Semana #01: Guía de Aprendizaje
Semana #01: Guía de Aprendizaje
SEMANA N° 01
ÍNDICE
Pág.
01. INTRODUCCIÓN................................................................................................................................ 3
03. DESARROLLO.................................................................................................................................... 3
01 INTRODUCCIÓN
La presente información desarrollada en la guía de aprendizaje N°1, tiene como propósito
fundamental, establecer la importancia del dibujo en la formación del estudiante de la carrera
profesional de Ingeniería Industrias Alimentarias, para ello, se abordará como parte del
contenido temático conceptos y tipos del dibujo; así mismo, el aporte y la contribución del
dibujo técnico en la sociedad y finalmente se determinará mediante una línea de tiempo, basada
desde una mirada retrospectiva la participación de principales referentes, que contribuyeron en
la importancia del dibujo técnico a lo largo de la historia.
03 DESARROLLO
Figura N°1
03.01 ¿Qué es el dibujo? Técnica del dibujo al carboncillo
03.02.2Dibujo Técnico
Figura N°4
El dibujo técnico, es la rama del dibujo Instrumentos de dibujo técnico
Fuente: [Link]
inventos-leonardo-da-vinci-que-seguimos-
utilizando-5354012
03.03 Clasificación del dibujo técnico
Figura N°7
Clasificación del dibujo técnico
Fuente: [Link]
Fuente:
[Link]
piezas-industriales/
La historia del dibujo se ha venido utilizando desde tiempos remotos, específicamente desde la
era primitiva, donde el hombre primitivo lo utilizaba como medio de comunicación donde
pintaba diferentes figuritas en las paredes que hoy día se pueden apreciar en diferentes lugares
y que han sido denominadas como pintura rupestre.
Año 35000 a. c
Figura N°17
Conocida como el Paleolítico superior, los Dibujo rupestre
Año 33000 a. c
Figura N°18
Aparecen los primeros inicios de la escritura, la Dibujo rupestre
Año 6350 a. c
Figura N°19
En la civilización sumeria se crean los primeros Dibujo en la civilización sumeria
Año 3000 a. c
Figura N°20
En Mesopotamia surge la escritura pictográfica, Escritura pictórica en Mesopotamia
Año 2144 a. c
Figura N°21
Aparece la primera manifestación conocida del Estatua del príncipe de Gudea
Año 2050 a. c
Figura N°22
En Egipto el dibujo evoluciona, se crean tintes a Dibujo egipcio
Año 1650 a. c
Figura N°23
Aparece en Egipto, el papiro de Ahmes, una Papiro con trazos geométricos
Año 1300 a. c
Figura N°24
En Grecia el dibujo sufre un cambio radical, Dibujo de la representación humana en Grecia
Año 600 a. c
Figura N°25
Aparecen las obras de Tales de Mileto. Se dice Tales de Mileto
Año 509 a. c
Figura N°26
En Roma el dibujo artístico decae rápidamente, Planos de la ciudad de Roma
Año 400 a. c
Figura N°27
Se inventa la tinta, pigmento que sirvió de Invento de la tinta
Fuente:
[Link]
la-tinta/
Año 300 a. c
Figura N°28
Aparece Euclides, matemático griego. Su obra Euclides
Año 235 a. c
Figura N°30
Apolonio de Perga, su mayor aporte a la Apolonio de Perga
Fuente: [Link]
increiblemente-clarividentes-sabios-de-la-
antiguedad-apolonio-de-perga
Año 100 a. c
Figura N°31
En China Cai Lun fabrica por primera vez el Invento del papel en china
Fuente:
[Link]
[Link]
Año 1405 d. c
Figura N°32
Con el inicio de la ilustración, los dibujos se El dibujo en la medicina
Año 1430 d. c
Figura N°33
Leonardo da Vinci, quien fuera un ingeniero, El dibujo de leonardo da Vinci
Año 1501 d. c
Figura N°34
Con el descubrimiento de materiales fijadores, Primeros dibujos con carboncillo
Fuente: [Link]
renacentista-alem%C3%[Link]?blackwhite=1
Año 1600 d. c
Figura N°35
En Inglaterra aparecen los primeros lápices, lo Primeros lápices de dibujo
Fuente: [Link]
del-lapiz-inventor/
Año 1700 d. c
Figura N°36
Aparece el pastel. Que es un compuesto Primeros pasteles
Año 1799 d. c
Figura N°37
Gaspar Monge inventa la geometría descriptiva, Trazos aplicando la geometría descriptiva
