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Microsoft

Este documento resume la historia de los principales sistemas operativos y aplicaciones de Microsoft, incluyendo Windows, Internet Explorer y Office. Detalla las versiones clave de Windows desde 1.0 en 1985 hasta Windows 2000 en 2000. También describe los primeros navegadores de Microsoft como Internet Explorer 3 en 1996 e Internet Explorer 5 en 1999. Finalmente, resume la historia de Office desde su lanzamiento en 1990 hasta la actualidad, incluyendo las diferentes versiones y ediciones disponibles.
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Este documento resume la historia de los principales sistemas operativos y aplicaciones de Microsoft, incluyendo Windows, Internet Explorer y Office. Detalla las versiones clave de Windows desde 1.0 en 1985 hasta Windows 2000 en 2000. También describe los primeros navegadores de Microsoft como Internet Explorer 3 en 1996 e Internet Explorer 5 en 1999. Finalmente, resume la historia de Office desde su lanzamiento en 1990 hasta la actualidad, incluyendo las diferentes versiones y ediciones disponibles.
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CREACIONES DE MICROSOFT [INCLUYENDO NAVEGADORES,MENSAJEROS,ETC]

SECCIÓN 1: WINDOWS

WINDOWS 1.0[1985]

ESTE SISTEMA OPERATIVO SE EJECUTABA CON MS


-DOS,CUAL HABLAREMOS AL FINAL. EL SISTEMA,ADEMAS CONTABA CON MUCHOS
SISTEMAS DE CALCULO,EL EJECUTABLE DE MS DOS,UN RELOJ Y UN JUEGO EN QUE
TENIAS QUE BUSCAR UNA BOMBA OCULTA. EN LA SIGUIENTE IMAGEN ESTA TODO
LO QUE NOMBRAMOS ANTERIORMENTE Y MUCHO MAS
WINDOWS 3.0[1992]

ESTE SISTEMA OPERATIVO ES IGUAL A WIN1,PERO CON MUCHOS CAMBIOS…...

EL SISTEMA TENIA UNA NUEVA INTERFAZ,INCLUYENDO VENTANAS,PERO APPLE


DENUNCIO A MICROSOFT PORQUE ESA INTERFAZ ERA PARA SU NUEVO MAC OS

WINDOWS NT 3.5[1994]
EL PRIMERO DE LA SAGA NT,WINDOWS WORKSTATION 3.5,ESPECIAL PARA
OFICINA,CONTENÍA LO MISMO QUE WIN3.0,AUNQUE CON UNA INTERFAZ
MAS,BUENO,BONITA

WINDOWS 95[1995-1996]
ESTE SISTEMA OPERATIVO TIENE,ENTRE OTRAS COSAS,OFFICE 95,EL PRIMER IE
[INTERNET EXPLORER],UN JUEGO DE SOLITARIO,OTRO QUE SE LLAMA MAZE 3D Y
TAMBIÉN LOS ARCHIVOS MIS DOCUMENTOS,MIS FOTOS,ETC

WINDOWS NT 4.0[1996]

EL SIGUIENTE DE
LA SAGA NT,WINDOWS WORKSTATION4.0 TIENE LA MISMA INTERFAZ QUE
WIN95,SOLO QUE TIENE DISTINTO NOMBRE EN EL MENÚ DEL BOTÓN DE WIN.

WINDOWS NT 5.0[1997]
EL SIGUIENTE DE WIN4.0,WINDOWS WORKSTATION 5.0[ QUE LUEGO SE
TRANSFORMARA EN WIN 2000]TIENE UN SONIDO RARO DE APAGADO, ACÁ ESTA EL
LINK[CÓPIENLO Y LO ESCUCHARAN]Windows NT Workstaition Startup and Shutdown
(EARRAPE) - YouTube

WINDOWS 98

WIN98 ES CASI LO MISMO QUE WIN95,EXCEPTO QUE TIENE SONIDO DE


PAPELERA,TIENE UN BLOCK DE NOTAS Y MS-DOS DEBILITADO[ESTA ULTIMA NO
IMPORTA]

WINDOWS ME Y 2000[2000]

WIN ME

EN 2000, MICROSOFT LANZA WINDOWS MILENIUM EDITION, QUE ACTUALIZA EL


NÚCLEO WINDOWS 98 PERO QUE ADOPTA ALGUNOS ASPECTOS DE WINDOWS 2000 Y
ELIMINA LA OPCIÓN DE REINICIAR MS-DOS.TAMBIÉN AÑADE UNA NUEVA
CARACTERÍSTICA LLAMADA RESTAURAR SISTEMA, QUE PERMITE GUARDAR Y RE
ESTABLECER LA CONFIGURACIÓN DEL EQUIPO EN UNA FECHA ANTERIOR.
WIN2000

