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Sombra de Mithral: Paladin - A4

Este documento presenta la hoja de personaje de un paladín draconido negro llamado Sombra de Mithral. Incluye sus estadísticas de atributos, habilidades, armadura, armas, conjuros conocidos y rasgos como inmunidad a enfermedades y la capacidad de imponer sus manos para curar. También proporciona antecedentes sobre su alineamiento legal malvado y sus inspiraciones divinas.
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Sombra de Mithral: Paladin - A4

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Paladin - a4

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Sombra de Mithral
Draconido Negro legal malvado
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+4 19 0 30
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA

18 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 49


+4 Fuerza
DESTREZA
0 Destreza

0 +3 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

11 ■ +4 Sabiduría
■ +5 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
■ +3 Acrobacias (des) Total 5 ÉXITOS
16 ■ +7 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car)
+5 E. Divinidad. +8 1D12+5 Cortante
11 ■ Intimidación (Car)
- Resistencia al daño de Ácido.
0 Investigación (Int) Jabalina +7 1D6+5 perforante
- Ataque de aliento Ácido (linea
SABIDURÍA 0 Juego de Manos(Des)
5 por 30 pies. salvación DES.
+1 Medicina (Sab)
+1 2D6 daño.)
0 Naturaleza (Int)
- Sentidos Divinos: Celestial,
■ +4 Percepción(Sab)
13
+1
infernal o muerto viviviente).
Perspicacia (Sab)
+2
- Imponer las manos (25
Persuasión (Car)
CARISMA puntos).
0 Religión (Int)
+2 0 Sigilo (Des)
- Estilo de combate: Defensa.
+1 Supervivencia (Sab)
- Castigo Divino (2D8 N1. 3D8
14 +1 T. con Animales(Sab)
N2.)
- Inmune enfermedades.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Ataque Adicional.
ARMADURA ESCUDO: CA - Canalizar divinidad:
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC de Placas -Presencia (30 pies sal SAB
13. Asustado 1min).
PP
Guadaña - Golpe guiado: (+10 a
- Común y Draconido. Símbolo Herético impactar en un ataque)
PE

PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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CAR 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Infligir Heridas
Escudo de fé
4
Armadura de Agathys
Orden Imperiosa
SPELLS KNOWN

2 2
Arma Espiritual
Ceguera/Sordera
Inmovilizar persona
5
Potenciar caracteristica

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Estandarte de la Divinidad:

Alabarda, requiere attunement,


clerigo o paladin.

Ganas +1 al bono de los


ataques y de daño hechos con
esta arma.

Plantar Estandarte: Puedes usar


una acción para plantar el
estandarte en el suelo y crear
una salvaguarda para tus
aliados.

A 30 pies del estandarte eliges


hasta seis criaturas que tendrán
ventaja en las tiradas de
salvación durante 1 minuto.
Mientras el arma esta clavada
en el suelo no puedes usarla
para atacar con ella. Necesitas
realizar un descanso largo para
volver a usar las habilidades de
este arma.

(Vaul of Magic. Pag. 38)


TRANSFONDO

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