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Introduccion Al Audio

Este documento describe las características del sonido como la velocidad, amplitud, frecuencia y longitud de onda. También explica conceptos como compresión, rarefacción y fase. Por último, detalla los componentes básicos de una consola de audio como módulos de entrada, ecualizadores, envíos auxiliares y matrices de ruteo.

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Introduccion Al Audio

Este documento describe las características del sonido como la velocidad, amplitud, frecuencia y longitud de onda. También explica conceptos como compresión, rarefacción y fase. Por último, detalla los componentes básicos de una consola de audio como módulos de entrada, ecualizadores, envíos auxiliares y matrices de ruteo.

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Sonido

El sonido: Es una oscilación de presión transmitida a través de un medio (solido, líquido o


gaseoso) con caracterizas físicas q lo hacen audible.

Características del sonido:

Velocidad: Según el medio varia la velocidad, +Temperatura +Velocidad

#Datos

344 m/s(a nivel del mar, 15° c)

330 m/s(a nivel del mar, 0° c)

En oxigeno: 316m/s

En el agua: 1497 m/s

En el acero: 5960 m/s

Amplitud: Cantidad de energía involucrada

Compresión: Muchas moléculas juntas y presión alta (parte de arriba de la onda)

Rarefacción: Pocas moléculas separadas y baja presión (parte de debajo de la onda)

+Energía +Compresión/Rarefacción

Volumen=Presion sonora=SPL (N.P.L) =Sound pressure level (nivel de presion Sonora)

A + Amplitud de onda + Presión Sonora y + Distancia recorrida.

Frecuencia: Se refiere a la cantidad de ciclos de la onda (HZ)

Ciclos/1 segundo= Hertz

Se relaciona con la afinación

Ej: A440 (440hz) C4 (261,63)


Rango de audición humana de 20hz a 20.000hz

Periodo de onda: Se refiere al tiempo que necesita para completar un ciclo

Periodo=1/frecuencia

A + Periodo – Frecuencia (+ grave)

A – Periodo + Frecuencia (+ aguda)

20hz=50ms

50hz=20ms

100hz=10ms

1000hz=1ms

10000hz=0,1

20000hz=0,05

Longitud de onda: La distancia física que tiene un ciclo completo

Longitud de onda: Velocidad del sonido

Frecuencia

Los graves son largos

Los agudos son cortos

Fase: Es la relación de tiempo entre 2 o + formas de onda, se mide en grados

360°= un ciclo completo

0° a compresión máxima=90° vuelve a punto inicial (180°) y va a rarefacción máxima=270°

Ø= invertir polaridad

Contenido Armónico: Factor que diferencia entre instrumentos a partir de la presencia de


diferentes frecuencias en la onda de sonido

Es decir, son las frecuencias que se generan con la fundamental.

Envolvente: Describe el modo en el que la onda varia su intensidad en el tiempo

Se grafica uniendo puntos pico de amplitud en un tiempo determinado


4 secciones principales: Ataque, Primer decaimiento, Dinámica interna, Decaimiento final

Transitorio: Periodo inicial de un sonido, en el que hay gran cantidad de información no


armónica y de alta frecuencia

El Transductor
Es cualquier dispositivo que convierta una forma de energía en otra

Oído: De ondas de sonido a Impulsos nerviosos

Mics: De ondas de sonido a impulsos eléctricos

Conversor(Digital a Analogico): De datos i-o a impulsos eléctricos

Conversor (Analogico a DiCgital ): De impulsos eléctricos a datos i-o

Parlante: De impulsos eléctricos a ondas de sonidos


Cadenas de audio
Cadena de audio analógica: Onda sonora, microfono, preamplificador(consola), grabador, cinta,
consola, amplificador de potencia, parlante

Cadena de audio digital: Onda sonora, microfono, adc, Daw input, ssd (rec y play), daw output,
dac, parlante activo

Importante: siempre a 24 bits

Sample rate: 44.100 Audio (cd)

48.000Audio video

La mitad del sample rate son los hz.

Cadena hibrida: Onda sonora, microfono, preamplificador + adc + consola, Daw input, hard disk
i/o, daw output, consola + dac, parlante activo.

