GUÍA DE CRIANZA
Escrita por: En colaboración para;
@KatzuyaSagara [Link]
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS BÁSICOS
INTRODUCCIÓN
Hola, ¿qué tal? Y muy buenos días, tardes, noches o cuando sea
cuando estés leyendo esto. Parece ser que estás interesado en
la crianza Pokémon, ¿no es así? Pues bien, déjame darte la más
cálida bienvenida a éste submundo de lo que es el universo de
los Monstruos de Bolsillo.
La crianza Pokémon se introdujo
en la segunda generación (G/S/C)
y era una respuesta a la incógni-
ta de saber cómo se producen
estos seres.
Si bien la crianza es un concepto
muy simple de entender, hay algo
que debes de tener en cuenta, ya
que este factor influye mucho en
el metajuego competitivo.
Esta guía tiene como fin enseñarte de la forma más sencilla el proceso de cómo
tener un Pokémon perfectamente listo para las batallas, y cómo hacerlo de
forma eficiente, divertida y menos tediosa.
Al principio te sentirás un poco abrumado, pero es normal. De antemano te pido
que tengas mucha paciencia, y si tienes dudas, favor de dejar tu comentario en
nuestro artículo o en nuestras redes sociales donde personalmente te daré
ayuda personalizada por si llegaras a atorarte con algún concepto o cualquier
duda que llegue a surgir.
Sin más que agregar,
espero te gusten los ejem-
plos dados en esta guía y
deseo de todo corazón que
gracias a este documento
tu, mi querido alumno, te
conviertas en un Entrena-
dor de rango campeón.
¡Vamos a comenzar con lo
basico, acompáñame!
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS BÁSICOS
¿CÓMO CRIAR?
Durante todas las generaciones siempre ha habido un lugar en específico para
dejar a tus Pokémon. Este lugar era conocido como “La Guardería”, sin embar-
go en Scarlet/Violet este lugar fue eliminado en su totalidad en favor al mundo
abierto de Paldea. Pero no te preocupes, para esto se introduce la función del
Pokémon Picnic.
Para criar es necesario quedarte con solo dos Pokémon compatibles, y poner
el Picnic. Al caminar alrededor del campo lograrás encontrar un huevo y con
eso ya estarás más que listo para empezar tu carrera como criador Pokémon,
En este momento ya empezamos
el proceso simple de crianza, y
solo es la primer página. En esta
guía verás más conceptos enfo-
cados al competitivo, así que no
vamos a complicarnos en este
paso.
Lo que te recomiendo es que
vayas empollando unos huevos
para que veas cuál es tu mejor
ruta de pasos ya que todo de-
Los Sandwiches pende de caminar.
Durante todas las generaciones siempre ha habido un lugar en específico para
dejar a tus Pokémon. Este lugar era conocido como “La Guardería”, sin embar-
go en Scarlet/Violet este lugar fue eliminado en su totalidad en favor al mundo
abierto de Paldea. Pero no te preocupes, para esto se introduce la función del
Pokémon Picnic.
Para criar es necesario quedarte con solo dos Pokémon compatibles, y poner
el Picnic. Al caminar alrededor del campo lograrás encontrar un huevo y con
eso ya estarás más que listo para empezar tu carrera como criador Pokémon,
GUÍA DE CRIANZA
LISTA DE ÚTILES
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS BÁSICOS
¿QUÉ SON LOS IVs Y LOS EVs
IVs
Los IVs son los “VALORES INDIVIDUALES” del Pokémon. Son las estadísticas que
tiene la criatura apenas nace. Estas van desde el 0, hasta el 31.
¿Cómo saber cuántos IVs tiene mi Pokémon?
Cuando apenas incubes algunos huevos se desbloquea la habilidad del checa-
dor de estadísticas, esa gráfica te dirá mediante palabras clave cuantos IVs
tiene tu criatura, estas son:
NO GOOD = 0
DECENT = 1-15
PRETTY GOOD = 16 - 25
VERY GOOD = 26 - 29
FANTASTIC = 30
BEST= 31
¿Es malo que tenga un Pokémon con 0 IVs?
Para nada. Hay estadísticas que un Pokémon no necesita tener al máximo, sin
embargo es de preferencia que tenga el máximo en todas, SALVO EN ALGUNAS
EXCEPCIONES, por ejemplo: Un Pokémon fuerte, pero realmente lento como Cop-
perajah, puede beneficiarse de tener 0 Ivs en velocidad para aprovechar la
estrategia de TRICK ROOM (ESPACIO RARO).
¿Es posible tener un Pokémon “perfecto”?
