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Truco Milagroso de Paul Fox

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Truco milagroso de Paul Fox Jul

9
por stigma007
Durante años, este fue el secreto mejor guardado de Paul Fox. Un pequeño truco que
le permitió descubrir en secreto la identidad de las cartas
simplemente "pensadas" por uno o más espectadores.
Considere por un momento estos puntos clave...
1. Los espectadores nunca ven nada, excepto la cubierta.
2. La baraja se puede manejar con total libertad: nada queda oculto
en los dedos o en las manos.
3. No hay tarjetas duplicadas.
4. No se requiere barajar en falso.
5. No existe un sistema de memoria ni se emplean fórmulas matemáticas.
De hecho, como se lee en el texto del anuncio, el truco hace todo excepto susurrar
los nombres de las cartas elegidas en tu oído.
El truco provisto con estas instrucciones se basa en el diseño original de Paul
Fox, que fue dibujado a mano y luego
reducido mediante un proceso de fotograbado. En este nuevo eManuscript, las
ilustraciones "listas para la cámara" para Paul Fox Miracle
Gimmick se proporcionan en un archivo separado de alta resolución de 300 ppp
llamado "[Link]". Simplemente imprima esta página en cualquier
impresora láser o de chorro de tinta COLOR. Para obtener los mejores resultados,
imprima en White Cover Stock y luego lamine o refuerce pegando una
pieza adicional de cartulina en la parte posterior.
Figura 1
Preparación
Antes de que pueda comenzar con las rutinas, se requiere una pequeña preparación.
De
la baraja que planeas usar, descarta permanentemente cualquier comodín y el diez de
bastos.
(10C). A continuación, con cinta Scotch® transparente, pegue los bordes izquierdo y
derecho del truco
a la cara del Rey de Corazones (KH) y colóquelo de manera que el truco sobresalga
1/32 de pulgada por encima de la parte superior de la carta. Consulte la Figura 1.
Esta "pestaña", en efecto,
crea una "carta larga" que se ubica fácilmente en el mazo cuando sea necesario.
Nota: En aras de la brevedad, de ahora en adelante, nos referiremos solo a los
atajos estándar aceptados para los nombres de las cartas.
Una vez que haya hecho eso, recorra el mazo y retire las siguientes cinco cartas:
7C–6H–2S–9S–10S. Eche un vistazo a su gimmick y verá que estas son las
mismas cinco cartas que se encuentran en la parte inferior (última fila) del
gimmick. A continuación, vamos
marque el dorso de estas cartas, para que puedan ubicarse visualmente cuando las
extienda
en un paquete boca abajo. Tienes dos opciones para marcar las cartas. Puede
poner un pequeño punto de lápiz en las esquinas superior izquierda e inferior
derecha “o” puede
marcar una pequeña línea diagonal a través de la tinta del borde en las mismas
esquinas con
un X-Acto® u otro cuchillo afilado. La Figura 2 muestra ambas opciones de marcado.
Simplemente use uno u otro, no ambos.
Figura 2 – 1 -Instrucciones
de PAUL FOX MIRACLE GIMMICK © Copyright 2003 por [Link] INC. Manuscrito
electrónico (no para reventa) [Link] Paul Fox Miracle Gimmick ©
Copyright 2003 por [Link] INC. Manuscrito electrónico (no para reventa)
Configuración de su mazo
Usaremos el truco como una especie de "gráfico" para configurar el mazo. Vea
la Figura 3. Verá que hay cinco columnas de lado a lado. Cada
columna vertical tiene diez cartas de arriba a abajo. Ahora vas a
clasificar todas las cartas en cinco montones boca arriba que coincidan con las
columnas
y el orden que se muestra en el truco, de arriba a abajo. Como
resultado, la primera pila boca arriba comenzará con el 2H y terminará con
el 7C (recuerde, el 7C está marcado). En la siguiente pila boca arriba,
comenzaremos
con el 9D y terminaremos con el (marcado) 6H. Continuando:
la siguiente pila boca arriba de diez cartas comenzará con el KD y terminará con
el 2S (marcado); seguido por el 4C hasta el (marcado) 9S; y
fnalmente, el 10D hasta el (marcado) 10S.
