Valores por lugares: 1er lugar
2do. Lugar
3er. Lugar
5 puntos 3 puntos 1 punto
Competencia Responsable Reglas
1.Los nudos de los pioneros son: vuelta de ocho (en el suelo) y simple (en el Palo) 2-para los
Nudo Relevo Juan Diory Rivera Seguidores son: llano o Cuadrado y Ballestrinque, todos en el palo, 3-para los exploradores seran As de
Guia y Vuelta Escota todos en el palo.
Nudo de Wilkins Bautista,
1. Hacer mas nudos en 1 minuto con su nombre y definicion o uso segun el manual enviado
Velocidad Bienvenido Vargas
1. Un competidor por division. 2.Debe llevar lapiz o lapicero. 3.El examen sera del libro de 2da. De
Timoteo, los cuatro capitulos completos. 4.Adicional se evaluara lo relacionado sobre el libro: autor,
Biblia (Libro Edward
fecha de escritura, proposito, biografia del mismo. 5.Una vez iniciado el examen, no se admitiran mas
especifico) Encarnacion
competidores. 6. Tendran un tiempo de 45 minutos para completar el examen. 7.Primer, segundo y
tercerlugar obtendran medallas y puntos acumulativos para sus destacamentos.
1. Un competidor por division. 2.El competidor tiene le opcion de elegir su pregunta, segun el numero
de seleccion. 3. El competidor tiene 10 segundos para responder, de lo contrario, la pregunta vuelve a
la tombola. 4. Para clasificar, debe haber respondido por lo menos dos preguntas. 5. En la primera
Biblia bajo Edward
ronda debe responder 2 preguntas, en la segunda ronda debe responder 2 preguntas, en la tercera
Presion Encarnacion
ronda debe responder tres preguntas. 6. Habra eliminacion en cada ronda. Los ultimos dos seran los
ganadores. 7. Primer, segundo y tercer lugar obtendran medallas y puntos acumulativos para sus
destacamentos.
Carrera de
Roni Sanchez Gana el destacamento que lo haga en menos tiempo, demas reglas en el recorrido
Obstaculo
Carrera de 1. No se permite tocar al competidor. 2.Salir al toque del silvato del encargado. 3.Llegar en primer
Edison Suarez
Velocidad Lugar. 3. La distancia a correr es de 250 metros
1.Se debe utilizar la camiseta oficial del ministerio. 2.No se permite tocar al otro competidor. 3. Salir al
Maraton Edison Suarez toque del silvato del encargado. 4.La distancia a recorrer es de 5 kilometros. 2.Solo se permiten
muchachos
1.Se le presentara al jugador x cantidades de objetos por un tiempo limitado. Luego el jugador tendra x
Agilidad Mental Luis Sobet Ramírez cantidad de tiempo para escribir la mayor cantidad de objetos que vio. Ganara el que mayor objeto
recuerde.
Richard
Voz(Canto) -
Marlin/Azarias El participante es responsible de llevar su pista. Solo para lideres de Exploradores del Rey
Adulto
Muñ oz/David Ortiz
Richard
Voz(Canto) -
Marlin/Azarias El participante es responsible de llevar su pista. Solo para Exploradores del Rey.
Muchacho
Muñ oz/David Ortiz
Improvisacion
Joaquin Martinez 1. rima, 2. originalidad, 3. letras, 4. desenvolvimiento, 5.dominio escenico
(Free Style)
Tiro con Rifle Francisco Robles Reglas seran suministradas en el area de la competencia
Tiro con Archo Daniel Martinez Reglas seran suministradas en el area de la competencia
Mediciones. La anchura má xima del vehı́culo no será superior a 2-3/4 pulgadas, incluyendo ruedas. La
longitud má xima del vehı́culo no será superior a 7-1/2 pulgadas. Esta medida debe incluir todos los
accesorios para el coche. El coche debe tener un peso má ximo de 5-1/2 onzas y una altura má xima de
Carrito (Ranger no má s de 6 centı́ metros. El mı́nimo en el automó vil holgura es de 3/8 de pulgada. La distancia mı́nima
Amos Encarnacion
Delby) -Velocid entre las ruedas es de 1-3/4 pulgadas. Ruedas y Ejes. Reglas prohı́b en el uso de lubricantes lı́quidos en
las ruedas y ejes. Esto es para evitar las manchas de entrenamiento suave en la pista. Se permite polvo
de grafito y una mezcla de grafito y molibdeno. Mas informacion: http://bueno-saber.com/aficiones-
juegos-y-juguetes/royal-rangers-pinewood-derby-reglas.php
Carrito (Ranger
Amos Encarnacion Se evaluara el diseñ o mas creativo
Delby) -Diseno
ARTICULO 1. La mano libre de cada competidor deberá estar en contacto con el tubo de agarre lateral
en todo momento.