Claro que sí. Usualmente los Dittos de las Tera Raids tienen de 4 a 5 IVs en
diferentes estadísticas. Deberás equiparle un DESTINY KNOT y la cría tendrá
estadísticas heredadas. A partir de ahí tendrás que hacer “relevo” para que la
siguiente nazca con más estadísticas heredadas, hasta tener las 6 que
necesites.
¿Cuánto tarda este proceso”?
El proceso es tardado, usualmente en el lapso de 1 o 2 horas como mínimo en
el mejor de los casos. Todo depende de varios factores que vamos a analizar
a lo largo de esta guía, por lo que ahora no te compliques tanto la existencia
y tómalo con toda la calma y paciencia del mundo.
Ahora vamos al siguiente punto de los conceptos básicos, los EVs
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS BÁSICOS
¿QUÉ SON LOS IVs Y LOS EVs
EVs
Los EVs son los “VALORES de ESFUERZO” del Pokémon. Estas son las estadísticas
que va sumando el Pokémon a lo largo de su entrenamiento. Estas van del 0 al
510.
¿Como saber cuántos EVs tiene mi Pokémon?
Esto es más un ejercicio de contabilidad que de estadísticas en general; Como
mencione, cada Pokemon tiene de límite de distribución de puntos hasta el 510
y usualmente los entrenadores se enfocan en únicamente dos para tener 252
en ambos, y distribuir los otros 6 en una estadística al azar.
Hay dos métodos, uno tardado, y uno más rápido pero costoso:
Método Lento
Cada Pokémon derrotado otorga un punto de esfuerzo en una estadística, y
mientras más derrotes, tendrás un mayor incremento. Es sumamente lento el
proceso, pero esto es para jugadores que tienen tiempo de sobra. Para saber
que Pokémon da qué en estadísticas te recomiendo este enlace:
[Link]
Método Rápido
Para este método vamos a meterle anabólicos a tu Pokémon, y para ello vamos
a necesitar las vitaminas de la lista de útiles. Todas ellas están disponibles en
la Ciudad de Mezagoza por $10,000 PokéYen,.
Ejemplo:
Si quieres un Salamence tendrás que enfocarte en Ataque y Velocidad, así que
aplicando el método lento tendrás que derrotar la cantidad de 126 Lycanroc (2
puntos) para tener 252 puntos de Ataque, y 126 Salazzle (2 puntos) para la veloci-
dad
Y usando el método rápido tendrás que gastar 500,000 Pokéyen y aplicarle 25
PROTEIN y 25 CARBOS para la velocidad.
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS AVANZADOS
CRIANZA BÁSICA
Proceso
Muy bien, ya tienes todo lo necesario de la Lista de Útiles, es hora de usar todo
lo necesario para hacer a tu cria perfecta.
Como mencione, tendras que tener a tu Ditto (De preferencia con altos IVs) con
el Pokémon del que quieras una cría y esperar en el Pokémon Picnic, y al pasar
un rato tendrás un huevo, ahí es donde las cosas van a tomar un giro dramáti-
co, ya que para empezar, ese Ditto tiene que estar equipado el DESTINY KNOT
(Lazo Destino), una vez hecho eso tu cria puede o no heredar los IVs del Ditto.
En caso de que Ditto tenga 5 o 6 IVs, la cria tendra como un Máximo 3 IVs al
máximo; esa cria la debes VOLVER A CRIAR con el Ditto y seguir incubando
hasta que tu Pokémon tenga los 6 IVs
¿Cuánto tarda esto?
El tiempo varía, ya que es todo al azar, tendrás alta probabilidad de tener un
Pokemon con 6 IVs si tus crias que pongas con el Ditto tiene 4 IVs como mínimo,
podria decirte que en un mínimo de 2 hrs, mientras que lo máximo puede
llegar a las 3-4 hrs.
¿Y si lo quiero Shiny?
Aquí no apoyamos el juego sucio, pero hay sitios en donde regalan Dittos
“Japoneses” con 6 IVs, mucha gente recurre a ellos tanto para la crianza, como
para aplicar el método Masuda, este concepto lo veremos más adelante, pero
si te puedo decir que si tienes un Pokémon de diferente país, tendrá altas prob-
abilidades de que la cria salga Shiny, también depende si tienes el Shiny Charm
que reduce las probabilidades.
¿Y si lo quiero Shiny Y PERFECTO?
Oye oye, estas apuntando mucho al cielo, y me agrada que me hayas hecho
esa pregunta, si se puede tener un Pokémon perfecto y Shiny, para eso tendrás
antes que tener TANTO AL DITTO COMO A LA CRIA CON 6 IVs, eso logra que la may-
oria de tus “Nuevas crias” salgan con un mímimo de 5 IVs perfectos, ahí si ten-
drás que estar macheteandole para que tarde o temprano tengas ese Pokémon
tan ansiado que necesitas.
