otra parte de Vanessa, que responde con cierto temor en su tono
diciéndole que no le gustan los sótanos oscuros, como si hubiera pasado mucho tiempo en uno
de estos.

Los 30 años que pasó Springtrap encerrado en un sótano de un restaurante puede ser que sea
una simple referencia. No lo es. Esta analista le pregunta de qué hace buscando esas cosas
raras en internet en hora de trabajo. Qué hacía comprando material de pieles falsas. Pero
Vanessa insinúa de que está armándose un disfraz y que quieren saber qué va a hacer con él.
Ella balbucea y cuando la psicóloga le pregunta qué dijo, Vanessa dice de que no puede hablar
porque él dijo de que siempre la estaría vigilando, esté donde esté. Su relación con esta tercer
terapeuta termina con ella mencionando que Vanessa sería transportada a otro
departamento. ¡Es hora de la cuarta psicóloga! Esta parece ser mucho más agresiva con sus
preguntas y va directo al grano. Le cuenta a Vanessa de que sus dos terapeutas anteriores
desaparecieron y que una de ellas fue encontrada muerta, como si fuera destrozada por
maquinaria. Le pregunta si conoce un lugar llamado Freddy's Fazbear Mega Pizza Plex y dice
que los técnicos de ahí la conocen a ella y no necesariamente por algo bueno. Ellos informaron
que la encontraron en cámara haciendo cosas sospechosas, habiendo hackeado en sus
sistemas muchas veces, aunque sin ninguna prueba sustancial.

Parece que tienen más un presentimiento que un hecho. Sin embargo, esta psicóloga no va a
durar mucho porque se metió en temas donde no debía. Comenta que ella sabe que Vanessa
desarrolló una inteligencia artificial con la que habla. Pero mientras más leía esos mensajes, la
psicóloga se da cuenta de que no solamente era una inteligencia artificial, sino que había
alguien más, una persona, y le pregunta quién era. Eso es lo último que escuchamos de ella.
Porque luego, en la última parte de las sesiones de terapia, aparece una última y nueva
psicóloga. Lo más importante de estas conversaciones es que se vuelva a mencionar las
comunicaciones entre Vanessa y esta persona misteriosa. Dice que los mails, a primer vistazo,
le parecieron como si fuera un intento de manipular a Ness para llevarla a algún lugar. Pero la
cosa es que cuando ella analiza más profundo, obtiene algo diferente que ninguna terapeuta
notó. Ella no cree que Ness sea la que está siendo manipulada, sino que ella es la
manipuladora. Vanessa no dice nada. Hay un montón que decir sin parar aquí. ¿Qué sabemos?
Bueno, bueno, prepárense.

¿Saben cómo es el apodo de las personas que se llaman William? Bueno, comúnmente este
apodo puede ser Will o Bill. ¿Y cómo era el nombre del padre de Vanessa? Sí, cierto, Bill. Con
esto, no, no quiero decir de que Afton sea el padre de Vanessa. Quiero decir que William Afton
(Mimic)nos está contando sobre su pasado, el por qué no sabemos nada sobre la madre de los
tres hijos que tenía y cómo él se ve a sí mismo. Por lo que podemos asegurar de que a pesar de
todas las transformaciones que sufrió este personaje, sigue teniendo los recuerdos de lo más
profundo de su parte humana. Parece un dato menor, pero no lo es. Pero dejemos eso de
lado. Ahora mismo tenemos que volver al Pizza Plex, donde nos encontraremos con nuestros
nuevos protagonistas, que esta vez serían los héroes de la historia. Por un lado, Gregory, un
pequeño niño huérfano de 12 años que se cuela, aunque tenemos evidencia de que vive ahí
[Link] el Mega Pizza Plex y Glamrock Freddy, el robot de última generación que quiere
ayudar a Gregory a escapar del shopping. Todos estos sucesos toman lugar en Five Night´s at
Freddy's Security Breach, y mientras los acontecimientos en sí son bastante simples, son las
preguntas que el juego nos deja, lo que nos permite continuar con la historia.

