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Tipos de Jaque Mate en Ajedrez

El documento resume los principales tipos de jaque mate en ajedrez, incluyendo el mate con dama, el mate con torre, el mate del pastor, el mate del loco y el mate de la coz. Explica las jugadas y posiciones típicas de cada uno de estos mates, así como breves historias y leyendas asociadas a algunos de ellos.

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Tipos de Jaque Mate en Ajedrez

El documento resume los principales tipos de jaque mate en ajedrez, incluyendo el mate con dama, el mate con torre, el mate del pastor, el mate del loco y el mate de la coz. Explica las jugadas y posiciones típicas de cada uno de estos mates, así como breves historias y leyendas asociadas a algunos de ellos.

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EL JAQUE MATE

La locución jaque mate hace referencia a una posición del ajedrez en la que el rey se
encuentra amenazado (en jaque) y esta situación no puede cambiarse mediante
ninguna jugada legal. El jugador que consiga poner en jaque mate al rey adversario,
será el ganador de la partida. La expresión procede del persa (shāh māta), que
significa «el rey está atrapado» o «el rey no tiene escapatoria».
El jaque, como jugada de amenaza de captura que es, solo se puede evadir de una de
las siguientes 3 maneras:

 Capturar la pieza atacante.


 Interponer una de las piezas entre el atacante y el rey (a menos que el
atacante sea un caballo).
 Alejar el rey del ataque.
Si ninguna de las 3 formas anteriores es posible, se habla entonces de un jaque mate
y ahí se termina el juego.
La expresión jaque mate pertenece al ámbito del ajedrez. Así se denomina a la jugada
que da fin al juego y que supone la obtención de la victoria para aquel que la logró
ejecutar.
TIPOS DE JAQUE MATE BÁSICOS
A continuación, se presentan los mates fundamentales más comunes, en donde un
bando solo tiene a su rey y el otro, además de su rey, tiene el mínimo material para
forzar al jaque mate al contrario.

 El jaque mate con la dama es el más elemental y no presenta dificultades


técnicas. El único peligro que se debe evitar es la posibilidad de ahogo.
 El segundo jaque mate en escala de dificultad, aunque también elemental, es
el que se realiza con la torre.
 Los mates con dos Alfiles y con un alfil y un caballo se presentan rara vez en la
práctica y, de los dos, el más frecuente es el mate con un alfil y un caballo. El
mate con dos alfiles es muy fácil de realizar, pero el mate con alfil y caballo
requiere precisión.
 Dos caballos no pueden forzar un jaque mate a un rey solitario si el bando
defensor juega con precisión. Paradójicamente, aunque de elevada dificultad
técnica, sí que es posible en ciertas posiciones, si el bando defensor cuenta
con material adicional, típicamente un peón, para no ahogar al rey contrario.
1.- Mate con dama.- Estos diagramas muestran la posición básica de jaque mate con
una dama, la cual puede ocurrir en cualquier orilla del tablero. Obviamente, la posición
exacta puede variar del diagrama. Siendo el turno de las negras, el mate puede ser
forzado (en no más de 10 movimientos) a partir de cualquier posición inicial de las
piezas. En la primera posición, la dama está directamente enfrente del rey enemigo.
En la segunda posición, los reyes están en oposición y la dama hace mate desde un
flanco del rey.
2.- Mate con dos torres.- Este es el primer mate que debe practicar el principiante, ya
que es el más sencillo y fácil de comprender. Se debe llevar al rey enemigo a la banda
con dos torres usando el método conocido como «la escalera». No es indispensable
usar el rey para conseguir al mate. Similar es el mate con dama y torre, y el jaque
mate con tres damas.
3.- Mate con torre.- se presenta la posición básica de mate con una torre, el cual
puede ocurrir en cualquier orilla del tablero. Siendo turno de las negras, el mate puede
forzarse en no más de 16 jugadas a partir de cualquier posición inicial de las piezas.

