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REGLAS DE INICIO RAPIDO
MODO COMPETITIVO PARA 2.8 JUGADORES
Fortune & Glory, The Cliffhanger Game es un juego de ritmo frenético y altas dosis de aventura, En
las partidas nos encontraremos con terribles Villanos, peligros en los que estaremos al borde de un filo
yuna accién propia de peliculas al mis estilo Pulp. Los jugadores asumiran el papel de cazadores de
‘esoros que viajarén por todo el mundo en busca de antiguos artefactos y se tendrin que defender de
peligros y villanos a cada paso que den en busca de la recompensa final que consiste en conseguir
Fortuna y Gloria
Es importante tener en cuenta que esta guia de inicio ripido es vinicamente para que los jugadores se
pongan en marcha y sien el transcurso de la partida surgen preguntas (que seguramente lo harén),
sera necesario buscar en el Reglamento para obtener respuestas especificas a dichas preguntas.
‘También hay que destacar que este es un Modo de Juego Basico ¥, por lo tanto, deja aparte muchos
clementos geniales que resultan algo més complejos para partdas ini
Hay dos recursos en el juego, la Fortuna (monedas de oro) y la Gloria (monedas azules). La Fortuna
se gana obteniendo y vendiendo Artefacos y se utiliza para ganar la partida. La Gloria se gana
derrotando a los Enemigos y superando los Peligros y se utiliza para comprar Equipo y Aliados,
ademas de para curarse
Ser el primer Héroe en reunir al menos 15 de Fortuna y estar
en su Ciudad de Inicio al final de una Ronda de Juego.
Pere
Duke Dudley Juques Moreau Jake Zane LM} Chen Dr Zhukor Shen Humer—Carwrght Sly HargroveI PLT ORI ES EP
Mazo
de Aliado
Mazo
de Equipo
Mazo
de Enemigos
Mazo
de Enemigo
Artefacto:
La Min,
La Ciudad.
EI Valle
El Templo,
Las Cavernas
La Tumbe,
Evento:
‘Templo Perdido,
Artefacto:
La Mina,
La Ciudad.
EI Valle
El Templo
Les Cavernas
La Tumba,
Evento:
‘Templo Perdido,
Villanos y Eventos de Villano: *Todos*
2) Se mezclan bien todos los mazos.
Minjaturas
Mazo
de Evento
Mazo
de Ciudad
Maza
de Aventura
Mazo,
de Artefacto
Mazo
Marcador
de primer
jugador
3) Coloca el Tablero de Juego y los Mazos de
Cartas como se muestra arriba.
4) Cada jugador roba una Tarjeta de Héroe
aleatoria y coloca su miniatura sobre el
Tablero, en la Ciuded de Inicio indicada.
8) Se colocan las fichas, marcadores,
miniaturas y dados restantes.
6) Se roba 1 carta de Artefacto y una 1 de
Aventura y se colocan juntas, boca arriba,
(ealazadas) en la parte superior del Tablero. A
continuacidn, se roba una carta de
Localizacién para ver dénde se encuentra
dicho Artefacto. Se coloca uno de los
marcadores de calavera de color en la carta de
Artefacto y el oo en el Tablero, en la
Localizacién aleatoria que se haya robado.
7) Se repite el paso 6 hasta que haya 4
Artefactos en total sobre el Tablero,
8) Ya estén los jugadores listos para empezar!RONDA DE JUEGO
Cade Rona de Juego tne ls sigue cus fe
1) Fase de Iniciativa
2) Fase de Movimiento
3) Fase de Aventura
4) Fase Final
FASE DE INICIATIVA
(Cada jugador lanza un dado El que saque el resultado mis
alto (sake a lazar si hay empar) se leva el marcador de la
ana del ‘Todo jugador que saque un
resultado de I roba una carta de Evento gratuita,
‘Toda carta que tenga la habilidad “Activar:” (es dec un uso
por tuno) vuelven a estar lists.
FASE DE MOVIMIENTO
Empezando por el c cada jugador lanza un
dado y puede moverse hasta ese nimero de Espacio en el
tablero. Hay 3 ipos de espacios - Tierra, Ciudad y Mar.