ARTICULO 2. El codo de cada competidor debe permanecer en contacto con la superficie del colchó n
base en todo momento durante el encuentro.
ARTICULO 3. Está permitido deslizar el codo sobre toda la superficie del colchó n base siempre y
cuando no se despegue o salga claramente de sus lı́mites.
ARTICULO 4. Es permitido el uso y movimiento de todo el cuerpo durante un encuentro, es decir, el
cuerpo y las piernas de un competidor pueden balancearse o moverse hacia cualquier direcció n sin que
resulte en una falta, a menos que el cuerpo de un competidor haga contacto con su mano para ayudar
en el empuje.
ARTICULO 5. Es necesario que al menos una de las piernas de cada competidor mantenga contacto con
Pulso Joaquin Martinez
el suelo durante un encuentro, es decir, un competidor no puede tene ambos pies en el aire, en caso de
suceder ası́, el referee podrá marcar una falta.
ARTICULO 6. Las muñ ecas de los competidores deberá n permanecer rectas y alineadas al centro de la
mesa antes de comenzar el encuentro.
ARTICULO 7. Es permitido el uso, movimiento o doblez de la muñ eca en cualquier direcció n durante
cada encuentro, es decir, la muñ eca del competidor puede doblarse, enroscarse o hacer cualquier otro
movimiento para obtener ventaja sobre el otro competidor sin que esto resulte en una falta.
ARTICULO 8. No está permitido que los competidores intenten zafarse intencionalmente, en caso de
suceder ası́ el referee podrá marcar una falta.
ARTICULO 9. Está prohibido que un competidor provoque una falta intencionalmente para su
oponente, por ejemplo, empujar el codo del oponente para intentar sacarlo del colchó n.
Salto con Saco
Mery Robles/Yulissa Castillo
1. Cada competidor debe llevar su saco, de acuerdo a su altura. 2.Compiten 6 participantes a la vez. 3.Los ganadores de cada grupo, competiran
entre si para determinar el ganador final.
Cien Pie Misael Amancio 1. Gana el equipo haga el recorrido en menos tiempo. Ver video en
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=uwrgdpCtY_4.
Pueden ser de diferentes destacamentos
Fogata Hector Pablo Valerio 1. Gana el participante que prepare la mejor fogara y encienda el
fuego en menos tiempo
Ascenso de la Senda Angel Loren Examen de conocimiento general sobre el ascenso de la senda,
(Examen) basado en el Manual del Lider. Pioneros (Capitulo 16, pagina 120),
Seguidores (Capitulo 17, pagina 130), Exploradores (Capitulo 18,
pagina 140). Los Lideres seran evaluados en los tres grupos.
Tiro con Hacha Jovanny Santana El participante tiene 10 tiros, de los cuales debe acertar (clavar) 6
de ellos. Los empates se decidiran aumentando la cantidad de
asiertos, es decir, para una segunda ronda, el participante debe
acertar 8 veces
Espiritu de Juan Ramón Corporan/ Carlos Ciprian
Destacamento
Banderin Juan Ramón Corporan Deben llevarlo hecho. Se estara evaluando desde el primer dia.
Basura Domingo Amancio Se premiara al destacamento que mas fundas de basura recoja a
partir del momento indicado. Las fundas son de las de 55 galones y
deben estar minimo 3/4 llenas para calificar.
Lenador Aridio Reyes Equipo formado por 1 pionero y 1 lider del destacamento. Se usara
una sierra de doble agarre. Gana el equipo que corte su pieza de
madera con mas profundidad en el tiempo especificado.
