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Manual Port Royale

El documento presenta un tutorial para comenzar a jugar Port Royale 4. Recomienda completar los 10 tutoriales cortos para ganar recompensas y luego comenzar con las campañas españolas para aprender mejor el juego. Explica que el jugador controlará una colonia en el Caribe del siglo XVI-XVII comerciando, produciendo y expandiéndose, y podrá combatir navalmente o dedicarse a la piratería.

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Manual Port Royale

El documento presenta un tutorial para comenzar a jugar Port Royale 4. Recomienda completar los 10 tutoriales cortos para ganar recompensas y luego comenzar con las campañas españolas para aprender mejor el juego. Explica que el jugador controlará una colonia en el Caribe del siglo XVI-XVII comerciando, produciendo y expandiéndose, y podrá combatir navalmente o dedicarse a la piratería.

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Comienzo de la partida

Para un inicio sencillo en el juego, tienes a tu disposición unos 10 tutoriales cortos.


Si los completas, conseguirás una pequeña recompensa. Después de los tutoriales,
te recomendamos que comiences por las campañas, y más concretamente, por la
ABOUT española. Así, descubrirás aún mejor el mundo del juego y su sistema económico.
El juego libre ya no ofrece una visita guiada, pero siempre tendrás acceso a estos
PORT ROYALE 4 trucos y consejos si quieres consultarlos.