Los espacios de Tierra y Ciudad cuestan 1 punto, de
‘Movimiento para entar, mientras que los espacios de Mar
tienen un coste de Movimiento impreso en el propio
espacio. Los Héroes pueden moverse y ocupar el mismo
Espacio entte ellos. Durante su Movimiento es una buena
‘dea intentar entrar en el mismo Espacio que uno de los
‘Anefactos que pueda haber sobre el Tablera
-Cualquierjugador que seque un resultado de 1 para Mover
obtiene también una carta de Evento gratuita. Hay que tener
Movimiento, antes de que el juego pase a la Fase de
Aventura
FASE DE AVENTURA
Durante la Fase de Aventura y empezando por el
, cada Héroe puede interactuar con el Espacio en el
{que se encuentre de la siguiente manere
Espacio de Ciudad -
Se roba una Carta de
Ciudad. Si tiene un
jeono de “Secreto”
(como se muesa en ef
‘emplo de la derecha) no se lee en
vor alta, En caso contri, se ee la
carta y realiza lo que indique.
Espacio de Tierra 0 Mar - Si no hay ningtin Arefacto en
1 Espacio del Heéroe, ese lanza un dado, Con un resultado
de 4, 5.0 6 se roba tna carta de Evento, Con un resultado
de 2.6 3, no ocurre nada. Con un resultado de 1, se toba
tuna carta de Enemigo que ataca al Héroe
Espacio con un Artefacto - Si hay un Arefacio en el
Espacio del Héroe, este podé corer la aventura para
imtenta obtenerio.
PIB 9)
Durante la Fase Final, se roba y colocan nuevos Arefactos
(un combo de Artefscio / Aventura en una Localizacin
Aleatoria) para reemplazar los que hayan sido obtenidos.
Siempre debe haber 4 Artefacos sobre el Tableo al final de
tuna Ronda de juego.
‘Ademés, todos los Héroes que hayan quedado KO. se
recuperan en ese momento,
AVENTURAS DE ARTEFACTO
‘Cada aneficto tiene un valor de Fortune (en econo de la
‘moneda de or) y un valor de Pligr (en el icono del escudo
tribal mp). Un Hoe debe completar une cantidad de
Peligros igual al Valor de Peligro para recuperar el Artefacio
(est puede hacerse en varios turnos). Por ahora se ignora
cualquier otro icono o texto que aparezca en las caras de
Aneto / Aventura
‘Cada Peligro debe ser superado de uno en uno. Se robe une
«arta de Peligro dela parte inferior del mazo de Peligros (es
‘mpomane asegurase que incye la Polaéro Clave “Peligro”
debajo de la imagen de la cara y que no se la Palabra Cave
“Riesgo"), Los Poligros se descaran siempreen la parte
superior del maza, Cada Peligro indica un Valor de Gloria
yy una o més Pruebas. Si hay un “o” entre las Pruebas, se
puede elegir cul de ellasintentar; i hay une *Y” entre las
Pruebas, deben hacerse ambas. Sie elige la opein “Peles”,
se pasa drectamente al combatePRUEBAS Y MAXIMO RIESGO] PELEAR CONTRA ENEMIGOS
Para realizar una Prueba, se laa un niimero de dados igual
«Ja Habilidad Comin’ del Héroe asociada a ese Prueba
(Agiidd, Saber, tc). Estos dados lanzados se laman Dados
de Aventura. El nimero indicado en a Pruebe es lo que el
Hoe necesita en los resultados de los dados para tener
brito (44 = 4, 506 5+ = 506 ete),
Pr cada dado que obtenga un éxito, se coloca un marcador
de éxito en la cara de Peligra El Heéroe debe obtener une
camtidad de éxitos igual al nimero de J indicados en la
cara para poder asi superar Ia Prueba. Cada_vez_que el
‘Héroe lance los_dados, siempre que saque al menos un
Giito poded volver a lanzat los dados,
Silas Prucbes son superads, el Héroe habrd superado el
eigro y podré elegir ene’ Acampar (termiaar su eumo,
reoger la Gloria de os Peligos soperados hasta ef momento ¥
Garase Compleament) 0 Seguir Adelante (continuar
drecamente con el siguiente Peligr,aresgando potecialmente
Je Gloria ganado hasta ese moment)
Si el Hétoe no obtiene suficientes aciertos, la Prucba es
falida. Su two termina inmediatamente y debe dar le