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS AVANZADOS
CUADRO ILUSTRATIVO
¿Mucha teoria, no crees? No te preocupes, he aquí el cuadro correspondiente,
ve como la primer cría que salga con IVs más altos es la que debe de ser sus-
tituída para que puedas ir en busqueda de tu Pokémon perfecto.
0 IVs
6IVs 3-4 IVs
+ =
5-6 IVs
6IVs 3-4 IVs Pokémon PerFecto
+ =
5-6 IVs 5-6 IVs
6IVs Pokémon PerFecto
Pokémon PerFecto
Con Prob. de Shiny
+ =
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS AVANZADOS
NATURALEZAS
¿Qué son las Naturalezas?
La naturaleza es la “personalidad” del Pokémon. Estas fueron introducidas en
Ruby y Zafiro. Estos valores alteran los EVs de un Pokémon cuando este llegue
ya sea a nivel 50 o a nivel 100. Como dato extra, CUALQUIER PADRE que tenga una
EVERSTONE (Piedra Eterna) heredará de formas garantizada la Naturaleza a la
cría.
Una naturaleza beneficia una estadística y perjudica otra, he aquí este cuadro
ilustrativo.
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS BÁSICOS
Naturalezas - Parte 2
¿Cómo influye la naturaleza en el competitivo?
Siendo una estadística, las Naturalezas influyen en el proceso matemático del
Pokémon. Si bien hay naturalezas que le benefician a un Monstruo de Bolsillo,
hay otras que no le sirven para nada, incluso las naturalezas neutras pueden
o no significar algo en el desarrollo de un Pokémon.
Cuadro Ilustrativo
Te dejaré este cuadro donde podrás observar los cambios en 3 Pokémon con
diferente naturaleza. Cabe aclarar que en estas cifras EL ENTRENAMIENTO POR
EVs NO ESTÁ TOMADO EN CUENTA, este es el límite que alcanzará el Pokémon sin
ningún tipo de entrenamiento.
Como observarás Krookodile se beneficia más de un gran ataque físico que
del ataque especial, por eso se recomienda que vaya con Naturaleza Adamant
en lugar de algo como Calm.
Y para entrenamiento es mejor enfocarse en Ataque y Velocidad, por lo que la
distribución de EVs sería de 252 Atk y 252 Vel, con los puntos restantes en HP.
Vamos a una parte con muchos huevos: Los Egg Groups.
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS EXPERTOS
EGG GROUPS / GRUPOS DE HUEVO
¿Qué son los Grupos de Huevo?
Así como en la biología, los Pokémon pertenecen a ciertos grupos taxonómicos
los cuales sirven para su reproducción.
Hay 16 grupos de Huevo y en cada uno hay variedad de Pokémon; hay casos en
los que un Pokémon puede pertenecer a dos clases y así puede tener una
mejor oportunidad de heredar movimientos, pero eso sí, el hijo SIEMPRE SERÁ
IGUAL A LA MADRE.
¿Qué son los Egg Moves / Movimiento Huevo?
Los Movimientos Huevo son aquellos que son heredados del PADRE a cría en la
crianza. Este método puede darle a tu cría ataques increíbles, por ejemplo: Un
Charmander con Danza Dragon, el cual puede ser heredado de un Salamence.
Este método de heredar movimientos ha tenido cambios significativos a través
de las generaciones y en Scarlet/Violet se introduce la “MIRROR HERB” que per-
mite que un Pokemon “le enseñe” a una cría ya nacida sus movimientos
heredables.
Persian y Charizard al no
pertenecer al mismo Grupo
de Huevo no pueden tener
crías.
Salamance y Charizard al
ser del grupo Dragón si
pueden, si un Pokémon es
de otra nacionalidad, da la
mejor probabilidad de que
la cría pueda ser un
Pokémon Shiny.
En caso de que tengas una
cría y se te haya olvidado
enseñarle el movimiento que
necesitas, no pasa nada, lo
que necesitas es tener un
Pokémon que sea compatible
con él (mismo Grupo Huevo) y
que tenga el ataque que
necesites. Deberás equiparle
al “Padre” la MIRROR HERB,
dejarlo con la cría y después
de caminar algunos pasos el
bebé tendrá transferido el o
los Movimientos Huevo.
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS EXPERTOS
HÁBILIDADES Y POKEBALLS
¿Qué son las Habilidades?
Introducidas en Rubí y Zafiro, las habilidades son cualidades que tiene un Pokémon basado en
su ecología, tipo, o descripción. Algunas son ofensivas, otras defensivas, o de suporte y disrup-
ción. Incluso son pasivas o activas dependiendo la especie, y alteran tanto el juego casual como
el competitivo, y todas ellas también influyen en la crianza.