Atajos de teclado
Te damos la bienvenida al Caribe

Touch Pad (Limpiar) - Velocidad del juego


Touch Pad (pulse) - Pausar el juego
Seleccione el objeto
y el acceso a los
Port Royale 4 simula la producción, el transporte, el consumo y los precios de edificios
las mercancías en un mundo dinámico de ciudades en desarrollo repartidas a lo
largo del Caribe en los siglos XVI y XVII. Hay diferentes convoyes que viajan entre
las ciudades: los convoyes de comercio viajan en busca de las mejores ofertas,
los convoyes piratas en busca de botines y los convoyes militares garantizan la
seguridad de las rutas de comercio o atacan a sus enemigos políticos.
Formas parte de este mundo dinámico, estás en medio de todo. Como gobernador
de una pequeña colonia, tu objetivo es conseguir fama y fortuna. Con tus
primeros acuerdos de comercio pequeños podrás conocer tu nuevo hogar y pronto
comenzarás a producir tus propias mercancías. De esta forma, no solo crecerán tu
ciudad y tu negocio, sino que también garantizarás la estabilidad y el crecimiento
de las ciudades vecinas.
Mover el cursor de Zoom y girar la
Tu virrey te observa atentamente y toda buena hazaña te otorga fama. Puedes usar enfoque cámara
esta fama para comprar poderosos navíos y licencias de producción para obtener
mercancías lucrativas o incluso hacerte con el control de la administración de más
b n
y más ciudades. En el diálogo con En la carta náutica:
Pero no solo eres un comerciante o productor. Como corsario, contarás con info-symbol: consejos alinear la cámara
patentes de corso, tendrás influencia en las guerras y hasta podrás conquistar de juego abierto Batalla naval:
En la carta náutica: información del convoy
ciudades para ampliar tu nación. Por otro lado, puedes decantarte por la piratería Destacar las ciudades
y saquearlo todo y a todos, pero esto tendrá efectos negativos en tu fama.
Por primera vez en la serie de Port Royale, las batallas navales se representan en un
sistema por rondas. No nos hemos decantado por esta opción porque quisiéramos
ofender a los fans de las batallas en tiempo real de los anteriores juegos. Lo
hemos hecho porque hemos enriquecido las batallas navales con muchas opciones
tácticas, y creemos que este sistema encaja mejor con un juego de estrategia como
Port Royale 4.
4 Y ahora, levad anclas. ¡El equipo de Port Royale 4 espera que lo pases en grande
en el Caribe!
5
FRANCIA: Los franceses son maestros de la arquitectura en las colonias.
Ajustes del juego Las mejoras que se pueden conseguir con la fama adecuada te ayudarán a
construir grandes ciudades. Además, reducirán los requisitos de materias
Antes de comenzar una partida libre, puedes cambiar varios ajustes. En primer primas y de fábricas de ladrillos.
lugar, puedes cambiar el tamaño de tu nación y la ubicación de tu ciudad inicial. • Se necesitan menos ladrillos para construir edificios.
Para esto último te basta con hacer clic en el mapa. • Reducción de los costes de construcción de los edificios.
Con la ayuda de la Distribución, puedes elegir cómo estarán distribuidas las 60
LOS PAÍSES BAJOS: Los holandeses viven por y para el comercio
ciudades del Caribe entre tu nación y las demás naciones.
y la producción de sus colonias. Sus avances tecnológicos reducen
En Dinero y navíos, se indica cuál será tu capital inicial al comienzo de la partida. significantemente el coste de construcción de los navíos mercantes, y
Aunque sea una partida libre, tendrás a tu disposición una lista de tareas. Las necesitan menos espacio para zonas residenciales en las ciudades, lo que
tareas son voluntarias, pero si las completas recibirás puntos de fama. Puedes deja más espacio para los negocios.
elegir qué tipo de tareas quieres hacer y también puedes desactivar la lista de • Las zonas residenciales alojan a más ciudadanos.
tareas. • Reducción de los costes de construcción de todos los navíos con menos de
La opción de Batallas navales afecta al daño que tus navíos infligen durante las 20 cañones
batallas manuales.
ESPAÑA: España apuesta por expandirse lo más rápido posible con las
En Piratas puedes establecer cuántos piratas hay disponibles y la velocidad a la nuevas colonias. Durante tu carrera podrás usar tu fama para desbloquear
que se crean. mejoras para un crecimiento más rápido de las ciudades y para un uso
La opción Sistema de comercio tiene grandes consecuencias, ya que determina más rápido de los trabajadores en los negocios.
varios costes y precios del juego: los costes de las patentes de corso, licencias • Aumento más rápido de los trabajadores y los ciudadanos.
de comercio, permisos de construcción, costes de construcción, reparaciones • Satisfacción base más alta para los ciudadanos de tus ciudades.
de navíos, compras de navíos y construcción de navíos. También influye en los
precios máximos de comercio y la satisfacción de los habitantes de las ciudades.
En Recursos puedes elegir si las mercancías de cultivo y minería deberían Character
distribuirse siguiendo un programa fijo o de forma aleatoria al comienzo de la
partida. Elige quién liderará tu aventura de entre las cuatro clases distintas de personajes
jugables: el explorador, la mercader, el bucanero y la pirata. Cada una posee sus
propias ventajas y desventajas.
Nations
EXPLORADOR
Esta pestaña muestra una visión general de todas las naciones que luchan por el Al igual que todos los exploradores de verdad, es intrépido, inconformista, está
control del Caribe. lleno de energía y siempre ávido de conocimiento. No se le dan bien los abordajes.
Pero no necesita conquistar los navíos de otras naciones porque tiene otras
Elige entre cuatro grandes potencias coloniales: Inglaterra, Francia, España y los
opciones.
Países Bajos. Cada una proporciona distintos beneficios y un estilo de juego único
Recibes dos capitanes al principio
Puede reconstruir navíos caídos en batalla
INGLATERRA: Inglaterra se apoya principalmente en la fuerza de su 20 % más débil en las peleas de abordaje
flota en las colonias para poner a España en su sitio. Siempre y cuando
MERCADER
tengas la fama suficiente, podrás hacer uso de estas ventajas. Te ayudarán
a crear y mantener poderosos convoyes. Es ágil, valiente, se muere por vivir aventuras y no se le escapa ningún buen trato,
no importa si viene de un amigo o de un enemigo. Como buena comerciante, es
• Trabajo más rápido en los astilleros.
querida y respetada en todas las naciones, por eso puede atracar en cualquier
• Costes de construcción reducidos para la Fragata militar y el Navío
puerto, incluso cuando no se le permite la entrada a nadie más.
de línea.
Las patentes de corso tienen un 90 % de descuento
Obtén 5 puntos de fama al principio

6 7
Pérdida doble de fama por piratería
BUCANERO MERCANCÍAS DE ARTESANÍA
A pesar de su elegante apariencia, sigue siendo un aventurero intrépido y tiene Estas son todas las mercancías que se producen con la ayuda de materias primas
muy buenas conexiones con la casa real. Por eso tiene una gran ventaja como en negocios de artesanía.
corsario, aunque debería alejarse de las actividades turbias, ya que sus hazañas
estarán más vigiladas que las de los demás.
CERVEZA TEJIDOS CERÁMICA OBJETOS
No será objetivo de ataques piratas DE LUJO
Solo un 50 % de pérdida de fama por piratería
Todos los edificios serán un 20 % más caros CUERDAS OBJETOS DE REPOSTERÍA RON
PIRATA METAL

