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Juegos Divertidos para Niños en Clase

Este documento presenta una lista de 20 juegos para niños en fiestas familiares o en clase, incluyendo juegos como Adivina quién soy, Nudo humano, Carrera de carretillas, Lanzamiento de anillos, Carrera de agua, Dulce cuenta y Teléfono malogrado. Los juegos varían desde juegos de mesa y adivinanzas hasta juegos al aire libre que promueven la actividad física y la coordinación.

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Este documento presenta una lista de 20 juegos para niños en fiestas familiares o en clase, incluyendo juegos como Adivina quién soy, Nudo humano, Carrera de carretillas, Lanzamiento de anillos, Carrera de agua, Dulce cuenta y Teléfono malogrado. Los juegos varían desde juegos de mesa y adivinanzas hasta juegos al aire libre que promueven la actividad física y la coordinación.

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Juegos para clase de

niños
2023

Karina
Adivina quién soy
Este es otro de los juegos para fiestas familiares más típicos y más divertidos que
hay. Consiste en que cada uno de vosotros escribáis en un post it o un papel el
nombre de un personaje bíblico (pueden ser dibujos animados, de ficción,
etcétera). Deberéis poner todos los papeles boca abajo en el centro de la mesa y
coger otro diferente al vuestro. Sin mirar lo que pone, tendréis que pegaros en la
frente el papelito para que el resto de participantes sí que puedan ver quién eres.
Entonces, mediante turnos de preguntas que solo se pueden responder con SÍ/NO
deberéis averiguar qué personaje sois.
Nudo humano
Este es un juego muy divertido para una fiesta en familia, sobre todo, si hay niños
y/o jóvenes entre vosotros. Se trata de poneros de pie en un espacio un tanto
despejado y daros de las manos formando un círculo. Tenéis que hacerlo todos
excepto uno de vosotros que deberá marcharse de la sala para no ver cómo vais a
formar el nudo. Entonces, tendréis que empezar a mezclaros los unos con los
otros entre brazos y vueltas para crear, así, un enorme nudo humano. En cuanto
estéis listos, el otro participante deberá entrar y procurar deshacer el nudo sin
que las manos se suelten y sin, por supuesto, dañar a nadie. ¡Risas más que
aseguradas!
Carrera de carretillas
En un espacio amplio y libre de objetos, se marca una línea de salida y una de
llegada. Puede haber tantos tantos participantes como grupos de un menor y un
adulto se puedan formar. Una vez emparejados, el mayor coge por los tobillos al
pequeño, cuyas manos están apoyadas en el suelo, y se inicia una competición
que dura hasta la línea de llegada. La pareja que consiga llegar más rápido a la
meta, gana la carrera.
Juego de Lanzamiento de Anillos
Mejora la coordinación ojo-mano, la atención y las habilidades motoras con el
lanzamiento de aros. En este divertido juego, los menores o adultos se colocan
unas orejas de conejo en la cabeza para que los otros participantes intenten colar
los aretes en alguna de ellas. Para ello, el pack contiene seis anillos de colores,
unas orejas de conejito inflable y una bomba de aire.
¡A mojarse!
Para empezar, es necesario colocar a los niños en pareja, unos frente a otros, en
una posición en la que no pueden moverse. El juego consiste en tirar globos de
agua a los dos jugadores rivales: para eso cada dúo tendrá una toalla que servirá
como lanzador principal. El propósito es intentar mojar lo máximo posible a los
adversarios, por supuesto, gana el equipo que más seco esté.
Carrera de agua
Los ingredientes básicos para poder hacer este juego son tres: vasos grandes de
plástico, recipientes y agua. En una parte se divide a los niños por equipos, en
donde los participantes tendrán que estar preparados para hacer una carrera de
relevos. Se basa en poner un recipiente vacío en un punto exacto (que será la
meta final) y a los jugadores a un metro de distancia; cada participante del equipo
tendrá que agarrar, sobre su cabeza, un vaso lleno de agua y correr más que sus
rivales para llegar y llenar los cuencos vacíos. Gana el grupo que consiga rellenar
el cuenco con la mayor brevedad.
Dulce cuenta
Para este juego se requiere un recipiente opaco en el que se coloca una cierta
cantidad de dulces o golosinas. Los participantes deberán adivinar la cantidad de
dulces, ganando el que adivine el número correcto o mencione el valor más
cercano.
Oreja, nariz y dos manos
Todos los niños tocarán con la mano izquierda la punta de su nariz y con la
derecha el lóbulo de su oreja izquierda, luego aplaudirán y cambiarán la posición
de sus manos, tocando con la mano izquierda el lóbulo de la oreja derecha y con
la derecha la punta de la nariz. La frecuencia de los aplausos podrá incrementarse
gradualmente y quedarán descalificados todos los que se confundan o
equivoquen. Al final ganará el que dure más tiempo sin equivocarse.
Ni sí ni no, ni blanco ni negro.
El organizador hará una cantidad determinada de preguntas a cada participante,
los cuales tendrán que responder sin usar las palabras prohibidas: “sí”, “no”,
“blanco” o “negro”. El objetivo del organizador será confundir al niño con sus
preguntas para que éstos terminen usando las palabras prohibidas, perdiendo así
su turno. Las palabras prohibidas pueden ser elegidas libremente al inicio del
juego aumentando o cambiando las palabras sugeridas.
Teléfono malogrado
El organizador escribe una oración y el primer participante deberá mencionar la
primera palabra muy bajito al oído del siguiente jugador, éste hará lo mismo con
el siguiente compañero hasta llegar al final de la fila, el último participante
anotará la palabra escuchada y continuarán así con la siguiente palabra hasta
terminar toda la oración. Al final el primer participante leerá la oración completa y
será divertido escuchar la oración que el último participante escribió.
Sonidos
Los participantes se dividen en equipos y se sentarán de espaldas al organizador
cerrando los ojos. El organizador tocara un objeto con un lápiz y guiándose por el
sonido los participantes deberán adivinar de que objeto se trata. El grupo que
identifique el objeto ganará un punto.

