Sonido
El sonido: Es una oscilación de presión transmitida a través de un medio (solido, líquido o
gaseoso) con caracterizas físicas q lo hacen audible.
Características del sonido:
Velocidad: Según el medio varia la velocidad, +Temperatura +Velocidad
#Datos
344 m/s(a nivel del mar, 15° c)
330 m/s(a nivel del mar, 0° c)
En oxigeno: 316m/s
En el agua: 1497 m/s
En el acero: 5960 m/s
Amplitud: Cantidad de energía involucrada
Compresión: Muchas moléculas juntas y presión alta (parte de arriba de la onda)
Rarefacción: Pocas moléculas separadas y baja presión (parte de debajo de la onda)
+Energía +Compresión/Rarefacción
Volumen=Presion sonora=SPL (N.P.L) =Sound pressure level (nivel de presion Sonora)
A + Amplitud de onda + Presión Sonora y + Distancia recorrida.
Frecuencia: Se refiere a la cantidad de ciclos de la onda (HZ)
Ciclos/1 segundo= Hertz
Se relaciona con la afinación
Ej: A440 (440hz) C4 (261,63)
Rango de audición humana de 20hz a 20.000hz
Periodo de onda: Se refiere al tiempo que necesita para completar un ciclo
Periodo=1/frecuencia
A + Periodo – Frecuencia (+ grave)
A – Periodo + Frecuencia (+ aguda)
20hz=50ms
50hz=20ms
100hz=10ms
1000hz=1ms
10000hz=0,1
20000hz=0,05
Longitud de onda: La distancia física que tiene un ciclo completo
Longitud de onda: Velocidad del sonido
Frecuencia
Los graves son largos
Los agudos son cortos
Fase: Es la relación de tiempo entre 2 o + formas de onda, se mide en grados
360°= un ciclo completo
0° a compresión máxima=90° vuelve a punto inicial (180°) y va a rarefacción máxima=270°
Ø= invertir polaridad
Contenido Armónico: Factor que diferencia entre instrumentos a partir de la presencia de
diferentes frecuencias en la onda de sonido
Es decir, son las frecuencias que se generan con la fundamental.
Envolvente: Describe el modo en el que la onda varia su intensidad en el tiempo
Se grafica uniendo puntos pico de amplitud en un tiempo determinado
4 secciones principales: Ataque, Primer decaimiento, Dinámica interna, Decaimiento final
Transitorio: Periodo inicial de un sonido, en el que hay gran cantidad de información no
armónica y de alta frecuencia
El Transductor
Es cualquier dispositivo que convierta una forma de energía en otra
Oído: De ondas de sonido a Impulsos nerviosos
Mics: De ondas de sonido a impulsos eléctricos
Conversor(Digital a Analogico): De datos i-o a impulsos eléctricos
Conversor (Analogico a DiCgital ): De impulsos eléctricos a datos i-o
Parlante: De impulsos eléctricos a ondas de sonidos
Cadenas de audio
Cadena de audio analógica: Onda sonora, microfono, preamplificador(consola), grabador, cinta,
consola, amplificador de potencia, parlante
Cadena de audio digital: Onda sonora, microfono, adc, Daw input, ssd (rec y play), daw output,
dac, parlante activo
Importante: siempre a 24 bits
Sample rate: 44.100 Audio (cd)
48.000Audio video
La mitad del sample rate son los hz.
Cadena hibrida: Onda sonora, microfono, preamplificador + adc + consola, Daw input, hard disk
i/o, daw output, consola + dac, parlante activo.
Consolas
Las consolas: son herramientas que permiten recibir señales en forma independiente,
procesarlas y sumarlas en una salida o enviarla en forma individual a un grabador.
Diseños de consola:
Para vivo 2 secciones entrada y master
Para grabación 3 secciones entrada, monitoreo y master
También pueden subclasificarse según su diseño
Analógicas: El audio es procesado eléctricamente a través de circuitos
Digitales: El audio es convertido a datos y se procesa x un software
Modulares: Es posible separar los módulos independientes
No modulares: No se puede separar los módulos
Split: Sección de entradas y monitoreo x separados
In line: Sección de monitoreo insertada en módulos de la sección de entradas
MODULO I/O
1)Sección preamp
Gain (pre/trim): Es el amplificador de entrada de la consola alimentado por las entradas:
-Mic input: XLR FEMALE
-Line input: TRS 1/4
-Instrument input: TS ¼
Este circuito colorea la señal
En muchos casos tienen un valor de ganancia fija de +10 y max de 50db.