Una noche, cuando los Glamrock estaban en concierto, Freddy sufre una falla causada por una
amenaza desconocida. Y no, discúlpame,esto no lo hace Gregory, sino que es una falla causada
por Vanny, ya que por algo hacen tanto hincapié en las sesiones de terapia sobre las grandes
habilidades que tenía como hacker. Y discúlpenme, pero un niño de 12 años no creo que tenga
los suficientes conocimientos como para hackear a cuatro animatrónicos totalmente
avanzados en tecnología. En cambio, un asesino que viene pasando de cuerpo en cuerpo fue
un virus, lo cual implicaría conocer todas las vulnerabilidades tecnológicas y que encima posee
una gran mentalidad, me parece que la balanza se inclina mucho más para Vanny. Debido a
este hackeo, el local cierra más temprano de lo esperado. Entre la multitud y con el miedo de
que lo encuentren, Gregory se esconde en el compartimento de Glamrock Freddy, dedicado a
guardar pasteles de cumpleaños grandes. La cosa es que Freddy, al descubrir de que Gregori
está dentro suyo, no lo ataca y lo ayuda en todo su camino para escapar, actuando así como
una figura paterna. Acá es donde entra la teoría de que Gregory es Crying child o mejor dicho,
Evan afton.

Pero para mí no tiene ningún sentido. Pero vamos a desglosarla un poco. En el Lore de los
libros, que dicho sea de paso, me llamaron loco cuando dije que los libros eran canónicos,
podemos ver instancias donde niños muertos son reconstruidos en formas de robots. Incluso
es cierto de que la forma física de Gregory se parece a la de Crying child. La ropa, el color de
pelo, los ojos. En el juego, cuando Vanny se nos acerca, podemos ver cómo nuestra visión
genera un efecto de glitch, como si los ojos de Gregory estén siendo afectados por una
inteligencia artificial, cosa que a un humano está bien, no le debería de pasar. Además, el
hecho de que no tenga ningún registro y según el escaneo de Glamrock Freddy no aparece en
ninguna parte es extraño, cuanto menos misterioso. Pero desde mi punto de vista, esto no
tiene sentido. Tiene sentido y con una sola pregunta, ¿por qué William quisiera matar a su hijo
menor? Cuando todos sabemos cuán hiperprotector éste era con él, dándole el peluche que lo
grababa todo el día y colocando cámaras en toda las partes de su casa, no tiene sentido,
incluso,¿Porque si Gregory es Evan Afton, éste decide perder el miedo a los animatrónicos, así
como si nada?

Cuando todos sabemos lo hiper mega paranoico que este niño era con estos robots, al punto
de que ellos fueron los causantes de su muerte. Digo, no creo que alguien que sepa que la
razón de su muerte fue una mordida de un animatrónico se quiera resguardar en el interior de
uno de estos. Para pensar. De lo que sí estoy seguro es de que Glamrock Freddy es Michael
Afton. Pero acá sí hay cosas que lo pueden confirmar y no solamente de que tenga una remera
parecida. Cuando murió quemado junto a todos los animatrónicos en el final de Five Nights at
Freddy's 6 Pizzeria Simulator, el alma de Mike no quedó tranquila como esperaba, sino que
quedó atrapada con el resto de almas. En el final verdadero de Security Breach, entramos en
una sala secreta, una sala subterránea donde hay un aura muy familiar. Ese subsuelo era la
pizzería de Mike. Simulator. Así es, el Mega Pizza Plex fue construido arriba de la antigua
pizzería que arruinó la reputación de Fazbear Entertainment. Curioso. Incluso, ¿se acuerdan de
que había comentado de que el edificio de Help Wanted estaba en frente del Mega Pizza Plex?
Resulta que no solamente estábamos mirando el futuro centro comercial, también y sin darnos
cuenta, estábamos viendo la pizzería que Henry destruyó y quedó bajo llamas.

