Tema 5: LENGUAJE AUDIOVISULA Y LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
1.1. Lectura de imágenes. La imagen digital
La imagen digital consiste en una representación bidimensional de una imagen basada en una
matriz numérica, que por lo general es binaria, con unos y ceros.
Las resoluciones de una imagen digital pueden ser dinámicas o estáticas y partiendo de este
principio estas se dividen en dos:
Imágenes digitales de mapa de bits: Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante
una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de
un color uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la
retina, las variaciones de color v luminosidad entre píxeles vecinos.
Las imágenes de mapa de bits, también llamadas bitmap, son la alternativa ideal para reproducir
objetos sutilmente iluminados y escenas con gran variación tonal. De hecho, es el tipo de imagen
utilizado para la fotografía y el cine. Obviamente, la calidad de la imagen dependerá de la
cantidad de píxeles utilizados para representarla.
Imágenes vectoriales: Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas
simples: segmentos y polígonos básicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesión de
segmentos). Cada una de estas entidades está definida matemáticamente por un grupo de
parámetros (coordenadas inicial y final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) Por
compleja que pueda parecer una imagen, puede reducirse a una colección de entidades
geométricas simples. Al estar compuestas por entidades geométricas simples, las imágenes
vectoriales se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas, sin que la imagen pierda
calidad.
Las imágenes vectoriales son ideales para cartelería, diseño de envases, imagen corporativa,
logotipos etc., es decir en todas aquellas situaciones en las que una misma imagen, hecha con
una gama reducida de tintas planas, debe ser reproducida en distintos soportes y a distintos
tamaños. Las imágenes en mapa de bits, en cambio, son perfectas cuando la gama de colores
cambia sutilmente.
La resolución
Podemos definir la resolución como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una
imagen. Utilizaremos esta palabra, lógicamente, al referirnos a la resolución de una imagen
digital, pero también, al referirnos a una impresora, un monitor, una cámara o un escáner. Así
pues, se trata de un concepto fundamental, que posee distintas acepciones, según el contexto
en el que lo utilizamos. La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen.
Suele medirse en píxeles por pulgada (ppp). Cuanto mayor es la resolución de una imagen más
calidad tendrá su presentación pero, desgraciadamente, más espacio ocupará en el disco el
archivo gráfico que la contiene.
Por ejemplo, una imagen con una resolución de 72 ppp, que es muy común en las páginas web,
necesitará 5184 píxeles en cada pulgada cuadrada, que es un cuadrado de 2,54 centímetros de
lado. Una resolución de 72 ppp es adecuada para imágenes que se muestran en el monitor de
un ordenador. La nitidez de los detalles es suficiente y la reproducción de las distintas tonalidades
es correcta. Sin embargo, podría ser insuficiente para una impresión en papel.
La Profundidad de Color
Cada uno de los píxeles de una imagen de bits está coloreado con un color homogéneo. Así pues,
el archivo que contiene los datos de la imagen debe contener la información del color de cada
uno de los píxeles. Profundidad de color es el número de bits utilizados para describir el color de
cada pixel de la imagen.
Es obvio que, cuanto mayor sea la profundidad de color de una imagen, más colores tendrá la
paleta disponible y, por tanto, la representación de la realidad podrá hacerse con más matices,
con colores más sutiles.
Por ejemplo, si sólo disponemos de 1 bit para describir el color de cada pixel, tan sólo podremos
elegir entre dos colores: un color si el bit tiene el valor (habitualmente negro) y otro color si el
bit vale (habitualmente blanco).
Formato JPG/JPE
Es un formato de comprensión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información
no visible, por lo que las pérdidas apenas se nota.
El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios de color
que las variaciones de luminosidad jpg divide la información de la imagen en dos partes: color
FORMATO GIF
Es un formato de imágenes de tamaño muy reducido. Esa reducción se consigue indexando los
colores, es decir, asimilándolos a una de los 256 colores de su tabla. Su profundidad máxima, por
tanto, es de 8 bits.
El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente uno de los
colores indexados en la tabla, lo que permite suprimir fondos. También permite enlazar varias
imágenes gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gif animado.
El pequeño tamaño de los archivos gif hizo que fuera el formato más extendido en los primeros
tiempos de internet
FORMATO PNG
Se trata de un formato de comprensión sin pérdidas, con una profundidad de color de 24 bits
Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente con
el fondo
Entre sus inconvenientes
FORMATO BMP
Es un formato de compresión sin pérdidas. Admite cualquier tipo de resolución y una
profundidad de color máxima de 24 bits.
Es el formato de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones. Por esta razón es muy frecuente
encontrar archivos bmp, pero su tasa de compresión es ridículamente baja. Entre los
navegadores, sólo es soportado por Internet Explorar.
EL MODO DE CLOR
El ojo humano percibe los colores según la longitud de inde de la luz que le llega. La luz blanca
contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por nuestro ojo
como e color negro.
Los programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar
todos los colores posibles. La mayoría de los programas utilizan uno de estos tres modos de color.
HSB (tono, saturación y brillo), RGB (rojo, verde azul) Y CMYK (Cyan, magenta, amarillo, negro)
HSB; se dispone de una paleta de colores contentiva de 25 bits y cada color cuenta con su propio
tono, brillo y saturación.
RGB; este es el utilizado en las pantallas de PC y móviles, se parte de 3 colores básicos, como lo
son el rojo, verde y azul y a partir de estos se logra representar cualquier otro color
CMYK; surge de la mezcla de colores Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, logrando solo colores que
se ubiquen en el espectro que se usa principalmente en aquellas imágenes que requieran de una
impresión posterior para evitar que los colores cambien con la misma.