Line/Mic switch: Conmuta entre mic input y line input
Para el mic input el rango del preamp suele ser de +10/+50 db
Para el line input el rango del preamp suele ser -20/-40 db en función de una señal entrante
con mayor amplitud.
Pad switch: Es un atenuador fijo de nivel, sirve para resolver la situación de una señal que
excede el nivel de tolerancia. Tiene una atenuación fija de 10 o 20db.
-Esto suele pasar con señales de mic.
-Se encuentra previo al preamp.
48v: Activa Phantom power, necesario para funcionamiento de mic condenser y algunas cajas
directas activas.
Este consta de 48 volts de corriente continua q viaja desde la consola por el cable del mic , en
termino de audio es una corriente “invisible”
Ø Switch (inversor de polaridad): Este invierte la polaridad de la señal 180°, se usa para evitar
cancelaciones de fase cuando sumamos dos señales que toman la misma fuente de lados
opuestos, ej. un redoblante
2) Sección EQ
El EQ: Es una serie de filtros y amps que se utilizan para modificar la amplitud de un rango de
frecuencias determinadas (Bandas de Eq)
MEDIOS AGUDOS:
Gain: Amplifica/Atenúa señal de -15 a 15 db
Freq: Elije frecuencia central ( de 500 a 18k)
Band width: Cual es el ancho de la campana
MEDIOS GRAVES:
Gain: Amplifica/Atenúa señal de -15 a 15 db
Freq: Elije frecuencia central (de 45 a 3k)
AGUDOS: a partir de 12k hz
GRAVES: a partir de 80hz
Eq inc: By passea señal
Low cut: filtro de graves
Cada banda generalmente tiene equipada un gain (-15 a 15db) y un control para elegir el rango
de Freq a afectar.
Esta sección puede incluir switches para controlar su ubicación en el flujo de señal.
La sección de eq puede incluir un switch para activar o desactivar el eq. Si el Eq in no se activa
se puentea la sección del eq.
HPF= High Pass Filter
LPF= Low Pass Filter
3) Insert point
El Insert point: Es un puerto de conexión que permite salir de la consola para conectar
procesadores dinámicos y luego volver al mismo punto dentro del flujo de señal.
La salida del Insert point se llama “Insert send” y el retorno “Insert return”
El Insert send duplica la señal
El Insert return remplaza la señal del canal desde ese punto
4) Sección de envíos auxiliares
Los envíos auxiliares: Son salidas sumadoras de señal (buses), suelen ser ente 4 y 8, accesibles
desde todos los canales.
Estos se comportan como un nuevo mixer dentro de la consola, cada envio axiliar se puede
utilizar para enviar una mezcla de señales a una unidad de efectos o para una mezcla de
retorno
Cada envio tiene un control de nivel de salida master en la sección maestra.
2 MODOS:
Prefader: El nivel de salida del envió auxiliar es independiente de la posición del fader
Ej: Envio monitoreo a músicos con nivel independiente de la mezcla del control room.
Postfader: El nivel de salida depende de la posición del fader
Ej: Envio señales a procesadores espaciales. El modo post fader facilita el control de la relación
de señal pura y señal con efecto.
5) Sección matriz de ruteo
Matriz de ruteo: Esta sección permite enviar la salida de cada módulo (canal) a donde sea
necesario: grabador, multipista, salida de master de la consola o submaster de la consola
Buses/Submaster: Son canales sumadores de señal a los que se puede enviar los módulos de la
sección de entrada
Activando switches y el control de paneo (izquierda-impar, derecha-par) puedo “sumar” uno o
varios canales en cualquiera de los buses.