WINDOWS 2000, ANTIGUAMENTE DENOMINADO WINDOWS NT 5.0 EN SU FASE DE


DESARROLLO ES LA QUINTA VERSIÓN DE MICROSOFT WINDOWS NT QUE SE PUSO EN
CIRCULACIÓN EL 17 DE FEBRERO DEL 2000 CON UN CAMBIO PARA SU SISTEMA NT. ASÍ
WINDOWS NT 5.0 PASO A LLAMARSE WINDOWS 2000. FUE SUCEDIDO POR WINDOWS XP
PARA EQUIPOS DE ESCRITORIO EL 25 DE OCTUBRE DEL 2003.SU CREACIÓN REPRESENTO
UN GRAN ESFUERZO POR LA UNIFICACIÓN DE HASTA ESE MOMENTO DOS SISTEMAS
OPERATIVOS DISTINTOS,WINDOWS 9x Y WINDOWS NT.. DOS AÑOS ANTES DE SU SALIDA SE
SUPO QUE WINDOWS NT ESTABA EN PROYECTO,PERO WINDOWS 2000 LLEGO A RESOLVER
DE UNA VEZ POR TODAS LAS DUDAS.

MS-DOS[1984]

EL SISTEMA DOS ES UN ABURRIDO SISTEMA OPERATIVO QUE,ADEMAS TENIAS QUE


USAR COMANDOS PARA IR POR EL SISTEMA. ACÁ UN EJEMPLO DE EL SISTEMA DOS

SECCIÓN 2:NAVEGADORES

ADVERTENCIA:SI ODIAS INTERNET EXPLORER,SALTEASE ESTA SECCIÓN.

ANTES DE COMENZAR A VER TODOS LOS INTERNET EXPLORER [HASTA 2001]


SOLO QUEDA DECIR QUE ANTES DE IE,EXISTÍA NETSCAPE,UN NAVEGADOR MUY
PESADO.

INTERNET EXPLORER 3[1996]


MICROSOFT INTERNET EXPLORER 3 ES UN NAVEGADOR WEB GRAFICO LANZADO
EL 13 DE AGOSTO DE 1996 POR MICROSOFT PARA WINDOWS 95 Y EL 8 DE ENERO DE
1997 PARA APPLE MAC OS. SE LANZO INICIALMENTE COMO UN COMPLEMENTO DE
WINDOWS 95 PLUS! EN 1995. COMENZÓ UNA COMPETENCIA SERIA CONTRA
NETSCAPE EN LA PRIMERA GUERRA DE NAVEGADORES[PARA WINDOWS]

INTERNET EXPLORER 4[1997

MICROSOFT INTERNET EXPLORER 4,O RESUMIDO IE 4,FUE UNO DE LOS PRINCIPALES


PARTICIPANTES DE LA PRIMERA GUERRA DE LOS NAVEGADORES. SUS MÉTODOS DE
DISTRIBUCIÓN Y LA INTEGRACIÓN DE WINDOWS ESTUVIERON INVOLUCRADOS EN
EL CASO DE ESTADOS UNIDOS CONTRA MICROSOFT. FUE REEMPLAZADO POR
INTERNET EXPLORER 5 EL 5 DE MARZO DE 1999.ES EL NAVEGADOR
PREDETERMINADO EN WIN95,OSR 2.5 Y WIN98 FIRST EDITION Y PUEDE
REEMPLAZAR VERSIONES ANTERIORES DE IE EN WIN95,3.1x,NT 4.0 Y 3.x;ADEMAS SE
INTRODUJO EL MOTOR DE DISEÑO TRIDENT EN IE 4.

INTERNET EXPLORER 5[1999]

IE5 PRESIDIO UN GRAN AUMENTO EN LA CUOTA DEL MERCADO DE NETSCAPE


ENTRE 1999 Y 2001 Y OFRECE MUCHAS CARACTERÍSTICAS AVANZADAS PARA SU
DÍA. ADEMAS,ES COMPATIBLE CON LA MAS GRANDE GAMA DE TODOS LOS OS DE
LAS VERSIONES DE IE.

SECCIÓN 3:OFFICE

Microsoft Office es una suite ofimática de aplicaciones para computadoras de escritorio, servidores y
servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X, iOS, Android y Linux. La última
versión es Microsoft Office 2021.

información de Microsoft Office.

