NOMBRE: RAZA: CLASE:
VENTAJA RAZA: VENTAJA CLASE:
Acciones que consumen antorchas Entrar en una Mazmorra, Abrir Cerradura, Moverse en Silencio,
(1 Antorcha por acción) Desarmar Trampa, Encontrar Pasaje Secreto
PROVISIONES
PV CLASE PV TOTAL
PV RAZA PV ACTUALES
ARMA ARMA
CABEZA ARMADURA
BOTAS HOMBRERAS
BRAZALETE AMULETOS
Monedas
GRIMORIO X10
NOMBRE EFECTO USO X5 NOMBRE EFECTO USO X5
MOCHILA X10
NOMBRE EFECTO
CLASES AVANZADAS X5
NOMBRE VENTAJA PV
ANIMALES ADIESTRADOS X3
NOMBRE VENTAJA DAÑO PV