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Taller de Programación - Final

El documento presenta el proyecto final de un curso de programación sobre un programa para una tienda de caramelos. El programa registrará la marca, precio, cantidad, peso y sabor de cada caja de caramelos y permitirá elegir una marca, consultar y modificar sus datos. El objetivo es demostrar los conocimientos adquiridos en el curso mediante el desarrollo de un programa eficiente para gestionar los datos y ventas de una tienda.
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Taller de Programación - Final

El documento presenta el proyecto final de un curso de programación sobre un programa para una tienda de caramelos. El programa registrará la marca, precio, cantidad, peso y sabor de cada caja de caramelos y permitirá elegir una marca, consultar y modificar sus datos. El objetivo es demostrar los conocimientos adquiridos en el curso mediante el desarrollo de un programa eficiente para gestionar los datos y ventas de una tienda.
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TALLER DE PROGRAMACIÓN - 42222

PROYECTO FINAL
José Emiliano Montenegro Deza

Ing. Anaximandro Fernández


INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo se situa en la finalización del curso de taller de programación, en el cual


se desarrollara un programa para una tienda dedicada a la venta de caramelos en [Link] cada caja
de caramelo se tendra en cuenta los siguientes datos: marca, precio, cantidad, peso y sabor.
Además tambien se mostrará una caja de diálogo en la que se podrá elegir una marca de caramelo,
consultar y modificar sus datos.
JUSTIFICACIÓN
Nuestro trabajo trata acerca de
las aplicaciones y el programa
desarrollado mediante en Java,
permite la resolución de
problemas concretos, en un área
de actividad especifica.
Posibilitando incrementar la
eficiencia en proyectos de
desarrollo de extenso plazo,
además de planear resultados
superiores.
Tenemos como objetivo principal demostrar con este proyecto lo aprendido desde
la teoría y ejercicios planteados por el profesor a lo largo del taller.
Desarrollar programas eficientes como solución a problemas, como en este caso de
una empresa con su organización de datos

OBJETIVOS
Los que participaron directamente Personas que se ven beneficiadas,
en el proyecto. Ejemplo los pero sin ser principales receptores.
desarrolladores del programa. Ejemplo los que utilizan el programa.
CONFIGURACIÓN
Descuento
Obsequio
Cantidad optima de cajas
vendidas
Premio sorpresa
VENTAS
El desarrollo de las nuevas tecnologías en nuestras vidas diarias
nos hace depender más de ellas, por ello es tan importante la
creación de las nuevas herramientas en los procesos lógicos. En
el avance de este trabajo hemos aprendido la manera lógica de
darle solución a un algoritmo en un entorno de programación
libre como lo es JAVA - NeatBeans

Mostrado ya anteriormente hemos podido realizar un programa


en el que una tienda dedicada a la venta de caramelos en cajas,
nos puede ofrecer su marca, precio, contenido, peso y sabor en
lo cual el programa a sido diseñado para ayudar a optimizar una
tienda, a mantener registros de ventas, productos, y clientes
Java es un lenguaje rápido, confiable y seguro.
Permite tanto el desarrollo de aplicaciones científicas
en supercomputadoras lógicas hasta la creación de
sencillos juegos.

El constante uso y práctica al usar este IDE nos


ayudará a obtener más experiencia cuando
requeramos realizar un trabajo, así
disminuiremos la cantidad de algoritmos, por ello
podremos resolver cualquier problema
dado de una manera práctica y sencilla.
GRACIAS
POR SU
ATENCIÓN

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