Uniforme (Kaki o Bismal /Corporan Uniforme evaluado segun la guia de Uniformes de RRI. Minimo
Utilitario) deben tener el 75% de los participantes al campamento
uniformados
Marcha Ritmica Francisco Robles, Stalin Peralta, Carlos 1.)Ocho personas por destacamento.
Ciprian, Ariel Garcia
Marcha Militar Francisco Robles, Stalin Peralta, Carlos Reglas y renglones a evaluar descritos a continuacion.
Ciprian, Ariel Garcia
Renglones a evaluar de la competencia marcha Militar
CREATIVIDAD:
MANDOS
UNIFORME: UNIFORMIDAD: MANDOS INDUMENTARIAS: OBSILACION NUEVOS ERRORES: VOZ DE COMPLEJIDAD ELEMENTOS
KAKI 10 PTOS/ PUNTUACION DENTRO DEL POLAINAS, DEBE SER DE CREADOS POR PUNTAJE MANDO: DE LOS DE MARCHA:
UTILITARIO 5 MAXIMA 10 PERFIL BOINAS, 45 ó 90 LOS INICIAL 10, PUNTUACION MANDOS: RIFLE5 PTOS,
PTOS/ DE MILITAR: PANUELETAS, GRADOS COMPETIDORES: por cada MAXIMA 10 PUNTUACION SABLE 5
ACCION 3 PTOS. PUNTUACION ETC: PUNTUACION TODO EL CREATIVIDAD: error se le MAXIMA 12.5 PTOS,
MAXIMA 10 MAXIMA 10 PELOTON A MANDOS restara un BANDERAS 5
LA VEZ: NUEVOS punto hasta PTOS.
PUNTUACION CREADOS POR completar PUNTUACION
MAXIMA 10 LOS 10 ptos. MAXIMA 5
COMPETIDORES:
PUNTUACION
MAXIMA 12.5
Renglas a considerar de la competencia de marcha Militar
1 EL NUMERO PERMITIDO DE COMPETIDORES ES 8 EXPLORADORES.
2 LAS DIVISIONES PARA PARTICIPAR EN LA MARCHA SON PIONERO, SEGUIDORES Y EXPLORADORES.
3 EL DESTACAMENTO QUE CUANDO SE LE LLAME 3 VECES PARA MARCHAR Y NO APAREZCA SERA DESCALIFICADO.
4 SOLO TIENE DERECHO A RECLAMAR EL LIDER DEL DESTACAMENTO PARTICIPANTE.
5 EL TIEMPO PARA LA EJECUCION DE LA MARCHA ES DE 8 MINUTOS.
6 LOS DESTACAMENTOS QUE COMETAN UN ERROR PERDERAN 1 PUNTO POR CADA ERROR.
7 POR FALTAR EL RESPETO A LOS INSTRUCTORES LOS PARTICIPANTES PODRAN SER PENALIZADOS.
8 ESTA COMPETENCIA CONTEMPLA 1RO, 2DO Y TERCER LUGAR.
9 Por esta ocasión debido a situaciones extraordinarias causadas por la pandemia, se permite qué quién dirige a la marcha
puede estar fuera o dentro del pelotón, resultando esto en que serían 8 integrantes si se manda desde dentro de la formación y
9 integrantes si se manda desde fuera. En el caso de que se mande desde fuera, el que dirige puede ser líder o muchacho, en el
caso de que se mandé desde dentro, debe ser muchacho obligatoriamente. La opción a elegir de mandar desde dentro o desde
fuera debe ser definida desde el inicio de la presentación y no debe cambiarse durante la misma.
10 TODOS LOS INTEGRANTES DEL PELOTON DEBEN MARCHAR DENTRO DEL PELOTON AUN SIENDO GUARDIA BANDERA EXCEPTO EL
QUE DIRIGE LA MARCHA.
11 TODO COMPETIDOR QUE USE RIFLE, SABLE Y BANDERAS DEBERAN EJECUTAR VARIOS MANDOS CON DICHA ELEMENTO.
12 TODOS LOS COMPETIDORES DEBEN LLEVAR EL MISMO TIPO DE UNIFORME YA SEA DE ACCION, UTILITARIO O KAKI.
13 EN CASO DE LLEVAR BANDERAS DEBERAN SER LA CRISTIANA, LA DOMINICANA Y DE EXPLORADORES.