FPS(FOTOGRAMA POR SEGUNDO)
Este es un tema muy complejo ya que se ve tanto en videojuegos
como en videos normales como por ejemplos la tasa de fotogramas
mas bajas
(12-24 FPS) que fueron usadas en los años 50 como por ejemplo en la
caricaturas de tom y Jerry
Los 24 fps son las usados y han sido los mas usados en la industria
cinematografica
Cuando se habla de 30 fps ya se hablan de algunas películas
modernas y algunos videojuegos debido al mayor cuadro que se da
por segundo que implica poner mayores movimientos e interacción
real un ejemplo de ello es el juego METAL SLUG
60 FPS aquí donde se involucran las películas modernas ya que las
cámaras con que fueron filmadas son mas modernas y se hablan de
películas con mucha mas acción y rapidez ejemplo Gemini Man y se
involucran los videojuegos de disparos y los de PES
Cada acción que se hace a mayor movilidad la imagen siempre es
mas centrada
Aquí un ejemplo
120 FPS
En el contexto de los videojuegos y el contenido de video, una tasa de
fotogramas más alta, como 120 FPS, generalmente se considera
deseable porque proporciona visuales más suaves y una experiencia
más receptiva. Esto es especialmente importante en juegos de acción
rápida donde las reacciones rápidas son cruciales. Un ejemplo en
juegos es el FORNITE QUE SON JUEGOS DE ACCION E
INTERACCION EN TIEMPO REAL donde para deber a llevar a cabo y
utilizar 120 fps requiere de que los equipos tengan tarjeta graficas
potentes
240 fps
Son los mas altas en donde se puede utilizar juegos mucho mas
avanzados que requiere de una mayor interacción aparte en
proyección ofrece imágenes casi siempre legibles todo va ayudado a
ser utilizado junto con la resolución 4k. es usado en grabaciones a
cámara lenta ejemplo el var en el futbol es usado mucho esta
tecnología aunque la tasa de fotogramas para estudio en el var puede
ser menor pero la mayoría de competiciones lo tienen a 240 para tener
mayor legibilidad para tomar una decisión sobre una jugada otra eslos
estudios y videos científicos que utiliza la nasa a la hora de estudiar
planetas.
1. Producción Audiovisual: En la creación de contenido
audiovisual, como programas de televisión, anuncios, y videos
en línea, se considera la velocidad de fotogramas para
determinar la fluidez de la imagen. Diferentes proyectos pueden
utilizar tasas de fotogramas específicas para lograr ciertos
efectos estilísticos o para cumplir con estándares de transmisión.
2. Animación: En la animación, la velocidad de fotogramas es
crucial para determinar la fluidez del movimiento. Animaciones
de alta calidad, como las películas de animación por
computadora, suelen tener tasas de fotogramas más altas para
lograr una apariencia más suave.
3. Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR): En
entornos de realidad virtual y aumentada, la velocidad de
fotogramas es esencial para una experiencia inmersiva y
cómoda. Cuantas más imágenes por segundo se muestran,
menos probable es que los usuarios experimenten mareos o
incomodidades.
4. Grabación y Reproducción de Video en Dispositivos
Móviles: Al grabar y reproducir videos en dispositivos móviles, la
tasa de fotogramas influye en la calidad visual. Algunos
dispositivos pueden ofrecer grabación y reproducción a 60 FPS o
más para obtener una experiencia más suave.
5. Simulaciones Científicas: En ciertas simulaciones científicas y
técnicas, la velocidad de fotogramas se utiliza para representar
fenómenos físicos o procesos en el tiempo. Esto puede incluir
simulaciones en campos como la física, la meteorología, y la
ingeniería.