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ACTIVIDAD NTICX - Iot - Cloud Computing

El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a objetos cotidianos con conectividad a Internet. Menciona ejemplos como autos con sensores que miden la presión de las ruedas. También describe el Cloud Computing, que involucra almacenar y procesar datos e información en línea en lugar de en computadoras locales. Finalmente, discute los desafíos de seguridad que plantean estas tecnologías a medida que más objetos se conectan entre sí.

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ACTIVIDAD NTICX - Iot - Cloud Computing

El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a objetos cotidianos con conectividad a Internet. Menciona ejemplos como autos con sensores que miden la presión de las ruedas. También describe el Cloud Computing, que involucra almacenar y procesar datos e información en línea en lugar de en computadoras locales. Finalmente, discute los desafíos de seguridad que plantean estas tecnologías a medida que más objetos se conectan entre sí.

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NTICX

AÑO 2022
de cada prenda, que empleó tres brazos robóticos. Lo
curioso es que las prendas se modifican con la mirada Información complementaria
de sus observadores. Capítulo 2

NTICX - 4TO AÑO


Existen impresoras 3D de uso masivo y precio accesible Quaquaversal
que se venden en Argentina en casas de computación Caricia de la contemplación
y también en Mercadolibre. Es un dispositivo que se irá
imponiendo en el mercado a medida que los usuarios
descubran y se capaciten más en las potencialidades
de los modelos disponibles y en su uso práctico.

INTERNET DE LAS COSAS

Llamado en inglés IoT (internet of things), es un término originado en 1999 en el Instituto Tecnológico
de Massachussetts (MIT), que alude a objetos cotidianos dotados de conectividad. Es un tipo de
computación que se caracteriza por pequeñas computadoras, en su mayoría invisibles, incorpora-
das a todo tipo de cosas físicas. Estos dispositivos detectan y transmiten datos sobre el entorno y
ofrecen nuevas formas de conocimiento y de control del mundo que nos rodea.
Si bien hay aplicaciones que entran en el terreno de preguntarse: “¿Y esto para qué sirve realmente?”,
como un dispositivo costoso que vende Amazon para colocar en la huevera de la heladera y que
envía informes al smartphone del usuario para decirle cuál de los huevos lleva más tiempo allí, hay
otras que revisten una verdadera utilidad. Desde 2007, por ejemplo, cada auto nuevo que se vende
en Estados Unidos lleva un chip en cada rueda que mide la presión y envía los datos por radio a la
computadora central del coche. Ahí empieza a tener sentido. En promedio, un auto nuevo tiene 60
microprocesadores según el Centro de Investigación en Automoción. La electrónica supone un 40%
del costo de fabricación de un automóvil.
Según se van abaratando los dispositivos inalámbricos, empieza a ser posible conectar más cosas
con internet, a nivel público, como por ejemplo la colocación de sensores en las alcantarillas, en
la maquinaria fabril o en los sistemas de iluminación y a nivel privado, en los electrodomésticos,
por ejemplo.
Asimismo, internet necesita nuevas formas de computación para el futuro de todos estos objetos
interconectados. Los 50.000 millones de dispositivos que se espera estarán utilizando la web con
importantes niveles de simultaneidad en 2020 harán necesarios nuevos sistemas que permitan
mantener los flujos de información en tiempo real.

Para el blog

Barcelona, ciudad digital

“La nevera que enviaba ‘spam’” (2014). En MIT Technology Review, 22 de enero.

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Además de problemas de conectividad, se presentan problemas de seguridad. A finales de diciem-
bre de 2013, un investigador de la empresa de seguridad empresarial Proofpoint se dio cuenta de
algo raro: una puerta de seguridad en las redes estaba viendo pasar cientos de miles de correos
maliciosos claramente enviados por más de 100.000 dispositivos con sistema operativo Linux, pero
no eran computadoras. Eran aparatos conectados a internet, entre los que se detectaron routers,
televisiones, centros multimedia e, incluso, una heladera.
Una primera conclusión sobre internet de las cosas es que a medida que la red de dispositivos se
hace más compleja y cotidiana, se necesita más infraestructura de hardware y software para hacerla
eficiente y además se multiplican los problemas de seguridad.
Una de las consecuencias previsibles de internet de las cosas serán, sin duda, las ciudades inteli-
gentes (smart cities), como forma extendida y más que sofisticada de la domótica. Estas tenderán a
resolver, entre otros, sus problemas de tránsito, limpieza, accidentes y emergencias mediante esta
parafernalia de computadoras diminutas, del tamaño de una letra, instaladas en objetos físicos
como semáforos, alcantarillas, ambulancias y contenedores de basura, para mejorar la calidad de
vida de sus habitantes.

