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Características y Cultura de los Enanos

Este documento describe las características básicas de la ascendencia enana, incluyendo detalles sobre su sociedad, apariencia física, alineamiento y religión, y nombres comunes. También proporciona sugerencias para interpretar un personaje enano, centrándose en valores como el honor, la artesanía de calidad y la determinación.
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Características y Cultura de los Enanos

Este documento describe las características básicas de la ascendencia enana, incluyendo detalles sobre su sociedad, apariencia física, alineamiento y religión, y nombres comunes. También proporciona sugerencias para interpretar un personaje enano, centrándose en valores como el honor, la artesanía de calidad y la determinación.
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Reglas básicas

Enano
Los enanos tienen una reputación bien ganada como gente estoica y severa, cobijados en ciudadelas
y ciudades talladas en roca viva. Mientras que algunos los ven como artesanos de la piedra y el metal
adustos y carentes de sentido del humor, los demás enanos y quienes han pasado tiempo entre ellos
entienden su desenfrenado celo por su trabajo, en el que les preocupa mucho más la calidad que la
cantidad. Para un extraño, pueden parecer desconfiados y exclusivistas, pero para sus amigos y su
familia, son cálidos y solícitos, y sus salones resuenan con los sonidos de las risas y de los martillos
golpeando los yunques.

Los enanos son lentos en confiar en quienes no pertenecen a bien la confianza de un enano tarda mucho en ganarse, una
su parentela, pero dicha precaución no carece de razones. Los vez obtenida es tan fuerte como el hierro.
enanos tienen una larga historia de exilios forzados de sus Si quieres interpretar un personaje duro como el acero, un
ciudadelas ancestrales y de luchas contra las depredaciones aventurero tozudo y constante, con una mezcla de dureza áspera
de enemigos salvajes, especialmente los gigantes, los y sabiduría profunda, o por lo menos una convicción tenaz,
miembros de las razas goblin, los orcos y los horrores que deberías interpretar a un enano
habitan a gran profundidad por debajo de la superficie. Si
Podrías…
• Esforzarte por mantener tu honor personal, fuera cual
fuera la situación.
• Apreciar la artesanía de calidad en todas sus formas e insistir
en que todo tu equipo sea así.
• No dudar ni retirarte una vez hayas fijado tu determina-
ción en algo.

Otros probablemente…
• Te consideran tozudo, aunque si les parece una ventaja
o un inconveniente es una apreciación que varía de una
persona a otra.
• Suponen que eres un experto en todos los asuntos
relacionados con la cantería, la minería, los metales
preciosos y las gemas.
• Reconocen la profunda conexión que tienes con tu
familia, tu herencia y sus amigos.

Descripción física
Los enanos son bajitos y robustos, aproximadamente un pie (30
cm) más bajos que la mayoría de humanos. Tienen el cuerpo
ancho y compacto, y una estructura recia. Todos los enanos, sin
importar el sexo, se enorgullecen de la longitud de su cabello
que a menudo trenzan en intrincados esquemas, algunos de los
cuales representan clanes específicos. Una larga barba es un
signo de masculinidad y de honor entre los enanos, por lo que
un enano varón afeitado se considera débil, indigno de confianza
o algo aún peor.
Los enanos suelen llegar a la edad adulta hacia los veinticinco
años, aunque su cultura tradicionalista da más valor a completar
ceremonias de mayoría de edad únicas para cada clan que llegar
a una edad determinada. Un enano típico puede vivir hasta unos
trescientos cincuenta años.