La configuración de las cartas de esta manera asegura que se proporcione un control
y
un equilibrio de que todas las cartas estén en su pila correcta. Ahora, vamos
a asegurarnos de que todas las cartas, excepto las cartas marcadas
en la configuración, estén en orden aleatorio. Para hacer esto, tome la primera
pila,
deje el 7C a un lado por un momento y mezcle las nueve cartas restantes.
Cuando termines, vuelve a colocar el 7C encima de la pila boca arriba.
Repita este procedimiento para los cuatro montones restantes.
Ahora estamos listos para apilar el mazo, por así decirlo. Tome la pila en
su extremo derecho con el 10S a la vista y colóquela encima de la pila
a su izquierda inmediata (a la vista con el 9S); a continuación, coloque todo el
paquete
encima de la siguiente pila a la izquierda (se muestra 2S); luego, los de arriba
de la pila con el 6H encima; y finalmente, coloque todas esas tarjetas
en el último paquete con el 7C a la vista.
Da la vuelta a todo el mazo boca arriba. Cada décima carta del
mazo boca abajo es ahora una carta marcada y la última, la
carta inferior del mazo, es el 10S.
Preparando la caja de tarjetas
Casi has terminado. Hay un último poco de preparación, esta vez
en la caja de cartón. Comience cortando las dos pestañas laterales que se doblan
sobre el extremo abierto de la caja de cartón. Vea la Figura 4. A continuación,
abra
la tapa. En una caja de cartón, notará que la tapa tiene tres
líneas marcadas horizontales (o pliegues) para facilitar el plegado y el cierre de
la tapa.
Doble la tapa en la segunda línea marcada hacia adelante y hacia atrás varias veces
para debilitar el cartón y hacerlo más fexible. Vea la Figura
5. Ahora, agregue un nuevo pliegue justo encima de esta segunda línea marcada. La
razón de esto se hará evidente en un momento.
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Columnas verticales Filas
horizontales – 2 -[Link] Truco milagroso de Paul Fox © Copyright 2003 por
[Link] INC. Manuscrito electrónico (no para reventa) Coloque el KH con el
truco dentro de la caja de tarjeta vacía. La espalda del rey debe estar contra la
espalda de la caja. Ahora, doble con cuidado la tapa hacia adentro y sobre la
tarjeta trucada. Empújelo hasta el fondo y luego inserte la plataforma: el engorde
la tapa separa el KH trucado y el resto de la plataforma.
Con el fap todavía doblado, coloca el resto de la baraja en la caja de cartas;
estas cartas
deben mirar en la dirección del KH trucado. Durante su actuación
puede colocar la baraja en su bolsillo o dejarla sobre su mesa.
Sugerencia: Si está comenzando con la plataforma en su mesa, déjela sobresaliendo
aproximadamente una pulgada
de la caja, como se muestra en la Figura 6.
Figura 5
Figura 6
– 3 -[Link]
Paul Fox Miracle Gimmick
© Copyright 2003 by TRICKSHOP .COM INC. Manuscrito electrónico (no para reventa)
LA SELECCIÓN MENTAL DE LAS CINCO CARTAS
Efecto
Toda la cubierta se distribuye entre cinco espectadores diferentes. Después de que
los espectadores barajen las cartas que tienen, se les
pide que seleccionen mentalmente una carta de sus respectivos paquetes. Luego, otro
espectador recoge y baraja la baraja
y se la devuelve a usted. En estas condiciones aparentemente imposibles, puede
nombrar las cinco
cartas "pensadas en".
Actuación
Comience diciéndole a la audiencia que no solo tendrá una tarjeta seleccionada sino
varias. Es más, para evitar la
posibilidad de cualquier engaño, ninguno de los miembros de la audiencia tendrá que
quitar una tarjeta o escribir nada. Simplemente cada uno
mirará una tarjeta y la recordará.
Mientras dices esto, toma el mazo en caja de tu bolsillo o mesa. Retire el mazo y
coloque casualmente la
caja de cartas "vacía" a un lado (extremo abierto lejos de la audiencia); tenga
cuidado de no exponer el KH trucado, que todavía está dentro debajo
del fap.
