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Problemas Matemáticos Olimpiada Juvenil

Este documento presenta 4 problemas matemáticos que forman parte de una Olimpíada Juvenil de Matemática. El primer problema pide determinar el valor del producto uvw donde u, v y w cumplen ciertas ecuaciones. El segundo problema describe un juego entre Ana y Beto donde sustituyen números menores a un triple. Se pide determinar si alguno tiene una estrategia ganadora. El tercer problema pide hallar la longitud de una cuerda tangente a dos circunferencias de radios 3 y 6 y a otra de radio 9. El cuarto problema pide
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Problemas Matemáticos Olimpiada Juvenil

Este documento presenta 4 problemas matemáticos que forman parte de una Olimpíada Juvenil de Matemática. El primer problema pide determinar el valor del producto uvw donde u, v y w cumplen ciertas ecuaciones. El segundo problema describe un juego entre Ana y Beto donde sustituyen números menores a un triple. Se pide determinar si alguno tiene una estrategia ganadora. El tercer problema pide hallar la longitud de una cuerda tangente a dos circunferencias de radios 3 y 6 y a otra de radio 9. El cuarto problema pide
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OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA

Final Nacional  2 de julio de 2022


Quinto Año
Apellidos y Nombres: Nº de Cédula:
Instituto: Ciudad: Estado:
(No escriba en esta línea) Puntos: 1 2 3 4 Total:

Todas las respuestas deben justicarse.


Duración de la prueba: 3 horas y media
Valor de cada problema: 7 puntos

Problema 1. Sean u, v y w números reales tales que

3u = 5, 4v = 9, 5w = 32.

Determine el valor del producto uvw.

Problema 2. En una pizarra está escrito el número 2. Ana y Beto juegan alternadamente, comenzando por Ana,
a sustitur el número de la pizarra por otro mayor pero que no supere al triple del número. Por ejemplo Ana, al
comenzar el juego, puede sustituir el 2 por 3, 4, 5 o 6. Ahora Beto deberá escribir un número mayor que el que
escribió Ana pero que no supere a su triple, y así sucesivamente. El primero que escriba un número mayor o igual
a 2022, pierde (y el otro jugador gana). Determine si alguno de los jugadores tiene una estrategia ganadora, y
descríbala.

Nota: Una estrategia ganadora es un método de juego que asegura la victoria del que lo emplea, independientemente
de lo que haga el otro jugador.

Problema 3. Dos circunferencias de radios 3 y 6 son tangentes exteriormente, y


ambas son tangentes interiormente a otra circunferencia de radio 9. Una cuerda
de la circunferencia de radio 9 es tangente, en dos puntos diferentes, a las otras
dos circunferencias. ¾Cuál es la longitud de esa cuerda?

Problema 4. A una reunión asisten 10 personas. Se sabe que, en cada posible grupo de tres de ellas, hay al menos
dos que no se conocen. Demuestre que hay al menos cuatro personas que no se conocen entre sí.

Asociación Venezolana de Competencias Matemáticas


Página web: www.acmven.org

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