Sociedad
El antiguo imperio de la superficie que antaño gobernaran
los enanos cayó hace mucho tiempo, abrumado por enemigos
orcos y de las razas goblin. Los enanos de la actualidad retienen
muchas de las cualidades que impulsaron a su gente hasta la

38
Ascendencias y bagajes
2
grandeza en los tiempos antiguos: fiereza, coraje y tozudez en las empresas que van desde la Puntos de Golpe
Introducción
batalla y la artesanía a la forja de vínculos con la familia y los amigos. 10
Si bien la distancia entre sus Ciudadelas Celestes de las montañas puede crear enormes
divisorias culturales entre diversos clanes de enanos, la mayoría de sociedades enanas Tamaño Ascendencias
y bagajes
comparten cierto número de similaridades. Casi todos los pueblos enanos comparten la pasión Mediano
por la cantería, los trabajos en metal y el tallado de gemas. La mayoría son extremadamente
hábiles en la arquitectura y en la minería, y muchos comparten el odio hacia los gigantes, los Velocidad Clases
orcos y las razas goblin. 20 pies (6 m)
Pocos enanos se dejan ver sin la daga de su clan colgando de su cinturón. Esta daga se forja Habilidades
justo antes del nacimiento de un enano y luce la piedra preciosa de su clan. Uno de los padres Mejoras de característica
la utiliza para cortar el cordón umbilical de la criatura, por lo que es la primera arma que Constitución
Dotes
prueba su sangre. Sabiduría
Gratuita
Alineamiento y religión Equipo
Los enanos tienden a valorar el honor y siguen de cerca las tradiciones de sus clanes y de Defecto de característica
sus reinos. Tienen un fuerte sentido de la amistad y de la justicia, aunque a menudo son Carisma Conjuros
muy particulares acerca de a quién consideran amigo. Trabajan fuerte y se divierten aún
con más fuerza; especialmente cuando hay una cerveza fuerte de por medio. Idiomas LA ERA
DE LOS
El enano típico es de alineamiento legal bueno o legal neutral, y prefiere adorar Común
PRESAGIOS
dioses de dichos alineamientos. Torag, el dios de los enanos, es la divinidad principal Enano perdidos
de esta ascendencia, aunque también es común la adoración de los miembros de la Tantos idiomas adicionales como tu
familia de Torag. modificador por Inteligencia (si es
Cómo jugar
positivo). Elige entre gnomo, goblin,
Nombres infracomún, jotun, orco, térraro y
Los enanos honran a sus hijos con nombres tomados de antepasados o de héroes enanos, y cualquier otro idioma al que tengas Cómo dirigir
es bastante raro inventarse un nombre nuevo o tomar prestado para un niño un nombre de acceso (por ejemplo, los dominantes
otra cultura. Cuando se presentan, los enanos tienden a recitar el nombre de su familia y el de en tu región). Artesanía
y tesoro
su clan, además de cualquier número de otras conexiones y honores familiares. Los nombres
enanos suelen contener consonantes fuertes y raramente tienen más o menos de dos sílabas. Rasgos
Enano Apéndice
Ejemplos de nombres Humanoide
Agna, Bodill, Dolgrin, Edrukk, Grunyar, Ingra, Kazmuk, Kotri, Lupp, Morgrym, Rogar,
Rusilka, Torra, Yangrit Visión en la oscuridad
Puedes ver en oscuridad y en luz
tenue igual de bien que en luz
Herencias para enanos brillante, aunque tu visión en la
Con sus largas líneas familiares y su recia fisiología, los enanos se enorgullecen del aguante que oscuridad es en blanco y negro.
su ascendencia les proporciona. Elige una de las siguientes herencias para enanos a 1er nivel.
Daga de clan
Enano de la forja Obtienes gratis una daga de tu clan
Tienes una notable adaptación a los entornos cálidos, debido a antepasados que habitaban (pág. 280), que te fue otorgada
desiertos ardientes o cámaras volcánicas bajo tierra. Esto te concede una resistencia al fuego cuando naciste. Vender esta daga
igual a la mitad de tu nivel (mínimo 1) y tratas los efectos ambientales de calor como si es un tabú terrible y te granjearía el
fueran 1 paso menos extremos (un calor increíble se convierte en extremo, un calor extremo desdén de otros enanos.
se convierte en severo y así sucesivamente).