Fuente:
[Link]
52/
Año 1813 d. c
Figura N°38
Jean Victor Poncelet, quien fuera un matemático Trazos con geometría proyectiva
Fuente:
[Link]
1_material_docente/t1_1_introduccion.pdf
Año 1965 d. c
Figura N°39
Sale al mercado el primer programa CAD Dibujo asistido por computadora
Año 1982 d. c
Figura N°40
Microsoft lanza la primera versión de programa Dibujo asistido por computadora
El dibujo técnico nació de la necesidad de poder transmitir o comunicar los grandes sucesos o
conocimientos de la población prehistóricas. Con el paso del tiempo iban surgiendo las
necesidades de la sociedad, el dibujo técnico fue evolucionando ya no solo para comunicar
algún suceso sino para ser utilizado en construcciones de ciudades, edificios, casas y así poder
representar una idea de una construcción en un papel. El dibujo técnico es una herramienta
muy necesaria e importante en la actualidad para toda la rama de la ingeniería y para muchas
otras disciplinas como el caso de la
arquitectura. (Insignia, 2017)
La primera manifestación del dibujo técnico data del año 2450 A.C, está esculpido en la estatua
del primer rey sumerio Gudea, llamada ¨El Arquitecto¨ se encuentra en el museo del Louvre de
parís, en dicha escultura de forma esquemática se representan los planos de un edificio del año
1650 A.C. data del papiro de Ahmes.
Este escrito egipcio redactó una exposición de contenido geométrico dividida en cinco partes
que abarcan: la aritmética, la estereotomía, la geometría y el cálculo de pirámides (arte y técnica
de cortar
cuerpos sólidos, ya sean piedras, maderas u otros materiales. En este papiro se llega a dar valor
aproximado al número ð (Insignia, 2017).
Tales de Mileto: En el año 600 a.C., encontramos a Tales, filósofo griego nacido en Mileto.
Quien introdujo la geometría en Grecia, ciencia que aprendió en Egipto. Sus conocimientos le
sirvieron para descubrir importantes propiedades geométricas.
Pitágoras: El filósofo griego Pitágoras, del mismo siglo que Tales, fundó un movimiento con
propósitos religiosos, políticos y filosóficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le
atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro y
Figura N°41
Dibujo antes del AUTOCAD
Fuente: [Link]
Hoy en día existen diferentes sistemas de representación, que sirven a este fin, como la
perspectiva cónica, el sistema de planos acotados (Insignia, 2017).
Figura N°42
Dibujos de planos a mano
Fuente: [Link]
04 ACTIVIDADES Y EVALUACIÓN
Actividad 1
De manera individual elabore de un Ordenador visual acerca del tema desarrollado.
Evaluación de la Actividad 1
Elaborar mediante un ordenador visual de su preferencia, las ideas principales de los temas
desarrollados en la guía de aprendizaje N°1 y con información complementaria, mediante una
redacción a puño y letra o utilizando medios digitales para su presentación.
Finalmente: Si Ud.
-Cuenta con una computadora convierta el archivo a PDF y envíelo a la plataforma de Google
Classroom, cuya identificación del archivo enviado deberá indicar sus apellidos y nombres,
identificación del curso e indicar la sigla de la semana de lo contrario,
-Realice su actividad a manuscrito, la presentación será en hoja sin mancha y luego tome foto
con su celular y ésta envíelo a la plataforma de Google Classroom; queda bajo su
responsabilidad que al momento de enviar las fotos sean las más clara posible para proceder
a revisar su actividad; de contar con alguna aplicación para que comprima sus fotos o convierta
a PDF lo puede remitir, cuya identificación del archivo deberá indicar sus apellidos y nombres,
identificación del curso e indicar la sigla de la semana; de remitir en varias fotos el desarrollo
de la actividad cada hoja deberá contar con sus apellidos y nombre completo, nombre del
curso y código de estudiante. La calificación estará en base a las respuestas y no al tipo de
archivo enviado.