Uno no debería dejarse llevar por su agradable apariencia, porque es una tenaz ROPA MUEBLES
cazarrecompensas. Sin embargo, sus palabras normalmente la sacan de grandes
apuros. Eso sí, no tiene mucha idea de cómo construir una ciudad.
No necesita una licencia de comercio
Puede comerciar con todas la naciones, incluso durante la guerra Edificios de la ciudad
Los navíos de combate costarán el doble de puntos de fama
ZONA RESIDENCIAL

COMERCIO 30

30

Mercancías 5

Hay 25 mercancías en el mundo del Caribe, que se pueden dividir en tres grupos en La zona residencial acoge hasta a 240 ciudadanos si hay una taberna y una capilla
función del potencial de producción: cerca. Regla general: por cada trabajador se necesita alojamiento para 4 ciudadanos.
MERCANCÍAS DE CULTIVO TABERNA
Estas son todas las mercancías para las que se necesitan campos y granjas.
40

GRANOS VERDURAS CÁÑAMO CAFÉ


20

FRUTAS AZÚCAR ALGODÓN CACAO 10

MAÍZ HEMP TABACO La taberna permite que las zonas residenciales cercanas acojan hasta 140
ciudadanos en lugar de solo 80.

MERCANCÍAS DE MINERÍA
Estas son las mercancías que se pueden obtener al minar los recursos disponibles.

MADERA LADRILLOS METAL CARBÓN

8 9
CAPILLA HOSPITAL

40 40

20 40

10 10

La capilla te asegura que las zonas residenciales cercanas puedan acoger hasta a 240 Un hospital protege de las enfermedades a los ciudadanos que viven cerca, y por
ciudadanos, incluso si hay una taberna cerca. tanto, se reduce el riesgo de enfermedades en la ciudad.
PARQUES DÁRSENA DE REPARACIÓN / ASTILLERO / ASTILLERO GRANDE

20 30 20

20 20 10

Los parques de toda la ciudad aumentan la satisfacción de los residentes que viven cerca. La dársena de reparación hace posible la reparación de los navíos. Solo se puede
construir una vez en el centro de la ciudad.
MERCADO
El astillero reemplaza la dársena de reparación, las reparaciones de navíos se hacen
más rápido y tiene barcos usados a la venta. Se puede construir en ciudades con
3000 habitantes como mínimo.
40
El astillero grande reemplaza al astillero pequeño. Las reparaciones de navíos se
hacen aún más rápido y te permite construir nuevos navíos. Se puede construir en
20 ciudades con 6000 habitantes como mínimo.
IGLESIA PEQUEÑA / IGLESIA / CATEDRAL
Todos los residentes que vivan cerca de un mercadillo o de la plaza mayor reciben una
bonificación de un 10 % a su satisfacción. 20

FABRICANTES DE HERRAMIENTAS
30
40
10
20
La iglesia pequeña se puede construir en cualquier ciudad. Si una ciudad tiene una
iglesia pequeña en su centro, podrá alojar a un máximo de 4000 habitantes, en
10
lugar de los 2000 habituales.
La iglesia se puede construir en ciudades con una población de 2000 o más
Los fabricantes de herramientas de toda la ciudad aumentan la producción de los habitantes, y eliminará el límite de población.
negocios de extracción de recursos cercanos.
La catedral se puede construir a partir de los 8000 habitantes.

10 11
MAESTRO MAYOR DE OBRAS ALMACÉN PEQUEÑO / ALMACÉN / ALMACÉN GRANDE
30 20

60 40

10 10

El maestro mayor de obras hace posible la construcción de negocios de fabricación El almacén pequeño te permite almacenar de forma temporal mercancías fabricadas
para obtener mercancías de gran calidad. Solo se puede construir una vez en el y contratar a un administrador. Solo se puede construir una vez en el centro de la
centro de la ciudad. ciudad y se necesitan 10 negocios en propiedad como mínimo.
MERCADO PEQUEÑO / MERCADO / MERCADO GRANDE El almacén te permite almacenar grandes cantidades de mercancías antes de que
aumenten los costes de almacenamiento. Reemplaza al almacén pequeño.
20
El almacén grande te permite almacenar cantidades aún más grandes de mercancías
antes de que aumenten los costes de almacenamiento.
40
CAPITÁN DEL PUERTO