Mientras camina entre los espectadores, pase las cartas, boca abajo, de mano en
mano. Acérquese a una persona a su extrema
izquierda y entréguele las primeras diez cartas. Solo busque el primer dorso de la
carta marcada, diez cartas hacia abajo. No hace falta decir que esto debe
hacerse de manera improvisada sin decir, contar o llamar la atención sobre el hecho
de que acaba de entregarle a
esta persona "diez" cartas. Debería parecer que le diste algunas de las cartas del
mazo completamente al azar.
Moviéndose de izquierda a derecha, dé a otro espectador el siguiente grupo de diez
y así sucesivamente, hasta que cinco espectadores diferentes tengan cada uno
un paquete de diez cartas. Pida a cada espectador que mezcle bien las cartas que
tiene.
El hecho de que hayas repartido las cartas a los espectadores, de izquierda a
derecha, en el mismo orden (de columnas) en el que aparecen en
el truco hace que sea fácil recordar quién tiene qué juego de cartas.
Dígales a los espectadores en un momento que se dará la vuelta y cuando lo haga,
deben mirar las cartas que tienen y simplemente
PENSAR en UNA de ellas. Dígales que no deben quitar esa tarjeta ni señalarla, sino
que simplemente deben mirarla fijamente para crear
y retener una imagen mental vívida en su mente. También deberías mencionar el hecho
de que al dividir el mazo, tienes
impedía la posibilidad de que dos o más personas pensaran en la misma carta.
Una vez que todos entiendan lo que se espera de ellos, déles la espalda. Espere
alrededor de un minuto y luego pregunte si todos han
seleccionado mentalmente una tarjeta y están pensando en ella. Si la respuesta es
afirmativa, regrese hacia la audiencia y haga que el quinto
espectador o incluso un sexto espectador reúna las cartas de todos para formar una
baraja completa. Pídele a esta persona que baraje las
cartas por si acaso. Mientras se hace esto, tire casualmente de la tapa de la caja.
No mires tus manos o la caja, simplemente hazlo.
La persona que baraja la baraja proporcionará una gran desorientación. Continúe
sosteniendo la caja, con el lado abierto hacia arriba, con la bisagra de la tapa
hacia la audiencia. Cuando el espectador haya terminado de barajar, vuelva a
colocar las cartas en la caja de modo que el truco de KH
ahora esté boca abajo en la parte superior de la baraja. Deja la baraja en la caja.
– 4 -[Link]
Paul Fox Miracle Gimmick
© Copyright 2003 por [Link] INC. Manuscrito electrónico (no para reventa)
En este punto, Paul Fox mencionaría que podría darle la baraja a un espectador para
que la guardara y luego volver a armar
este mismo grupo en algún momento posterior, un día, incluso un año después, y
podría REVELAR CADA UNA DE
LAS CINCO CARTAS que habían sido seleccionadas mentalmente. Luego esperaría hasta
que la audiencia clamara por él para hacer el truco.
“ahora” antes de volver a quitar la baraja. Puedes usar cualquier táctica que
desees en este punto. Lo importante es que
debe crear alguna "desviación del tiempo" aquí. De lo contrario, no hay razón
lógica para devolver la baraja a su estuche en medio
del truco. Por supuesto, también puede tener la tarjeta trucada en su bolsillo,
palmearla y agregarla casualmente a la
parte superior de la baraja si se siente cómodo al hacerlo. No hagas un gran
movimiento fuera de él.
Después de que se haya agregado el truco por cualquier método que elija, continúe
con
el mazo en la mano. Nota: el truco debe estar en el borde corto más cercano a
usted. Recuérdele a la
audiencia que la baraja se ha barajado completamente. Mientras dices esto, dale a
las cartas una
shuff casual por encima de la cabeza: colocando el truco KH cerca del centro del
paquete. Asegúrate
de girar ligeramente hacia la derecha y barajar con el dorso de las cartas hacia el
público. Cuadre la baraja y mientras la sujeta con el agarre del repartidor de la
mano izquierda, haga un riff
hacia arriba con el pulgar en el borde corto de la baraja más cercana a usted;
cuando sienta
el truco, corte la baraja para llevar el truco de KH al fondo. La figura 7 muestra
el
truco de KH en la parte inferior de la plataforma. Rápidamente obtendrá la
sensación de esto con solo un poco de
práctica. Ahora puede girar la muñeca y hacer gestos con las cartas en la mano,
como se muestra en la
Figura 8; observe que los dedos izquierdos ocultan el truco. Vuelve a colocar la
baraja boca abajo.