vel a Is carta de Peligro para mostrar su cara de “Mérimo
‘Riesgo”, En el siguiente turno el Héroe no puede ise del
Espacio y debe intentar superar la situaciSn de “Maximo
‘Riesgo” durante su Fase de Aventura
Si el Héroe alla una Prueba de “Métimo Riesgo”, quede
K.O yes enviado de vuelta a su Ciudad de Inicio (adems,
cdbe lanza un dado DO sein lesa, perder sa cantidad
a cudlquer combinacin ent Equip, Alados, Glory
Fortuna), Durante una Prucbe de “Méximo Riesgo” (y
snicamente en las Prucos de “Maino Riesgo"), el Héroe
puede “Bsforzarse” recibiendo Herides para lanzar Dados
de Aventura adicionales en una proporciin de I a1. Si se
supera las Pruebas de ‘Mino Riesgo”, el Hiroe podcé
‘Acamper o Segui Adelante de forma habitual
VENDER ARTEFACT:
PLC ONIN: 4X03
‘Mientras un Héroe esté en una Ciudad durante su Fase de
‘Aventura (después de bar la carta de Ciudad), podré vender
cualquier Artefacio que tenga. Se descarta el Arcfacto y
gana el valor de Fortuna indicada, También puede comprar
Equipo y/o Alados por 5 de Gloria cada uno, Estos se
colocan boca arriba junto a la Tarjeta de personaje del
Hiroe. También hay una pila de Objetos Comunes que se
ppueden comprar por el coste de Gloria indicado en Ia
cesquina superior Hay que tener en cuenta que no hay pila
de descarte para la pila de Objetos Comunes y, si se
ddescartan, las carts simplemente se devuelwn a la pile
Mientras ‘un Hétoe esté en una Ciudad podei Cararse
Heridas por 1 de Gloria cada una,
Para Pelear contra un Enemigo, el Héroe pasar realizar una
serie de Rondas de Pelee. En cada una de las rondas el
Héroe lanza una cantidad de Dados de Pelea igual a su
Habilidad Comin de Combate. El Enemigo también
lanwari sus Dados de Pelee conita el Héroe al mismo
tiempo, Cada resultado de 4, 5,0 6 inlige un Impacto, Los
iéroestenen un valor de Defensa que est indicado junto
su casa de Heridas. Cada vez que el Héroe sea atacado,
ppodré ignorar un miimeco de Impacts igual a su valor de
Defense (nomalment es Defensa I para lo Heroes y de para
dos Eneriges). Por ead Impacio que supere la Defensa, se
coloca un marcador de Herida sobre la Tarjeta del
personaje. Si un Héroe ene una cantidad de marcadores de
“Herida igual o superior a su valor de Herds indicada en su
“Taye el Héroe quedaré K.O.y seréenviado de vuelta a su
CGudad de Inicio (ademds, debe lazar un dado DS sein el
resitada, perder esa cantdod en cuokuier combinicén ente
Equipo, Aindos, Gloria y Fortuna).
(Guando un Enemigo tenga una cantidad de marcadores de
Herida igual o superior a su valor de Heridas, queda
derrotado. Fl Héroe ganari inmediatamente el valor de
Gloria indicado en la carta del Enemigo derroreda,
Hay que tener en cuenta que durante un Pligro, si el Héroe
debe efrontardirectemente una Peles, obtendré la canidad
Gloria que indique le carta del Enemigo en_vez de la
cantidad de Gloria indicada en a carta de Petigra
CARTAS DE EVENTO
Las carts de Evento pueden jugarse como se indica en la
propia carta Las cartas de Evento que tengan el texto
deben ser jugadas tan pronto como sean
robadas,
NOTAS IMPORTANTES
+ Un Héroe no puede llevar mis de 3 cartas de Equipo y.
3 cartas de Aliado al mismo tiempo (ls Objetos Comunes
sn todas cares de Equipo ene Juego Bas).
«+ Los Héroes no pueden atacarse direcamente entre si.
+ Las Ciudades Aleatoras se enumeran en la parte inferior
de cada carta de Localizaci.
‘© Una minianra Enemiga en un Espacio (Soldado Nazi o
“Matén Mafioso) detiene el movimiento del Héroe y deben
Pelear inmediatamente. Las miniatuas Nazis representan a
las Soldados Nazis y as miniaturas Mafiosasrepresentan @
los Mafiosos
ai ¢
ed)
(
he
fag
ik
pers
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