10
30 40
El mercado pequeño otorga la posibilidad de almacenar mayores cantidades de
mercancías producidas, antes de que los precios de estas caigan. Solo se puede 40 40
construir una vez en el centro de la ciudad.
El mercado reemplaza al mercado pequeño y otorga la posibilidad de almacenar
una cantidad superior de mercancías producidas, antes de que los precios de estas El capitán del puerto acelera la carga, la descarga y la reparación de los navíos.
caigan. Se puede construir en ciudades con 2000 habitantes como mínimo. Solo se puede construir una vez en el centro de la ciudad y se necesitan 5000
El mercado grande reemplaza al mercado y otorga la posibilidad de almacenar una habitantes.
cantidad aún mayor de mercancías producidas, antes de que los precios de estas
CONSTRUCTOR DE BARCOS
caigan. Se puede construir en ciudades con 4000 habitantes como mínimo.
30
POSADA / HOSTAL / PENSIÓN

20 60

40 10

10 El constructor de barcos permite que el astillero construya navíos de otras


naciones. Antes de poder reconstruir estos navíos, tendrás que atracarlos en el
La posada aumenta el número máximo de demandantes de empleo en la ciudad y puerto. Solo se puede construir una vez en el centro de la ciudad y se necesita un
provoca el efecto de una taberna en las zonas residenciales cercanas. Solo se puede astillero grande.
construir una vez en el centro de la ciudad.
El hostal reemplaza a la posada y aumenta el número máximo de demandantes de
empleo en la ciudad.

12 13
La pensión reemplaza al hostal y aumenta el número máximo de demandantes de
empleo en la ciudad.
Negocios GRANJA DE MAÍZ (NEGOCIO AGRÍCOLA)

Hay 3 tipos diferentes de negocios:


20
Negocio agrícola
Si se conectan 4 negocios para crear una granja grande, recibirá una bonificación de
40
producción. Tiene un impacto negativo en las zonas residenciales cercanas.
Taller para elaboraciones adicionales
Recibe bonificaciones de producción de los proveedores de materias primas y zonas
residenciales cercanas. GRANJA DE VERDURAS (NEGOCIO AGRÍCOLA)

Negocio dedicado a la extracción de materias primas


Recibe una bonificación de producción de los fabricantes de herramientas, pero tiene
un impacto negativo en las zonas residenciales cercanas. 20

40
CAMPO DE CULTIVO (NEGOCIO AGRÍCOLA)

CULTIVO DE CAÑA DE AZÚCAR (NEGOCIO AGRÍCOLA)


20

40
20

40
VERGEL (NEGOCIO AGRÍCOLA)

CERVECERÍA (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES)


20

30
40

40

ASERRADERO (NEGOCIO AGRÍCOLA)


10

40

14 15
FÁBRICA DE LADRILLOS FÁBRICA DE TEJIDOS (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES)
(NEGOCIO DEDICADO A LA EXTRACCIÓN DE MATERIAS PRIMAS.)
30

60
40
10

GRANJA DE GANADO (NEGOCIO AGRÍCOLA)


PLANTACIÓN DE CÁÑAMO (NEGOCIO AGRÍCOLA)

30
20

40
40

MINA DE CARBÓN
CORDELERÍA (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES) (NEGOCIO DEDICADO A LA EXTRACCIÓN DE MATERIAS PRIMAS.)

30
20
60
40
10

PLANTACIÓN DE ALGODÓN (NEGOCIO AGRÍCOLA) PLANTACIÓN DE TABACO (NEGOCIO AGRÍCOLA)

30
30

60
60

16 17
PLANTACIÓN DE CAFÉ (NEGOCIO AGRÍCOLA) FORJA (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES)

30
30
60
60
20

PLANTACIÓN DE CACAO (NEGOCIO AGRÍCOLA) SASTRERÍA (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES)

30
20

60
40

10

DESTILERÍA DE RON (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES) ALFARERÍA (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES)

30 30

60 60

10 20

FUNDICIÓN
(NEGOCIO DEDICADO A LA EXTRACCIÓN DE MATERIAS PRIMAS.) PANADERÍA (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES)

30
20
60
40
10

18 19
CARPINTERÍA (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES) Datos de los navíos
30 Los tipos de navíos tienen datos esenciales de navíos distintos:
60 Capacidad: Cantidad de barriles de carga que puede llevar un navío.