Así que ahora ya tenemos un lugar físico de cómo transcurran las cosas. Lo interesante acá no
está en eso, sino que cuando Gregory baja a esta parte, Glamrock Freddy menciona que sabe
que es este lugar, que ya había estado ahí y que ella, haciendo referencia a Vanny, lo llevó ahí
y nos cuenta que se encontró a sí mismo la primera vez que abrió el camino. Acá hay
muchísima información, pero vamos a la primera parte. Esta oración nos está dando la pista de
que Glamrock Freddy no es una inteligencia artificial en su totalidad. Porque, ¿qué robot
puede encontrarse a sí mismo? Eso suena a un alma y es por eso que este es un gran diálogo.
Pero, ¿y esto? Recuerdan que este es el complejo de Pizzeria Simulator, un complejo
abandonado, quemado y probablemente que haya tenido un camino de ruido. Es por eso que
Vanny llevó al animatrónico más forzudo que tenía para posibilitar el cambio de la vida a la
vida. También Freddy nos dice de que todos sus amigos están ahí y que están enojados,
confundidos, mientras observamos a una criatura llamada The Blob, que está formado por
partes de Mangle, Chica, Puppet, Bonnie y piezas de animatrónicos de Circus Baby.

Aquí, en este final, estamos en el lugar donde el robot de Glamrock Freddy fue poseído, el
lugar donde descansaba el alma de Mike Afton. Es más, dentro del centro comercial hay una
pequeña sala oculta que es una réplica exacta a la habitación que Mike tenía en FNAF's Sister
Location. El hecho de que el alma de Mike esté dentro de Glamrock Freddy y que gracias a su
tecnología avanzada se pueda comportar como si fuera un humano, le permite proteger a
Gregory de manera muy eficaz. Y una vez más, Mike, como Glamrock Freddy, proyecta sobre
Gregory la imagen de su hermano pequeño, aquel que por su propia culpa murió en la mordida
del 83. Por eso esto no significa que Gregory sea Crying child, sino que, al igual que William en
las sesiones terapéuticas, revela cómo se veía a sí mismo y nos cuenta más sobre su pasado,
Mike acá está haciendo lo propio consigo, mirando en Gregory, el hermano que nunca pudo
disfrutar. Lo importante es que cuando Gregory y Freddy se acercan a investigar a The Blob, el
suelo se rompe y caen en una habitación. Por una cámara de seguridad, nuestros héroes
pueden ver una estación de carga abrirse de donde sale el mismísimo Springtrap, ahora
llamado Burntrap, que quiere controlar a Glamrock Freddy.

Todo esto podría parecerles raro, ya que Willian Afton debería estar dentro del cuerpo de la de
Vanny, pero tiene una explicación. Si investigamos un poco más dentro de ese cuarto, vemos
un dibujo de un conejo igual al disfraz de Vanny al lado podemos observar una cama, por lo
que podemos pensar de que Vanny estuvo durmiendo ahí abajo día y noche, buscando la
manera incansable de transferir el alma de Afton(Mimic) a esta versión reconstruida de
Springtrap. ¿Y saben cómo lo logró? ¿Recuerdan a los nueve niños desaparecidos? Bueno,
¿recuerdan el remanente y la estrecha relación entre alma y tecnología? Creo que pueden
suponer lo que sucede. Vanny secuestró a nueve niños. No sabemos cuántos de estos son los
que murieron, pero mínimamente uno tuvo que hacerlo para que con ese remanente pueda
ayudar a que William Afton(Mimic) vuelva a su forma física perfecta. Bueno, no está muy
perfecto, pero por lo menos a que vuelva en su totalidad. Así es como Freddy y Gregory se
enfrentan contra Afton(Mimic), quien busca matar a ambos. Nuestros héroes vencen,
prendiendo fuego nuevamente lo que quedaba del pizza plex. Así vemos cómo Burntrap
intenta perseguirlos, pero está demasiado roto para hacerlo y The Blob lo arrastra y parecen
escapar juntos.

Mientras tanto, Freddy y Gregory empiezan a correr, saliendo de la estructura que se cae a
pedazos, culminando finalmente con esta parte de la historia. Y así llegamos al final de...
Espérenme. ¿Y Vanessa? Bueno, okey, tienen razón. No les puedo dejar sin contar esto.