Con la mano derecha, toma el mazo de la mano izquierda y voltea las cartas boca
arriba hacia
ti. Vuelva a agarrar la plataforma con la mano izquierda. El truco de KH ahora está
frente a ti en la parte superior. Dígale
a la audiencia que revisará el mazo barajado y retirará las cartas a medida que
ocurran.
Pida a los que han seleccionado tarjetas que escuchen atentamente en busca de la
que están pensando.
Sin embargo, adviértales que no digan nada ni hagan ningún signo visible cuando
escuchen
su tarjeta.
PRETENDA leer el índice de cada tarjeta, comenzando con el KH, que la audiencia
acaba de ver. Lo que realmente hace es leer la fila horizontal superior del truco
junto
con las tarjetas de margen, de la siguiente manera: KH–2H–9D–KD–4C–10D–5C–3H–6S–7S–
8S–10C. Nota,
las tarjetas de margen: la KH y la 10C también están incluidas. Están, por
supuesto, "muertos" (lo que significa que
sabes que nadie podría haber seleccionado ninguno de los dos). A medida que dice
cada carta, asegúrese
de empujar una carta hacia la derecha con el pulgar izquierdo. Consulte la Figura
9. Además, siempre sostenga las
cartas cerca de su cuerpo mientras las lee; este ángulo de visión hace que sus
párpados bajen
y oculta el punto focal exacto de sus ojos.
Figura 8
Figura 7
Figura 9
– 5 -[Link]
Paul Fox Miracle Gimmick
© Copyright 2003 por [Link] INC. Manuscrito electrónico (no para reventa)
Después de decir el 10C, deténgase y pregunte si alguien ha escuchado su tarjeta.
Si nadie lo ha hecho, continúa de la misma manera.
y lea el siguiente grupo horizontal de diez tarjetas (QD a JC). Entonces deténgase
de nuevo y pregunte. Siempre asegúrese de
PARAR si después de que se lea cada grupo horizontal y pregunte si alguno de los
espectadores ha escuchado o no su tarjeta. Si
no lo han hecho, repita el mismo proceso.
Tan pronto como una o más personas digan que han escuchado su tarjeta. Cierra el
mazo inmediatamente, dale la vuelta y baraja las
cartas. Luego, corta las cartas para devolver el truco al fondo. Esto debe hacerse
siempre, ya que las cartas no están en la
posición de la baraja que el público imagina que están. Voltee el mazo boca arriba
y mientras aparentemente busca entre las
cartas, mire la fila horizontal que acaba de cancelar y localice la columna
vertical que coincide con la posición de izquierda a derecha de
el espectador. En otras palabras, sabes que el espectador que es el segundo desde
la izquierda seleccionó una carta de la segunda
columna vertical. Por lo tanto, si escuchó su carta en el segundo grupo horizontal,
sabrá inmediatamente que su carta es KS o 2C.
El truco de Paul Fox lo reduce a solo dos cartas posibles.
Ahora para el espectáculo. Nunca adivine simplemente nombrando una de las cartas.
En el ejemplo que se acaba de dar, podría decir con seguridad
"Tengo la impresión de que eligió una tarjeta negra". ¡Pero NO hagas eso! Di más
bien: "¿Mi impresión es que elegiste un club?"
Si obtiene una respuesta negativa, ahora puede seguir con una declaración positiva
y mucho más fuerte mientras pone el
culpa inicial de lleno en la capacidad de concentración del espectador. Pídale que
visualice la tarjeta en su mente un poco más
y luego diga: “Sí, eso es mejor. Obtengo la imagen con mucho más detalle ahora.