De esta forma se mantiene la relación de amplitud que hay entre los canales así como también
puedo modificar el nivel del grupo de forma más cómoda (con un solo fader, el del bus)
Se utilizan los buses
En modo grabación: para agrupar señales (si queremos sumar las señales antes de mandarlas
al grabador)
En modo mezcla: para agrupar señales antes de mandarlas al L y R
6) Sección del fader
Pan pot: El potenciómetro panorámico permite ubicar la señal espacialmente dentro del
estéreo (L y R)
También se utiliza para enviar señales a los submaster o buses(izquierda impar, derecha par)
USOS HABITUALES
- paneos en la sección de monitoreo de control room
- para rutear un bus o submaster a otro
- paneos en la sección del fader para mezcla estéreo.
Mute switch: Este botón interrumpe el flujo de la señal en ese punto, hay uno en la sección de
entrada y otro en la de monitoreo
El mute de la sección de entradas interrumpe la salida del canal hacia los grabadores y
submaster y master en la mesa
El mute de la sección de monitoreo interrumpe la salida del canal hacia el master de la mesa
Solo/PFL/AFL switch: 3 modos para escuchar la señal separada del resto de señales
Fader: Controla el volumen, es una resistencia capaz de atenuar o amplificar la señal, puede ser
lineal o rotativo.
Cada modulo I/O tiene 2 faders, uno para la ruta de canal y otro para la de monitoreo
La escala numerada en el fader es llamada balística de fader. La unidad de medición es el db,
rango total -infinito a +10 o 15 db. Los números están espaciados de forma logarítmica.
Ganancia unitaria: Es cuando el fader no atenúa ni amplifica la señal. Es representada por el
valor 0 en fader
Salida directa: Es la salida por la cual se envía el audio hacia la pista correspondiente del
grabador multitrack. Todas las salidas directas deberían estar accesibles desde la pachera
- Entradas: Mic input (XLR mic level), Line input (TRS line level)
- Seccion preamp: gain, 48v, pad inversor
- Entrada/Salida: Insert point (TRS line level)
- Seccion eq/filtros
- Sección de envíos auxiliares (Pre-Post fader)
- Sección fader: panpot, mute, solo, fader, matriz
- Salida: Direct output (TRS line level)
- Entrada: Tape return (TRS line level)
- Seccion fader
- Salida: Master L/R
Impedancia
Impedancia: Es la oposición que ofrece un componente al paso de corriente, esta esta
relacionada a la frecuencia.
El símbolo identificador es ohm Ω
Al conectar equipos la impedancia de entrada y salida deben estar correctamente relacionadas.
Impedancia de carga/entrada= Impedancia de fuente/salida
Conexión en serie:
Se suman todas las impedancias para obtener la impedancia total o efectiva. Los parlantes
deben ser la misma potencia
Cuantos más parlantes menos volúmenes en cada uno.
Si falla uno fallan los siguientes
Conexión en paralelo:
Si los parlantes tienen la misma impedancia se puede calcular la impedancia efectiva con esta
formula.
IE= 2/N 2= Impedancia
N= Numero de parlantes
Si tienen diferente impedancia la formula a aplicar es.
IE= (Z1 x Z2) / (Z1+Z2)
Si son mas parlantes la formula es la siguiente.
1/IE=(1:Z1)+(1:Z2)+(1:Z3)…
VALORES DE REFERENCIA
Mic
Operan con :
Loz: 50 Ω 600 Ω (estandar 250 Ω)
HiZ: 2k Ω 10k Ω
Instrumentos
Mayormente con HiZ 100k 200k Ω
Equipos semi-pro
Generalmente con HiZ
Linea: 10k Ω 150k Ω
Mic: 10k Ω
Output: 2k Ω 10k Ω
Equipo Pro
Generalmente LoZ pero admite HiZ
Linea (Loz): 600 Ω 10k Ω
Linea (Hiz): 10k Ω 25k Ω
Mic: 150 Ω 2k Ω (generalmente 600 Ω)
Output (Loz): 50 Ω 600 Ω
El Decibel
El Db: Es una unidad logarítmica no lineal que se usa para expresar la relación de lo que se
estudia y la magnitud de referencia
Ej: El Db SPL hace referencia a la presión sonora medida en pascales
0Db SPL= 20 Micropascales= Umbral de audición
Escalas
Al trabajar con equipos de audios los valores de referencia de cada señal NO son la escala de
audición humana
0Db No representa ausencia de señal sino que la señal es igual a la referencia.
