DISPENSADOR DE COMIDA PARA MASCOTAS
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN..........................................................................................................................................3
Objetivos Específicos .................................................................................................................................4
Justificación ................................................................................................................................................5
Viabilidad: ..................................................................................................................................................5
Planteamiento............................................................................................................................................6
Marco teórico.............................................................................................................................................8
Alcances .................................................................................................................................................. 11
Los diseños de investigación cualitativa: un apunte previo ................................................................... 14
resultados ............................................................................................................................................... 15
Conclusión ............................................................................................................................................... 17
BIBLIOGRAFIA ..................................................................................................................................... 17
INTRODUCCIÓN
La cultura “Do it yourself” (DIY) o en español “Hazlo tú mismo”, surge como un
movimiento social contra el capitalismo y consumismo. Sin embargo, en los
últimos años este movimiento ha evolucionado, su término se ha ido
fragmentando y su filosofía original se ha diluido. Hoy en día, el DIY promueve
la realización de cosas por uno mismo de tal manera que se ahorre dinero,
explote la creatividad, sea divertido y sientas la satisfacción de haber hecho
algo tú mismo. Logrando de estamanera productos o diseños a la medida con
las especificaciones que desees, ya que tú mismo te conviertes en el diseñador.
Este movimiento ha llegado a diferentes campos como tecnología, hogar,
jardinería, artesanías, entre muchos otros. Este proyecto será encaminado
bajo la filosofía de “hazlo tú mismo” en beneficio de las mascotas en Colombia,
ya que en este país es muy popular la tenencia de estas criaturas.
En el año 2016 la entidad Fenalco realizo un estudio en donde llego a la
conclusión que la tenencia de mascotas, se ha triplicado en las últimas dos
décadas, generando de esta manera que el mercadeo de productos
relacionados con perros y gatos hayaincrementado en un 44%.
Los aspectos que han determinado el incremento de mascotas en los hogares
se debe al cariño que estos generan, el gusto por los animales, la disminución
de natalidad, la alta tasa de divorcios, entre otros. Las mascotas generan la
sensaciónde no estar solo sino tener un compañero de juego o ejercicio al
llegar a casa, un amigo para los niños en el hogar.
Ante el aumento del número de mascotas en la sociedad, la fundación Affinity1
recomienda que antes de “adoptar” un nuevo integrante en la familia, sus
dueños tengan en cuenta el tiempo y el cuidado que se debe de invertir en
ellas, sin embargo, muchos propietarios no tienen la capacidad de ser
ordenados, atentos y cumplir con las necesidades de sus mascotas,
dejándolas solas durante gran partedel día debido a que no pueden abandonar
sus responsabilidades diarias, viajes deocio o simplemente descuido u olvido
generado por el ajetreo diario.
A pesar del incremento de las mascotas y la compañía, amor y felicidad que
estas representan, sus dueños no están dispuestos a pagar altos precios en
su manutención. En Colombia los propietarios de mascotas están dispuestos
a gastaren promedio solamente 60 mil pesos mensuales de su salario para
alimentación, juguetes y accesorios que permitan el sano desarrollo de su
mascota.
Por lo anterior, este proyecto será guiado con el fin de contribuir o aportar el
dispositivo a la comunidad DIY en donde cualquier persona pueda desarrollar
el dosificador con beneficios relacionados con el cuidado de la salud y
alimentación de las mascotas.
Objetivos Específicos
Realizar una investigación de mercado exhaustiva para comprender las necesidades y
preferencias de los dueños de perros, así como para identificar a la competencia en el
mercado de dispositivos de alimentación para mascotas.
Revisar el estado del arte de los productos comerciales de dispensadores existentes
en el mercado y buscar la forma más eficiente de dispensar la cantidad de alimento
necesario de acuerdo al tamaño, peso de la mascota y tipo de croqueta (alimento).
Diseñar y elaborar la estructura de la máquina dispensadora de comida mediante un
software de diseño 3D de forma práctica para el uso tanto de la mascota como de su
propietario, utilizando materiales de calidad con un costo equilibrado.
Implementar un sistema autómata y optimizado que permita el control y monitoreo a
distancia del equipo.