Office tiene una fuerte presencia en entornos laborales y domésticos. Tanto para los
usuarios más expertos como para aquellos que no lo son tanto, la suite de
Microsoft es un valor seguro a la hora de administrar hojas de cálculo, crear
documentos de texto o diseñar presentaciones. Pero ¿cuál es la historia que hay
detrás de este conjunto de aplicaciones? Si quieres conocer su historia y resolver otras
dudas, acompáñanos por este repaso a uno de los aplicativos más importantes de la
historia de la informática.

¿QUÉ ES OFFICE Y PARA QUÉ SIRVE?


Office es un conjunto de aplicaciones ofimáticas. Por lo general, a este tipo de paquetes
se les denomina suite. En realidad, Office en sí mismo no es un software. Más bien, es
el nombre comercial que aglutina populares herramientas como Word, Excel, Access,
Outlook y otras.
No podemos decir que Office sirva para algo en concreto. Como agrupa diversos
aplicativos, sus funciones son muy variadas. Por ejemplo, permite elaborar
complejos documentos de texto. De hecho, Microsoft Word tiene una gran cantidad de
trucos para formatear texto. Por otro lado, Access te ayudará a crear bases de datos.
Outlook, por su parte, será el encargado de administrar tu correo electrónico. Y si
deseas crear publicaciones, Microsoft Publisher es tu aliado. Excel y PowerPoint se
centran en las hojas de cálculo y las presentaciones, respectivamente. En vista de su
versatilidad, no es tan sencillo responder a la pregunta de para qué sirve Office. Al
menos, no con una sola respuesta. Microsoft Office es un paquete de aplicaciones
que ofrece al usuario todo tipo de soluciones en el entorno ofimático.

OFFICE: UNA SUITE CON 30 AÑOS DE HISTORIA

Una de las versiones más primigenias de Microsoft Word.

Para asistir al nacimiento de Microsoft Office debemos viajar hasta el año 1990. Para
ese entonces, algunas de sus aplicaciones ya existían. Incluso, habían sido
desarrolladas para otros sistemas operativos, como mac OS, en aquel entonces
llamado Macintosh. Sin embargo, en el año 1990, las tres aplicaciones de ofimática de
Microsoft se unían para conformar el paquete de Office. En ese momento, Word 1.1,
Excel 2.0 y PowerPoint 2.0 llegaban a Windows como una suite ofimática completa.
En la versión 1.6 se introdujo Microsoft Mail, que sentaría las bases de lo que después
sería Outlook. En el año 1993 llegó Access 1.1 para ayudar a los usuarios a crear bases
de datos. Microsoft Office 95 aterrizó junto a Windows 95, con Publisher haciendo su
primera aparición. La mayoría de versiones se situaron en la 7.0, igualando el
desarrollo de todas las herramientas incluidas en la suite. Office 2002 fue lanzado a la
par que Windows XP. Este incorporó el modo seguro, que permitía a las aplicaciones
arrancar con una carga mínima, facilitando la solución de errores. Office 2003 añadió
dos aplicaciones adicionales: Microsoft InfoPath y OneNote. Y con esta versión
también llegaron los iconos de colores.
Para ver el nacimiento de los nuevos formatos DOCX, XLSX y PPTX saltamos a 2007.
También llega ese año la primera versión de la actual interfaz de Office, basada en
menús y cintas de opciones. En el 2016 llegan Microsoft Teams y Skype for bussines. Y
si te preguntabas cuando se empezó a gestar Office 365, fue en el año 2011, aunque
adquiere mayor relevancia en los últimos años.

¿QUÉ VERSIONES DE OFFICE EXISTEN?

La última versión de Office se lanzó en las siguientes ediciones:


Microsoft Office Home & Student
Microsoft Office Home & Business
Microsoft Office Standard
Microsoft Office Professional
Microsoft Office Professional Plus
Las diferencias existentes entre las diferentes ediciones radican en el número de
aplicaciones incluidas. Con todo, sin importar la edición, siempre se incluyen las
herramientas básicas, a saber, Word, PowerPoint o Excel. También podemos hablar de
las diferencias en el método de activación y en la plataforma en las que se usan:
Microsoft Office Online. Es una versión gratuita accesible desde cualquier navegador
web. Solo es necesario disponer de una cuenta de Microsoft. La versión en línea da
acceso a Word, Excel y PowerPoint.
Microsoft Office 365. Aunque en esencia las aplicaciones son las mismas, Office 365
es la modalidad de suscripción. Mediante un pago mensual o anual, se obtiene acceso
ilimitado a todas las aplicaciones de la suite. Además, incluye soporte, un 1 TB de
almacenamiento en la nube y licencia para 5 dispositivos. Con esta modalidad, el
usuario disfruta siempre de la última versión de las aplicaciones de Office.
Microsoft Office 2021. Es la última versión presentada oficialmente de la suite. Para
usarla es necesario comprar una licencia. Muchas de las novedades que se incluyen
ya están disponibles para los usuarios de Office 365.
Office Mobile. Son las aplicaciones para plataformas móviles, como iOS, iPadOS y
Android. En dispositivos de menos de 10 pulgadas su uso es totalmente gratuito.
Como pasa en la versión en línea, solo es necesaria una cuenta de Microsoft.
¿QUÉ APLICACIONES INCLUYE OFFICE 365?
Office 365 es la modalidad de suscripción que permite el pago por uso. ¿Qué
aplicaciones incluye? Depende de la versión. Si se elige la versión doméstica de Office
365, las herramientas incluidas son:
Word.
Excel.
Outlook.
PowerPoint.
OneNote.
OneDrive.
Por el contrario, la versión de Office 365 para empresas incluye:
Word.
Excel.
Outlook.
Access.
PowerPoint
Publisher.
Otras aplicaciones de Office que puedes descargar y que complementan a estas son
Skype o Microsoft Teams.
¿SE PUEDE USAR MICROSOFT OFFICE GRATIS?
Como ya te hemos comentado anteriormente, existen dos posibilidades para usar
Office totalmente gratis. La primera pasa por valerse de su versión en línea. La
segunda, por usar sus herramientas en una tableta de menos de 10 pulgadas. En
estos dos supuestos, solo necesitarás una cuenta de Microsoft.

Sección 4: XBOX

Hace casi 20 años, se lanzó a la venta la primera consola Xbox. Mucho ha cambiado en la
marca desde entonces, tanto por las consolas que han pasado como por la propuesta como tal;
lo más reciente ha sido el lanzamiento de no una, sino dos consolas: la Xbox Series X y la
Xbox Series S, disponibles desde el pasado mes de noviembre de 2020. Estando ya en su
cuarta generación, no está demás echar un vistazo atrás y repasar lo que ha sido la
historia de la marca, desde sus comienzos como un proyecto más bien simple hasta
convertirse en uno de los grandes actores de la industria de los videojuegos en la
actualidad.
Los primeros años
La idea de que Microsoft debería desarrollar su propia consola de juegos comenzó a ganar
fuerza en 1998, con Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes y Ted Hase formando el
primer equipo para las consolas del gigante del software, después de lanzar su idea a Bill
Gates. Originalmente llamada DirectX Box, la consola estaba destinada a ser el primer
sistema de juegos construido como una PC, lo que aportaba toda la flexibilidad y el poder de
una plataforma de juegos al mercado de las consolas.

El sistema correría sobre Windows 2000, lo que facilitaría a los desarrolladores de software
para PC trabajar dentro de la arquitectura de la consola, además de tener el doble de la
capacidad de procesamiento de la PlayStation 2, en ese entonces líder en la industria. Sin
embargo a pesar de los esfuerzos del equipo de mercadeo, el nombre no fue bien recibido por
los grupos de prueba, por lo que la empresa se vio forzada a enfocarse en uno de los
elementos finales que necesitaba para abrir el telón de su creación: un nombre que llame la
atención y se convierta en una marca.

Solo dos años después, Microsoft ya estaba listo para hacer pública su consola, y eso es
exactamente lo que hizo Bill Gates en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en el
2000. Hablando de las especificaciones enormemente mejoradas del sistema, y el potencial
tanto para el juego en línea como para el almacenamiento interno de contenido descargado,
(juegos y media), Gates logró atraer la atención del mundo. Muchos siguieron siendo
escépticos, pues y no veían más que una PC elegante disfrazada de consola de juegos.
Microsoft continuó presionando para romper esquemas tanto en la consola como en su
presupuesto de marketing, con más demostraciones en la Electronic Entertainment Expo unos
meses más tarde. Fue allí donde su futuro se vio aún más promisorio: el desarrollador de
Xbox se conectó por primera vez con Bungie Studios, los creadores de un juego de acción y
disparos en tercera persona, Halo: Combat Evolved. La compra de Bungie por 30 millones de
dólares por parte de Microsoft poco tiempo después llegó a hacer titulares en la industria del
juego, pero fue la decisión de Bungie adaptar Halo para aprovechar al máximo las
capacidades de la nueva consola y convertirla en un juego de disparos en primera persona.
Esta fue la jugada que ayudó a hacer historia.