Calado: Los calados de los navíos se dividen en poco profundos, medios


10
y profundos. Cuanto menos profunda navegue una nave, más rápido se
moverá en las zonas costeras y de aguas poco profundas.
Si un convoy está formado por distintos tipos de navíos, su velocidad en
TALLER DE LUJO (TALLER PARA ELABORACIONES ADICIONALES) zonas costeras estará determinada por la del navío de mayor calado. Por lo
tanto, los convoyes formados por navíos pequeños navegarán más rápido
30 cerca de la costa.
Coste diario: Coste de mantenimiento diario del navío en el convoy. Si
60 añades marineros adicionales al convoy, sus salarios se añadirán a este coste.
Velocidad: Indica lo rápido que puede navegar un navío en alta mar con los
10 vientos y las corrientes a su favor, e influye en los puntos de movimiento
en las batallas navales. Los navíos más grandes suelen ser más rápidos que
los pequeños. Evidentemente, los convoyes se mueven tan rápido como su
navío más lento.
Cañones: Número total de cañones que tiene un navío. Se distribuyen en

NAVIOS ambos lados del navío. Solo los navíos que tienen cañones pueden participar
en las batallas navales.
Estabilidad: Indica la estabilidad del casco. Los navíos se deterioran con el
tiempo en el mar, y necesitan un mantenimiento constante. Si la estabilidad
Tipo de navío de un navío llega a 0, este se hundirá. Antes de que ocurra, los convoyes
llevan a cabo reparaciones de emergencia, que requieren mucho tiempo.
Hay una gran variedad de tipos de navíos. Se pueden dividir en 4 grupos: La estabilidad juega un papel clave en las batallas navales. Cuanto mayor
es, más impactos puede aguantar un navío.
Los navíos mercantes pequeños no tienen armamento, suelen ser de poco calado
y tener una capacidad de carga reducida. No obstante, resulta barato comprarlos y Tripulación: Indica cuántos marineros adicionales puede albergar un navío.
mantenerlos. Esto determina el número de marineros que puede transportar un convoy.
Los navíos armados tienen cañones a bordo, ofrecen más capacidad de carga y espacio Los navíos que no participan en las batallas navales también pueden llevar
para los marineros. Son considerablemente más caros que los navíos mercantes. marineros y, en caso de que haya una batalla, enviarlos a las naves que
Deberías limitar su uso a la protección de los convoyes contra los ataques. participen en ella.
Los navíos exclusivos de nación son navíos reservados solo para los mercaderes de Maniobrabilidad: Indica en qué medida afectan los vientos de cara a
una nación. Como español, por ejemplo, no puedes comprar navíos ingleses. Todas un navío en el mar. Cuanto mayor sea la maniobrabilidad, mayor será la
las naciones tienen dos tipos de navíos. Incluso los piratas tienen sus propios tipos velocidad mínima de un navío. La maniobrabilidad también afecta al número
de navíos, que no podrás comprar en un astillero a menos que ya se hayan vendido de puntos de maniobra.
antes allí.
Altura de la cubierta: Solo es relevante para los navíos durante las batallas
Para poder comprar un navío exclusivo de nación en un astillero, necesitarás una navales: cuando un navío trata de abordar a otro, la altura de la cubierta
concesión por parte de tu virrey. Ver Virreyes / Concesiones. Para los navíos más entra en juego. La tripulación del navío con la cubierta más alta recibirá una
grandes de una nación necesitarás un punto de fama, además de un montón de dinero. bonificación.

20 21
Puntos de maniobra: Solo entran en juego durante las batallas navales. Aventajar
Girar un navío 30 grados cuesta un punto de maniobra. Un giro de 90 grados, Esta táctica te permite mover cualquier navío enemigo en un campo
por ejemplo, costaría 3 puntos. adyacente una distancia de un campo.
Puntos de movimiento: Solo entran en juego durante las batallas navales. Señuelo
Mover un navío cuesta un punto de movimiento por casilla. El navío actual pierde sus puntos de movimiento y atrae a todos los enemigos
en un alcance de dos campos, siempre que sea posible.

TÁCTICAS DE NAVÍOS Y TÁCTICAS DE CAPITÁN Tácticas de capitán


Estas tácticas se pueden usar independientemente del tipo de navío. Completa las
Tácticas de navíos tareas para obtener tácticas de capitán adicionales. Los capitanes tendrán las tácticas
disponibles durante las batallas navales (en función del nivel de los mismos). Se
pueden obtener un máximo de 2 de cada táctica.
En función del tipo de navíos que formen un convoy, el convoy con un capitán
tendrá ciertas tácticas disponibles durante las batallas navales. Si varios navíos de Velas de combate
un convoy tienen la misma táctica, esa táctica se usará con más frecuencia. Tras activarse, el navío gana 3 puntos de movimiento adicionales.