Diseñar una aplicación para dispositivos móviles e implementar la red inalámbrica de
acceso local (WLAN) para el control y monitoreo remoto del dispensador.
Realizar pruebas para verificar el correcto funcionamiento tanto de hardware como de
software.
Definir las especificaciones técnicas del dispensador, incluyendo la capacidad de
almacenamiento, los tipos de alimentos que puede dispensar y la programación
precisa de las comidas.
Diseñar los componentes mecánicos y electrónicos del dispensador, asegurando la
precisión y la confiabilidad en la entrega de alimentos, y considerando factores de
seguridad.
Desarrollar el software necesario para la programación y control del dispensador,
proporcionando una interfaz amigable para el usuario.
Establecer un sistema de control de calidad durante la fabricación y producción para
garantizar que cada dispensador cumpla con las especificaciones y estándares de
seguridad.
Implementar estrategias de marketing que incluyan publicidad en línea, redes sociales
y campañas publicitarias para promover el producto y llegar al público objetivo.
Establecer canales de distribución, como tiendas de mascotas y comercio electrónico,
y definir un precio de venta competitivo y políticas de garantía.
Planificar y ejecutar la logística de almacenamiento y distribución, asegurando la
disponibilidad de productos en los puntos de venta y la gestión eficiente del inventario.
Ofrecer un servicio al cliente de alta calidad, incluyendo la gestión de garantías y
servicios de reparación, para garantizar la satisfacción del cliente.
Asegurar el cumplimiento de todas las regulaciones y estándares de seguridad
aplicables al producto, incluyendo la consideración de patentes y marcas registradas si
es necesario.
Evaluar continuamente las ventas y la satisfacción del cliente, recopilando comentarios
para realizar mejoras en el producto y el servicio.
Estos objetivos generales y específicos proporcionan un marco claro para el desarrollo
y la implementación del proyecto, y servirán como guía para medir el progreso y el
éxito a lo largo del proceso.
Justificación
Este proyecto se justifica en función de la creciente preocupación de los dueños de
perros por garantizar una alimentación regular y precisa para sus mascotas, así como
la falta de opciones en el mercado que cumplan con estos requisitos. Además, el
mercado de productos para mascotas es un sector en crecimiento con oportunidades
comerciales significativas.
El desarrollo de un dispensador automatizado para mascotas permitirá alimentarlas de
una forma más fácil y eficaz a las horas determinadas y con raciones especificadas
dependiendo del peso y tamaño de la mascota.
El objetivo de desarrollar el presente proyecto está vinculado con la necesidad de
tener un producto ergonómico, fácil de usar, flexible, eficiente y automatizado al menor
costo posible, que pueda satisfacer las necesidades que tienen los propietarios de
alimentar a sus mascotas, así como también que puedas ser utilizado por fundaciones
que cuidan mascotas domésticas desamparadas. En este sentido, el sistema debe ser
de fácil uso y confiable tanto para la integridad de la mascota como para la tranquilidad
de su dueño
Los beneficiarios del presente proyecto serían los propietarios de mascotas, entidades
de rescate y las mascotas como tal. El proyecto pretende ayudar a las personas que
se encuentran a cargo de la función de protección y alimentación de mascotas con y
sin dueño; tanto en hogares como en fundaciones de protección animal.
De este modo es posible mejorar la calidad de vida tanto del propietario como de la
propia mascota, permitiendo a sus dueños sentirse más tranquilos, seguros y sin
preocupaciones, con lo que podrán desarrollar sus diferentes actividades de mejor
manera.
Viabilidad:
La viabilidad del proyecto se basa en la demanda creciente de soluciones para la
alimentación de mascotas, la disponibilidad de tecnología y recursos humanos
adecuados, así como la posibilidad de competir de manera efectiva en el mercado de
productos para mascotas.
Planteamiento
El planeamiento del problema de un proyecto para desarrollar un dispensador
automático de comida para perros implica definir y analizar detenidamente todos los
aspectos involucrados en la concepción y ejecución de este producto. A
continuación, te proporciono un plan general para abordar este proyecto:
1. Definición del problema:
- Identificar la necesidad de un dispensador automático de comida para perros.