Consolas
Las consolas: son herramientas que permiten recibir señales en forma independiente,
procesarlas y sumarlas en una salida o enviarla en forma individual a un grabador.

Diseños de consola:

Para vivo  2 secciones entrada y master

Para grabación 3 secciones entrada, monitoreo y master

También pueden subclasificarse según su diseño

Analógicas: El audio es procesado eléctricamente a través de circuitos

Digitales: El audio es convertido a datos y se procesa x un software

Modulares: Es posible separar los módulos independientes

No modulares: No se puede separar los módulos


Split: Sección de entradas y monitoreo x separados

In line: Sección de monitoreo insertada en módulos de la sección de entradas

MODULO I/O

1)Sección preamp

Gain (pre/trim): Es el amplificador de entrada de la consola alimentado por las entradas:

-Mic input: XLR FEMALE


-Line input: TRS 1/4

-Instrument input: TS ¼

Este circuito colorea la señal

En muchos casos tienen un valor de ganancia fija de +10 y max de 50db.

Line/Mic switch: Conmuta entre mic input y line input

Para el mic input el rango del preamp suele ser de +10/+50 db

Para el line input el rango del preamp suele ser -20/-40 db en función de una señal entrante
con mayor amplitud.

Pad switch: Es un atenuador fijo de nivel, sirve para resolver la situación de una señal que
excede el nivel de tolerancia. Tiene una atenuación fija de 10 o 20db.

-Esto suele pasar con señales de mic.

-Se encuentra previo al preamp.

48v: Activa Phantom power, necesario para funcionamiento de mic condenser y algunas cajas
directas activas.

Este consta de 48 volts de corriente continua q viaja desde la consola por el cable del mic , en
termino de audio es una corriente “invisible”

Ø Switch (inversor de polaridad): Este invierte la polaridad de la señal 180°, se usa para evitar
cancelaciones de fase cuando sumamos dos señales que toman la misma fuente de lados
opuestos, ej. un redoblante
2) Sección EQ

El EQ: Es una serie de filtros y amps que se utilizan para modificar la amplitud de un rango de
frecuencias determinadas (Bandas de Eq)

MEDIOS AGUDOS:

Gain: Amplifica/Atenúa señal de -15 a 15 db

Freq: Elije frecuencia central ( de 500 a 18k)

Band width: Cual es el ancho de la campana

MEDIOS GRAVES:

Gain: Amplifica/Atenúa señal de -15 a 15 db

Freq: Elije frecuencia central (de 45 a 3k)

AGUDOS: a partir de 12k hz

GRAVES: a partir de 80hz

Eq inc: By passea señal

Low cut: filtro de graves

Cada banda generalmente tiene equipada un gain (-15 a 15db) y un control para elegir el rango
de Freq a afectar.

Esta sección puede incluir switches para controlar su ubicación en el flujo de señal.

La sección de eq puede incluir un switch para activar o desactivar el eq. Si el Eq in no se activa


se puentea la sección del eq.

HPF= High Pass Filter


LPF= Low Pass Filter

3) Insert point

El Insert point: Es un puerto de conexión que permite salir de la consola para conectar
procesadores dinámicos y luego volver al mismo punto dentro del flujo de señal.
La salida del Insert point se llama “Insert send” y el retorno “Insert return”

El Insert send duplica la señal


El Insert return remplaza la señal del canal desde ese punto

4) Sección de envíos auxiliares

Los envíos auxiliares: Son salidas sumadoras de señal (buses), suelen ser ente 4 y 8, accesibles
desde todos los canales.

Estos se comportan como un nuevo mixer dentro de la consola, cada envio axiliar se puede
utilizar para enviar una mezcla de señales a una unidad de efectos o para una mezcla de
retorno

Cada envio tiene un control de nivel de salida master en la sección maestra.

2 MODOS:

Prefader: El nivel de salida del envió auxiliar es independiente de la posición del fader

Ej: Envio monitoreo a músicos con nivel independiente de la mezcla del control room.

Postfader: El nivel de salida depende de la posición del fader

Ej: Envio señales a procesadores espaciales. El modo post fader facilita el control de la relación
de señal pura y señal con efecto.
5) Sección matriz de ruteo

Matriz de ruteo: Esta sección permite enviar la salida de cada módulo (canal) a donde sea
necesario: grabador, multipista, salida de master de la consola o submaster de la consola

Buses/Submaster: Son canales sumadores de señal a los que se puede enviar los módulos de la
sección de entrada

Activando switches y el control de paneo (izquierda-impar, derecha-par) puedo “sumar” uno o


varios canales en cualquiera de los buses.