Smart cities, ciudades con objetos y procesos cotidianos dotados de conectividad

CLOUD COMPUTING

En cuanto al software, existe un fenómeno llamado cloud computing, que radica, para explicarlo
simplemente, en que la información y los programas no estén únicamente en nuestras computadoras
ni dependan del sistema operativo de nuestros equipos, sino que residan online y sean procesados
y gestionados a través de la web. Si bien el término no tiene una traducción apropiada, expresa la
idea de cloud (nube), que sitúa a la red de redes como algo que está “arriba”, por eso sus usuarios
“suben” (upload) a internet o “bajan” (download) de este sus archivos. Una traducción aproximada
es “computación en la nube”, “computación en-demanda” o “computación basada en internet”.

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Algunos ejemplos de actividades de cloud computing:
1. Editar y retocar imágenes, con el conocido programa Adobe Photoshop, que tiene una versión
online, y luego guardarlas en aplicaciones como Flickr.
2. Publicar en internet presentaciones PowerPoint usando Slideshare.
3. La creación de documentos o planillas de cálculo colaborativas, utilizando Google Docs.
4. El armado de una biblioteca virtual, con la publicación online libros, apuntes, artículos, etc.,
usando Scribd o Issuu.

Todo este software online (Adobe Photoshop, Flickr, Slideshare, Google Docs, etc.), lejos de favorecer
únicamente acciones individuales, permite la creación y cocreación de contenidos, en tanto hace
posible lo esencial de la Web 2.+: la interacción social, que le da el nombre de “web social”.
Por supuesto, todo este mundo de posibilidades virtuales tiene sus ventajas, como el acceso a la
información y a las aplicaciones desde cualquier parte (ubicuidad), por ejemplo; pero también tie-
ne sus riesgos. Todos estos programas y datos están en internet, pero no están en nuestro equipo.
Antes, el riesgo era perder los archivos y programas de la computadora, hoy, al cambiar el contexto
de trabajo a la web, ese peligro se multiplica. Existen, sin duda, sistemas de seguridad que prote-
gen la información, y seguramente estos irán siendo más y más fiables a lo largo del tiempo y del
desarrollo de las aplicaciones online.
El software, así pensado, se presenta como un servicio, y como tal se entabla la lucha de distintos
sectores y empresas por dirigir y controlar esta nueva faceta de internet. Por tal razón, Richard
Stallman, fundador de la Fundación de software libre (Free Software Foundation) afirmó estar en
contra del uso de la “nube” porque, según él, “se pierde el control... es tan malo como usar software
propietario”.
Todos estos fenómenos integradores de dispositivos y aplicaciones que actualmente estamos
experimentando con la ciencia, la tecnología y la industria de los celulares, como anticipo, se está
haciendo realidad con la convergencia hacia la virtualidad creciente del hardware y el software, en
su concepción tradicional. Siempre nos hacemos la pregunta: ¿para quién es todo esto? Otra vez las
brechas entre los que tienen y los que no, entre los que saben y los que no. De eso se trata: de aceptar
y trabajar con las diferencias de contemporaneidad, acceso y uso, como un desafío permanente.

Computadoras conectadas mediante cloud computing

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NTICX

ACTIVIDAD:
Con el texto aportado por el Docente responder el siguiente
cuestionario en sus carpetas. Colocar título de la actividad y
transcribir las consignas.

1- ¿Qué es el internet de la cosas? ¿Con qué siglas se la identifica?


Brindar algunos ejemplos.
2- ¿Cuál es la traducción del término que más se aproxima?
3- ¿A qué problemas debe enfrenarse el internet de las cosas?
4- ¿Qué es el Cloud Computing? Brindar tres ejemplos.
5- ¿Cuál es su principal ventaja?
6- ¿Cuál es el principal problema que enfrenta esta modalidad de
trabajo Cloud Computing?
7- Seguramente han utilizado esta modalidad de trabajo en alguna
oportunidad. De ser así, comentar brevemente.

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