Casi un año después, Bill Gates, con la ayuda de Dwayne «The Rock» Johnson, reveló el
diseño final de la Xbox en el Consumer Electronics Show 2001 en Las Vegas, junto con la
fecha de lanzamiento oficial del sistema.

Llega el gran día


El 14 de noviembre del 2001, la sucursal de Toys ‘R’ Us en Times Square fue la sede del
lanzamiento oficial de Xbox, y Bill Gates se presentó para iniciar el gran experimento de su
compañía. Las preocupaciones con respecto a la apariencia y el diseño del sistema, así como
el precio de $299 dólares, se quedaron por el camino, con más de un millón de consolas Xbox
volando de las estanterías en las primeras tres semanas a la venta.
Un componente clave para el éxito de la consola fue la popularidad de su juego estrella, Halo,
que ofreció un doble golpe por ser exclusivo para Xbox, y uno de los títulos más convincentes
e innovadores del género de disparos en primera persona que llegó al público en años. Las
ventas de Halo rompieron todos los récords anteriores, con más de un millón de copias del
juego vendidas en los primeros meses de su lanzamiento. Puede que no parezca mucho para
los estándares de hoy, pero alcanzar la marca de un millón de unidades en ese entonces era
algo inaudito.

No todo es color de rosa

Las fechas de lanzamiento de Xbox en Japón (22 de febrero de 2002) y Europa (14 de marzo
de 2002) pronto siguieron, aunque el sistema no alcanzó la misma popularidad e interés en
ninguna de las dos regiones, ni tuvo la misma energía que impulsó su crecimiento a América
del Norte. En Japón, solo se vendieron 123,000 unidades de Xbox en la primera semana de
lanzamiento, lo que validó el temor de Microsoft de que el sistema podría tener dificultades
para penetrar en el notoriamente difícil mercado extranjero.
Si bien la consola Xbox aparentemente se vendió bien en Norteamérica, el lanzamiento global
resultó ser preocupante para Microsoft, cuyas expectativas para el sistema eran elevadas para
los estándares de cualquier consola, y más aún por tratarse de un sistema completamente
nuevo. El alto costo de la fabricación de la Xbox no hizo ningún favor a su creador, lo que
trajo como consecuencia que el próximo gran evento en la línea de tiempo del sistema sea aún
más sorprendente.
El 18 de abril de 2002, Microsoft recortó el precio de la Xbox de $299 a $199 dólares. Si bien
la reducción dramática en el precio hizo casi imposible que la compañía obtuviera algún
beneficio de las ventas del sistema, la medida logró alentar a más hogares a llevar una Xbox a
casa. También permitió a la Xbox vender más que el recién lanzado Nintendo GameCube en
los años que siguieron, estableciendo aún más a la Xbox como una fuerza a tener en cuenta en
la guerra de entretenimiento en el hogar en el mundo de los videojuegos y consolas.

Consolas conectadas

Podría decirse que el evento más importante en la evolución de la Xbox y en el crecimiento


del sitial de Microsoft en la industria de los videojuegos ocurrió en el primer cumpleaños de
la consola con el lanzamiento de Xbox Live.

Se rumorea que la red de juegos en línea de Microsoft ya había comenzado su fase de prueba
beta en agosto de 2002, pero el sistema se hizo público en noviembre con el Xbox Live
Starter Kit. Los primeros usuarios disfrutaron de una experiencia de juego multijugador que
era completamente nueva en la industria de las consolas, enfrentando a jugadores de todo el
mundo en un entorno comunitario. Además de poder conectarse con amigos (y extraños),
Xbox Live también hizo posible descargar contenido nuevo y llevar la interacción
multijugador a un nuevo nivel.
Con más de 150,000 suscriptores en su primera semana, Xbox Live fue un éxito absoluto, y
los números siguieron creciendo exponencialmente para la red de juegos online de Microsoft
en los años siguientes.