De esta forma se mantiene la relación de amplitud que hay entre los canales así como también
puedo modificar el nivel del grupo de forma más cómoda (con un solo fader, el del bus)

Se utilizan los buses

En modo grabación: para agrupar señales (si queremos sumar las señales antes de mandarlas
al grabador)

En modo mezcla: para agrupar señales antes de mandarlas al L y R

6) Sección del fader

Pan pot: El potenciómetro panorámico permite ubicar la señal espacialmente dentro del
estéreo (L y R)

También se utiliza para enviar señales a los submaster o buses(izquierda impar, derecha par)

USOS HABITUALES

- paneos en la sección de monitoreo de control room

- para rutear un bus o submaster a otro

- paneos en la sección del fader para mezcla estéreo.

Mute switch: Este botón interrumpe el flujo de la señal en ese punto, hay uno en la sección de
entrada y otro en la de monitoreo

El mute de la sección de entradas interrumpe la salida del canal hacia los grabadores y
submaster y master en la mesa

El mute de la sección de monitoreo interrumpe la salida del canal hacia el master de la mesa

Solo/PFL/AFL switch: 3 modos para escuchar la señal separada del resto de señales
Fader: Controla el volumen, es una resistencia capaz de atenuar o amplificar la señal, puede ser
lineal o rotativo.

Cada modulo I/O tiene 2 faders, uno para la ruta de canal y otro para la de monitoreo

La escala numerada en el fader es llamada balística de fader. La unidad de medición es el db,


rango total -infinito a +10 o 15 db. Los números están espaciados de forma logarítmica.

Ganancia unitaria: Es cuando el fader no atenúa ni amplifica la señal. Es representada por el


valor 0 en fader

Salida directa: Es la salida por la cual se envía el audio hacia la pista correspondiente del
grabador multitrack. Todas las salidas directas deberían estar accesibles desde la pachera

- Entradas: Mic input (XLR mic level), Line input (TRS line level)
- Seccion preamp: gain, 48v, pad inversor
- Entrada/Salida: Insert point (TRS line level)
- Seccion eq/filtros
- Sección de envíos auxiliares (Pre-Post fader)
- Sección fader: panpot, mute, solo, fader, matriz
- Salida: Direct output (TRS line level)
- Entrada: Tape return (TRS line level)
- Seccion fader
- Salida: Master L/R

Impedancia
Impedancia: Es la oposición que ofrece un componente al paso de corriente, esta esta
relacionada a la frecuencia.

El símbolo identificador es ohm Ω

Al conectar equipos la impedancia de entrada y salida deben estar correctamente relacionadas.

Impedancia de carga/entrada= Impedancia de fuente/salida

Conexión en serie:

Se suman todas las impedancias para obtener la impedancia total o efectiva. Los parlantes
deben ser la misma potencia
Cuantos más parlantes menos volúmenes en cada uno.

Si falla uno fallan los siguientes

Conexión en paralelo:

Si los parlantes tienen la misma impedancia se puede calcular la impedancia efectiva con esta
formula.

IE= 2/N 2= Impedancia

N= Numero de parlantes

Si tienen diferente impedancia la formula a aplicar es.

IE= (Z1 x Z2) / (Z1+Z2)

Si son mas parlantes la formula es la siguiente.

1/IE=(1:Z1)+(1:Z2)+(1:Z3)…

VALORES DE REFERENCIA

Mic

Operan con :

Loz: 50 Ω  600 Ω (estandar 250 Ω)

HiZ: 2k Ω  10k Ω

Instrumentos

Mayormente con HiZ 100k  200k Ω

Equipos semi-pro

Generalmente con HiZ

Linea: 10k Ω  150k Ω

Mic: 10k Ω

Output: 2k Ω  10k Ω
Equipo Pro

Generalmente LoZ pero admite HiZ

Linea (Loz): 600 Ω  10k Ω

Linea (Hiz): 10k Ω  25k Ω

Mic: 150 Ω  2k Ω (generalmente 600 Ω)

Output (Loz): 50 Ω  600 Ω

El Decibel
El Db: Es una unidad logarítmica no lineal que se usa para expresar la relación de lo que se
estudia y la magnitud de referencia

Ej: El Db SPL hace referencia a la presión sonora medida en pascales

0Db SPL= 20 Micropascales= Umbral de audición

Escalas
Al trabajar con equipos de audios los valores de referencia de cada señal NO son la escala de
audición humana

0Db No representa ausencia de señal sino que la señal es igual a la referencia.

