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Skavens Combate - HTML

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Skavens Combate (Warhammer Fantasy 8ª Español) [1,999pts]

Warhammer Clásico (Skaven 7th ed) [1,999pts]

Comandantes [164pts]

Señor de la Guerra (Warlord) [164pts]


Selections: Arma de Mano, Arma de Mano Adicional [3pts], Armadura Pesada,
Escudo [3pts], General
Categories: C����������
Rules: Coraje Mezquino, La fuerza del numero, Por Patas!
Tropa: Señor de la Guerra (Escudo)
Objetos Mágicos y del Montón de Basura [68pts]
Selections: Arma de Cola [8pts], Ataques Envenenados [15pts], Talisman de
Salvacion [45pts]
Rules: Ataques Envenenados
Equipo de guerra: Arma de Cola, Talisman de Salvacion

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
+1 Ataque de Fuerza 3. No se pueden usar
Arma de Cola
propiedades de un arma con este ataque.
Talisman de
Salvación especial de 4+
Salvacion

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Señor de
la
In 5 6 4 4 4 3 7 4 7 4+ - -
Guerra
(Escudo)

Héroes [440pts]

1 de 11 14/11/2023, 8:36
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Asesino (Assassin) [135pts]


Selections: Dos armas de Mano, Estrellas Arrojadizas
Categories: H�����
Rules: Asesino, no lider, Ataques Envenenados, Coraje Mezquino, Despliegue
Oculto, Esquivar (4+), Exploradores, Infiltración Astuta, Por Patas!, Siempre ataca
primero
Arma: Estrellas Arrojadizas, Tropa: Asesino
Objetos Mágicos, Herramientas de Guerra y del Montón de Basura [15pts]
Selections: Espada de Oro [15pts]
Equipo de guerra: Espada de Oro

Arma Alcance Fuerza Ataques Daño Salvación Ref


Estrellas Arrojadizas 6 UM Portador Disparo Rápido

Equipo de guerra Descripción Pg Ref


Espada de Oro Ataques con Iniciativa 10

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Asesino In 6 6 5 4 4 2 8 3 7 - 4+ -

2 de 11 14/11/2023, 8:36
Firefox [Link]

Asesino (Assassin) [158pts]


Selections: Dos armas de Mano, Estrellas Arrojadizas
Categories: H�����
Rules: Asesino, no lider, Ataques Envenenados, Coraje Mezquino, Despliegue
Oculto, Esquivar (4+), Exploradores, Infiltración Astuta, Por Patas!, Siempre ataca
primero
Arma: Estrellas Arrojadizas, Tropa: Asesino
Objetos Mágicos, Herramientas de Guerra y del Montón de Basura [38pts]
Selections: Arma de Cola [8pts], W Espada Supurante [30pts]
Equipo de guerra: Arma de Cola, W Espada Supurante

Arma Alcance Fuerza Ataques Daño Salvación Ref


Estrellas Arrojadizas 6 UM Portador Disparo Rápido

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
+1 Ataque de Fuerza 3. No se pueden usar
Arma de Cola
propiedades de un arma con este ataque.
W Espada
Heridas Múltiples (1D3). Poder de Penetración.
Supurante

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Asesino In 6 6 5 4 4 2 8 3 7 - 4+ -

3 de 11 14/11/2023, 8:36
Firefox [Link]

Caudillo (Chieftain) [147pts]


Selections: Arma de Mano, Arma de Mano Adicional [2pts], Armadura Pesada,
Escudo [2pts]
Categories: H�����
Rules: Coraje Mezquino, La fuerza del numero, Por Patas!
Tropa: Caudillo (Escudo)
Objetos Mágicos y del Montón de Basura [23pts]
Selections: Arma de Cola [8pts], Ataques Envenenados [15pts]
Rules: Ataques Envenenados
Equipo de guerra: Arma de Cola
Portaestandarte de Batalla [75pts]
Selections: W Estandarte de la Tempestad [50pts]
Equipo de guerra: W Estandarte de la Tempestad

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
Arma de +1 Ataque de Fuerza 3. No se pueden usar propiedades
Cola de un arma con este ataque.
Un solo uso. Puede activarse al inicio de cualquier turno
de jugador. No se permitiran movimientos de Vuelo. -2 a
W Estandarte todas las tiradas para impactar de proyectiles no mágicos.
de la Las armas o maquinas de guerra que no requieran HP
Tempestad para disparara solo lo podrán hacer a 4+ en 1D6. Tira 1D6
al inicio de cada turno posterior, a 4+ la Tormenta dejará
de tener efecto.