El fin, a la vista

Si bien la base de fanáticos de Xbox continuó creciendo con la adición de Xbox Live, no fue
todo amor y gloria en los años siguientes. Para febrero de 2003, Microsoft ya había
comenzado a planificar la próxima generación de Xbox, cuyo nombre en código en ese
momento era «Xenon».
El popular desarrollador de juegos Electronic Arts se mostró en desacuerdo con la estructura
de suscripción de Xbox Live y optó por no lanzar sus populares juegos de fútbol Madden para
la Xbox en 2003, todo para acabar cerrando un acuerdo con Microsoft un año después.
Además, la compañía continuó perdiendo dinero en cada consola vendida, y para 2004, la
tecnología que alguna vez había sido el mayor punto de venta del sistema se había convertido
en una de sus limitaciones más frustrantes.
Sin embargo, Microsoft avanzó con nuevas características destinadas a hacer de Xbox –y sus
herederas– el centro de medios online para todo propósito con el lanzamiento de la Xbox Live
Arcade en noviembre de 2004.

No muerta (todavía…)

A pesar de los informes, el lanzamiento de Halo 2 demostró que los rumores de la


desaparición de la Xbox se habían exagerado enormemente, todo gracias a los más de 2.5
millones de unidades vendidas en las primeras 24 horas en las que el juego estuvo disponible.
Las esperadas ventas de $125 millones de la secuela lo convirtieron en el lanzamiento más
exitoso de cualquier producto de entretenimiento, ya sea en juegos, películas o álbumes de
música, en la historia hasta ese momento.
El éxito de Halo 2 estuvo en marcado contraste con las ventas de la propia consola, cuya
producción siguió costando a Microsoft mucho más dinero que el beneficio que podía obtener
con sus ventas.
La siguiente X y el fin de una era

El 12 de mayo de 2005, Microsoft presentó la Xbox 360, la próxima generación de su consola


de juegos. Con planes para lanzar el 360 en noviembre, la compañía claramente esperaba que
un debut más temprano, casi un año antes de la llegada de la PlayStation 3 y la Nintendo Wii,
lo que podría a la 360 en una buena posición para dominar el mercado.
Más tarde en ese mismo año, la producción de la Xbox cesó oficialmente, con el recuento
final de (aprox.) 24 millones de consolas vendidas. Si bien no eran números para burlarse,
quedó lejos de las predicciones iniciales de Microsoft de poner 50 millones de consolas Xbox
en hogares de todo el mundo. No se acercó ni de lejos a los totales de ventas de la PS2, que
vendió más de 153 millones de unidades, pero sí superó en ventas a la GameCube de
Nintendo (que vendió 21 millones) y la Dreamcast de Sega (que vendió solo a 10.6 millones).
El último juego producido para Xbox en América del Norte, Madden 09, se lanzó en agosto
de 2008, y el soporte para el sistema se suspendió en marzo de 2009. El último clavo en el
ataúd de la consola se puso el 14 de abril de 2010, con el acceso a Xbox Live eliminado de la
Xbox original.

Más ventas, más problemas

El lanzamiento de la Xbox 360 en Estados Unidos en noviembre de 2005, seguido por Europa
y Japón al mes siguiente, resultó en stock agotado en prácticamente todos los mercados a
excepción del asiático, donde la consola tuvo problemas para encontrar su audiencia. Para
finales de 2005, ya se habían distribuido más de 1.5 millones de consolas y la Xbox 360 iba
en camino a ser la nueva reina de las consolas.
Pero el apuro por lanzar la consola a la venta antes que su competencia causó serios y masivos
problemas de los que Microsoft se tuvo que hacer cargo de forma irremediable. Porque no
mucho tiempo luego de su lanzamiento, comenzó a hacer acto de aparición el infame Anillo
Rojo de la Muerte; un indicativo de un problema de hardware que se repitió de forma
frecuente en la primera partida de consolas. Este problema obligó a Microsoft a reparar y
reemplazar innumerables unidades , lo que eventualmente terminó en que la garantía se tuvo
que extender para cubrir las fallas.
Aún con todos estos problemas, la Xbox 360 se vendió muy bien y para enero de 2020, ya
habían casi 40 millones de consolas en el mundo.

Un nuevo aspecto y un nuevo accesorio

En 2009 y 2010, el mes de junio fue muy importante para la Xbox 360. Porque primero, en
junio de 2009, se anunció Kinect, un periférico que permitía control por movimiento y
comandos de voz. Originalmente llamado Project Natal (Microsoft utilizaba ciudades como
nombres claves y para este caso, se escogió Natal por ser la ciudad de origen de uno de los
directores del proyecto: Alex Kipman), el dispositivo llegaba con el fin de revolucionar la
forma en que los usuarios interactuarían con la consola y los juegos. Kinect salió a la venta en
noviembre de 2010.
En 2010, Microsoft también anunció el primer gran re diseño de la consola, que ahora tendría
un cuerpo más delgado, algunos ajustes en el hardware interno, más puertos USB y Wi-Fi de
fábrica (en los modelos originales había que adquirir un adaptador por separado). La nueva
consola se llamó Xbox 360 S y salió a la venta en junio de 2010.

