Tema 3
Tema 3
«Aprendizaje de vida»
basado en proyectos
Índice
Material de trabajo 3
3.1. Introducción y objetivos 3
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A fondo 43
Test 44
Material de trabajo
Educar Portal. (2017, mayo 5). Guillermina Tiramonti - Aprendizaje Basado en Proyectos.
[Vídeo] YouTube. https://youtu.be/dWp1OVPz9ZU
La enseñanza está cambiando hacia un nuevo modelo centrado, cada vez más, en el
estudiantado. Se dejan atrás las «clases magistrales», donde el profesor es el centro
de la experiencia, y se da paso a metodologías activas como el aprendizaje basado en
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nadie se le escapa que el ser humano es, necesariamente, un ser social. Esto ha
alcanzado dimensiones impensables con la era digital, donde la interacción social se
produce con múltiples culturas, ideologías, religiones, lenguas, identidades, intereses
y expectativas. En este sentido, el ABP permite entrenar habilidades relacionadas con
la colaboración y el respeto a la discrepancia, al trabajo en equipo, a la toma de
Por último, la mente personal se trabaja a partir del desarrollo de la capacidad para
pensar, vivir y actuar con autonomía. En este sentido, la institución educativa debe
ayudar a que cada individuo transite desde su personalidad heredada, a través de la
personalidad aprendida, hacia una personalidad elegida (Pérez Gómez, 2012). Esto
supone aprender y desaprender y poner en juego ideas, argumentos y prejuicios. El
ABP constituye una estrategia que permite todos estos procesos y que acompaña a
los estudiantes en la consecución de un plan elegido.
Figura 1. Ventajas del ABP, accede a esa infografía y pincha en los símbolos «+» para conocer más. Fuente:
https://view.genial.ly/6128d28ec597530db9a53b96
Mosquera, I. (2019, enero 28). El aprendizaje por proyectos: una apuesta de futuro con
muchos años de recorrido. UNIR revista.
El aprendizaje por proyectos: una apuesta de futuro con muchos años de recorrido |
UNIR
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El ABP es una metodología que permite a los estudiantes adquirir los conocimientos
y competencias clave para el siglo XXI mediante la elaboración de proyectos que dan
respuesta a problemas de la vida real. El aprendizaje y la enseñanza basados en
proyectos forman parte del ámbito del aprendizaje activo.
Para definir qué significa ABP, puedes ver una explicación en vídeo realizada por
BIEABP al estilo Common Crafts.
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El proyecto:
Pero ¿cómo debe ser un proyecto? ¿Qué debe contener para responder realmente a
la metodología ABP? Conocer la respuesta a estas preguntas es clave para que los
proyectos de aula sean exitosos y mejoren el aprendizaje de los estudiantes. El ABP
se puede dividir en tres partes (ver Figura 2).
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El objetivo final del ABP es que los estudiantes consigan los objetivos curriculares,
que aprendan conocimientos y adquieran competencias y habilidades clave y que, de
forma, se preparen para su desarrollo personal y profesional. Un proyecto de aula de
máxima calidad lleva a los estudiantes a aprender los contenidos, conceptos e incluso
pensamientos esenciales de cada materia.
El modelo ABP permite que los estudiantes sean capaces de aplicar estos
conocimientos en el mundo real y utilicen lo que han aprendido para resolver
problemas, responder a preguntas complejas y crear recursos y productos de
calidad.
Elementos esenciales
¿Qué elementos son los que debe contener un proyecto exitoso? Los siguientes son
los elementos esenciales de todo proyecto de ABP y definen cómo debería de ser una
El proceso se repite una y otra vez hasta llegar a una solución o respuesta final
completa y satisfactoria. La búsqueda de información puede abarcar desde fuentes
clásicas como libros o Internet, a otras posibilidades ligadas al mundo actual, como
entrevistas con expertos, conferencias, etc. Un proyecto de calidad.
Reflexión. Decía John Dewey (1859 - 1952) que no se aprende de la experiencia, sino
reflexionando sobre ella. A lo largo del proyecto, tanto los estudiantes como el
docente deben reflexionar acerca de qué están aprendiendo, cómo están
aprendiendo y por qué están aprendiendo. La reflexión sobre el aprendizaje puede
darse de forma espontánea e informal como parte de la dinámica del aula. Sin
embargo, dentro del ABP requiere ser diseñada sistemáticamente mediante diarios
de aprendizaje, evaluaciones programadas, hitos de reflexión y revisión y
presentaciones públicas de los trabajos y actividades de los estudiantes.
cómo deben enfocar los siguientes proyectos y facilita que los docentes mejoren su
práctica en el aula y en el diseño de las experiencias didácticas del ABP.