Guau. Genial." Recorra
las tarjetas y retire el KS, sosteniendo la parte posterior de la tarjeta hacia la
audiencia. Pídele al espectador que nombre la carta en la que está
pensando. Cuando lo nombre, pregúntele si está seguro. Cuando él insista en que lo
está, diga que usted también está seguro y gire dramáticamente la tarjeta
hacia la audiencia. Agregando eso, sabías que era un "rey negro", pero al principio
no podías ver el palo con suficiente claridad. La
impresión inequívoca que das es que conoces su carta todo el tiempo. Y así lo
recordarán los espectadores.
La breve falla parecerá intrascendente y se desvanecerá de la memoria.
Si algún otro espectador escuchó su carta en la misma fila horizontal, proceda a
revelar esas selecciones de una
manera igualmente dramática. Después de revelar todas las cartas seleccionadas para
un grupo horizontal dado, baraja el mazo y corta el
truco KH hasta el final y pasa al siguiente grupo. Tenga en cuenta que los
espectadores más astutos de la multitud esperarán
escuchar algunas de las cartas repetidas anteriormente, ya que las cartas se han
barajado. Esto se logra fácilmente
"salpicando" los nombres de algunas cartas "muertas" de las filas anteriores. Trate
de incluir al menos dos tarjetas "muertas" cada vez que
lea un nuevo grupo horizontal.
Por lo general, las cinco cartas seleccionadas aparecerán cuando haya leído dos o
tres o los grupos horizontales. Sin embargo,
si después de leer el cuarto grupo, una o más cartas seleccionadas no se escuchan,
ahora puede nombrar esas cartas sin
llamarlas primero. Haga esto anunciando primero que prescindirá de cualquier otra
llamada de cartas y
se esforzará por descubrir las cartas restantes MENTALMENTE seleccionadas solo por
pura concentración. El final más fuerte
compensa con creces el hecho de que la rutina dura un poco más de lo habitual. Bajo
ninguna circunstancia, debe leer
el último grupo horizontal, ¡ya que ya sabe que las cartas restantes DEBEN estar en
él!
– 6 -[Link]
Truco milagroso de Paul Fox
© Copyright 2003 de [Link] INC. Manuscrito electrónico (no para reventa)
SELECCIÓN MENTAL DE UNA CARTA
Efecto
El espectador mira y recuerda una carta sin tocarla ni sacarla del mazo. Aun así,
puedes
nombrar la carta seleccionada mentalmente.
Actuación
Comience con la baraja configurada en el orden correcto y el truco de KH en el
estuche de cartas o en su bolsillo. Retire la baraja
y proceda a pasar las cartas de manera casual de mano en mano, mostrando brevemente
las caras de las cartas. Después de reforzar que
todas las cartas son diferentes, cierra el mazo. Dígale al espectador en un momento
que le pedirá que seleccione una carta. Sin embargo,
a diferencia de la mayoría de los trucos de cartas, el espectador no tendrá que
sacar la carta de la baraja. Más bien, es simplemente PENSAR en
cualquier carta vista, pero no decir nada hasta que lo haga.
Una vez que el espectador comprenda el proceso, sostenga la baraja con la mano
izquierda con el dorso hacia usted y las
caras hacia el espectador. Transfiere las cartas de una en una desde la parte
superior del mazo de la mano izquierda a la derecha. Después de
transferir el primer grupo de diez cartas (cada décima carta está marcada en el
reverso), pregunta al espectador si ya ha elegido
una carta. Si no, transfiere otras diez cartas y así sucesivamente, hasta que el
espectador tenga una carta en mente. Al transferir el
cartas de mano en mano, asegúrese de mantener las cartas en cada mano bien juntas.
Esto evitará que el espectador
mire hacia adelante o hacia atrás en un grupo mostrado anteriormente. Recuerda
siempre en qué grupo vertical
se encuentra la carta seleccionada.