Lo nuevo se convierte en viejo


Tomando en cuenta los cuatro años que pasaron entre la primera Xbox y su sucesora, para
marzo de 2011 ya se rumoreaba que la Xbox 360 iba en camino de salida y que Microsoft
estaba trabajando en la sucesora. Los primeros datos al respecto aparecieron en redes sociales
como LinkedIn, en la que algunos desarrolladores entregaron vagos detalles sobre un nuevo
proyecto en el que trabajaban en Microsoft. Y como en internet las cosas no demoran mucho
en propagarse, poco tiempo después se comenzó a hablar de la «Xbox 720».
Aún con todos esos rumores, las ventas de la Xbox 360 siguieron asentando la posición de
Microsoft en el mercado de las consolas; para septiembre de 2012, la compañía anunció que
ya habían más de 70 millones de unidades vendidas, número que se extendió a 75 en
diciembre de ese mismo año. Y aunque las ventas de la 360 quedaron muy atrás de las de la
Wii que alcanzó los 100, sí logró superar a su principal competencia, la PlayStation 3.
En 2021, Microsoft anunció también los servicios Xbox Music y Xbox Video, que no solo
reemplazarían a los servicios que entonces estaban disponibles sin que además se integrarían
en todos los dispositivos que estuvieran corriendo con Windows.

Comenzando otra vez

En mayo de 2013, Microsoft anunció al mundo lo que seguía en las consolas de Xbox y no es
que los jugadores en general hayan quedado muy impresionados con el anuncio. Don Mattrick
presentó al mundo la Xbox One, además de una segunda versión de Kinect y un inesperado
enfoque en el contenido televisivo.
A primera vista, dio la impresión de que la consola competiría frente a frente con la
PlayStation 4, que había sido anunciada pocos meses antes. Pero una vez que comenzaron a
aparecer rumores de que la consola potencialmente requeriría una conexión permanente a
internet y además limitaría el uso de juegos usados, las dudas comenzaron a asaltar a la
mayoría. ¿Qué clase de aparato estaba lanzando a la venta Microsoft?
En junio de 2013, en medio de E3, la situación no mejoró para la compañía. En la
presentación de la feria, Microsoft reveló que la consola costaría $500 dólares, incluyendo
Kinect en la caja. Pero ese mismo día y horas después del anuncio de Microsoft, Sony reveló
los detalles de la PlayStation 4: $400 dólares, sin conexión obligatoria a internet y sin
restricciones hacia el uso de juegos usados.
El revés para Microsoft fue tal que un mes después, en julio de 2013, la compañía reveló
que daría pie atrás respecto a algunos de sus planes, como el de la conexión permanente a
internet y los juegos usados; en la Xbox One, todo funcionaría como hasta entonces. Al poco
tiempo después, Don Mattrick abandonaría la compañía y su cargo lo tomaría Phil Spencer,
quien sigue siendo la cabeza de Xbox hasta el día de hoy.

Desde abajo

Le
s Shu/Digital Trends
Pese al renovado entusiasmo por la consola luego del cambio de enfoque, la Xbox One no
pudo mantener el ritmo de ventas de la PlayStation 4. Particularmente, las exclusivas de Xbox
no lograron competir con la oferta mucho más amplia e impresionante de los estudios internos
de Sony, a la vez que muchos de los juegos exclusivos de la One también aparecían en PC.
Sin embargo, ese segundo lugar en la competencia dio pie a interesantes innovaciones. La
compañía hizo que prácticamente todos sus juegos exclusivos tuvieran juego cruzado entre
PC y Xbox, incluso permitiendo a los usuarios mantener sus avances en los juegos sin
importar la plataforma que utilizaran. Además, lanzaron Xbox Game Pass, un servicio que por
un cargo fijo mensual permite acceso ilimitado a una gran biblioteca de juegos antiguos y
nuevos, siempre y cuando la suscripción esté activa.
Por otra parte, se lanzaron nuevas versiones de la consola hacia la mitad de su ciclo. La Xbox
One S fue una versión más refinada de la original que agregó soporte para HDR y un
reproductor Blu-ray 4K. Y la Xbox One X fue la consola más poderosa del mercado en su
momento, al ser capaz de mostrar gráficos en 4K e introducir un sistema de ventilación con
vapor que permitió reducir su tamaño y ser incluso más pequeña que la Xbox One S.