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Caudillo
In 5 5 4 4 4 2 6 3 6 4+ -
(Escudo)

Básicas [670pts]

4 de 11 14/11/2023, 8:36
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Alimañas (Stormvermin) [392pts]


Selections: Alabarda, 46x Alimaña [322pts], Arma de Mano, Armadura Pesada,
Musico [5pts], Portaestandarte [10pts]
Categories: B������
Rules: La fuerza del numero, Por Patas!
Tropa: Alimaña (Alabarda)
Picadora de Condenación [55pts]
Selections: Arma de Mano, Armadura Pesada
Rules: Impactos por Carga (1D3), La fuerza del numero, La mejor defensa,
Muerte Espiral, Por Patas!, Unidad Conjunta
Arma: Picadora de Condenación, Tropa: Grupo de Apoyo

Arma Alcance Fuerza Ataques Daño Salvación Ref


Picadora de Dado de
Combate 4 1 -2
Condenación Artillería

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Alimaña
In 5 4 3 4 3 1 5 1 5 5+ - -
(Alabarda)
Grupo de
5 3 3 3 3 1 3 2 5 5+ - -
Apoyo

Esclavos Skavens (Skavenslaves) [40pts]


Selections: 20x Esclavo Skaven [40pts]
Categories: B������
Rules: La fuerza del numero, Por Patas!, Prescindibles, Ratas Acobardadas
Tropa: Esclavo Skaven

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Esclavo
In 5 2 2 3 3 1 4 1 2 - - -
Skaven

5 de 11 14/11/2023, 8:36
Firefox [Link]

Esclavos Skavens (Skavenslaves) [42pts]


Selections: 21x Esclavo Skaven [42pts]
Categories: B������
Rules: La fuerza del numero, Por Patas!, Prescindibles, Ratas Acobardadas
Tropa: Esclavo Skaven

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Esclavo
In 5 2 2 3 3 1 4 1 2 - - -
Skaven

Esclavos Skavens (Skavenslaves) [40pts]


Selections: 20x Esclavo Skaven [40pts]
Categories: B������
Rules: La fuerza del numero, Por Patas!, Prescindibles, Ratas Acobardadas
Tropa: Esclavo Skaven

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Esclavo
In 5 2 2 3 3 1 4 1 2 - - -
Skaven

Esclavos Skavens (Skavenslaves) [40pts]


Selections: 20x Esclavo Skaven [40pts]
Categories: B������
Rules: La fuerza del numero, Por Patas!, Prescindibles, Ratas Acobardadas
Tropa: Esclavo Skaven

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Esclavo
In 5 2 2 3 3 1 4 1 2 - - -
Skaven

6 de 11 14/11/2023, 8:36
Firefox [Link]

Guerreros de Clan (Clanrats) [116pts]


Selections: 26x Guerrero de Clan [104pts], Musico [4pts], Portaestandarte [8pts]
Categories: B������
Rules: La fuerza del numero, Por Patas!
Tropa: Guerrero de Clan

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Guerrero
In 5 3 3 3 3 1 4 1 5 - - -
de Clan

Especiales [490pts]

Monjes de Plaga (Plague Monks) [165pts]


Selections: Diácono de Plaga [10pts], Dos armas de Mano, 20x Monje de Plaga
[140pts], Musico [5pts], Portaestandarte [10pts]
Categories: E���������
Rules: Furia Asesina, La fuerza del numero, Por Patas!
Tropa: Diácono de Plaga, Monje de Plaga

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Diácono
de In 5 3 3 3 4 1 3 2 5 - - -
Plaga
Monje
de In 5 3 3 3 4 1 3 1 5
Plaga

7 de 11 14/11/2023, 8:36
Firefox [Link]

Monjes de Plaga (Plague Monks) [165pts]


Selections: Diácono de Plaga [10pts], Dos armas de Mano, 20x Monje de Plaga
[140pts], Musico [5pts], Portaestandarte [10pts]
Categories: E���������
Rules: Furia Asesina, La fuerza del numero, Por Patas!
Tropa: Diácono de Plaga, Monje de Plaga

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Diácono
de In 5 3 3 3 4 1 3 2 5 - - -
Plaga
Monje
de In 5 3 3 3 4 1 3 1 5
Plaga

Portadores del Incensario (Plague Censer Bearers) [80pts]


Selections: Incensario de Plaga, 5x Portador del Incensario [80pts]
Categories: E���������
Rules: Discipulos, Furia Asesina, Hostigadores, La fuerza del numero, Odio, Por
Patas!
Equipo de guerra: Incensario de Plaga, Tropa: Portador del Incesario

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
Mayal. Arma de Piedra Bruja. Al inicio de cada ronda de
combate (antes de impactos por carga o desafios) todas las
miniaturas (amigas o enemigas) en contacto con uno o más
Incensario Incensarios de Plaga debe superar un chequeo de
de Plaga Resistencia o sufrir 1 herida sin tirada de salvación por
armadura. Estas heridas cuentan para la resolución del
combate. Todas las miniaturas del Clan Pestilens solo
sufren heridas con un 6 en el chequeo de Resistencia.