DBU (Equipos pro):
Cuando los 600 ohms dejaron de ser el estándar de los equipos de audio definieron una nueva
escala referida al voltaje y no restringida a la impedancia
0 DBU = 0,775 volts (sin referencia de impedancia)
DBV (Equipos semi-pro)
Es una escala que también tiene de referente el voltaje y se relaciona con el equipamiento semi
profesional
0 DBV= 1 volt (sin referencia de impedancia)
DBW
Es una escala referida a potencias, se suele utilizar con amplificadores
0 DBW= 1 watt
DBFS
Es una escala referida al rango dinámico de los equipos digitales
0 DBFS= Máximo nivel antes de la saturación
NIVELES DE EQUIAMIENTO
Nivel operacional/nominal/optimo: Es el nivel de señal ideal para el equipo, suele
representarse por el valor 0 en los medidores de equipos analógico.
Mic: -60 -40 DBU
Instrumento: -40 -20 DBU
Linea
Semi-Pro: -10 DVB (-7,8 DBU)
Pro: +4 DBU NIVEL OPTIMO
Nivel de potencia (Parlantes) +10 a +38 DBU
MEDIDORES DE NIVEL
Los equipos poseen sistemas de medición para indicar niveles de entrada y salida de las
señales con el objetivo de:
-Evitar saturación
-Alejarse de piso de ruido
Tipos de medición:
VU (Volume units) (Vumetro)
Saca un promedio con un tiempo de reacción de 300ms. No para medir nivel exacto de señal
PPM (Peak Programme Meter) (Picometro)
Mide los picos de la señal con un tiempo de reacción de los 10 ms (En caso de los electrónicos
y digitales el tiempo de reacción puede ser 0)
Hibrida
Es una combinación de los 2 anteriores, generalmente “ataca” midiendo picos y luego lo
combina con los CVU.
Medidores de headroom
Estos indican la capacidad restante para ingresar audio al equipo antes de que sature, se
encuentra en equipos de audio digital
LUFS (Loudnes unit relative to full scale)
Es una unidad de medida que estandariza la medición de niveles de audio en base a como
escuchamos. Es como una medición promedio pero con un filtrado de frecuencias mediante
curvas k( equivalen a las curvas de ponderación del oído humano)
MEDIDORES DE FASE
Miden la coherencia de fase entre los canales de left right en una escala de -1 a +1
+1= Los dos canales están en fase (Reproducen lo mismo)
0= Ambos reproducen algo distinto (Estereo)
-1= Ambos canales están fuera de fase
LINEAS BALANCEADAS Y NO BALANCEADAS
No balanceadas: La señal viaja en un cable de dos conductores (tierra y audio)
Los conectores tienen 2 pines:
RCA (Mono)
¼ TS (plugmono) -tip sleve
Estas conexiones se usan para la conexión de muchos instrumentos, el problema es que son
muy suceptibles a interferencias.