DBU (Equipos pro):

Cuando los 600 ohms dejaron de ser el estándar de los equipos de audio definieron una nueva
escala referida al voltaje y no restringida a la impedancia

0 DBU = 0,775 volts (sin referencia de impedancia)

DBV (Equipos semi-pro)

Es una escala que también tiene de referente el voltaje y se relaciona con el equipamiento semi
profesional

0 DBV= 1 volt (sin referencia de impedancia)


DBW

Es una escala referida a potencias, se suele utilizar con amplificadores

0 DBW= 1 watt

DBFS

Es una escala referida al rango dinámico de los equipos digitales

0 DBFS= Máximo nivel antes de la saturación

NIVELES DE EQUIAMIENTO

Nivel operacional/nominal/optimo: Es el nivel de señal ideal para el equipo, suele


representarse por el valor 0 en los medidores de equipos analógico.

Mic: -60 -40 DBU

Instrumento: -40  -20 DBU

Linea

Semi-Pro: -10 DVB (-7,8 DBU)

Pro: +4 DBU NIVEL OPTIMO

Nivel de potencia (Parlantes) +10 a +38 DBU

MEDIDORES DE NIVEL

Los equipos poseen sistemas de medición para indicar niveles de entrada y salida de las
señales con el objetivo de:

-Evitar saturación

-Alejarse de piso de ruido

Tipos de medición:

VU (Volume units) (Vumetro)

Saca un promedio con un tiempo de reacción de 300ms. No para medir nivel exacto de señal
PPM (Peak Programme Meter) (Picometro)

Mide los picos de la señal con un tiempo de reacción de los 10 ms (En caso de los electrónicos
y digitales el tiempo de reacción puede ser 0)

Hibrida

Es una combinación de los 2 anteriores, generalmente “ataca” midiendo picos y luego lo


combina con los CVU.

Medidores de headroom

Estos indican la capacidad restante para ingresar audio al equipo antes de que sature, se
encuentra en equipos de audio digital

LUFS (Loudnes unit relative to full scale)

Es una unidad de medida que estandariza la medición de niveles de audio en base a como
escuchamos. Es como una medición promedio pero con un filtrado de frecuencias mediante
curvas k( equivalen a las curvas de ponderación del oído humano)

MEDIDORES DE FASE

Miden la coherencia de fase entre los canales de left right en una escala de -1 a +1

+1= Los dos canales están en fase (Reproducen lo mismo)

0= Ambos reproducen algo distinto (Estereo)

-1= Ambos canales están fuera de fase

LINEAS BALANCEADAS Y NO BALANCEADAS

No balanceadas: La señal viaja en un cable de dos conductores (tierra y audio)

Los conectores tienen 2 pines:

RCA (Mono)

¼ TS (plugmono) -tip sleve

Estas conexiones se usan para la conexión de muchos instrumentos, el problema es que son
muy suceptibles a interferencias.
Balanceada: La señal viaja a través de un cable de 3 conexiones (tierra, audio y audio con
polaridad invertida)

Los conectores tienen 3 pines:

XLR-3 (canon) External, live, return

¼ TRS (plug stereo ) Tip, ring,sleve

Bantam

AUDIO BALANCEADO

Rechazo al modo común (Common mode rejection): Es la capacidad de un circuito para


suprimir las señales en común de 2 conductores. ( Suprimir la diferencia en voltaje de 2 señales
iguales)

Así como el dispositivo que emite la señal realiza el balanceo, la entrada del dispositivo al que
ingresamos debe realizar es desbalanceo q consiste en sumar las señales de audio tras invertir
la polaridad de una de ellas. De esta forma el balanceo logra reforzar la señal original y
cancelar el ruido