Enano de la roca
Tus antepasados vivieron y trabajaron entre las grandes y antiguas piedras de las montañas
o en las profundidades de la tierra. Esto te hace tan sólido como una roca cuando plantas
los pies. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tus CD de Fortaleza o de Reflejos
contra intentos de Empujarte o Derribarte. Este bonificador también se aplica a las tiradas de
salvación contra conjuros o efectos que intentan tirarte al suelo.
Además, si un efecto te obligaría a desplazarte más de 10 pies (3 m) o más, sólo te mueves
la mitad de dicha distancia.

Enano de sangre antigua


Los antiguos héroes enanos podían sacudirse la magia de sus enemigos, y parte de dicha resis-
tencia se manifiesta en ti. Obtienes la reacción Llamar a la sangre antigua.

39
Reglas básicas

LLAMAR A LA SANGRE ANTIGUA [reaction] FAMILIARIDAD CON LAS ARMAS DE LOS ENANOS DOTE 1
Desencadenante Intentas una tirada de salvación contra un efecto ENANO
mágico antes de tirar los dados. Los tuyos te han instilado la afinidad por las armas que pegan fuer-
La resistencia innata de tus antepasados a la magia surge en ti, te, y las prefieres a otras armas más elegantes. Estás entrenado en
antes de refluir. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia hacha de batalla, pico y martillo de guerra.
hasta el final de este turno, que también se aplica a la salvación También obtienes acceso a todas las armas poco comunes de los
desencadenante. enanos. A efectos de determinar tu competencia, las armas marcia-
les de los enanos son armas sencillas y las armas avanzadas de los
Enano de sangre fuerte enanos son armas marciales.
Tu sangre corre sana y fuerte, y puedes ignorar en parte las
toxinas. Obtienes una resistencia al veneno igual a la mitad NO IMPEDIDO POR EL HIERRO DOTE 1
de tu nivel (mínimo 1) y cada una de tus tiradas de salvación ENANO
sucesivas contra una aflicción venenosa reduce su estado en Has aprendido técnicas que fueron desarrolladas por tus antepasa-
2, o en 1 para un veneno virulento. Cada éxito crítico contra dos durante sus antiguas guerras, lo que te permite vestir cómo-
un veneno continuado reduce su estado en 3, o en 2 para un damente armaduras enormes. Ignoras la reducción a tu Velocidad
veneno virulento. debido a la armadura que llevas.
Además, cada vez que te anotes una penalización por cualquier
Enano guardián de la muerte otro motivo (debido al estado impedido o a un conjuro), resta 5 pies
Tus antepasados fueron guardianes de tumbas durante gene- (1,5 m) del penalizador. Por ejemplo, el estado impedido suele impo-
raciones y el poder que cultivaron para protegerse de la nigro- ner un penalizador de 10 pies (3 m) a la Velocidad, pero en este caso
mancia ha llegado hasta ti. Si sacas un éxito en una tirada de sólo se te aplicaría un penalizador de 5 pies (1,5 m). Si tu Velocidad
salvación contra un efecto nigromántico, en su lugar obtienes sufre penalizadores múltiples, elige sólo uno para aplicar.
un éxito crítico.