Balanceada: La señal viaja a través de un cable de 3 conexiones (tierra, audio y audio con
polaridad invertida)
Los conectores tienen 3 pines:
XLR-3 (canon) External, live, return
¼ TRS (plug stereo ) Tip, ring,sleve
Bantam
AUDIO BALANCEADO
Rechazo al modo común (Common mode rejection): Es la capacidad de un circuito para
suprimir las señales en común de 2 conductores. ( Suprimir la diferencia en voltaje de 2 señales
iguales)
Así como el dispositivo que emite la señal realiza el balanceo, la entrada del dispositivo al que
ingresamos debe realizar es desbalanceo q consiste en sumar las señales de audio tras invertir
la polaridad de una de ellas. De esta forma el balanceo logra reforzar la señal original y
cancelar el ruido
Requisitos para que la señal sea balanceada:
1- Circuito balanceador de salida
2- Cable con 3 o mas hilos (conductores)
3- Circuito des balanceador de entrada
LA CAJA DI
La caja directa: Es utilizada para ingresar señales no balanceadas de alta impedancia a equipo
profesional de (balanceado y de baja impedancia) y llevar la señal a nivel de microfono
-Balancea
-Baja la impedancia
-Lleva la señal a nivel de micrófono
Incorporan un switch para evitar ruidos generados por conexiones de tierra
Hay 2 tipos:
Activas:
Requieren alimentación eléctrica (batería 9v o Phantom)
Mayor piso de ruido
Electronica activa (pueden agregar pad, hpf)
Mejor Respuesta en frecuencias extremas
Mayor nivel de salida
Pasivas:
No requieren alimentación eléctrica
Menor piso de ruido
Electronica pasiva
Buena respuesta en frecuencia
Menor nivel de salida
Entradas y Salida de caja DI
Entradas (hiz, line level, speaker level)
¼ TS
En algunos modelos podemos ver entrada XLR no balanceada
En otros podemos ver entradas RCA y MiniPlug
Salida (LowZ)
XLR Balanceado
¼ TRS
(HiZ) Salida ¼ TS paralela a la entrada para alimentar un amplificador de instrumento
CAJA “RAMP”
La caja Ramp: Es otro adaptador de impedancia.
La entrada de un amplificador de instrumento esta diseñada para recibir la señal de
instrumento (Alta impedancia y bajo nivel) y no señal de línea profesional ( Baja impedancia y
alto nivel)
1-Desbalancea
2-Sube la impedancia
3-Cambia el nivel de señal de línea a señal de instrumento
Entradas (LowZ)
-XLR
¼ TRS
Salidas: (HiZ)
-1/4 TS normalmente agregan un potenciómetro para ajustar el nivel de salida
-Algunos diseños mas elaborados incluyen un selector de Impedancia de salida
MICROFONOS
El micrófono es el primer transductor en la cadena de audio, cada micrófono interpreta la
fuente de sonido de manera diferente
La construcción de los mic se basa en 3 características básicas:
1-Diafragma: Es una placa de un material muy ligero que recibe las ondas acústicas y vibra
según la presión.
2- Transductor: Convierte la energía acústica del diafragma a electricidad
3- Carcaza: Sostiene y cubre el transductor y diafragma y sirve para controlar direccionalidad
del mic.
Clasificaciones general de micrófonos:
- Por método de transducción :
Según la transducción se divide en 2 tipos
Dinámicos:
Dinámicos de bovina móvil
Método de transducción electromagnético
-La corriente se produce por el movimiento de la placa y la bobina pegada a ella, a través de un
imán
-La cantidad de corriente depende de la velocidad de movimiento llamado velocity sensitive
-Funcionamiento inverso al de un parlante
-Robustos
-Respuesta en frecuencia menos fiel que otros diseños, sobre todo arriba de 10000hz
-Resisten altos niveles de SPL
-No necesitan alimentación
Dinámicos de cinta (Ribbon)
Método de transducción electromagnético
-La corriente se produce por el movimiento de una cinta de aluminio corrugado entre 2 imanes
-La cantidad de corriente es mucho menor que la de los de bovina movil, por lo que necesitan
de un transformador a su salida
-Son muy frágiles
-Respuesta en frecuencia mas amplia que los otros dinámicos
-No resiste altos niveles SPL
-Hasta la aparición de los condenser eran los más usados
Condenser
Método de transducción: Electroestática
Hay 2 tipos: Diafragma chico y grande
-Consta en 2 placas, una móvil y una fija con carcasas diferentes formando el capacitor (o
condenser)
-El movimiento de una de las placas genera un cambio en voltaje el cual es amplificado por un
preamp (Fet, Valvula)
-Requiere 48v para el preamp y las placas
-Al no haber bobina su respuesta es mas veloz, ya que no tienen inercia
-Mayor sensibilidad al espectro de frecuencia y la presión sonora
-No resiste altos niveles SPL
-Incluyen selectores de atenuación filtros y respuesta direccional modificable
Electret
-Es igual al condenser, pero la carga es constante y de fabrica (Material electrec)
-Requieren de una pila para que funcione el transformador de salida
-Usos: Micrófono de medición acústica, Micrófono de estudio, Micrófono para cine/tv,
electrónica en general, electrónica en medicina.