Requisitos para que la señal sea balanceada:

1- Circuito balanceador de salida


2- Cable con 3 o mas hilos (conductores)
3- Circuito des balanceador de entrada

LA CAJA DI

La caja directa: Es utilizada para ingresar señales no balanceadas de alta impedancia a equipo
profesional de (balanceado y de baja impedancia) y llevar la señal a nivel de microfono

-Balancea

-Baja la impedancia

-Lleva la señal a nivel de micrófono

Incorporan un switch para evitar ruidos generados por conexiones de tierra

Hay 2 tipos:
Activas:

Requieren alimentación eléctrica (batería 9v o Phantom)

Mayor piso de ruido

Electronica activa (pueden agregar pad, hpf)

Mejor Respuesta en frecuencias extremas

Mayor nivel de salida

Pasivas:

No requieren alimentación eléctrica

Menor piso de ruido

Electronica pasiva

Buena respuesta en frecuencia

Menor nivel de salida

Entradas y Salida de caja DI

Entradas (hiz, line level, speaker level)

¼ TS

En algunos modelos podemos ver entrada XLR no balanceada

En otros podemos ver entradas RCA y MiniPlug

Salida (LowZ)

XLR Balanceado

¼ TRS

(HiZ) Salida ¼ TS paralela a la entrada para alimentar un amplificador de instrumento


CAJA “RAMP”

La caja Ramp: Es otro adaptador de impedancia.

La entrada de un amplificador de instrumento esta diseñada para recibir la señal de


instrumento (Alta impedancia y bajo nivel) y no señal de línea profesional ( Baja impedancia y
alto nivel)

1-Desbalancea

2-Sube la impedancia

3-Cambia el nivel de señal de línea a señal de instrumento

Entradas (LowZ)

-XLR

¼ TRS

Salidas: (HiZ)

-1/4 TS normalmente agregan un potenciómetro para ajustar el nivel de salida

-Algunos diseños mas elaborados incluyen un selector de Impedancia de salida

MICROFONOS

El micrófono es el primer transductor en la cadena de audio, cada micrófono interpreta la


fuente de sonido de manera diferente

La construcción de los mic se basa en 3 características básicas:

1-Diafragma: Es una placa de un material muy ligero que recibe las ondas acústicas y vibra
según la presión.

2- Transductor: Convierte la energía acústica del diafragma a electricidad

3- Carcaza: Sostiene y cubre el transductor y diafragma y sirve para controlar direccionalidad


del mic.

Clasificaciones general de micrófonos:

- Por método de transducción :

Según la transducción se divide en 2 tipos


Dinámicos:

Dinámicos de bovina móvil

Método de transducción electromagnético

-La corriente se produce por el movimiento de la placa y la bobina pegada a ella, a través de un
imán

-La cantidad de corriente depende de la velocidad de movimiento llamado velocity sensitive

-Funcionamiento inverso al de un parlante

-Robustos

-Respuesta en frecuencia menos fiel que otros diseños, sobre todo arriba de 10000hz

-Resisten altos niveles de SPL

-No necesitan alimentación

Dinámicos de cinta (Ribbon)

Método de transducción electromagnético

-La corriente se produce por el movimiento de una cinta de aluminio corrugado entre 2 imanes

-La cantidad de corriente es mucho menor que la de los de bovina movil, por lo que necesitan
de un transformador a su salida

-Son muy frágiles

-Respuesta en frecuencia mas amplia que los otros dinámicos

-No resiste altos niveles SPL

-Hasta la aparición de los condenser eran los más usados

Condenser

Método de transducción: Electroestática

Hay 2 tipos: Diafragma chico y grande

-Consta en 2 placas, una móvil y una fija con carcasas diferentes formando el capacitor (o
condenser)
-El movimiento de una de las placas genera un cambio en voltaje el cual es amplificado por un
preamp (Fet, Valvula)

-Requiere 48v para el preamp y las placas

-Al no haber bobina su respuesta es mas veloz, ya que no tienen inercia

-Mayor sensibilidad al espectro de frecuencia y la presión sonora

-No resiste altos niveles SPL

-Incluyen selectores de atenuación filtros y respuesta direccional modificable

Electret

-Es igual al condenser, pero la carga es constante y de fabrica (Material electrec)

-Requieren de una pila para que funcione el transformador de salida

-Usos: Micrófono de medición acústica, Micrófono de estudio, Micrófono para cine/tv,


electrónica en general, electrónica en medicina.