TIPOS DE JAQUE MATE APLICADOS


1.- MATE DEL PASTOR
El mate del pastor es, en ajedrez, uno de los jaques mates más cortos que se conocen
después del jaque mate del loco y que ocurre tras los cuatro primeros movimientos del
blanco y los tres primeros del negro, aunque con este último es menos frecuente.
Movimientos.- Ocurre tras las jugada: 1. e4 e5, 2. Dh5 (también puede servir Df3,
según cual sea la respuesta de negras) Cc6, 3. Ac4 Cf6, 4. Dxf7++.
Este mate puede darse con ligeras variaciones, pero la idea básica es que la dama y
el alfil cooperen para atacar el punto f7, que es el más débil alrededor del rey, al estar
defendido solo por éste. De hecho, la idea de atacar f7 es muy típica en numerosas
aperturas abiertas, y este jaque mate sirve de ilustración para los recién iniciados.
Es muy habitual que las partidas entre principiantes acaben con el mate del pastor. Sin
embargo, es fácilmente defendible.2 Por ejemplo 1. e4 e5 2. Ac4 Cf6 lo impide, al
evitar Dh5, y además cubrir el ataque contra f7 si el blanco juega Df3. O bien 1. e4 e5
2. Dh5 Ac5 3. Ac4?! De7, defendiendo a la vez los peones e5 y f7 con la dama.3
Historia.- La historia del jaque mate del pastor carece de fuentes o antecedentes que
la avalen. Solo se le atribuye una historia que ha corrido de generación en generación,
como muchas de las historias o leyendas atribuidas a diversos eventos en la historia
del ajedrez.
Leyenda.- La combinación recibe el nombre de la leyenda popular de un rey
aventurero que salió a cazar una mañana. En la travesía de vuelta, después de haber
cazado un jabalí que pretendía asar a la brasa, divisó sentado en una roca al borde del
camino real, a un pastor cuidando de tres ovejas. El pastor se entretenía jugando solo
al ajedrez, moviendo durante el turno de las blancas y las negras. El rey, confiado, retó
al pastor:

 Nadie en la Corte me ha derrotado jamás — dijo el rey.