Micrófono Inalámbrico
Condenser o Dinámicos
Se utilizan para sonido en vivo, dando libertad de movimiento
-Consta de 3 partes:
-Dispositivo de entradas
-Dispositivo transmitor: Convierte señal de audio en radio
-Dispositivo receptor: Convierte las ondas de radio en señal de micro
Micros menos comunes:
-De carbón
-Piezoeléctricos
- Según su respuesta omnidireccional (Diagrama polar)
Los diagramas polares indican la magnitud de la salida de señal según el angulo de incidencia
del sonido con respecto al micro, son dependientes de las frecuencias para todos los
micrófonos:
A - frecuencia (graves) – direccionalidad
A + frecuencia (agudos) + direccionalidad
Top Addres= Capsula de frente
Side Addres= Capsula al costado
PRINCIPIOS ACUSTICOS DE LOS MICROFONOS
De variación de presión: Capsula abierta al frente y cerrada atrás (omnidireccional). No tiene
efecto de proximidad
De gradiente de presión: Capsula abierta en ambos lados ( bidireccionales/direccionales). Tiene
efecto de proximidad
De zona de presión: La capsula solo recibe señal que apunta a la zona (PZM/Hemisférico) No
tiene efecto de proximidad
Omnidireccional:
Angulo de cobertura: 360°
Capsula abierta en frente y cerrada atrás
Es un simple transductor de variación de niveles de presión (micrófono de no diseño)
Suelen ser más plano
Cardioide (Direccional)
Angulo de cobertura: 130°
Angulo de máxima atenuación: 180°
Capsula abierta al frente y laberintos acústicos en el posterior
La respuesta en frecuencia varía según las frecuencias y el ángulo de incidencia.
Supercardioide:
Angulo de cobertura: 115°
Angulo de máxima atenuación: 126°
Hipercardioide:
Angulo de cobertura:105°
Angulo de máxima atenuación:110°
Mucho mas direccionales
Bidireccional (figura de 8):
Angulo de cobertura:90°
Angulo de cobertura:90°
Multipatrón:
Su funcionamiento se basa en las diferentes posibilidades de suma de dos capsulas cardioides
EFECTO DE PROXIMIDAD:
Se trata de la ampliación de graves provocada por la cercanía del micrófono en la fuente de
sonido
+ cercania + efecto
Ocurre solo en los micros de gradiente de presión
A mayor direccionalidad del micro, mayor efecto de proximidad: El que mas tiene es el fig de 8
y el de menor efecto es los cardioides
SENSIBILIDAD
Especifica el nivel de señal que entrega el micro según una presión sonora dada.
Nos dice cuan fuerte es el nivel de señal de un micro a su salida
Ribbon: -60
Dynamic: -54
Condenser: -38
TECNICAS DE MICROFONEO
Ley cuadrática inversa
Estipula como disminuye la potencia de la señal a medida que la fuente se aleja
Por cada doblaje de distancia el nivel spl cae 6db
Hay 4 diferentes técnicas principales en función a la distancia de la fuente sonora
Microfoneo distante: Toma sonido general del instrumento respeta el balance tonal
Técnica básica: colocar micro a una distancia igual al tamaño del instrumento
-En este tipo de toma entra en juego el sonido de ambiente
-Una mala acústica ensuciara la toma
-Peligro: Cancelación de fase.
Microfoneo cercano: Se coloca el micro a pica distancia del instrumento, generalmente, cuando
el microfoneo distante no es posible
-Sonido con mucha presencia “seco”
-Minimiza el entorno acústico
-Se capta casi exclusivamente el audio que se encuentra “en el eje” del micrófono
-Control de la filtración. Dependiendo de la cantidad de filtración, se tendrá mayor o menor
control en la mezcla
Microfoneo de acento: Se utiliza para reforzar el sonido de un instrumento en particular en una
toma distante
-Punto intermedio entre la técnica distante y la cercana
-No debe restarle naturalidad al instrumento tomado
-Debe ser imperceptible en la mezcla general
Microfoneo de ambiente: Los micrófonos se ponen lejos de la fuente, toman la reverb del
cuarto
-El acento esta más en la acústica del cuarto que en el sonido
-Suelen ser pares estéreo con micrófonos cardioide/omnidireccional
-Se mezclan con las tomas cercanas
En vivo: Para captar el sonido del del recinto
Para captar el publico
En estudio: Para captar la reverberación del cuarto.
