0% encontró este documento útil (0 votos)
54 vistas3 páginas

Programa Semanal de Computación 5to Año

Este documento presenta un plan de estudios de 42 semanas para niños de 10 años que cubre una amplia gama de temas relacionados con la computación, incluyendo introducciones a la programación, diseño web, videojuegos, robótica, animación, uso responsable de la tecnología y más. El plan incluye objetivos y actividades específicas para cada tema a lo largo de las 42 semanas, con el fin de enseñar conceptos fundamentales y desarrollar habilidades prácticas en los niños.

Cargado por

tc3.contacto
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
54 vistas3 páginas

Programa Semanal de Computación 5to Año

Este documento presenta un plan de estudios de 42 semanas para niños de 10 años que cubre una amplia gama de temas relacionados con la computación, incluyendo introducciones a la programación, diseño web, videojuegos, robótica, animación, uso responsable de la tecnología y más. El plan incluye objetivos y actividades específicas para cada tema a lo largo de las 42 semanas, con el fin de enseñar conceptos fundamentales y desarrollar habilidades prácticas en los niños.

Cargado por

tc3.contacto
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Programa semanal 5to año

Aquí tienes una plantilla de actividades de computación para niños de 10 años durante 42
semanas:

Sem ana1-4: Introducción a la computación

- Introducción a la terminología básica de la computadora: hardware, software, sistema operativo,


etc.

- Aprender a encender y apagar una computadora correctamente.

- Introducción los a programas de procesamiento de texto y creación de documentos simples.

Semana 5-8: Uso básico de programas de oficina

- Aprender a utilizar un programa de hojas de cálculo para crear tablas y gráficos simples.

- Uso básico un de programa presentaciones para crear y editar diapositivas.

- Creación de documentos más complejos utilizando programas de procesamiento de texto,


incluyendo formato de texto, imágenes y tablas.

- Introducción al uso de software de edición de imágenes para realizar pequeñas ediciones y


mejoras.

Semana 9-12: Introducción a la programación

- Aprender los conceptos básicos de la programación, como algoritmos, variables, bucles y


condicionales.

- Creación de programas sencillos utilizando un software de programación visual.

- Introducción al lenguaje de programación Scratch y creación de proyectos simples.

- Resolución de problemas y juego de lógica utilizando programas interactivos en línea.

Semana 13-16: Diseño y creación de páginas web

- Introdu alcción lenguaje HTML y diseño básico de páginas web.

- Uso de un editor de páginas web para crear y editar websites simples.

- Aprendizaje de conceptos básicos de diseño web, la como ele dección colores, tipografía y diseño
de navegación.
- Inserción de imágenes y enlaces en las páginas web creadas.

Semana 17-20:

- Aprender a utilizar programas de desarrollo de videojuegos como GameMaker o Unity.

- Creación de juegos básicos utilizando bloques de código prehechos.

- Personalización de juegos existentes y creación de nuevos niveles.

- Aprender los conceptos básicos de la animación y el diseño de personajes en los videojuegos.

Semana 21-24: Uso responsable de la tecnología

- Conversaciones sobre el uso responsable y seguro de la tecnología y los problemas asociados.

- Aprendizaje sobre el ciberacoso y cómo prevenirlo.

- Introducción a la protección y seguridad de contraseñas.

- Actividades sobre la importancia del tiempo de pantalla equilibrado y la actividad física.

Semana 25-28:

- Aprender sobre distintas plataformas de redes sociales y cómo utilizarlas de manera segura y
responsable.

- Conversaciones sobre la privacidad en línea y los peligros de compartir información personal.

- Cómo comunicarse eficazmente en línea, incluyendo el uso de emoticonos y abreviaturas


comunes.

- Actividades sobre la construcción de perfiles en línea y la construcción de una identidad digital


positiva.

Semana 29-32:

- Introducción a lenguajes de programación más avanzados como Python o Java.

- Desarrollo de programas más complejos utilizando los conceptos de programación aprendidos


anteriormente.

- Resolución de problemas a través de la programación y desarrollo de algoritmos más avanzados.

- Proyecto final de programación donde los niños pueden aplicar todos los conceptos aprendidos.
Semana 33-36: Introducción a la animación digital

- Aprender sobre los conceptos básicos de la animación, incluyendo frames, keyframes y


movimiento.

- Uso de software de animación para crear secuencias animadas sencillas.

- Introducción a la creación de personajes animados y dibujo básico en la computadora.

- Creación de una pequeña animación utilizando las herramientas aprendidas.

Semana 37-40: Introducción a la robótica

- Aprender conceptos básicos de la los robótica y la programación de robots.

- Uso de kit de robótica para construir y programar un pequeño robot.

- Resolución de problemas utilizando los robots construidos y programados.

- Diseño y presentación de un proyecto de robótica final.

Semana 41-42:

- Repaso de todo lo aprendido durante las 41 semanas anteriores.

- Juegos y actividades interactivas en línea relacionadas con la computación y la tecnología.

- Evaluación final para medir el progreso y las habilidades adquiridas durante el curso.

- Celebración y reconocimiento de los logros de los niños en el campo de la computación.

También podría gustarte