Micrófono Inalámbrico

Condenser o Dinámicos

Se utilizan para sonido en vivo, dando libertad de movimiento

-Consta de 3 partes:

-Dispositivo de entradas

-Dispositivo transmitor: Convierte señal de audio en radio

-Dispositivo receptor: Convierte las ondas de radio en señal de micro

Micros menos comunes:

-De carbón

-Piezoeléctricos

- Según su respuesta omnidireccional (Diagrama polar)

Los diagramas polares indican la magnitud de la salida de señal según el angulo de incidencia
del sonido con respecto al micro, son dependientes de las frecuencias para todos los
micrófonos:
A - frecuencia (graves) – direccionalidad

A + frecuencia (agudos) + direccionalidad

Top Addres= Capsula de frente

Side Addres= Capsula al costado

PRINCIPIOS ACUSTICOS DE LOS MICROFONOS

De variación de presión: Capsula abierta al frente y cerrada atrás (omnidireccional). No tiene


efecto de proximidad

De gradiente de presión: Capsula abierta en ambos lados ( bidireccionales/direccionales). Tiene


efecto de proximidad

De zona de presión: La capsula solo recibe señal que apunta a la zona (PZM/Hemisférico) No
tiene efecto de proximidad

Omnidireccional:

Angulo de cobertura: 360°

Capsula abierta en frente y cerrada atrás

Es un simple transductor de variación de niveles de presión (micrófono de no diseño)

Suelen ser más plano

Cardioide (Direccional)

Angulo de cobertura: 130°

Angulo de máxima atenuación: 180°

Capsula abierta al frente y laberintos acústicos en el posterior

La respuesta en frecuencia varía según las frecuencias y el ángulo de incidencia.

Supercardioide:

Angulo de cobertura: 115°

Angulo de máxima atenuación: 126°


Hipercardioide:

Angulo de cobertura:105°

Angulo de máxima atenuación:110°

Mucho mas direccionales

Bidireccional (figura de 8):

Angulo de cobertura:90°

Angulo de cobertura:90°

Multipatrón:

Su funcionamiento se basa en las diferentes posibilidades de suma de dos capsulas cardioides

EFECTO DE PROXIMIDAD:

Se trata de la ampliación de graves provocada por la cercanía del micrófono en la fuente de


sonido

+ cercania + efecto

Ocurre solo en los micros de gradiente de presión

A mayor direccionalidad del micro, mayor efecto de proximidad: El que mas tiene es el fig de 8
y el de menor efecto es los cardioides

SENSIBILIDAD

Especifica el nivel de señal que entrega el micro según una presión sonora dada.

Nos dice cuan fuerte es el nivel de señal de un micro a su salida

Ribbon: -60

Dynamic: -54

Condenser: -38
TECNICAS DE MICROFONEO

Ley cuadrática inversa

Estipula como disminuye la potencia de la señal a medida que la fuente se aleja

Por cada doblaje de distancia el nivel spl cae 6db

Hay 4 diferentes técnicas principales en función a la distancia de la fuente sonora

Microfoneo distante: Toma sonido general del instrumento respeta el balance tonal

Técnica básica: colocar micro a una distancia igual al tamaño del instrumento

-En este tipo de toma entra en juego el sonido de ambiente

-Una mala acústica ensuciara la toma

-Peligro: Cancelación de fase.

Microfoneo cercano: Se coloca el micro a pica distancia del instrumento, generalmente, cuando
el microfoneo distante no es posible

-Sonido con mucha presencia “seco”

-Minimiza el entorno acústico

-Se capta casi exclusivamente el audio que se encuentra “en el eje” del micrófono

-Control de la filtración. Dependiendo de la cantidad de filtración, se tendrá mayor o menor


control en la mezcla

Microfoneo de acento: Se utiliza para reforzar el sonido de un instrumento en particular en una


toma distante

-Punto intermedio entre la técnica distante y la cercana

-No debe restarle naturalidad al instrumento tomado

-Debe ser imperceptible en la mezcla general


Microfoneo de ambiente: Los micrófonos se ponen lejos de la fuente, toman la reverb del
cuarto

-El acento esta más en la acústica del cuarto que en el sonido

-Suelen ser pares estéreo con micrófonos cardioide/omnidireccional

-Se mezclan con las tomas cercanas

En vivo: Para captar el sonido del del recinto

Para captar el publico

En estudio: Para captar la reverberación del cuarto.