Pídele al espectador que baraje las cartas. Después de que le devuelvan el mazo,
agregue el truco usando uno de los métodos
discutidos anteriormente. El procedimiento para localizar la carta sigue siendo el
mismo que el de la rutina de las cinco cartas. Una vez que descubras el
cuadrado en el que se encuentra la carta, estarás listo para revelar la carta. Paul
Fox utilizó una técnica diferente y muy sorprendente para
revelar una sola carta. Aquí lo tienes. Localice una de las dos cartas en el
cuadrado y levántela, de modo que la carta sobresalga de la tirada.
El reverso de esta tarjeta es para la audiencia. Mire la carta, si las dos cartas
en el cuadrado son de colores opuestos, NOMBRE EL
COLOR DE LA OTRA CARTA. Por ejemplo, si sabe que es el 10D o el 8S y ha ampliado el
10D. Dile
al espectador que ves una tarjeta negra. Si tiene razón, sabrá inmediatamente que
es el 8S. No has fallado, pero la carta
que se extiende desde el mazo está mal, solo que nadie lo sabe en este momento
excepto tú. Puede continuar nombrando la carta
y simplemente empujarla hacia el mazo o puede mirarla por un momento y luego
empujar la carta extendida hacia el
mazo diciendo "a esta le falta un lugar". Localice el 8S, levántelo y diga: “No, no
estabas visualizando el siete, era
el ocho... el ocho de picas. Saca la carta y muéstrala al espectador. Si las dos
cartas en el cuadrado son del mismo
color, NOMBRE EL PALO DE LA OTRA CARTA.
Bien, ¿y qué pasa si el color o palo que nombras (dependiendo de las dos cartas en
el cuadrado) está mal? En ese caso, la carta
que ahora se extiende desde el mazo es la carta seleccionada. Finge decepción
mientras levantas la carta extendida, aún de espaldas a la
audiencia, del mazo, con cuidado de no desfigurar su cara. Digamos que habrías
apostado dinero a que la carta seleccionada era
del color o palo que acabamos de mencionar. Pregúntale al espectador: "¿Cuál era tu
carta?" Después de que la persona lo nombre, simplemente sonría y gire la
tarjeta que está sosteniendo para revelar que es, de hecho, la tarjeta en la que
estaba pensando. O, si lo prefiere, puede fingir que
"cambia mágicamente" la carta que tiene en la mano del espectador.
Nota: Esta misma técnica se puede utilizar para revelar una de las selecciones en
su rutina de cinco cartas.
– 7 -[Link]
Paul Fox Miracle Gimmick
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HAZLO DE NUEVO
Efecto
Después de realizar la selección mental de cinco cartas o una carta, el público te
desafía a repetir el truco, que
lo haces con éxito.
Preparación adicional
Si desea poder seguir con la selección mental de cinco cartas o de una carta
después de realizar cualquiera de los trucos,
tendrás que configurar una segunda cubierta por adelantado. Esta cubierta está
dispuesta de manera un poco diferente a la primera. Si bien los cinco montones
de diez cartas se preparan de la misma manera que antes, se ensamblan o apilan de
IZQUIERDA a DERECHA, en lugar de
derecha a izquierda. Esto significa que el 7C ahora estará en la parte inferior,
cuando la plataforma ensamblada se sostenga boca abajo.
Si está repitiendo la rutina de cinco cartas, los montones aún se distribuyen de
izquierda a derecha como antes. De hecho, con una
excepción, incluso puedes repartirlos a las mismas personas que antes. La única
persona que anteriormente tenía cartas y que
no se las puede volver a dar en su truco de seguimiento es la tercera persona. Dado
que el tercer montón o el medio contiene exactamente las
mismas cartas que antes, incluso con el orden de apilamiento invertido.
Tenga en cuenta que el orden de los espectadores (a quienes se les dan paquetes de
cartas) de izquierda a derecha, ahora se corresponde con las
columnas verticales DERECHA a IZQUIERDA en Fox Gimmick. Esta inversión también se
aplica cuando repite la rutina de una carta
, ya que las primeras diez cartas en la parte superior de la baraja se mostrarán en
la columna vertical del extremo derecho y así sucesivamente a través de
la baraja.