ODIO VENGATIVO DOTE 1
ENANO
Tu corazón arde de venganza contra quienes han agraviado a tu
Dotes de ascendencia pueblo. Elige uno de los enemigos ancestrales de los enanos cuan-
A 1 er nivel, obtienes una dote de ascendencia, y una do obtienes Odio vengativo: drow, duergar, gigante u orco. Obtie-
adicional cada 4 niveles posteriores (a 5º, 9º, 13º y 17º). nes un bonificador +1 por circunstancia al daño con armas y con
Como enano, puedes elegir de entre las siguientes dotes ataques sin arma contra las criaturas que tienen dicho rasgo. Si tu
de ascendencia. ataque inflige más de un dado de arma de daño (bastante común
a niveles por encima del 1º), el bonificador es igual al número de
dados de arma o de dados de ataque sin armas.
1ER NIVEL Además, si una criatura consigue un acierto crítico en un ataque
contra ti y te inflige daño, obtienes tu bonificador al daño contra
ASTUCIA DE LA ROCA DOTE 1 dicha criatura durante 1 minuto, tanto si tiene dicho rasgo como
ENANO si no.
Tienes mano para notar incluso las más pequeñas inconsistencias Especial Tu DJ puede añadir rasgos de criatura apropiados a la
y técnicas artesanas en la cantería que te rodea. Obtienes un bo- lista de enemigos ancestrales si tu personaje pertenece a una co-
nificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción hechas munidad que normalmente lucha contra otros tipos de enemigos.
para notar cantería inusual. Este bonificador se aplica a las prue-
bas para descubrir trampas mecánicas hechas de piedra u ocultas SABER DE LOS ENANOS DOTE 1
en la piedra. ENANO
Si no estás utilizando la acción de Buscar o registrando, el DJ Absorbiste ávidamente los viejos relatos y tradiciones de tus antepa-
hace automática e igualmente una prueba secreta para darte cuen- sados, tus dioses y tu gente, estudiando temas y técnicas transmitidos
ta de que hay una cantería inusual. Esta prueba no se beneficia del de generación en generación. Obtienes competencia a nivel entrenado
bonificador por circunstancia, por el contrario, tiene un penaliza- en Artesanía y Religión. Si tienes automáticamente el nivel entrenado
dor -2 por circunstancia. en una de estas habilidades (debido a tu bagaje o a tu clase, por ejem-
plo), en su lugar obtienes competencia a nivel entrenado en una habi-
CORREDOR DE LAS ROCAS DOTE 1 lidad a tu elección. También obtienes competencia a nivel entrenado
ENANO en Saber de los enanos.
Tu conexión innata con la piedra te convierte en un adepto en cru-
zar superficies irregulares. Puedes ignorar el terreno difícil cau-
sado por los escombros y el terreno irregular de piedra y tierra. 5º NIVEL
Además, cuando utilizas la habilidad Acrobacias para Mantener el
equilibrio en superficies estrechas o terreno irregular hecho de pie- ASTUCIA CON LAS ARMAS DE LOS ENANOS DOTE 5
dra o tierra, no estás desprevenido y cuando consigues un éxito en ENANO
una de estas pruebas de Acrobacias, dicho éxito es crítico. Prerrequisitos Familiaridad con las armas de los enanos