FINAL DE SECURITY BREACH


Hay varios finales, pero vamos a centrarnos en dos. El primer final es donde descubrimos que
efectivamente, Vanessa era Vanny, mientras en la terraza vemos otra Vanessa. ¿Qué?
¿Quieren que les cuente el camino fácil? Perfecto, porque ese les iba a contar. Vanessa es V
anny. Sí, no hay ni clones ni animatrónicos, ni ningún indicio de que ella tenga una gemela
idéntica malvada en ninguna parte de estos juegos. Lo que seguramente lo que vemos acá es
cómo Vanny muere a manos de Glamrock Freddy y desde arriba del todo vemos cómo Vanessa
está observando tristemente lo que pasó con su cuerpo. Por eso es que esto es simplemente
una representación de la dualidad que tenía consigo misma y no que había una Vanesa física y
una Vanny física. Eran la misma persona dividida por una dualidad interna. Algo que no es muy
descabellado, ya que en este juego específicamente vemos cómo la proyección es un elemento
psicológico muy presente.

Pasó con Willian Afton(Mimic) contándonos sobre su pasado y cómo se veía él. Pasó con
Michael proyectando en Gregory, el hermano que no pudo proteger, y pasa con Vanessa,
donde la única vez que ella se puede separar de Vanny es cuando las dos mueren.

OTRO FINAL DE SECURITY BREACH


Por eso es tan importante el último final, donde podemos ver cómo Glamrock Freddy, Gregory
y Vanessa están tomando un helado tranquilos y se preguntarán cómo es que estos tres están
conviviendo cuando hace dos horas atrás, Vanny quería matarlos. Bueno, justamente ahí está
la respuesta. Vanny ya no estaba. ¿Recuerdan los minijuegos de Princess's Quest? Bueno, estos
también están en Security Breach, por lo que si antes en la versión mobile de FNAF Help
Wanted jugábamos para encerrar a Vanessa en sí misma y permitiendo que V nny tome el
control, ahora jugaremos para que Vanessa pueda escapar. Así es como se nos llena de
referencias a Help Wanted. Es como si hiciéramos marcha atrás en todo ese juego, porque con
cada paso eso es lo que estamos haciendo, quitándole poder a V anny. Por eso, al encontrar la
llave, tenemos frente a nosotros la puerta que lo empezó todo. La puerta donde nuestra
conciencia había quedado atrapada digitalmente, la puerta que Glitchtrap(Mimic) nos había
cerrado en Help Wanted.

Ahora la podíamos abrir, librándonos de su control y de toda la manipulación que nos hizo.
Libres al fin de Vanny, nos quitamos la ropa de guardia de seguridad para ir a disfrutar un
helado con nuestros dos nuevos amigos.

FIN
MIMIC
En Special Delivery, el cual solo se manifestaba a través de algunas menciones en correos, en
Help Wanted, que todos asumimos que era Willy de manera digital, pero que ahora se llamaba
Glitchtrap, y por último en Security Breach llamándose Burntrap. Y vamos a ser sinceros, todos
recordamos el final de William antes de que toda la historia de FNAF parezca escrita por un
poeta borracho con cuatro hijos no reconocidos. Afton muere quemado al final de FNAF 6por
su gran amigo y colega de toda la vida, Henry. Eso fue sarcasmo para el que no lo notó. Y por
último, lo que sabemos de William es que al final queda atrapado en Ultimate Custom Night,
donde vemos cómo vive su propio infierno atemorizado por las almas de los niños que alguna
vez mató. Pues hasta ahí todo muy bonito. No sé si bonito es la palabra que estuve buscando
igual. Pero lo importante es que Afton está muerto y había tenido un final. Luego, cuando salió
Help Wanted en 2019, había que buscar una forma lógica, entre comillas, de explicar cómo
carajo salió un conejo cibernético que habla como Willian Afton, tienevioletas por todos lados
como Afton y te dice I always come back cada dos segundos.