TECNICAS DE MICROFONEO ESTEREO

Son técnicas que sirven para representar la sensación de espacialidad, ubicación de los
instrumentos, distancia entre ellos, profundidad, ubicación en un entorno acústico

¿Como hace nuestro cerebro para interpretar la localización de las fuentes?

Frecuencias graves hasta 700hz: Diferencia en tiempo de arribo

Frecuencias superiores a 1500hz: Diferencia en amplitud

Frecuencias entre 700 y 1500hz: Diferencia en tiempo de arribo y amplitud. Debido a que la
longitud de onda de estas frecuencias es del tamaño de la cabeza

A tener en cuenta
Hay 4 Técnicas:

Par coincidente

Par espaciado

Par casi-coincidente

Técnica binaural

Las principales técnicas son

A – B (par espaciado): Se colocan los micrófonos paralelos a cierta distancia de la fuente,


equidistantes de un centro dado

-Genera el estéreo a partir de tiempo de arribo y amplitud

-La gran contra: Altas posibilidades de discrepancias de fase que, si se pasa a mono, resultan en
la modificación de la respuesta en frecuencia

-Si bien suele citarse el uso de mics omnidireccionales, también es cálido usar micrófonos
cardioides

-Regla [Link] minimiza el comb filtering

X – Y (par coincidente): El estéreo se genera a partir de la diferencia de amplitud

-Las capsulas de los micrófonos coinciden en el mismo espacio físico

-No hay discrepancias de fase al no haber diferencia de tiempo de arribo

--Angulo entre micrófonos preferentemente entre 90 y 130°

Preferentemente micros cardioides


M – S (par coincidente):

RESPUESTA EN FRECUENCIA

La respuesta en frecuencia: Es la medición (nivel y fase respecto a las frecuencias) de salida de


un dispositivo x el que se procesa una señal de audio, en comparación con la misma señal a la
entrada del dispositivo.

Describe como un circuito determinado afecta a la señal que pasa a través de el, ya sea
amplificando o atenuando la frecuencia.

20hz - 20khz +/- 0,1 db ALTA FIDELIDAD

20hz - 20khz +/- 0,5 db LINE INPUT DIG OOB

50hz - 20khz +/- 3 db EJ EN MONITORES

400hz - 4khz +/- 1 db TELEFONIA

La respuesta en frecuencia muestra como un equipo colorea la señal que pasa en sus circuitos

El Termino rango de frecuencia corresponde para equipos a través los cuales pasa la señal
(procesadores, amplificadores, transductores)

En los que generan señal (instrumento, sintes, osciladores) corresponde el termino rango de
frecuencias

RANGO DINAMICO

EL rango dinámico: Es la diferencia entre la amplitud mas alta y mas baja de un programa
musical.

Es la diferencia entre el nivel min y máximo

Se lo ve representado en la envolvente acústica.


Se divide en:

Piso de ruido:

Todos los equipos analógicos generaban cierta cantidad de ruido (si bien en equipos de alta
calidad suele ser inapreciable)

El Ruido de salida de cualquier dispositivo es referido como el “piso de ruido”. Los sonidos cuya
amplitud sea menor que el piso de ruido se verán enmascarado x ese ruido.

Enmascaramiento: Se produce cuando ingresa al oído 2 o mas sonidos simultáneos, siendo el


de mayor intensidad el sonido enmascarador y el de menor intensidad el enmascarado.

Nivel Operacional/Nominal:

Es el nivel de señal promedio ideal. Este nivel es referido como “0”.

Este esta ubicado a cierta distancia del piso de ruido y del nivel max.

Relación señal/ruido:

Es la diferencia, en Db, entre el piso de ruido y el nivel operacional

Headroom:

Es la diferencia entre el nivel operacional y el nivel max antes de la saturación y distorsión

Nivel de saturación.