TECNICAS DE MICROFONEO ESTEREO
Son técnicas que sirven para representar la sensación de espacialidad, ubicación de los
instrumentos, distancia entre ellos, profundidad, ubicación en un entorno acústico
¿Como hace nuestro cerebro para interpretar la localización de las fuentes?
Frecuencias graves hasta 700hz: Diferencia en tiempo de arribo
Frecuencias superiores a 1500hz: Diferencia en amplitud
Frecuencias entre 700 y 1500hz: Diferencia en tiempo de arribo y amplitud. Debido a que la
longitud de onda de estas frecuencias es del tamaño de la cabeza
A tener en cuenta
Hay 4 Técnicas:
Par coincidente
Par espaciado
Par casi-coincidente
Técnica binaural
Las principales técnicas son
A – B (par espaciado): Se colocan los micrófonos paralelos a cierta distancia de la fuente,
equidistantes de un centro dado
-Genera el estéreo a partir de tiempo de arribo y amplitud
-La gran contra: Altas posibilidades de discrepancias de fase que, si se pasa a mono, resultan en
la modificación de la respuesta en frecuencia
-Si bien suele citarse el uso de mics omnidireccionales, también es cálido usar micrófonos
cardioides
-Regla [Link] minimiza el comb filtering
X – Y (par coincidente): El estéreo se genera a partir de la diferencia de amplitud
-Las capsulas de los micrófonos coinciden en el mismo espacio físico
-No hay discrepancias de fase al no haber diferencia de tiempo de arribo
--Angulo entre micrófonos preferentemente entre 90 y 130°
Preferentemente micros cardioides
M – S (par coincidente):
RESPUESTA EN FRECUENCIA
La respuesta en frecuencia: Es la medición (nivel y fase respecto a las frecuencias) de salida de
un dispositivo x el que se procesa una señal de audio, en comparación con la misma señal a la
entrada del dispositivo.
Describe como un circuito determinado afecta a la señal que pasa a través de el, ya sea
amplificando o atenuando la frecuencia.
20hz - 20khz +/- 0,1 db ALTA FIDELIDAD
20hz - 20khz +/- 0,5 db LINE INPUT DIG OOB
50hz - 20khz +/- 3 db EJ EN MONITORES
400hz - 4khz +/- 1 db TELEFONIA
La respuesta en frecuencia muestra como un equipo colorea la señal que pasa en sus circuitos
El Termino rango de frecuencia corresponde para equipos a través los cuales pasa la señal
(procesadores, amplificadores, transductores)
En los que generan señal (instrumento, sintes, osciladores) corresponde el termino rango de
frecuencias
RANGO DINAMICO
EL rango dinámico: Es la diferencia entre la amplitud mas alta y mas baja de un programa
musical.
Es la diferencia entre el nivel min y máximo
Se lo ve representado en la envolvente acústica.
Se divide en:
Piso de ruido:
Todos los equipos analógicos generaban cierta cantidad de ruido (si bien en equipos de alta
calidad suele ser inapreciable)
El Ruido de salida de cualquier dispositivo es referido como el “piso de ruido”. Los sonidos cuya
amplitud sea menor que el piso de ruido se verán enmascarado x ese ruido.
Enmascaramiento: Se produce cuando ingresa al oído 2 o mas sonidos simultáneos, siendo el
de mayor intensidad el sonido enmascarador y el de menor intensidad el enmascarado.
Nivel Operacional/Nominal:
Es el nivel de señal promedio ideal. Este nivel es referido como “0”.
Este esta ubicado a cierta distancia del piso de ruido y del nivel max.
Relación señal/ruido:
Es la diferencia, en Db, entre el piso de ruido y el nivel operacional
Headroom:
Es la diferencia entre el nivel operacional y el nivel max antes de la saturación y distorsión
Nivel de saturación.