El juego del pañuelo


Se deben formar dos equipos de al menos 4 jugadores cada uno. Cada miembro
de un equipo se debe identificar con un número: 1,2,3… De tal forma, cuando el
que porta el pañuelo en la línea media dice el número, el niño de cada equipo
debe salir corriendo a por el pañuelo y regresar al punto de salida. ¡Ojo! Si un
equipo persigue y alcanza a su oponente tocándole, ha ganado. Te mostramos
cómo funciona en el siguiente vídeo.
https://youtu.be/LK2EISqYlnw
Brilé o balón prisionero
Básicamente, tienes que formar dos equipos y dividir un campo de juego (puedes
utilizar mochilas o las cazadoras del colegio para marcar los límites del terreno). La
clave está en que un equipo lance una pelota y esta toque a un adversario del
equipo contrario sin tocar el suelo. Si el balón toca a un oponente, éste quedará
prisionero del equipo contrario. Si un compañero intercepta y bloquea la pelota,
es liberado. De este juego, uno de los juegos al aire libre para niños más divertidos
y populares, hay muchas variaciones, incluido el balón prisionero circular o el gol
balón prisionero. En Estados Unidos hay incluso una variante competitiva,
llamada dodgeball.
Las lanchas
Les comentas que estáis en un barco que se va a hundir. Tú, que les quieres
rescatar, has traído unas lanchas de salvamento (que serán varias hojas de papel
de periódico extendidas sobre el suelo). Puedes incluso usar un cronómetro o una
única canción para que haya una cuenta atrás que haga la actividad aún más
divertida.
La consigna es que en cada lancha caben cuatro personas: con esta actividad
podrás ver cómo se comportan los alumnos y las alumnas, mientras promueves
que se ayuden y compartan, fomentando el contacto entre el grupo.
Ensalada de frutas
Distribuir a grupos de cuatro alumnos o alumnas dentro de varios aros. Un
alumno/a se quedará sin aro y se encargará de pedir la primera fruta. Cada
alumno/a dentro de su aro será una fruta asignada por quien guía la dinámica.
Cuatro nombres de frutas se reparten en cada grupo de cuatro personas.
Entonces, le pides al alumno/a que se ha quedado sin fruta asignada que diga
"quiero un cocktail de frutas de: fruta 1, fruta 2, fruta 3, fruta 4" (su propia fruta
asignada para que pueda empezar a jugar). Los alumnos/as se mueven para
completar dentro de un aro el cocktail que se ha pedido.
Pasar bolas de una botella a otra
Para este reto se necesitan por o menos dos o cuatro botellas PET grandes. Se
unen de a dos por su bocas, pegándolas con una cinta, tela o goma de plástico. Al
interior de una de las botellas se echan unas 30 bolas pequeñas de chicle, o
también podemos usar canicas, piedras, etc.
El reto consiste en agitar una de las botellas para lograr que las bolas o canicas se
introduzcan en la otra.
Introducir pelotas soplando:

Se trata de introducir a mayor cantidad de pelotas de ping pong, soplándolas con


un tubo de cartón, hacia unos vasos o vasijas ubicadas al extremo de una mesa.
Para eso requerimos una bolsa de bolas o pelotas, una mesa grande, las vasijas
receptoras.
Se compite por ver quién logra llevar a su recipiente más bolas que el resto, en
un minuto.
Atrapar pelotas rebotadoras con un cubo o balde:

Necesitamos un cubo o balde y varias pelotas de tenis (u otras que reboten).


Juego para parejas.
Este reto consiste en lanzar hacia un muro o contra el piso unas 3 pelotas. Un
jugador las lanza para hacerlas rebotar y el otro se mueve para atraparlas, con un
balde que tiene sobre su cabeza.
Se da un minuto como límite de tiempo. Gana la pareja que logra atrapar más
pelotas en ese tiempo. Si falla, se pueden lanzar las pelotas las veces que sea
necesario. Lo importante es contar cuántas pelotas logra atrapar en el tiempo
dado.

Fuerza al soplar:
De fonodidacticos
Se colocan en un plato pando (llano o plano) 10 bolas de cristal pequeñas
(canicas). El reto consiste es sacar esas canicas del plato sin tocar ni el plato ni las
canicas, sólo soplando fuerte. Para lograrlo tiene un minuto.

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