- Determinar los objetivos y metas del proyecto, como la capacidad de
almacenamiento, la facilidad de uso y la programación precisa de las comidas.
2. Investigación de mercado:
- Realizar un estudio de mercado para comprender la demanda de un producto de
este tipo.
- Identificar a la competencia y sus productos existentes en el mercado
Analizar las preferencias de los consumidores y las tendencias actuales en
dispensadores automáticos para mascotas.
3. Diseño y desarrollo del producto:
- Definir las especificaciones técnicas del dispensador, como la capacidad de
almacenamiento, los tipos de alimentos que puede dispensar y la programación de
horarios.
- Diseñar los componentes mecánicos y electrónicos del dispositivo.
- Desarrollar el software necesario para la programación y control del dispensador.
4. Aspectos técnicos:
- Evaluar la seguridad del dispensador para evitar accidentes con mascotas o
niños.
- Considerar la durabilidad y la resistencia a factores ambientales como la
humedad.
- Realizar pruebas de funcionamiento para garantizar la precisión en la
dispensación de alimentos.
5. Fabricación y producción:
- Seleccionar proveedores para los componentes y materiales necesarios.
- Establecer un proceso de ensamblaje eficiente.
- Implementar un sistema de control de calidad para asegurar la consistencia del
producto final.
6. Marketing y estrategia de ventas:
- Desarrollar una estrategia de marketing que incluya publicidad en línea, redes
sociales y campañas publicitarias.
- Establecer canales de distribución, como tiendas de mascotas, comercio
electrónico y otros puntos de venta.
- Definir el precio de venta al público y las políticas de garantía.
7. Logística y distribución:
- Planificar la logística de almacenamiento y envío de los dispensadores a los
minoristas o directamente a los clientes.
Analizar las preferencias de los consumidores y las tendencias actuales en
dispensadores automáticos para mascotas.
Marco teórico
El marco teórico de este proyecto se basa en una serie de conceptos y fundamentos
clave relacionados con la creación y el desarrollo de un dispensador automático de
comida para perros. Este marco proporciona la base necesaria para comprender y
abordar de manera efectiva los aspectos técnicos, de mercado y operativos del
proyecto.
Domótica y Automatización
La domótica es una disciplina que se enfoca en la automatización de las tareas
cotidianas en el entorno del hogar. El proyecto se alinea con estos principios, ya
que busca automatizar el proceso de alimentación de las mascotas, brindando a
lospropietarios un mayor control y comodidad.
Ingeniería Mecánica y Electrónica
El diseño y desarrollo del dispensador implica principios de ingeniería mecánica y
electrónica. Los componentes mecánicos, como motores y mecanismos de
dispensación, deben ser diseñados para garantizar la precisión y confiabilidad en la
entrega de alimentos. La electrónica desempeña un papel fundamental en la
programación y el control del dispositivo.
Programación y Software
La programación de software es esencial para permitir la programación de horarios
y la gestión de comidas. Se emplearán lenguajes de programación y plataformas de
desarrollo adecuadas para garantizar la eficacia y la usabilidad del dispensador.
Investigación de Mercado
La investigación de mercado es un componente crítico para comprender la demanda
de los consumidores, las tendencias y las preferencias. Esto incluye el análisis de la
cantidad de dueños de perros, las necesidades de alimentación de las mascotas y la
identificación de la competencia en el mercado.
Marketing y Estrategia de Ventas
El marketing y la estrategia de ventas se basan en principios de publicidad,
promoción y gestión de la marca. El proyecto requerirá la implementación de
estrategias de marketing digital, publicidad en redes sociales y campañas
publicitarias para promover el producto.
Logística y Distribución
La logística y la distribución involucran la gestión eficiente del almacenamiento,
transporte y entrega de los dispensadores a los minoristas o clientes. Se aplicarán
principios de gestión de inventario y logística inversa para manejar devoluciones y
reparaciones.
Servicio al Cliente y Soporte Postventa
La atención al cliente es fundamental para la satisfacción del consumidor. Se
aplicarán prácticas de servicio al cliente de alta calidad, incluyendo la gestión
de garantías y servicios de reparación, para mantener la satisfacción del
cliente yfomentar la lealtad a la marca.