Es obvio que ese era William, ya que no había otro enemigo al que podías señalar. Y es por ello
eso que después de pensar cosas muy complejas que no voy a contar ahora, llegamos a la
conclusión de que Afton se había transformado a un virus. Que la forma por la cual William
pasa a ser un virus está agarrado de los pelos. Sí, ese es otro tema, pero no estamos
discutiendo acá sobre la cronología de FNAF Parte 2, aunque ya andamos preparando una
nueva y de paso leyéndome todos los [Link] Help Wanted, la reaparición de William en
Security Breach como Burntrap sí que fue una sorpresa. Para algunos una buena y para otras
no tanto, porque le hicieron un millón de videos. Y ahí, comparto ese sentimiento de
amargura, ya que el final de FNAF 6 es uno de los mejores finales que he visto en videojuegos
por toda esa tensión que pocos títulos en la saga te pueden dar y es un excelente final para el
arco de William. Por esa misma razón se sentía medio meh verlo de nuevo en Security Breach.

Y es ahí que cuando entra nuestro gran amigo libro número seis de Pizza Plex, Nexxie. Dentro
de este libro, que para el que no sepa narra historias ca-nó-ni-cas, repitan conmigo de lo que
sucedió alrededor del mega Pizza Plex, descubriré la historia de The Mimic. En los años 80,
Edwin Murray, un ingeniero muy capaz e inteligente, entra a trabajar para Fazbear
Entertainment con el fin de construirles animatrónicos. Edwin, al ver que su trabajo le tomaba
muchísimo tiempo, le construye un animatrónico a su hijo David bajo un chip llamado Mimic 1
para que pueda entretenerse y no molestarlo durante las horas de trabajo. Así nace The
Mimic, quien es capaz de aprender comportamientos humanos e imitarlos a la perfección. Y
por eso el robot se logra relacionar muy bien con David, incluso aprendiendo la posición en la
cual el pequeño niño sostenía un tigre de peluche con su brazo. Sin embargo, la tragedia
empieza cuando David muere en un accidente automovilístico. Esto provoca en su padre un
sentimiento de frustración e ira que se ve potenciado cuando Mimic entra a la sala haciendo
gestos pidiendo por helado, algo que David hace tiempo le había enseñado. Esto provoca que
Edwin se vea cegado por la furia y maltratar al robot de una manera inimaginable para, al final
de su furia, al ver el desastre que había provocado con Mimic, abandone su puesto de trabajo
por muchos, muchos años.

Pasa el tiempo y eventualmente, Fazbear Entertainment adquiere a Mimic trasladándolo a uno


de sus restaurantes, siendo ahí mismo donde presenciarían nada más ni menos que los
asesinatos en manos de Afton. ¿Y cómo es que se sabe todo esto? Bueno, en el epílogo, los
protagonistas encuentran un manual de diversos endoesqueletos de Fazbear. Ahí se menciona
que Mimic Modelo 2, una actualización de Mimic, fue producida en masa y uno de ellos vio
algo que no debía, haciendo que todos los otros modelos comiencen a imitar lo que ese Mimic
vio. Recapitulando sobre Mimic, éste se especializa en imitar comportamientos e incluso
sabemos que por una actualización de software hasta puede hablar. Como le decía, si este es
verdaderamente Glitchtrap y burla, Burntrap de algún lado tuvo que copiar esa personalidad y
por eso es que sí o sí Mimic y Afton en algún momento cruzaron sus caminos. Así, Mimic
termina aprendiendo estos comportamientos violentos y cuando William Afton muere en
FNAF 6, deja sin saberlo un clon suyo para que éste siga su legado.

Volviendo a la historia de Mimic, Fazbear quería volver una vez más a abrir sus puertas y para
encubrir los asesinatos y eventos traumáticos con el fin de hacerlos pasar como pura ficción,
crean el videojuego Five Nights at Freddy's Help Wanted. Así y en búsqueda de las obras que
hayan quedado del incendio, Fazbear envía un grupo de empleados a ese viejo Pizza Plex y uno
de ellos tiene la brillante idea de agarrar a Mimic, conectarle su computadora y así es como
accidentalmente pasa la programación Mimic 1 a todo el sistema de Fazbear Entertaiment,
infectando la red de la compañía. Y creo que todos recordarán en este punto que habíamos
teorizado que Glitchtrap era William Afton reencarnado de manera digital. Bueno, tomando en
cuenta la historia de The Mimic, aparentemente esto nunca fue así.Así es como The Mimic
ingresaría de manera digital, transformándose en Glitchtrap y creando así dos versiones de sí
mismo. La primera es obviamente la versión digital y la segunda es el endoesqueleto robot que
seguía vagando por ahí en el quemado Pizza Plex debajo del gran complejo Mega Pizza Plex, y
que al final de Security Breach descubriríamos que es Burntrap