Crítica y revisión. Uno de los distintivos del ABP es la alta calidad de todas las
actividades y tareas, para realizar en el aula, del estudiantado. Esta calidad se
Producto final público. Hay tres razones fundamentales para crear un producto final,
que puede ser algo concreto y tangible o bien, simplemente, una presentación
pública o la respuesta a un problema planteado. En primer lugar, un producto público
acrecienta la autenticidad y la capacidad de motivación del estudiantado, ya que
refuerza su necesidad de llevar a cabo un trabajo de aprendizaje de gran calidad, en
comparación con aquellos trabajos internos en el aula donde el «miedo al fracaso»
para el estudiante no es muy alto. La cuestión es encontrar el grado justo de
preocupación por el trabajo sin generar ansiedad.
Por otra parte, al crear un producto, los estudiantes convierten lo que han aprendido
en algo concreto y, cuando lo comparten, en algo cuestionable y discutible por parte
de otros. Entonces, la dimensión social de aprender cobra importancia y el
aprendizaje deja de ser un intercambio privado entre el docente y los estudiantes,
esto convierte al aula en una comunidad de aprendizaje.
Publicar los trabajos de los estudiantes es una forma muy efectiva de acercar
a los familiares y al resto de la comunidad el ABP y cómo esta metodología
ayuda al aprendizaje de los estudiantes.
Institución abierta
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Para aplicar la metodología del ABP, hay que empezar por el final, partir de un
problema, oportunidad o reto del entorno para diseñar un proyecto que le dé
respuesta. El resultado final será un producto que debe tener sentido en el mundo
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real, es decir, que no sea solo el resultado de una actividad académica. Conseguir un
producto «viable» orienta la acción y el aprendizaje del estudiante, pues es más fácil
trabajar cuando se conoce lo que se pretende lograr al final. Existen una serie de
actividades o pasos que es conveniente llevar a cabo a lo largo del proceso para
Plantear una pregunta guía eficaz es sorprendentemente difícil. Por un lado, debe ser
interesante para los estudiantes, muy diferente a las típicas preguntas que se pueden
encontrar en un examen. Por el otro, debe expresar de forma sencilla un dilema del
mundo real que interese al estudiantado y le impulse a discutir, preguntar e investigar
sobre el tema, lo que lo empuja hacia una propuesta de resolución. Sin embargo, no
existe una fórmula específica a seguir, se puede plantear la pregunta como punto de
partida y luego conectarla, creativamente, a los estándares de aprendizaje o bien, al
revés, desarrollar la pregunta guía determinando primero los estándares de
aprendizaje que se van a trabajar. Deberían reunir las siguientes características:
Acceder a:
http://formacion.intef.es/pluginfile.php/110276/mod_imscp/content/1/estndares_
de_aprendizaje.html
Actividad de reflexión
A continuación, se propone una actividad con el fin de que reflexiones sobre las
siguientes actividades.
Tanto los estudiantes como los docentes deben de presentar un plan de trabajo
donde especifiquen las tareas previstas, los encargados de cada una y el calendario
para realizarlas.
Investigación
Una vez concluida la fase de análisis y síntesis, los estudiantes tendrán que aplicar lo
aprendido y desarrollar una respuesta a la pregunta planteada en el formato que
consideren más adecuado. El diálogo y la colaboración son cruciales en esta fase.
Después, presentarán la solución ante el resto de los compañeros de clase.
Una vez elaborado el proyecto, los estudiantes deben exponer públicamente lo que
han aprendido y mostrar cómo han dado respuesta a la pregunta guía. En un proyecto
bien planteado el producto final es abierto, pero responde al problema que se les
planteó en el lanzamiento de este. Es importante que el proyecto y sus resultados se
muestren no solo dentro del aula, sino a una audiencia real que le dé sentido (el
centro educativo, los expertos que ayudaron en la investigación, el barrio o el pueblo
para el que se desarrolla el producto, las familias, etc.). Por último, difundir un
proyecto, con sus éxitos y sus fracasos, ayudará a otros a cambiar la metodología en
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el aula para hacer el proceso de aprendizaje más efectivo y satisfactorio para todos.
Una vez presentados los proyectos de cada grupo, se deberá de reflexionar sobre la
experiencia e invitar a los estudiantes a buscar, entre todos, una respuesta, en este
caso, de una forma mucho más colectiva (toda el aula) a la pregunta inicial.