 Entonces no seré rival para su excelencia — respondió el pastor.
Pero ante la perplejidad de los nobles que acompañaban al rey, el hombre del
sombrero de lana derrotó al monarca en cuatro jugadas. A partir de ese momento el
rey desterró a los caballeros y cortesanos por dejarle ganar siempre, y nombró Duque
del ajedrez al hombrecillo que jugaba solo tutelando a sus ovejas, añadiéndole el título
de inventor del jaque pastor.
2.- MATE DEL LOCO
Se conoce como mate del loco, también como jaque mate en tres movimientos, al
jaque mate más rápido posible en el juego del ajedrez, con tres movimientos. El mate
del loco recibió este nombre porque sólo puede ocurrir si las blancas juegan
extraordinariamente mal, como un loco. Incluso entre los principiantes, el mate casi
nunca ocurre en la práctica.
Movimientos.- los siguientes movimientos llevan al mate del loco: 1.f3 e5 y el 2.g4
Dh4++ Hay ocho ligeras variaciones en el patrón, a saber, las blancas pueden jugar f4
en vez de f3 o mover el peón g antes del peón f, y las negras pueden jugar e6 en vez
de e5. El mismo patrón básico de mate puede también ocurrir más tarde en el juego.
Hay, por ejemplo, una celada bien conocida en la defensa holandesa que ocurrió en
1896 entre Frank Melville Teed y Eugene Delmar, que se ejecuta 1.d4 f5 2.Ag5 h6
3.Af4 g5 4.Ag3 f4; parece que las negras han ganado el alfil, pero ahora viene 5.e3
(amenazando Dh5#, la idea básica del mate del loco) 5...h5 6.Ad3?! (6.Ae2 es
probablemente mejor, pero este movimiento pone una celada) 6...Th6? (defendiéndose
contra Ag6#, pero...) 7.Dxh5+! Txh5.
Variaciones.- el término mate del loco se aplica a todos los mates similares al
principio de la partida; por ejemplo, 1.e4 g5 2.d4 f6 3.Dh5# - el patrón más simple del
mate del loco se mantiene: un jugador avanza sus peones f y g, permitiendo a la dama
un mate a lo largo de la diagonal destapada. Uno de estos mates del loco se ha dicho
ampliamente que ocurrió en una partida posiblemente apócrifa de 1959 entre
Masefield (o Mayfield, dependiendo de la fuente consultada) y Trinka (o Trinks o Trent)
que duró sólo tres movimientos: 1.e4 g5 2.Cc3 f5 3.Dh5# (también existen variantes en
estos movimientos). El término «mate del loco» se usa en variantes del ajedrez para el
mate más corto posible, especialmente aquellos que tienen parecido con el mate del
loco del ajedrez ortodoxo. El mate del loco en ajedrez progresivo, por ejemplo, es 1.e4
2.f6 g5 3.Dh5.
3.- MATE DE LA COZ
En ajedrez, el mate de la coz es un jaque mate en el que el caballo ataca al rey
contrario, que no puede escapar de la amenaza al encontrarse rodeado por sus
propias piezas. Suele producirse en una esquina del tablero, ya que allí son
necesarias menos piezas para rodear al rey. El tipo más habitual de mate de la coz se
produce mediante un jaque doble de caballo y dama, a lo que sigue el sacrificio de la
dama y el mate de la coz del caballo, aunque existen otras posibilidades. Para que un
mate de la coz de este tipo suceda en una partida, normalmente hace falta sacrificar
material para obligar a las piezas a encerrar a su propio rey. Un método muy frecuente
es el ejemplo que se produjo en la partida entre Jan Timman (blancas) y Nigel Short
(negras) en el torneo de Tilburg de 1990. Desde la posición del diagrama, el juego
continuó 27.Cf7+ Rg8 28.Ch6+ Rh8 29.Dg8+ Txg8 30.Cf7#. El procedimiento es: jaque
con el caballo, después apartar el caballo con jaque doble de dama y caballo, seguido
de sacrificio de la dama para forzar a la torre a colocarse junto al rey y por último mate
con el caballo. Esta técnica es tan habitual que tiene su propio nombre: mate de
Lucena, ya que se describe por vez primera en el tratado Repetición de Amores e Arte
de Axedrez, publicado en Salamanca en 1497 por Luis Ramírez de Lucena. Durante el
siglo xix se conoció como mate de Philidor (en honor a François-André Danican
Philidor), un error histórico pues no tiene ninguna relación con el campeón francés. A
veces, el mate de la coz puede producirse en la apertura de una partida. Uno de los
más famosos y que ocurren más a menudo se produce en el Gambito Budapest.
Surge tras 1.d4 Cf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Af4 Cc6 5.Cf3 Ab4+ 6.Cbd2 De7 7.a3 Cgxe5
8.axb4?? Cd3#. Es de notar que el caballo no puede ser capturado debido a que el
peón de e2 se encuentra clavado. Otro ejemplo notable es el que se produce en el
gambito llamado "del chelín de Blackburne" (que lleva ese nombre porque cuentan que
el jugador inglés del siglo xix Joseph Henry Blackburne lo utilizaba para sacar los
chelines a los aficionados). La secuencia de jugadas es: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4
Cd4?! 4.Cxe5!? Dg5! 5.Cxf7?? Dxg2 6.Tf1 Dxe4+ 7.Ae2 Cf3#. También existe una
conocida celada en la Defensa Caro-Kann: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7
5.De2!? Cgf6?? 6.Cd6#. Esta celada se ha cobrado muchas víctimas, siendo quizá el
ejemplo más antiguo la partida entre Alekhine-Cuatro Aficionados, exhibición de
simultáneas, Palma de Mallorca (1935). Otro ejemplo de mate de la coz similar en la
práctica magistral se produjo en la partida entre Edward Lasker (blancas) y Israel
Horowitz (negras) en Nueva York (1946) que se desarrolló del siguiente modo: 1.d4
Cf6 2.Cf3 d5 3.e3 c5 4.c4 cxd4 5.Cxd4 e5 6.Cf3 Cc6 7.Cc3 d4 8.exd4 exd4 9.Cb5
Ab4+ 10.Ad2 0-0 11.Axb4 Cxb4 12.Cbxd4 Da5 13.Cd2 De5+ 14.Ce2 Cd3#.