¿Quién tiene esa apariencia e incluso pedazos de piel humana? Porque como el mismo libro
cuenta, los empleados al conectar su computadora a The Mimic, le dieron la orden de
despedazar a los animatrónicos que encontrara y ponerlos en una pila. Algo que sí hace, pero
no con los robots. O sea que, básicamente, para el que no entendió, destroza a todos los
empleados. Sencillito. Sin embargo, a pesar de todo esto y del hecho de que muy
posiblemente con todas las evidencias que les acabo de mencionar, queda confirmadísimo que
Afton está muerto y que Glitchtrap, Burntrap y que los eventos a partir de Ultimate Custom
Night no son nada más que un producto de una inteligencia artificial avanzadísima que
aprendió de conductas violentas y sentimientos negativos, tengo un problema con Mimic. Y sí,
lo sé. Sé que muchos están felices porque finalmente se le dio un descanso a Afton, porque
vamos a admitirlo, ya parecía la vieja de Bob Esponja. Era ridículo verlo de vuelta en Security
Breach, ya que se supone que estaría enfocado en Vanessa como antagonista, pero el final la
hace completamente a un lado y sobre todo le quitan ese rol de villano que patrocinaron
durante toda la campaña de marketing.

Pero incluso hasta eso es un detalle, al lado de que al traer de nuevo a Afton en Security
Breach, le quitó importancia a uno de los finales más importantes, memorables y a la vez
satisfactorios de toda la franquicia, el final de FNAF 6, que no solo hizo sentir que todo el
esfuerzo de Henry por concluir con el asesino no solo de su hija, sino de todos los niños fuera
completamente en vano, sino que le quitó importancia a un juego de Five Nigths at Freddy's
por completo. Y es por eso que para mí, Scott, esto es solo una teoría por mí, se dio cuenta que
William no debía aparecer de vuelta, pero ya era demasiado tarde. Las miles de teorías
apuntaban siempre a una cosa, y es que el hombre morado estaba vivo. Él incluso hasta la
historia de Afton en Help Wanted apuntaba eso mismo, que dicho sea de paso, es un juego
que sale un 29 de mayo del 2019 y le recuerdo que los libros de Final The Freddy's Tales From
Pizza Plex no estaban escritos aún, ya que el primer libro terminado de la saga figura en
noviembre del 2019, según los metadatos del libro.

Por lo tanto, hay una posibilidad grande que incluso el mismo Scott tenía en mente que
Glitchtrap sea el mismísimo Afton. Pero luego de ver la cantidad de críticas y lo rebuscada que
se vuelve la historia en Security Breach, haya decidido pegar un giro a la historia. Y es ahí
donde entra la excusa perfecta de crear un animatrónico en el pasado que imite
comportamientos y que se pueda mimetizar como el villano que alguna vez fue William.
Porque, a ver, la función de Mimic es copiar comportamientos y por eso clonar la personalidad
de Afton es una solución que deja a todos contentos. Por un lado, las personas que querían
que el villano muriera, muere porque no puede existir físicamente. Pero por el otro, vuelve en
forma de un clon con más habilidades que antes, siendo una de ellas la capacidad de controlar
remotas como también te animatrónicos. Algo que vemos cuando Burntrap, o sea, The Mimic,
controla a Glamrock Freddy a distancia. Una habilidad que era muy rara de justificar si William
Afton era Burntrap, a decir verdad. Por eso que Afton esté vivo para el momento de Help
Wanted no era una locura pensarlo. Era obvio.