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Portador
del In 5 3 3 3 4 1 3 2 5
Incesario

8 de 11 14/11/2023, 8:36
Firefox [Link]

Portadores del Incensario (Plague Censer Bearers) [80pts]


Selections: Incensario de Plaga, 5x Portador del Incensario [80pts]
Categories: E���������
Rules: Discipulos, Furia Asesina, Hostigadores, La fuerza del numero, Odio, Por
Patas!
Equipo de guerra: Incensario de Plaga, Tropa: Portador del Incesario

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
Mayal. Arma de Piedra Bruja. Al inicio de cada ronda de
combate (antes de impactos por carga o desafios) todas las
miniaturas (amigas o enemigas) en contacto con uno o más
Incensario Incensarios de Plaga debe superar un chequeo de
de Plaga Resistencia o sufrir 1 herida sin tirada de salvación por
armadura. Estas heridas cuentan para la resolución del
combate. Todas las miniaturas del Clan Pestilens solo
sufren heridas con un 6 en el chequeo de Resistencia.

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM Ref


Portador
del In 5 3 3 3 4 1 3 2 5
Incesario

Singulares [235pts]

Abominación del Pozo Infernal (Hell Pit Abomination) [235pts]


Categories: S���������
Rules: Abominación Descontrolada, Ataques Especiales cuerpo a cuerpo,
Demasiado Horrible para Morir, Horror Trastabilante, Impactos por carga (1D6),
Objetivo Grande, Regeneración, Terror, Tozudo
Tropa: Abominación del Pozo Infernal

Tropa Tipo M HA HP F R H I A LD Salvación Invulnerable RM


Abominación
del Pozo Mo 3D6 3 1 6 5 6 4 * 8 - - -
Infernal

Selection Rules
Abominación Descontrolada: En caso de obtener un triple en su movimiento tira 1D6 y consulta
esta tabla:
1 Parada en Seco: No se moverá este turno.
2-5 Furia Ciega: Moverá en dirección aleatoria la distancia obtenida este turno.

9 de 11 14/11/2023, 8:36
Firefox [Link]

6 Inyección de Fluidos!: Movera en la dirección deseada y con la distancia obtenida y +1 Fuerza


el resto de la partida. Nuevos resultados de 6 le porovocarán 1D6 Heridas a la Abominación sin
que incremente su Fuerza. ()
Asesino, no lider: Nunca pueden ser el General del Ejercito. Una unidad nunca podrá
beneficiarse de Liderazgo de un Asesino por llevarlo en su unidad. ()
Ataques Envenenados: ()
Ataques Especiales cuerpo a cuerpo: Inflige 1D6 impactos por carga, a parte de esot cuando
este trabada tira 1D6 para ver que ataque utiliza en cada ronda de combate:
1-2 Alimentarse: Todas las miniaturas (amigas o enemigas) en contacto con la Abominación
sufren un impacto de Fuerza 6, Heridas Multiples (1D6).
3-4 Tormenta de Golpes: 3D6 Ataques. Cualquier unidad que sufra una o más heridas sin salvar
tendra un -1 a impactar para el resto de esta fase.
5-6 Avalancha de Carne: Todas las miniaturas (amigas o enemigas) en contacto con la
Abominación deben superar un chequeo de Inciativa o sufrirán un impacto de Fuerza 6. Además
la Abominación infligirá 2D6 impactos automáticos distribuidos como disparos sobre una única
unidad de las que este en contacto con ella a elección del controlador de la Abominación. ()
Coraje Mezquino: Si un personaje Skaven con esta regla rechaza un desafío se colocará en la
última fila de la unidad. Pero desde alli podra seguir utilizando sus objetos mágicos o habilidades,
aportar el liderazgo o proporcionar Presencia Inspiradora o Ni un Paso Atrás. ()
Demasiado Horrible para Morir: Cuando la Abominación pierda su última herida y no haya
perdido ninguna de sus heridas mediante Ataques Flamigeros, coloca un marcador y tira 1D6 en
esta tabla:
1-3 Muerta: Retira Definitivamente la Abominación.
4-5 Aparecen Ratas: Coloca 1D3 Bases de Hordas de Ratas a 3 UM o menos del marcador y a
más de 1 UM de cualquier unidad enemiga. Si esto no es posible, las bases que no puedan
colocarse serán destruidas. Pueden encararse de cualquier manera y podrán actuar a partir del
próximo turno amigo.
6 Vive!: Coloca la Abominación de nuevo a 3 UM o menos del marcador y a más de 1 UM de
cualquier unidad enemiga. Resucitará con 1D6 Heridas. ()
Despliegue Oculto: Cualquier Asesino puede empezar la partida oculto en una unidad de
Guerreros de Clan, Alimañas, Corredores de Sombras, Acechantes Nocturnos o Esclavos.
Anotalo en secretro. El Asesino moverá junto con la unidad y no puede ser atacado hasta que
sea revelado. Si la unidad que lo oculta muere o huye del campo de batalla, el Asesino lo hará
con ella. El Asesino puede revelarse al inicio de cualquier turno amigo o al inicio de cualquier fase
de combate. Situalo en primera fila desplezando a cualquier miniatura que no sea del grupo de
mando (a no ser que no quede otra opción). ()
Discipulos: Una unidad de Portadores de Plaga podrá utilizar el bonfificador por filas para
modificar su propio Liderazgo siempre que se encuentren a 6 UM o menos de una unidad de
Monjes de Plaga. ()
Esquivar (4+): Tirada de Salvación Especial de 4+ ()
Exploradores: ()
Furia Asesina: ()
Horror Trastabilante: La Abominación tiene un Movimiento Aleatorio (3D6). Si se obtiene un
triple en la tirada haz una tirada en la tabla de Abominación Descontrolada. Si el movimiento lleva
a la Abominacion a entrar en contacto con una unidad amiga, le infligirá 1D6 impactos de Fuerza
6 distribuidos como si fueran disparos y deteniendose a 1 UM de ella (o la atravesará si estaba
huyendo). ()
Hostigadores: ()
Impactos por Carga (1D3): ()