Un futuro brillante

Pese a los problemas de la Xbox One, hubo motivos para renovar las expectativas hacia el
futuro. En E3 2018, Phil Spencer anunció que ya estaban trabajando en la siguiente
generación de Xbox y que, a diferencia de lo ocurrido en el pasado, podrían estrenarse no una
sino varias consolas a la vez.
Hacia finales de 2019, finalmente Microsoft anunció la Xbox Series X. La consola representa
un avance importante respecto a la Xbox One X: 16 GB de RAM, 12 TFLOPS de potencia
bruta (versus los 6 de la One X), una memoria SSD de fábrica y soporte para raytracing y
resolución 8K. En su momento incluso se especuló que sería más potente que la PlayStation
5, lo que finalmente se terminaría cumpliendo en cuanto a especificaciones.
La Series X implicó un cambio respecto al diseño físico de las consolas; esta parece una torre
de PC aunque igual se puede colocar de lado y trae una buena cantidad de orificios para la
disipación de calor. El control de la consola es muy similar a la de Xbox One, aunque ahora se
agrega un nuevo botón llamado «Share», similar a los que ya existen en Switch y PS4 y que
sirve para guardar capturas y compartirlas de forma automática. El pad direccional es algo
similar al que está presente en el control Elite, pero los botones frontales, los gatillos y
los sticks siguen la linea de lo que han sido los controles anteriores de Xbox.
Microsoft llevó más anuncios a E3 2019, aunque en ese entonces, la existencia de una
segunda consola menos poderosa era todavía un rumor. Dichos rumores anticipaban a que se
trataría de un aparato más pequeño, posiblemente sin disco óptico y cuyo precio sería menor.
Además, también se reveló que los primeros juegos para la nueva generación serían también
compatibles con la Xbox One, incluyendo a Halo Infinite, que también llegaría a PC.
Luego de algunas fases de experimentación, Microsoft anunció también que Project xCloud
empezaría a llegar de manera oficial a algunos países. La idea de la compañía es unificar la
oferta de xCloud con la membresía Xbox Game Pass Ultimate, algo que ocurrió en
septiembre de 2020; la existencia de servicios como Stadia implicó que Microsoft quisiera
cubrir todos los frentes bajo una sola bandera, en este caso, la de Xbox.
Según Satya Nadella, CEO de Microsoft, xCloud es su idea de un «Netflix, pero de juegos«;
inicialmente, hay 50 títulos disponibles en la primera etapa, la mayoría de ellos disponibles
también en Game Pass. Pero cuando sea el lanzamiento oficial del servicio, el objetivo es
tener una biblioteca de al menos 100 juegos.

En agosto de 2020, Xbox confirmó los rumores y presentó la Xbox Series S, que es
efectivamente una versión más pequeña y barata de la Xbox Series X. La consola presenta un
diseño mucho más tradicional, no cuenta con una unidad de disco óptica y tiene reducciones
en algunas especificaciones: menos RAM (8 GB) y una tarjeta de video de solamente 4
TFLOPS de potencia bruta. Sin embargo, comparte con la hermana mayor el procesador, la
arquitectura y la unidad de almacenamiento SSD; la promesa de Microsoft es que la
diferencia entre una consola y otra será la resolución final de los juegos, ya que mientras la
Series X puede mostrar los títulos más exigentes a 4K, la Series S solo llega a 1080p o 1440p,
a lo mucho. El tiempo dirá si dicha promesa se mantiene, pero hasta ahora, así ha resultado
ser.
Hacia el futuro, Microsoft parece estar apuntando a diversificar la oferta con no solo la
introducción de dos consolas, sino también sumando las opciones de servicios como Xbox
Game Pass o Project xCloud para que así, la gente pueda jugar sin importar el dispositivo o el
presupuesto con el que cuenten. Y dado el interés de los altos mandos de la compañía por
expandirse en el mundo de los videojuegos, más el nunca despreciable poder económico que
Microsoft, parece ser que, luego del tropiezo de la One, Xbox finalmente recuperó el rumbo y
va por el camino correcto.
Sección 5:msn-bing
Se preguntaran porque el buscador tiene dos nombres. Es porque al inicio se llamaba
msn,pero en 2016 se cambio el nombre a bing.

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