Nivel de saturación

Headroom

Nivel nominal (+4 DBU)

Relacion señal/ruido

Piso de ruido
DISTORCION

THD (Distorcion armonica): Se da cuando la señal de salida contiene uno o más componentes
de señal (armónicos/parciales) que son múltiplos enteros de la señal de entrada. Es decir, Que
a la salida de un equipo aparecen armónicos de la señal que no estaban presentes al ingresar.

CROOSTALK

Se llama croostalk: a la filtración de señal entre circuitos adyacentes.

PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DIGITAL

La tecnología digital aplicada al audio permite, el traslado de señales con – cantidad de cables y
que no pierda calidad en el trayecto

Cada protocolo tiene características únicas que los hacen incompatibles entre si

Por eso al cambiar de protocolo necesitamos un dispositivo capaz de realizarlo:

Los protocolos mas utilizados son:

Optico adat:

Conectores: Opticos (toslink)

Data: 8 canales de audio digital (2m bits – 48khz)

Smux 4 canales a 90 khz

2 canales a 192 khz

Unidireccional

TDIF

Conector: D-sub 25 pin

Data: 8 canales de audio digital (24bts-192 khz)

Bidireccional I/O
AES/EBU

Conectores: XLR balanceado / D-sub / coaxial

Data: 2 canales

Unidireccional

S/PDIF

Conectores: RCA (no balanceado) coaxil 75, óptico toslink

Data: 2 canales o 8 con compresión

Unidireccional

MADI

AOE

EL ECUALIZADOR

El ecualizador: Es una combinación de filtros y amplificadores utilizados para ampliar o atenuar


la amplitud de rangos de frecuencia determinados.

El eq modifica el contenido armónico de la señal, por lo que su uso requiere criterio.

Usos comunes:

-Balancear el espectro de frecuencias

-Separación de instrumentos en la mezcla

-Definición

-Remover contenido indeseado ¿Qué esta de mas?


-Compensar el sonido por una mal grabación

-Dar profundidad

-Ubicar las señales en altura

-Cambiar el color de la señal

A los diferentes rangos de frecuencias en los que trabaja un eq se llaman bandas de


ecualización

Distribucion típica de eq de 4 bandas

Graves/low

Medios graves/ mid low

Medios agudos/mid high

Agudos/high

Tipos de eq

Shelving:

Este tipo de eq se encuentran en las bandas de extremos lows y high

Amplifica o atenua la respuesta en frecuencia a partir de determinada frecuencia y mantiene


esa modificación hasta el final del espectro audible

Suelen ser convenientes para “colorear” pero no para correccionces de alta precisión

Parámetros: Ganancia, Frecuencia.


Peaking

Este tipo de eq afecta a una campana de frecuencias alrededor de una frecuencia central

Suelen ser convenientes para colorear señales y hacer correcciones de alta precision

Semiparametricos: Ganancia y frecuencia

Cuasiparametricos: Ganancia frecuencia y ancho de banda variable

Parametricos: Ganancia frecuencia y ancho de banda variable de forma continua

Ancho de banda indica cual amplia es la cobertura de la campana de eq

Se encuentra

Como valor Q (quality factor) Q= F0

F1 – F2

Como fracción de octava

Mientras -Q + campana

Filtros

Los filtros atenúan las frecuencias que quedan dentro del rango filtrado mientras no alteran
aquellas que quedan afuera

Low/high cut: Se tratan de filtros que atenúan de manera incremental todas las frecuencias
que quedan por debajo o encima de la frecuencia de corte.

Parámetro: Frecuencia de corte, pendiente


Notch Filter: Se trata de filtros que atenúan drásticamente la frecuencia central pero con un
ancho de banda muy angosto para no afectar frecuencias cercanas

Pasa banda (band pass): Se trata de filtros que permiten el paso de un rango de frecuencias
determinado. Es como low y high pass combinados.

4 Graficos

Los eq graficos distribuyen diferentes bandas peacking con frecuencias prestablecidad a lo


largo del espectro

El ancho de banda de cada fader es fijo (aunque en algunos digitales se modifica)

La cantidad de bandas depende del eq y están espaciadas por octavas o por 1/3 de octava.

Cada banda de eq puede funcionar diferente según su diseño

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