Algunos Pokémon tienen 2 habilidades, MÁS una habilidad escondida. Muchos entrena-
dores prefieren las escondidas debido a que tienen un mayor impacto en el competitivo.
La MADRE es quien hereda las habilidades, y si ella es quien tiene la Escondida tiene un 80%
de heredarla a la cría. El PADRE solo puede heredar su Habilidad Escondida ÚNICAMENTE si
se es puesto con Ditto pero con un 60% solamente. Esto también incluye a los Pokémon que
son GENDERLESS, ellos fungen como el padre.
¿Las Pokéball se heredan?
Muchos coleccionistas y entrenadores han adoptado una nueva especie de compor-
tamiento el cual es hacer que el Pokémon “combine” con su Pokeball y con el regreso
de las “ApriBalls” en Galar, muchos les dan un poco de valor que en grupos y redes
prefieren más a los Pokémon atrapados en estas bolas especiales. La MADRE es quien
hereda la Pokéball, Y el PADRE/GENDERLESS solo con Ditto.
He aquí las Pokeballs disponibles en los datos del juego. Cabe destacar que la
Master, Cherish, Park, Beast y Strange Balls, NO SON HEREDABLES.
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS EXPERTOS
CUADRO ILUSTRATIVO DE HABILIDADES
Y POKEBOLAS
¿Múcha teoria eh? He aqui la version resumida e ilustrada,
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS EXPERTOS
SHINES
¿Qué son los Pokémon Shiny?
Introducidos en Oro y Plata, los Pokémon Shiny son criaturas de diferente tonalidad o
color a sus especies originales. Muchos conocen al Gyarados rojo o al Noctowl de Ash
en el anime. Antes estos Pokémon eran más fuertes que los normales debido a un
valor en sus estadísticas, pero hoy en día son solo un cosmético que puede mejorar
(o empeorar si resultas ser un color verde chillón) el diseño de un Pokémon.
Método Masuda y el Shiny Charm*
El método Masuda es un término acuñado debido a una declaración de Junichi
Masuda, el productor del juego, y trata de que el Pokémon con una diferente nacionali-
dad criado con un “Pokémon de tu idioma local” puede generar altas posibilidades de
un Shiny, y las posibilidades van de 6/4096 o 1/683, pero con el Shiny Charm las posibili-
dades son de 8/4096 o 1/512.
*El Shiny Charm lo obtienes al completar todo el Pokédex de Paldea
HYPER TRAINING Y MENTAS
¿Qué es el Hyper Training y las Mentas?
Imagina que ya tienes a tu Pokémon Shiny, con una rota Habilidad Escondida y sus buenos
ataques, pero notas que hay problemas: La Naturaleza y los IVs no son perfectos. Para eso
están estos items extra que pueden alterar esos elementos mencionados.
Para llevar a cabo el Huper Training, necesitaras las Bottle Caps mencionadas, e ir a Monteneve-
ra, ahí es donde se encuentra el NPC que se encarga de ese proceso, para ello tu Pokémon
debe estar a nivel 100.
Las mentas sirven para modificar la Naturaleza de un Pokemon el cambio no se nota ya que
el juego reconoce la naturaleza original de la criatura, pero en el codigo interno se aplica el
modificador.
GUÍA DE CRIANZA
CONCEPTOS EXPERTOS
PALABRAS FINALES
GRACIAS
Bueno mi querido aprendíz, antes que todo déjame de nuevo darte las gracias
por tomarte un poco de tu tiempo para leer todo éste escrito, créeme que
desde el inicio de mi carrera competitiva en Pokémon siempre me he consider-
ado más un maestro, que un combatiente.
Me gusta mucho impulsar a las personas que no creen ser capaces de jugar
éste juego de manera competitiva, y al ver que entienden como les explico y
estén haciendo sus equipos con mucha emoción me llena de satisfacción y
sobre todo, ganas de seguir ayudando a formar una comunudad sana, felíz y
sobre todo: curiosa.
Si he logrado ese efecto en tí, entonces creo que puedo llamar a esta guía de
crianza como un logro personal y eso vale más que cualquier cosa en este
loco y extraño mundo.
No te digo adios, amable y querido lector, puesto a que estaré disponible para
responder cualquier duda, retroalimentación y concepto que no hayas enten-
dido, así que como los entrenadores errantes que somos, solo me queda de-
searte buena suerte, buenas batallas, y una excelente experiencia cuando
estés explorando no solo Paldea, sino otras regiones en el pasado, o en el
futuro.
Sin más...Hasta la vista, amigo, se despide: Katz