Quizás, no sé, era porque Glitchtrap es literalmente un virus digital asesino con la apariencia
de un conejo antropomórfico vestido de púrpura. Descripción que para nada encaja con la de
Willian Afton, ¿o no? Y es por eso que mencioné recién, más aparte toda la fecha de
lanzamiento de los libros, que me da a pensar de que Mimic no estaba escrito desde el inicio y
es una vuelta de tortilla para mantener atentos a los fans. Y a ver, no me malentiendan con
esto, porque The Mimic es una idea genial para refrescar a la saga, pero salió de la nada. Obvio
que todo el mundo les encanta los plot twist, pero la gracia de un plot twist es que justamente
haya un mínimo que lo evidencie, porque si no, no es [Link] por eso que la decisión
de revelar semejante cambio a través de los libros, un medio que la mayoría del público que
está interesado son los videojuegos, es probable que no consuma y que solo está en inglés,
porque en general las traducciones llegan muy tarde, que sé que puede parecer una excusa de
que no sé inglés, pero solamente lo aclaro para que sepan el alcance aún más limitado que
tiene y que también obviamente no sé inglés. Y me voy a explicar bien acá. Los libros son un
recurso tremendísimo para relatar la historia de Five Nigths at Freddy´s, porque si no tendrán
que existir como 500 juegos y nadie quiere eso. Pero su uso para cambiar el rumbo de los
propios títulos hace que les reste importancia a los mismos. Y aún peor, se sienta como que los
juegos quizás no son la dirección correcta. A ver, FNAF es una saga de videojuegos, por lo que
es lógico que la línea temporal principal de la historia deba ser justamente en los juegos y los
libros un material complementario a estos.

No al revés. Los libros pueden sustentar cosas que fácilmente pueden explicarse o detallarse
de manera más atractiva en los juegos, como cinemática, coleccionables, Easter eggs, para que
luego uno pueda sacar sus conclusiones sin que sea necesaria una biblioteca de libros
explicando algo que se podría resolver en un juego. Y sí, lo sé. Parece que estoy subiendo al
ring a los libros para pegarles, pero es que ahí está mi problema con The Mimic. Obvio que
tomar teorías como canon está mal por una cuestión lógica, y es que son teorías, pero después
de casi diez años, las personas interesadas en FNAF habían construido una historia en base a
cimientos que nunca fueron ni negados ni confirmados, y que de un día para otro salga un libro
a justificar algo que ya hace tiempo se daba por hecho, se siente raro. Se siente como si
durante años y años nunca se va a confirmar nada para que luego en cualquier momento algún
producto complementario a los juegos vaya a cambiar toda la historia. Todo para que los fans
siempre estén prestando atención y reformulando sus conclusiones. Ese es mi único problema
con The Mimic, y es que puedes deducir y darte cuenta de que el personaje se creó con la
finalidad de solucionar el problema de que todas las teorías apuntaban a que Afton estaba
vivo.

Pero por otro lado, si lo tomamos de esa manera, me pone contento saber que el final de
Afton es en FNaF 6, el final más hermoso de un FNAF. Mimic es un concepto genial, pero que
merecía tener su propio espacio y no que fuera una especie de reemplazo. A ver, eso es lo que
pensamos. Quizás cuando salga esta cosita de acá(Tiger Rook,el séptimo libro) nos destruyan
nuevamente todo lo que estuvimos hablando hoy.

Esto es la cronología que conocemos,aunque con el DLC de The Ruin,la película y Help Wanted
2 lo iré actualizando con el tiempo.

Common questions

Con tecnología de IA

Los eventos trágicos entre 1983 y 1985, como la mordida del 83 y las muertes de niños, golpearon severamente la reputación de Fazbear Entertaiment, aumentando los rumores y el temor público a los animatrónicos, resultando en una caída en la asistencia al Fredbear Family Diner. Ante esto, la empresa trató de cubrir escándalos, ilustrando cómo tales tragedias llevaron a una serie de decisiones corporativas, desde la venta de animatrónicos hasta el reinicio bajo nuevas direcciones, reflejado en cambios de negocio hacia locales como Freddy's Fazbear Pizza .