Granada
Rodeado
El navío actual lanza una granada en un alcance de 2 campos. Inflige daño al
Un navío hostil rodeado por al menos dos veces más cañones cambiará de
campo objetivo y todos los campos adyacentes.
lado.
Flechas ardientes
El navío actual incendia las velas de un navío adyacente y lo detiene durante Escapatoria
la próxima ronda. Permite que tu propio convoy escape de la batalla. Debe ser desplegado
antes de la tercera ronda.
Incendio
El navío actual prende en llamas un campo adyacente vacío durante 3 Reparación
rondas, que inflige daño por fuego. Cualquiera de tus propios navíos recupera 25 % de sus puntos de golpe.

Kraken
El navío actual atrae a un kraken, que daña a un navío adyacente y hace que Listo para abordar
se pierda el siguiente turno. Si el navío actual comienza una batalla de abordaje, la tripulación gana un
20 % a su fuerza.
Maniobra
Permite que cualquiera de tus navíos se mueva 1 campo sin cambiar de Ajetreo
dirección. El navío seleccionado gana 6 puntos adicionales de maniobra.
Humo
El campo de tu navío actual o un campo adyacente se cubren de humo
durante una ronda y no pueden ser atacados.
Giro LICENCIAS
El navío actual rota de forma inmediata 180 grados sin tener usar ningún
punto de maniobra.
Uses FMOD Sound System, © Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2020.
Recarga
Uses Bink Video. © 1997-2020 by RAD Game Tools, Inc.
Reinicia las posibilidades de acciones de un navío, de forma que puede
volver a disparar o abordar a otro navío.

22 23
ESTIMADO CLIENTE: ACUERDO DE LICENCIA DEL USUARIO FINAL
Este software y cualquier otro archivo que le permita jugar o hacer actualizaciones DERECHO DE USO
Reciba nuestra enhorabuena por haber adquirido este producto. Tanto nuestra empresa como los tanto en línea como sin conexión, incluidos el embalaje, los manuales etc. (a partir
de ahora “los materiales”) y cualquier trabajo derivado de este software y estos
Con la adquisición de este software, al usuario se le garantiza el derecho perso-
nal, no exclusivo, a utilizar dicho software en un único ordenador. Este derecho es
desarrolladores hemos realizado un gran esfuerzo para proporcionarle un software de calidad que materiales (referidos en su conjunto como “el juego”) están protegidos por leyes intransferible y no se puede alquilar ni prestar. Queda prohibido cualquier otro uso
de copyright y de marcas comerciales. Todo uso del juego quedará sujeto a este sin consentimiento previo del titular del copyright. Solo se permite crear copias de
aúne interés y entretenimiento. Esperamos satisfacer sus expectativas, y sería para nosotros un honor Acuerdo de licencia del usuario final. El juego se distribuirá y alquilará exclusiva- seguridad en la medida que así lo admitan las disposiciones legales. No se pueden
mente por distribuidores autorizados y solo podrá usarse para propósitos privados.
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ato, sin sustitución alguna.

ataques al utilizar ordenadores o videojuegos. También pueden verse afectadas personas sin pro-ble- uso del producto, a no ser que estos daños fueran causados por un uso malinten- DISPOSICIONES FINALES
cionado o por una negligencia grave, o bien que dicha garantía fuese legalmente En caso de que una disposición de este acuerdo sea o fuera ineficaz completa o
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compra del producto. Bajo ninguna circunstancia Kalypso Media asumirá ninguna disposiciones ineficaces serán sustituidas por las normas que sean lo más pare-
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y contiene todo el acuerdo legal suscrito entre las partes con relación al objeto
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el producto. Kalypso Media no asumirá ninguna garantía por los daños causados del mismo e invalida cualquier otro acuerdo anterior, ya sea verbal o escrito, por
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anterior y no los sustituya. Kalypso Media se reserva el derecho a actualizar, mo-
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Si experimentas algún problema técnico con este juego, no dudes en ponerte en contacto con nosotros en:
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pérdida irreversible de información en su ordenador
• La Federación Anti Piratería (FAP), organización con estructura en toda España, dirige sus esfuerzos en la lucha
contra la copia de software
• Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal, no dude en ponerse en contacto con la
FAP en el teléfono 91 522 46 45 ó a través de correo electrónico en la dirección [email protected]

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