CRITERIO / CALIFICACIÓN
DEFINICIÓN Excelente Bueno Regular Deficiente
Expone las ideas Expone la idea Expone la
principales nombra principal idea
el tema del resumen Expone la idea esquematiza principal no
Identificación
y esquematiza los principal nombra el algunos o todos los menciona el
de las ideas
puntos principales e tema del resumen. puntos a discutir, tema y ni los
principales
incorpora (5 puntos) pero no menciona el puntos a
información. tema. discutir.
(7 puntos) (4 puntos) (2 puntos)
Selecciona
puntos no
Presenta puntos Identifica puntos relevantes
Solución del Identifica puntos
considerables del considerables del para el
caso y Toma de considerables del
desarrollo del tema desarrollo del tema, desarrollo del
decisiones desarrollo del tema.
y las describe con de manera simple. tema, de
(5 puntos)
detalle. (7 puntos) (3 puntos) manera muy
simple.
(2 puntos)
El desarrollo de las
ideas está
Ocasionalmente las La mayoría de las
organizado de
ideas no tienen un ideas no tienen un
forma clara, con No se
Coherencia orden (secuencia), orden lógico. Es
argumentos observa un
pero sí son difícil identificar la
apropiados, orden lógico.
totalmente acordes relación que existe
coherentes y (1 puntos)
con lo que se entre las ideas. (2
totalmente acordes
plantea. (4 puntos) puntos)
con lo que se
plantea. (6 puntos)
05 GLOSARIO
CAD: Es el diseño asistido por computadora, habitualmente citado como CAD por las siglas de su
nombre en inglés computer-aided design es el uso de ordenadores para ayudar en la creación,
modificación, análisis u optimización de un diseño. El software CAD se utiliza para aumentar la
productividad del diseñador, mejorar la calidad del diseño, mejorar las comunicaciones a través de la
documentación y crear una base de datos para la fabricación.
Escritura pictórica: La escritura pictográfica es una forma de comunicación escrita que se remonta
al neolítico, donde el hombre usaba las pictografías para representar objetos mediante dibujos en la
piedra.
Ideográfica: Dícese especialmente de la escritura en que se representan las ideas por medio de figuras
o símbolos.
Inconmensurable: Que no se puede o es imposible medir; no conmensurable.
Papiro: Se conoce con el nombre de papiro al material típicamente utilizado en el Antiguo Egipcio
para realizar cualquier tipo de inscripción. Similar al papel, el papiro era un fino y delicado soporte
que se obtenía a partir del procesamiento de la planta del papiro, aquella que era especialmente
abundante en los bancos del río Nilo. El papiro es muy característico de las inscripciones jeroglíficas
y es normalmente asociado con esta civilización ya que su utilización fue muy particular y casi única
mientras en otras partes del mundo se recurría a otros materiales.
Paleolítico: Es un periodo de la historia de la Humanidad que se inició hace 2,85 millones de años y
se extendió hasta hace cerca de 10.000 años. Se trata de la etapa inicial de la denominada Edad de
Piedra, la época marcada por el desarrollo y uso de herramientas hechas con esta materia
Rupestre: Es un adjetivo que procede del vocablo latino rupes, que puede traducirse como “roca”. El
concepto, por lo tanto, se refiere a aquello que está vinculado a las rocas.
Rúbrica de evaluación: Es un instrumento cuya principal finalidad es compartir los criterios de
realización de las actividades de aprendizaje y evaluación de los estudiantes y los docentes. La rúbrica,
como guía u hoja de ruta de las actividades, muestra las expectativas que estudiante y docentes tienen
y comparten sobre una actividad o varias actividades, organizadas en diferentes niveles de
cumplimiento: desde el menos aceptable hasta la resolución ejemplar, desde lo considerado como
insuficiente hasta lo excelente
06 REFERENCIAS BILIOGRÁFICAS
Raffino, M (2020). Dibujo Técnico, [Link]. Websaite [Link]