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Firefox [Link]

Impactos por carga (1D6): ()


Infiltración Astuta: No se despliegan al principio de la Batalla. A partir del turno 2 a 4+ entran
por cualquier borde de la mesa como si vinieran de perseguir a un enemigo que ha huido fuera
del campo de batalla. Suma un +1 por cada turno a partir del segundo que no hayan entrado. Si
al final de la batalla no han conseguido entrar, contarán como baja. ()
La fuerza del numero: +1 Ld por cada punto de bonificador por filas que tenga la unidad. Estre
bono se añade una vez determinado el Liderazgo de la unidad, bien sea el suyo propio, el de un
Heroe en la unidad o la Presencia Inspiradora del General. ()
La mejor defensa: Tirada de Salvación por Armadura de 3+ contra las miniaturas que le atacan
desde el frontal. De 5+ contra el resto. ()
Muerte Espiral: La Picadora ataca en el paso de Iniciativa de la dotación. Haciendo un numero
de impactos segun un dado de artilleria (2-10) Estos impactos se distribuyen como disparos. En
caso de Problemas tira 1D6: 1-2 Bablam!: Centra la plantilla de area grande sobre la picadora,
todas las miniaturas bajo ella sufren un impacto de Fuerza 4 con un -2 a su salvación. A
continuación retira la Picadora como Baja. 3-5 Zzzzap!: La Picadora, y todas las miniaturas en
contacto reciben un impacto de Fuerza 4 con un -2 a la salvación por armadura. El impacto la
Picadora lo recibe por su Flanco. 6 Apagón: La Picadora no podrá atacar este turno. ()
Objetivo Grande: ()
Odio: ()
Por Patas!: +1 UM a las tiradas para Huir. ()
Prescindibles: El ejercito Skaven puede dirigir de manera deliberada sus ataques a distancia
contra una unidad enemiga que este trabada en combate contra una unidad de Esclavos Skavens
diviendiendo los impactos entre las dos unidades. (1-3 Esclavos Skaven. 4-6 Unidad Enemiga). ()
Ratas Acobardadas: Si los Esclavos huyen desmoralizados de un combate, todas las unidades
(amigas o enemigas) a 1D6+1 UM sufren 1D3 impactos de Fuerza 3. Añade +1 impacto por cada
fila de Esclavos además de la primera. A continuación retira la unidad de Esclavos y cualquier
personaje que hubiera dentro. ()
Regeneración: ()
Siempre ataca primero: ()
Terror: ()
Tozudo: ()
Unidad Conjunta: Los Grupos de apoyo deben desplegarse al mismo tiempo y como máximo a 3
UM de la unidad que lo ha adquirido. Despues de esto podrá actuar como una Unidad
independiente (también para los puntos de victoria). Mientras permanezca a menos de 3 UM de
su unidad madre, el Grupo de Apoyo podrá utilizar su bonificador por filas para modificar su
Liderazgo. También mientras se encuentre a esta distancia tendra una tirada de salvación de 4+
contra los proyectiles (normales o mágicos) a distancia. Los Grupos de Apoyo nunca provocan
chequeos de Pánico en unidaes amigas por ser destruidos o desmoralizados. ()

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