Nivel de saturación
Headroom
Nivel nominal (+4 DBU)
Relacion señal/ruido
Piso de ruido
DISTORCION
THD (Distorcion armonica): Se da cuando la señal de salida contiene uno o más componentes
de señal (armónicos/parciales) que son múltiplos enteros de la señal de entrada. Es decir, Que
a la salida de un equipo aparecen armónicos de la señal que no estaban presentes al ingresar.
CROOSTALK
Se llama croostalk: a la filtración de señal entre circuitos adyacentes.
PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DIGITAL
La tecnología digital aplicada al audio permite, el traslado de señales con – cantidad de cables y
que no pierda calidad en el trayecto
Cada protocolo tiene características únicas que los hacen incompatibles entre si
Por eso al cambiar de protocolo necesitamos un dispositivo capaz de realizarlo:
Los protocolos mas utilizados son:
Optico adat:
Conectores: Opticos (toslink)
Data: 8 canales de audio digital (2m bits – 48khz)
Smux 4 canales a 90 khz
2 canales a 192 khz
Unidireccional
TDIF
Conector: D-sub 25 pin
Data: 8 canales de audio digital (24bts-192 khz)
Bidireccional I/O
AES/EBU
Conectores: XLR balanceado / D-sub / coaxial
Data: 2 canales
Unidireccional
S/PDIF
Conectores: RCA (no balanceado) coaxil 75, óptico toslink
Data: 2 canales o 8 con compresión
Unidireccional
MADI
AOE
EL ECUALIZADOR
El ecualizador: Es una combinación de filtros y amplificadores utilizados para ampliar o atenuar
la amplitud de rangos de frecuencia determinados.
El eq modifica el contenido armónico de la señal, por lo que su uso requiere criterio.
Usos comunes:
-Balancear el espectro de frecuencias
-Separación de instrumentos en la mezcla
-Definición
-Remover contenido indeseado ¿Qué esta de mas?
-Compensar el sonido por una mal grabación
-Dar profundidad
-Ubicar las señales en altura
-Cambiar el color de la señal
A los diferentes rangos de frecuencias en los que trabaja un eq se llaman bandas de
ecualización
Distribucion típica de eq de 4 bandas
Graves/low
Medios graves/ mid low
Medios agudos/mid high
Agudos/high
Tipos de eq
Shelving:
Este tipo de eq se encuentran en las bandas de extremos lows y high
Amplifica o atenua la respuesta en frecuencia a partir de determinada frecuencia y mantiene
esa modificación hasta el final del espectro audible
Suelen ser convenientes para “colorear” pero no para correccionces de alta precisión
Parámetros: Ganancia, Frecuencia.
Peaking
Este tipo de eq afecta a una campana de frecuencias alrededor de una frecuencia central
Suelen ser convenientes para colorear señales y hacer correcciones de alta precision
Semiparametricos: Ganancia y frecuencia
Cuasiparametricos: Ganancia frecuencia y ancho de banda variable
Parametricos: Ganancia frecuencia y ancho de banda variable de forma continua
Ancho de banda indica cual amplia es la cobertura de la campana de eq
Se encuentra
Como valor Q (quality factor) Q= F0
F1 – F2
Como fracción de octava
Mientras -Q + campana
Filtros
Los filtros atenúan las frecuencias que quedan dentro del rango filtrado mientras no alteran
aquellas que quedan afuera
Low/high cut: Se tratan de filtros que atenúan de manera incremental todas las frecuencias
que quedan por debajo o encima de la frecuencia de corte.
Parámetro: Frecuencia de corte, pendiente
Notch Filter: Se trata de filtros que atenúan drásticamente la frecuencia central pero con un
ancho de banda muy angosto para no afectar frecuencias cercanas
Pasa banda (band pass): Se trata de filtros que permiten el paso de un rango de frecuencias
determinado. Es como low y high pass combinados.
4 Graficos
Los eq graficos distribuyen diferentes bandas peacking con frecuencias prestablecidad a lo
largo del espectro
El ancho de banda de cada fader es fijo (aunque en algunos digitales se modifica)
La cantidad de bandas depende del eq y están espaciadas por octavas o por 1/3 de octava.
Cada banda de eq puede funcionar diferente según su diseño