4.- MATE DEL PASILLO


En ajedrez, el mate del pasillo, del tubo o de casita es un jaque mate que se produce
cuando una torre o dama amenaza al rey enemigo en la octava fila (aquella en la que
comienzan la partida las piezas -no los peones- del contrario). El rey no puede escapar
de la amenaza porque se encuentra bloqueado por sus propias piezas, que son,
normalmente, peones, ya que la estructura de los peones que se usa en un enroque
bloquea al rey y la forma más fácil de defender este mate es mover uno de los peones
antes que la torre se mueva hasta el fondo.
5.- MATE LEGAL
El mate de Legal es un mate similar al ocurrido en la partida de Legal - Saint Brie,
jugada en París en 1750. Su desarrollo en notación algebraica es el siguiente: 1. e4
e5, 2. Ac4 d6, 3. Cf3 Ag4, 4. Cc3 g6? (simple 4. ... Cf6, entre otras jugadas es mejor)
5. Cxe5! Axd1? (aceptando la pérdida de un peón con 5. ... dxe5, 6. Dxg4 es mejor) 6.
Axf7+ Re7, 7. Cd5++, obteniéndose la posición mostrada. Este tipo de mate, donde un
caballo relativamente clavado se mueve de todos modos permitiendo la captura de la
dama, pero llevando a un mate con los dos caballos y un alfil, generalmente ocurre en
partidas entre maestros y aficionados, por ejemplo, en exhibiciones de simultáneas.
Este mate generalmente ocurre cuando algún aficionado sabe que capturar la dama es
prácticamente ganar la partida. Cuando ve que el caballo "clavado" se mueve,
desprotegiendo a la reina, sin pensar la razón del movimiento del caballo o el lugar
donde se pone, de inmediato captura sintiendo un éxtasis o entusiasmo por lograr
dicha "hazaña", situación anímica que desciende bruscamente cuando en dos jugadas
recibe un certero mate.

PATRONES DEL JAQUE MATE

Un patrón de mate es un esquema de jaque mate que ocurre frecuentemente en


ajedrez. En los siguientes diagramas son las blancas las que dan mate.

