FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
GUÍA DE LABORATORIO Nro. 10
ESCUELA : INGENIERÍA DE SISTEMAS
ASIGNATURA : METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN
CICLO : II
TURNO : MAÑANA/TARDE/NOCHE
SEMESTRE : 2023-2
DOCENTE :
I. TEMA: Estructuras estáticas (Vectores) con objetos
II. OBJETIVOS
Aplicar estructuras estáticas (vectores) con objetos en la construcción de
soluciones informáticas de una organización.
III. METODOLOGÍA
● Activa.
IV. RECURSOS
a. Equipo computacional con conexión a internet
b. Laboratorio virtual (Software: Apache Netbeans 11.3)
c. Utilizar la guía de laboratorio
d. Utilizar la plataforma blackboard para entregar el laboratorio
e. Utilizar la plataforma zoom para la sustentación del laboratorio
V. DESARROLLO DE ACTIVIDADES
Actividad 01:
Implemente una clase de nombre Empleado con los siguientes atributos:
código, nombres, área laboral (Sistemas, Administración, Marketing),
sueldo, horas extras, afiliación de Seguro (AFP o SNP). Indique su
constructor que actualizara la información de sus atributos asi como
construya los siguientes métodos en dicha clase:
• MontoHExtras que calcula las horas extras del empleado en base a:
(SueldoBase * Horas Extras) / 240;
• MontoSeguro que será el 17% de sueldo base si el seguro es AFP o
el 5% si es el SNP
• MontoEssalud calculable del 3% del Sueldo Base
• MontoDescuentos que se calcula como: MontoSeguro +
MontoEssalud;
• SueldoBruto que se calcula como: SueldoBase + MontoHExtras;
• SueldoNeto que se calcula como: SueldoBruto - MontoDescuentos
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Construya un aplicativo que manipule un arreglo de objetos para que
muestre la siguiente información:
a) Nombre del empleado que tenga el mayor sueldo neto
b) Promedio de Sueldos netos del área de Marketing
c) Número de Empleados cuyo Monto de Seguro superen los 100 soles
d) Número de empleados del área de sistemas cuyo monto de Horas
extras están entre 500 y 800 soles
e) Empleado del SNP con el menor monto de Descuento
f) Total que gasta la empresa en pagar a todos sus empleados
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SOLUCION
Utilice la paleta de componentes y construya el siguiente diseño:
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A continuación cree la clase empleado para esto haga lo siguiente: haga
click en el botón derecho sobre Source Packages luego elija New y de allí
seleccione la opción Java Class:
Y complete la información de la clase:
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Observe la grafica y su proyecto quedara de la
siguiente forma que constara de una clase y un
formulario
A continuación complete la información de la clase de las siguientes
instrucciones:
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Váyase al editor de código y agregue los siguientes códigos y los siguientes
métodos que se utilizaran para la solución al problema:
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METODOS ADICIONALES PARA EL APLICATIVO
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INSTRUCCIONES EN EL BOTON GRABAR
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INSTRUCCIONES EN EL BOTON MOSTRAR RESUMEN
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INSTRUCCIONES EN EL BOTON LIMPIAR
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INSTRUCCIONES EN EL BOTON SALIR
Presione Shift+F6 y el aplicativo mostrará la siguiente ventana
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VI. RESULTADOS DE APRENDIZAJE ESPERADOS
Aplicar estructuras estáticas con objetos en la construcción de soluciones
informáticas de una organización.
VII. RUBRICA DE EVALUACIÓN
NIVEL DE CONSECUCIÓN
CRITERIOS Muy Bueno Bueno Deficiente Muy Deficiente
Utiliza las Utiliza las instrucciones y Utiliza instrucciones y
Utiliza instrucciones y
instrucciones y programas en Java programas en Java
programas en Java
programas en Java necesarios para resolver que no son acordes
que no resuelven el
Resolución más adecuados para el ejercicio, aunque no para resolver el
ejercicio.
resolver el ejercicio. son los más adecuados. ejercicio.
8 puntos 6 puntos 4 puntos 2 puntos
El funcionamiento del
El funcionamiento del
El funcionamiento del ejercicio no es completo, El ejercicio no
ejercicio tiene fallos
Funcionamient ejercicio es completo. aunque tiene fallos sin funciona.
importantes.
o importancia.
12 puntos 10 puntos 6 puntos 3 puntos