El remanente es una sustancia crítica que se segrega por los animatrónicos cuando tienen un alma dentro y es prendido fuego . Este remanente permite que un alma conviva en el cuerpo animatrónico. Si el remanente se destruye por completo, el alma es liberada. Sin embargo, si una parte del remanente permanece, el alma también sigue estando presente, lo que implica que la interacción del remanente con las almas es integral para su conexión con los animatrónicos .

La psicología de Vanessa es un hilo conductor en su evolución de 'Help Wanted' a 'Security Breach'. En 'Help Wanted', su psiquis está representada en los minijuegos de Princess Quest, mostrando su lucha interna contra abrirse paso frente a manifestaciones de su mente perturbada. En 'Security Breach', esta división se externaliza entre Vanessa y su alter ego Vanny que emerge bajo la influencia de Glitchtrap, enfrentando su dualidad interior. Al final, estos juegos ilustran su transformación y el control fluctuante entre sus personalidades .

Las muertes de los hijos de William Afton, particularmente después de la mordida del 83, llevaron a William a buscar formas de mantener y reconectar con ellos. Al entender que los animatrónicos podían contener las almas, William comenzó a investigar y obsesionarse con el remanente, un elemento que facilitaba esta interacción entre almas y máquinas, buscando así formas de reconstruir a sus hijos en forma animatrónica .

El conflicto entre Henry y William Afton es un eje central en la saga, enraizado en el resentimiento de Henry hacia William por la muerte de su hija Charlie a manos de William. Este conflicto impulsa la trama hacia la búsqueda de venganza y la demanda de justicia por parte de Henry, quien incluso vendió sus animatrónicos a Fazbear Entertaiment como reacción. Este antagonismo también destaca las motivaciones de William para seguir experimentando con el remanente, fortaleciendo la complejidad y emocionalidad de la historia .

Puppet simboliza la protección y el cuidado, representando el esfuerzo de Henry por preservar a su hija Charlie. Após la muerte de Charlie, Puppet actúa como un catalizador para que el alma de ella habite el animatrónico, lo que también simboliza la continuidad de su persona. Este personaje añade una capa emocional a la trama, mostrando cómo las almas de los inocentes son preservadas dentro de entidades mecánicas, afectando directamente la narrativa al introducir el tema de las almas atrapadas en animatrónicos .

La fusión de los animatrónicos Funtime en Ennard simboliza la unión de diferentes entidades con un propósito común y también la amenaza creciente en la narrativa. Para Michael Afton, esto transforma su papel en la historia, ya que se convierte en el recipiente de estos animatrónicos. Este proceso refleja su camino de redención y sufrimiento, subrayando su conexión con el tema del remanente y su experiencia cercana a la muerte, lo cual lo convierte en un personaje crucial en el progreso de la trama .

La muerte de Charlie y su ingreso al animatrónico Puppet son cruciales para la narrativa, ya que representan la primera instancia clara de transferencia de alma en la serie. Esto evento desencadena una cadena de consecuencias para los personajes relacionados, sobre todo para Henry y William Afton, complicando sus relaciones y objetivos. Al integrar a Charlie en Puppet, se establece un precedente sobre cómo las almas interactúan con los animatrónicos, intensificando la trama de venganza y las exploraciones éticas en torno a las almas atrapadas .

La Scooper es crucial en la historia de Michael Afton, ya que se utiliza para extraer el remanente de los animatrónicos, lo que permite que Ennard (una fusión de varios animatrónicos) entre en su cuerpo. Luego Michael, soportando la carga del remanente, logra sobrevivir a este proceso y expulsar los animatrónicos de su cuerpo gracias al remanente residual en él que lo mantiene vivo. Este proceso forja su vínculo con los animatrónicos y reafirma el concepto de remanente como un elemento integrador de almas y máquinas .

El dualismo entre Vanessa y Vanny es un tema central en Security Breach, manifestándose como una representación de la dualidad interna de Vanessa. Aunque parecen ser entidades separadas, tanto Vanessa como Vanny son la misma persona. Esto se simboliza cuando, al asumir el papel de Vanny, Vanessa queda atrapada en su psiquis propia representada por Princess Quest, permitiendo así que Vanny controle su cuerpo. Este dualismo se resuelve dramáticamente en los diferentes finales del juego .

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