Evaluación y autoevaluación
Por último, la evaluación es un tema fundamental dentro del ABP. No solo se debe
evaluar el resultado, el producto final, sino el proceso hasta llegar a él, en qué grado
se han adquirido los objetivos de aprendizaje y las competencias para las que se
diseñó el proyecto y cómo se ha desarrollado el trabajo colaborativo.
Necesitan apoyo para llevar a cabo todo el proyecto y no solo realizar las tareas
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más fácil y tiene más éxito cuando desde un conocimiento profundo del tema, la
nueva información se integra de forma significativa. La forma y medida en que los
estudiantes pueden integrar esa nueva información con su conocimiento previo (el
relevante), les ayuda a elaborar conexiones con su experiencia personal y reduce la
Hay evidencias también de que los estudiantes tienen dificultades para beneficiarse
de situaciones autodirigidas, especialmente en proyectos complejos. Estas
dificultades están asociadas en muchas ocasiones a la fase de inicio del trabajo:
dirigirlo, gestionar el tiempo y utilizar la tecnología, todo ello de forma productiva.
Según los expertos, la mayoría de los estudiantes en el ámbito escolar nunca han
realizado trabajos de larga duración en donde las tareas no hayan sido previamente
diseñadas por el profesor o por el material curricular. Tienen poca experiencia en
hacer proyectos, sobre todo, en gestionar la cantidad de componentes que requieren
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Si los resultados son tan positivos, ¿por qué el ABP no es una práctica universalmente
extendida? El ABP supone un proceso relativamente complejo que, como todas las
metodologías, tiene sus dificultades, especialmente al iniciarse en su aplicación. Estas
dificultades se pueden dividir en las referidas a los estudiantes y las referidas al
docente. Lo más habitual es que los estudiantes se encuentren con problemas al
gestionar el tiempo, transformar la información en conocimiento y desarrollar
argumentos lógicos para apoyar sus ideas. En contraste, los principales obstáculos
que se suelen encontrar los docentes están relacionados con una elevada carga de
trabajo, el manejo de la clase, el uso de nuevas tecnologías y los problemas para
evaluar y organizar la diversidad de proyectos de los estudiantes.
Por un lado, los proyectos suelen conllevar más tiempo de lo que se programa
inicialmente. Además, los docentes tienen que encontrar un equilibrio entre permitir
a los estudiantes trabajar por su cuenta y mantener un cierto orden dentro del aula,
por lo que deben restringir en mayor o menor medida la libertad de actuación de
estos. El uso de las TIC suele suponer un problema en sí mismo, especialmente para
aquellos docentes menos relacionados con ellas, pero también a la hora de utilizarlas
como herramientas que fomenten el desarrollo de competencias en el estudiantado
y no solo como un apoyo. Por último, la evaluación de los proyectos es uno de los
aspectos más complejos, pues se les exige a los estudiantes que demuestren la
adquisición de habilidades y destrezas y no solo la memorización de contenidos.
estudiante para que este pueda rectificar sus deficiencias. En el ABP, la evaluación
del proyecto se recoge en un informe final y debe de ser, por un lado, cuantitativa,
ya que busca recoger la mayor cantidad posible de datos, analizarlos e interpretarlos,
y, por otro, cualitativa, ya que recopila opiniones acerca del desarrollo del proyecto
Sin embargo, no hay que enfocar la evaluación solo hacia el proyecto final, sino que
se debe considerar también todo el proceso realizado para llegar a este. Así, es
importante que el docente deje claro, desde el primer momento, qué criterios de
evaluación va a utilizar, cuáles son las fechas límite para cada actividad o tarea y qué
se espera de los estudiantes. No obstante, esta evaluación no es tarea únicamente
del docente, sino que es muy interesante que los estudiantes también participen en
ella, ya que aportan un punto de vista diferente. Así, se distinguen tres tipos de
evaluación (ver Tabla 2).
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La educación STEAM
Desde principios del presente siglo, diversos estudios están reflejando un descenso
notable en la proporción de estudiantes que optan por las disciplinas científico-
tecnológicas. En contraste con ello, la demanda de profesionales en estos campos no
hace más que aumentar. Por estos motivos, el desarrollo de programas o iniciativas
que fomenten y desarrollen las vocaciones tecnológicas y, en general, las habilidades
y competencias relacionadas con la innovación, se ha convertido en uno de los
objetivos fundamentales de la planificación educativa.