40
Ascendencias y bagajes
2
Has aprendido técnicas astutas para sacar el máximo partido de tus armas de los enanos. Cada vez AVENTUREROS ENANOS
Introducción
que obtienes un acierto crítico utilizando un hacha de batalla, un pico, un martillo de guerra o un arma Los aventureros enanos tienden a
enana, aplicas el efecto de especialización crítica del arma. trabajar como buscadores de tesoros
o mercenarios. A menudo dejan sus Ascendencias
RODAR LA ROCA [two-actions] DOTE 5 y bagajes
ciudadelas y sus ciudades subte-
ENANO rráneas en busca de riqueza para
Prerrequisitos Corredor de las rocas enriquecer su patria o reclamar te- Clases
Tu constitución enana te permite empujar a tus enemigos de aquí para allá, de la misma forma en soros eternos largo tiempo perdidos
que una gran roca recorre una caverna subterránea. Da un Paso al interior de la casilla de un ene- o tierras ocupadas por los enemigos Habilidades
migo de tu tamaño o menor y el enemigo deberá moverse al espacio vacío que tiene justo detrás. de su especie.
El enemigo tiene que moverse incluso si hacerlo le pone en peligro. El enemigo puede hacer una Los bagajes enanos típicos
Dotes
salvación de Fortaleza contra tu CD de Atletismo para bloquear tu Paso. Si el enemigo intenta esta incluyen acólito, artesano, guerrero,
tirada de salvación, u obtiene un acierto crítico o sufre tanto daño contundente como tu nivel más mercader y minero. Los enanos
tu modificador por Fuerza. destacan en muchas de las clases Equipo
Si el enemigo no puede mover a un espacio vacío (por ejemplo, si está rodeado de objetos sólidos marciales, como por ejemplo las
o de otras criaturas), tu Rodar la roca no tiene efecto alguno. de bárbaro, explorador, guerre- Conjuros
ro y monje, pero también son
excelentes clérigos y druidas. LA ERA
9º NIVEL DE LOS
PRESAGIOS
perdidos
CAMINANTE DE LA PIEDRA DOTE 9
ENANO
Cómo jugar
Tienes una profunda reverencia hacia la piedra y una conexión con ella. Obtienes fundirse con la
piedra como conjuro innato divino de 3er nivel, que puedes lanzar una vez al día.
Si tienes la dote de ascendencia enana Astucia de la roca, puedes intentar la detección de Cómo dirigir
cantería inusual y de trampas de cantería que requieren competencia a nivel legendario en
Percepción. Si tienes a la vez Astucia de la roca y una com- Artesanía
y tesoro
petencia a nivel legendario en Percepción, cuando no es-
tás Buscando y el DJ hace una tirada secreta para que
encuentres cantería inusual, mantienes el bonificador Apéndice
por Astucia de la roca y no sufres el penalizador -2 por
circunstancia.