Al repetir cualquiera de las rutinas, siempre comience leyendo el grupo horizontal
INFERIOR primero de la siguiente manera: 7C–6H–2S–9S–10S– 10C–
KH–8H–4D–AD–QC–3D. Notará, una vez más, las dos cartas muertas: KH y 10C se agregan
a este primer grupo.
Además, al comenzar con la fila inferior de cada grupo, también se varía la
secuencia en la que se leen las tarjetas.
Además, cuando vuelva a hacer la rutina de cinco cartas, no olvide agregar un par
de cartas muertas cuando lea una nueva fila
después de barajar las cartas.
Tenga en cuenta que después de cambiar el nuevo mazo, puede continuar con la rutina
de una carta o de cinco cartas,
independientemente de cuál haya realizado primero. Una buena manera de cambiar los
mazos es tener el segundo mazo en el
bolsillo derecho del pantalón o del abrigo. No se necesita caja, solo asegúrelo en
forma de cruz con una banda elástica y déjelo de pie. Cuando
termines con el primer truco, corta el truco KH hasta el fondo y coloca la primera
baraja en el mismo bolsillo de lado.
Las caras de ambas cubiertas deben estar hacia el cuerpo.
Si tiene el desafío de repetir el truco, busque en su bolsillo y retire la banda
elástica antes de sacar la segunda
baraja. Cuando llegue el momento de agregar el truco, simplemente meta la mano en
su bolsillo y con su pulgar derecho saque el truco KH
de la cara del primer mazo y empléelo. Después de que le devuelvan el mazo
barajado, agregue la carta empalmada en
la parte superior y proceda como antes. Al continuar con cualquiera de las rutinas,
NO MUESTRE el truco KH en la parte inferior esta vez
después de barajar y cortar las cartas. No es la tarjeta cancelada primero y la
audiencia seguramente recordará haberla visto
en la primera ronda.
– 8 -[Link]
Paul Fox Miracle Gimmick
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TELÉFONO TEL–A–CARD
Efecto
Utilizando tus poderes de telepatía a larga distancia, revelas la carta en la que
está pensando un espectador.
Desempeño
Después de llamar a un amigo, pídale que piense en UNA de las 52 CARTAS en una
baraja. Una vez que tenga una carta en mente, explíquele que
barajará una baraja y luego leerá las cartas en orden barajado. Dile que no diga
nada cuando escuche que se
menciona su tarjeta. Sostén la baraja cerca del teléfono y baraja las cartas un par
de veces. Mire la tabla en Fox
Gimmick y lea la primera columna vertical que comienza con 2H. Cuando llegue a la
última carta de la primera columna, la
7C, pregúntele a su amigo si ya escuchó su carta. Si dice que no, pase a la
siguiente columna a la derecha y repita esto.
proceso – preguntándole después de que se nombran las diez cartas en cada columna.
Tan pronto como te diga que ha escuchado su tarjeta, recuerda en qué columna se
encuentra la tarjeta y luego dile que no se está
concentrando lo suficiente. Pídale que escriba el nombre de su tarjeta en una hoja
de papel y concentre toda su capacidad de
concentración en ella. Deja que te escuche riffe barajar la baraja a través del
teléfono otra vez.
En este punto, el proceso es el mismo que se explica en las rutinas de cinco cartas
y de una carta. Nombre las dos
cartas de margen muerto primero, KH y 10C, y luego lea la fila horizontal superior.
Probablemente sea mejor leerlos en
orden inverso comenzando con el 8S y terminando con el 2H. Nuevamente, al final de
cada fila horizontal, pregúntele si escuchó su tarjeta.
Si no, continúa hasta que lo haya hecho. Una vez más, encuentra el punto donde la
columna vertical y la fila horizontal se cruzan y
sabrás que su carta es una de esas dos. Haga una suposición preliminar sobre el
color o el palo y luego, puede decirle con valentía
la identidad exacta de su carta.
Como en las otras rutinas, nunca lea la última fila horizontal. Si la carta elegida
no está entre las cuatro primeras, entonces ya sabes
que está en la quinta. Además, al comienzo de la rutina, en el improbable caso de
que la carta de tu amigo no esté en
las primeras cinco columnas verticales, sabrás de inmediato que es una de las
cartas del margen, ya sea la KH o la 10C. dile que el
probablemente no te escuché decirlo y que prescindirás del mazo. Pídele que escriba
el nombre de la
carta en la que está pensando y procede a nombrarla.