La cultura maker
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Los makerspaces educativos aportan grandes beneficios al aula como, por ejemplo:
Un nuevo concepto en educación que busca abordar la creciente brecha entre las
habilidades y conocimientos que los jóvenes requieren para tener éxito y los que
brinda el sistema educativo actual. Se trata de instituciones que se han convertido en
estudios profesionales de nuevas tecnologías, música, diseño, laboratorios, biología,
investigación, escritura y física y química, de manera que organizan el currículo
alrededor del ABP y modifican su estructura escolar, horarios y tiempos.
Acceder a: www.studioschoolstrust.org
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Instituciones diseñadas como centros de estudios por áreas y proyectos que permiten
a los estudiantes el desarrollo del currículo a partir de sus intereses y la creación de
dinámicas más participativas donde la responsabilidad del aprendizaje y la evaluación
se comparte con ellos.
Acceder a: www.metcenter.org
En el instituto Matthew Moss High School se anima a los estudiantes, desde el primer
curso de secundaria, a conectar con sus pasiones. Para lograrlo, forman parte de un
programa conocido como My World en el que eligen qué proyectos quieren llevar a
cabo en función de sus propios gustos e intereses.
Acceder a: www.mmhs.co.uk
Se trata del primer centro homologado, unitario y rural con pedagogías activas para
Educación Infantil y Primaria en Castilla y León. El hecho de aplicar este tipo de
pedagogías hace que el aprendizaje se tome como un proceso activo y creativo. Se
trabaja por proyectos que proponen los estudiantes, rincones pedagógicos donde el
estudiantado encontrará los recursos necesarios para su propio aprendizaje de
manera autónoma y cooperativa.
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Acceder a: https://www.colegioruralsendas.com/
Acceder a: http://centroescolarsanfrancisco.net/
A continuación, se presentan algunas páginas web con proyectos reales de ABP que
pueden servir como inspiración para elaborar uno propio dentro del aula.
Acceder a:
http://formacion.intef.es/pluginfile.php/48240/mod_imscp/content/2/educacin_inf
antil_y_primaria.html
Acceder a: https://www.symbaloo.com/shared/abp-teoriaypractica
Acceder a: https://www.juanjovergara.com/proyectos
Acceder a: https://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/experiencia-
makerspace-en-infantil/
Acceder a: https://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/escola-paidos-
makers-acer-cloudprofessor/
Para trabajar con estudiantes de ESO, Microsoft creó el proyecto Hacking STEM, una
plataforma accesible y gratuita donde los estudiantes pueden encontrar materiales
docentes, de evaluación y otros recursos. Incluye además un repositorio de casos de
utilización en distintos centros escolares.
Acceder a: https://www.microsoft.com/es-es/education/educators/stem
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Blumenfeld, P. C., Soloway, E., Marx, R. W., Krajcik, J. S., Guzdial, M. y Palincsar, A.
(1991). Motivating project-based learning: Sustaining the doing, supporting the
learning. Educational psychologist, 26(3-4), 369-398.
Larmer, J. y Mergendoller, J. R. (2010). The main course, not dessert. Buck institute
for education, 4.
https://www.cisd.org/cms/lib6/TX01917765/Centricity/Domain/162/Main_Course.
pdf
EduCaixaTV. (2017, diciembre 12). Bob Lenz nos habla del Aprendizaje Basado en
Proyectos. [Vídeo] YouTube. https://youtu.be/UOJAduuwNOs
En este libro podrás descubrir cómo aplicar el ABP a través de la narrativa con
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2. El Proyecto DeSeCo (2002) define tres categorías en relación con las competencias
clave:
A. Expresarse y comunicarse, aprender de forma autónoma y participar con
responsabilidad en la sociedad.
B. Usar herramientas de forma interactiva, interactuar en grupos heterogéneos
y actuar de forma autónoma.
C. Trabajar de forma colaborativa, actuar de forma autónoma y pensar de
manera crítica y reflexiva.
D. Cooperar con los demás, gestionar y resolver conflictos, expresarse y
comunicarse.
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4 4 D Investigación.
6. ¿Por qué se dice que para aplicar la metodología del ABP hay que empezar por el
final?
A. Porque los productos finales de cada proyecto responden a todas las áreas
del conocimiento.
B. Porque se parte de un problema, oportunidad o reto del entorno para
diseñar un proyecto que le dé respuesta.
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C. Para que los estudiantes busquen cómo transferir los conocimientos teóricos
a la práctica.
D. Porque se parte de la evaluación de un problema.
C. Las carencias del estudiantado son detectadas con mayor rapidez y tratadas
de manera mucho más específica.
D. Permitir el aprender de los errores.