CORPULENCIA DE LA MONTAÑA DOTE 9


ENANO
Tu corpulencia te permite resistir más castigo que la mayoría
antes de venirte abajo. Aumenta tus Puntos de Golpe máxi-
mos en tantos puntos como tu nivel. Cuando tienes el estado
moribundo, la CD de tus pruebas de recuperación es igual a 9
+ tu valor de moribundo.
Si también tienes la dote Dureza, los Puntos de Golpe
obtenidos por dicha dote y por ésta son acumulativos
y la CD de tus pruebas de recuperación es igual a 6 +
tu valor de moribundo.

13ER NIVEL
EXPERIENCIA EN LAS ARMAS DE LOS ENANOS DOTE 13
ENANO
Prerrequisito Familiaridad con las armas de los enanos
Tu afinidad de enano se mezcla con tu entrenamiento, conce-
diéndote una habilidad mayor con las armas de los enanos.
Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede una
competencia a nivel experto o mayor en ciertas armas, tam-
bién obtienes dicho nivel para las hachas de batalla, los picos, los
martillos de guerra y todas las armas de los enanos en las que tienes
el nivel entrenado.

41
Guía del jugador avanzada

Dotes de ascendencia
de los enanos
el nivel legendario, el bonificador es de +3. Puedes reforzar una
1.ER NIVEL parte de una estructura, aunque 1 hora normalmente sólo da para
reforzar una puerta, unas cuantas ventanas u otra sección
COMBATIVIDAD ENANA DOTE 1 que quepa en un cubo de 10 pies (3 m).
ENANO
O te muestras tranquilo y sereno por naturaleza ante 9.º NIVEL
un peligro inminente, o eres muy bueno fingiendo. Al
final de tu turno, reduce tu estado negativo asus- ECOS EN LA PIEDRA [one-action] DOTE 9
tado en 2 en lugar de 1. CONCENTRARSE ENANO
Requisitos Te encuentras sobre una superficie de
OJO PARA LOS TESOROS DOTE 1 piedra o de tierra.
ENANO Te detienes un momento para sintonizar tus
Reconoces la buena artesanía cuando la sentidos con la piedra que te rodea. Hasta
ves y puedes hablar con entusiasmo y el comienzo de tu siguiente turno, obtie-
licencias poéticas sobre las técnicas nes un nuevo sentido: sentido de la vi-
y las formas de la artesanía. Pasas bración impreciso con un alcance de 20
a estar entrenado en Artesanía y obtienes pies (6 m).
un bonificador +1 por circunstancia a todas las prue-
bas de Artesanía realizadas para Recordar conocimiento. Si HUESOS DE PIEDRA [reaction] DOTE 9
estuvieras entrenado automáticamente en Artesanía (por tu bagaje ENANO
o clase, por ejemplo), pasas a estar entrenado en una habilidad a Desencadenante Te acierta un impacto crítico
tu elección. Además, obtienes la dote de habilidad Valoración del que inflige daño físico.
artesano (página 209), que te permite identificar objetos mágicos Tu naturaleza inextricable puede ayudarte a ignorar incluso las he-
utilizando la habilidad de Artesanía. ridas más graves. Haz una prueba plana CD 17. Si tienes éxito, el
ataque se convierte en un golpe normal.
5.º NIVEL
LANZAMIENTO RETORNANTE [two-actions] DOTE 9
DESAFIAR LA OSCURIDAD DOTE 5 ENANO
ENANO Dominas la técnica de lanzar un proyectil de forma que trace un
Prerrequisitos visión en la oscuridad arco y regrese a tu mano, aunque esto requiere un momento para
Utilizando antiguos métodos enanos desarrollados para luchar contra calcular con precisión la trayectoria y los posibles rebotes. Da un
los enemigos que hacen uso de la oscuridad mágica, has perfecciona- Golpe a distancia con un arma arrojadiza. Una vez completado el
do tu visión en la oscuridad y has jurado no utilizar esa magia. Obtie- Golpe, el arma traza un arco o rebota de vuelta a tu mano. Si tienes
nes visión en la oscuridad mayor, lo que te permite ver a través de la las manos ocupadas cuando el arma regrese, ésta cae al suelo en
oscuridad mágica incluso aunque ésta normalmente dificulte la visión tu espacio.
en la oscuridad (como la oscuridad creada por un conjuro oscuridad de
4.º nivel). No puedes lanzar conjuros con el rasgo de oscuridad, utilizar 13.ER NIVEL
activaciones de objetos con el rasgo de oscuridad ni utilizar ninguna
otra aptitud con el rasgo de oscuridad. PODER TELÚRICO DOTE 13
ENANO
LOSA PROTECTORA DOTE 5 Canalizas la fuerza de la tierra bajo tus pies para golpear a tus ene-
ENANO migos. Cuando des un Golpe cuerpo a cuerpo contra un objetivo que
La piedra que te rodea es tu aliada, y has aprendido a utilizarla para se encuentre sobre la misma superficie de tierra o de piedra que tú,
compensar tus debilidades. Mientras permanezcas en el suelo y es- obtienes un bonificador por circunstancia a la tirada de daño equiva-
tés adyacente a un muro de piedra vertical que se eleve a tu altura lente a la cantidad de dados de daño de arma.
o más, no quedarás desprevenido ante ataques por ser flanqueado.
Esto funciona incluso aunque estés en la esquina exterior del muro. 17.º NIVEL
REFUERZO ENANO DOTE 5 PORTAL DE PIEDRA DOTE 17
ENANO ENANO
Prerrequisitos experto en Artesanía Prerrequisitos Caminante de la piedra
Puedes utilizar tus conocimientos de ingeniería y metalurgia para Las barreras de tierra ya no impiden tu avance. Obtienes pasamiento
reforzar temporalmente objetos y estructuras de gran espesor. Al como un conjuro divino innato de 7.º nivel que puedes lanzar una
pasar 1 hora trabajando en un objeto, puedes otorgarle un bonifi- vez al día. Sin embargo, a diferencia del conjuro, esta aptitud sólo
cador +1 por circunstancia a su Dureza durante 24 horas. Si tienes puede utilizarse para abrir pasadizos a través de barreras de tierra
el nivel maestro en Artesanía, el bonificador es de +2; y si tienes o de piedra.

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