– 9 -[Link]
Paul Fox Miracle Gimmick
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SELECCIÓN MENTAL DE CINCO CARTAS UTILIZANDO CARTAS JUMBO
Efecto
Este efecto es exactamente el mismo que la Selección mental de cinco cartas ya
explicada, excepto que se realiza con una
baraja gigante de cartas, lo que lo hace más adecuado para el trabajo escénico.
Rendimiento
Con cinta Scotch® transparente, fije los bordes superior e inferior a la cara del
KH en la parte superior
esquina izquierda. Debe colocarse de modo que el borde superior del truco esté
alineado con el borde superior
de la letra K. El borde izquierdo del truco debe extenderse 1/16” más allá del
borde izquierdo de la
tarjeta gigante. Vea la Figura 10.
Después de descartar el comodín y el 10C, marque las mismas cinco cartas en el
reverso y coloque el
mazo exactamente en el mismo orden que el mazo de tamaño normal. Si bien la
presentación general y el patrón
son los mismos que se describieron anteriormente, debido al tamaño y peso de la
plataforma gigante,
se requieren algunas modifcaciones en el manejo.
Comience con la caja de tarjetas sobre su mesa (duplicar el diseño de la parte
posterior hacia arriba) con la tapa abierta hacia la audiencia. El KH
el truco está boca abajo en la parte superior de la caja con el extremo de la
tarjeta trucado lejos de la audiencia. El mazo está encima
y transversalmente al truco y la caja de KH. Cuando esté listo para hacer el truco,
levante la plataforma hacia arriba, teniendo cuidado de no
hacer que el truco KH debajo se deslice hacia los lados de la caja y quede
expuesto.
Como en la rutina habitual descrita anteriormente, distribuya diez cartas a cada
uno de los cinco espectadores diferentes. Luego, cada espectador
baraja las cartas que tiene antes de seleccionar mentalmente una. Haga que el
quinto espectador o un sexto recoja la baraja y
los mezcle lo mejor que pueda antes de devolverle la baraja. Sosteniendo la baraja
con las caras hacia ti, separa la baraja
así que sostienes una porción en cada mano. Transfiera las tarjetas de vez en
cuando, de un lado a otro, mezclando las tarjetas de manera improvisada.
Luego, coloca el mazo boca abajo sobre la caja de cartas, alineándolo con el truco
de KH y la caja. Tenga cuidado de no
exponer la carta inferior de la baraja al dejar la baraja.
Después de revisar lo que sucedió (desviación del tiempo), levante el mazo junto
con el truco de KH,
cubriendo inmediatamente el truco de KH con la mano izquierda. Sostenga las cartas
con las caras hacia usted. Proceda como en la rutina regular.
Siempre que sea necesario mezclar o cortar las cartas, su mano izquierda
proporciona cobertura para el truco en el borde superior izquierdo de
la cubierta. Cuando esté listo para cortar el truco de KH hasta el fondo, toque el
borde de la plataforma hasta que su pulgar izquierdo
entre en contacto con el borde extendido del truco.
Si planea usar el gimmick permanentemente con tarjetas gigantes, puede marcar el
borde izquierdo del Fox Gimmick con una
línea oscura. Esto hace que sea aún más fácil detectar visualmente la carta trucada
en la baraja, por lo que se puede cortar hasta el fondo.
Un punto final, al igual que sus contrapartes más pequeñas, las cajas de tarjetas
gigantes están construidas con
cartón delgado. Como resultado, la caja vacía no está realmente diseñada para
soportar el peso de una
plataforma gigante encima, como exige esta rutina. Por eso, Paul Fox sugirió hacer
un "formulario"
de un trozo de hojalata y pegándolo dentro de la caja de cartón para reforzarlo.
Este formulario se muestra en la Figura
11. Debe encajar bien, dando a la plataforma suficiente espacio libre para entrar y
salir fácilmente de la caja.
Figura 10
Figura 11
– 10 –

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