 Mate de Anastasia.- En el Mate de Anastasia, un caballo y una torre se unen


para atrapar al rey contrario entre el borde del tablero y una pieza de su bando.
Este mate recibe su nombre de la novela Anastasia und das Schachspiel de
Wilhelm Heinse.
 Mate de Anderssen.- El mate de Anderssen (nombrado por Adolf Anderssen),
la torre o la Dama da mate al rey contrario en la última fila, apoyada por una
pieza que ataca en diagonal, como un peón o un alfil.
 Mate árabe.- El mate árabe es el que se da al rey contrario en una esquina del
tablero con una torre apoyada por un caballo.
 Mate en la última fila.- El mate en la última fila suele ocurrir cuando una torre
o una dama dan mate a un rey encerrado en su primera fila por sus propias
piezas (normalmente peones). También es conocido como el "mate del pasillo"
o "callejón de la muerte".
 Mate de alfil y caballo.- El mate de alfil y caballo contra rey ocurre cuando un
rey, un alfil y un caballo del mismo color dan mate al rey contrario en una de las
esquinas del tablero controladas por el alfil, o una de las casillas adyacentes a
estas. Este mate suele ser el más difícil de los llamados mates básicos, pues
requiere en algunos casos de hasta 35 jugadas para llegar al mate.
 Mate de Blackburne.- El mate de Blackburne, llamado así por Joseph Henry
Blackburne es un método raro de jaque mate. Este esquema utiliza a la torre
contraria (aunque también puede ser un alfil o la dama) para quitar al rey negro
(por ejemplo) la casilla de escape f8. Uno de los alfiles restringe a distancia los
movimientos del rey contrario controlando las casillas de un color, mientras que
el otro alfil da mate apoyado por el caballo que controla las demás casillas
enfrente del rey.
 Mate de Boden.- En el mate de Boden, dos alfiles atacan por diagonales
cruzadas al rey contrario, obstruido por piezas de su bando; usualmente una
torre y un peón. Recibe su nombre del inglés Samuel Boden.
 Mate de Cozio.- El mate de Cozio es un esquema común de mate. Esta es una
versión invertida del mate de encajado. Fue nombrado luego de un estudio
compuesto en 1766 por Carlo Cozio.
 Mate del alfil de Damiano.- El mate del alfil de Damiano es un esquema
clásico de mate, que se da con una dama apoyada por un alfil. Recibe su
nombre del portugués Pedro Damiano.
 Mate de Damiano.- El mate de Damiano es uno de los más antiguos
esquemas de mate. Se produce cuando un peón controla las casillas de
escape frente al rey contrario y usando la dama para dar el golpe final. A
menudo se llega a este esquema sacrificando una torre, normalmente en la
casilla h7, luego dando jaque con la dama en la columna 'h' y luego dando
mate con la dama. Este mate fue publicado primero por Pedro Damiano en
1512.2
 Mate de David y Goliath.- El Mate de David y Goliath puede tomar muchas
formas, aunque generalmente se caracteriza por ser ejecutado por un peón y
en el cual los peones enemigos están cerca.
 Mate de doble alfil.- El Mate de doble alfil es un método clásico similar al mate
de Boden, aunque más simple. Este mate involucra a dos alfiles que atacan a
un rey atrapado detrás de un peón en su casilla inicial.
 Mate encajado.- El mate encajado se produce cuando una dama apoyada por
cualquiera de sus piezas da mate a un rey lejos del tablero, cuyas piezas
ocupan una o varias de sus casillas de escape. Las piezas que encierran al rey
contrario pueden ser cualesquiera, diferentes a un caballo no clavado.
 Mate de Epaulette.- Un Epaulette o mate de charretera es, en la definición
más amplia, un mate donde el rey contrario está encerrado por piezas que
ocupan sus casillas de escape en las dos columnas adyacentes. El mate de
Epaulette más común es el de un rey confinado por sus dos torres en la última
fila. Recibe su nombre por la similitud visual de un rey entre sus torres y la de
un militar con sus charreteras.
 Mate de Greco.- El mate de Greco, nombrado en honor al italiano Gioachino
Greco, se produce cuando una dama o una torre dan mate al rey contrario
ubicado en una esquina del tablero, que además tiene un peón de su bando
quitándole la casilla de escape inmediatamente en diagonal, y un alfil
controlando la casilla de escape en la columna adyacente.
 Mate en la columna h.- El Mate en la columna h es el que da una torre en la
última casilla de la columna h, apoyada por un alfil. También se produce en
otras columnas, por ejemplo contra un rey negro sin enrocar en la casilla e8 y
una torre en d8 apoyada por un alfil en g5.
 Mate de gancho.- El mate de gancho es un mate entre una torre, un caballo y
un peón de un bando contra un rey y un peón del otro. El rey contrario queda
encerrado entre la torre (protegida por el caballo), el caballo (protegido por su
peón), y encerrado por el peón de su bando.
 Mate de Lolli.- El mate de Lolli (llamado en honor a Giambattista Lolli), suele
darse contra un rey en un fianchetto cuyo alfil ya ha sido eliminado, o contra un
enroque con debilidades en las casillas que lo rodean.
 Mate de Max Lange.- El mate de Max Lange es otra forma de mate con una
dama apoyada por un alfil.
 Mate de Morphy.- El mate de Morphy, nombrado en honor de Paul Morphy, es
un mate efectuado por un alfil a un rey en una esquina del tablero, encerrado
por un peón propio sin mover, y confinado al borde por una torre enemiga.
 Mate de la Ópera.- El mate de la Ópera es una variante del mate en la
columna h, dado por una torre apoyada por un alfil. Recibe su nombre de la
partida en consulta que Paul Morphy ganó en 1858 en la Ópera de París contra
el duque de Brunswick y el conde de Isouard.
 Mate de Pillsbury.- Este mate recibe su nombre del jugador Harry Nelson
Pillsbury. Funciona como una forma de molino entre una torre y un alfil contra
un rey encerrado en una esquina.
 Mate de Réti.- El mate de Réti recibe su nombre del jugador checo Richard
Réti, quien ganó de esta forma en once jugadas a Savielly Tartakower en 1910,
en la ciudad de Viena. Es un mate dado por un alfil protegido por una dama o
una torre, a un rey atacado por una diagonal y obstruido por sus propias piezas
en las casillas restantes.
 Mate de la coz.- El mate de la coz sucede cuando un caballo da jaque mate a
un rey rodeado por completo por piezas de su color (vulgarmente llamado mate
al rata). También se le conoce como mate de Philidor.
 Mate de sofocación.- Este mate es similar al mate de Pillsbury, aunque se
produce en coordinación de un caballo y un alfil.
 Mate de cola de golondrina.- El mate de "cola de golondrina", también
llamado mate Gueridón, o mate del velador (o de mesita de noche) es similar al
mate de Epaulette, aunque las piezas que ocupan las casillas de escape del
rey contrario están una fila por detrás de su rey.

CURSO: ACTIVIDADES INTEGRADORAS


ESTUDIANTE: CYNTHYA ZABARBURU LOPEZ
CICLO: NOVENO
TEMA: EL JAQUE MATE
FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIAS POLITICAS UNTRM

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