Aspectos Legales y Regulaciones
El cumplimiento de regulaciones y estándares de seguridad es esencial. Se llevará a
cabo una evaluación exhaustiva de las regulaciones aplicables a productos para
mascotas, y se considerará la propiedad intelectual, como patentes y marcas
registradas.
Evaluación Continua
La evaluación continua se basa en la recopilación de datos, retroalimentación y
análisis de métricas para medir el rendimiento del producto y del negocio. Esto
incluye la adaptación y mejora del producto en función de la información obtenida.
Este marco teórico proporciona una base sólida para abordar cada aspecto del
proyecto de dispensador automático de comida para perros, desde la
conceptualización y diseño hasta la comercialización y la gestión operativa. Estos
conceptos fundamentales se aplicarán de manera interconectada para lograr los
objetivos y metas del proyecto
Alcances
Diseño del Dispensador: El proyecto abarcará el diseño completo del dispensador,
incluyendo la elección de componentes mecánicos, electrónicos y de software para
su funcionamiento.
Desarrollo del Producto: Se desarrollará un prototipo funcional del dispensador
automático de comida para perros.
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Producción del Prototipo: Se producirá un lote inicial del dispensador para su
posterior prueba y evaluación.
Comercialización Inicial: Se establecerán estrategias de marketing y se identificarán
los canales de distribución para el lanzamiento inicial del producto.
Atención al Cliente y Garantía: Se implementará un sistema de atención al cliente y
se ofrecerán garantías para respaldar la satisfacción del cliente.
Cumplimiento Regulatorio: Se garantizará que el producto cumpla con las
regulaciones y estándares de seguridad aplicables.
Evaluación Continua: Se realizará un seguimiento de las ventas y la satisfacción del
cliente, y se recopilarán comentarios para futuras mejoras
Limitaciones
Recursos Financieros: Las limitaciones presupuestarias podrían afectar la amplitud
de la investigación de mercado, la cantidad de prototipos producidos y la inversión
en marketing.
Tiempo: El tiempo disponible para el proyecto podría limitar la cantidad de
iteraciones en el diseño y desarrollo del dispensador.
Tecnología Disponible: Las limitaciones tecnológicas podrían influir en las
características específicas del dispensador, como la precisión de la programación.
Capacidad de Producción Inicial: La producción inicial podría ser limitada debido a
restricciones de capacidad y costos.
Alcance Geográfico: La comercialización inicial podría centrarse en un área
geográfica específica, limitando la disponibilidad del producto.
Personal y Recursos Humanos: La disponibilidad de personal y conocimientos
especializados podría influir en la calidad y velocidad del desarrollo.
Cambios en el Mercado: Cambios en las preferencias del consumidor o en el
mercado podrían afectar la demanda y la estrategia de marketing.
Regulaciones Cambiantes: Cambios en las regulaciones gubernamentales
podríanrequerir ajustes en el diseño y producción.
Marco Teórico
El proyecto se basa en principios de la domótica, la ingeniería mecánica y
electrónica, la programación y la investigación de mercado en el contexto de
productos para mascotas. En el mercado existen diferentes tipos de
dispensadores, pudiendo dividirse en dos tipos, los automáticos y por
gravedad. En la actualidad los dispensadores automáticos tienen una gran
acogida en el campo comercial por su factibilidad y prestaciones que posee,
pero éstos no pueden ser adquiridos por tener un precio elevado. Esto impide
que algunos propietarios de mascotas puedan poseer un dispensador para
tener una alimentación balanceada y equilibrada para su mascota.
Actualmente en el mercado existen una infinidad de dispensadores de
alimento para mascotas que tienen diferentes características y prestaciones.
Los dispensadores van desde simples comederos mecánicos que dosifican
manualmente el alimento, hasta dispositivos semiautomáticos con sensores,
interfaz gráfica y programación de horarios e incluso algunos poseen cámaras
web con las cuales los propietarios pueden tener un mayor acercamiento con
sus mascotas
Hipótesis
La implementación de un dispensador automático de comida para perros mejorará
la calidad de vida de las mascotas al proporcionar una alimentación más regular y
precisa, y será bien recibida por los dueños de perros preocupados por el bienestar
de sus mascotas.
Metodología
Investigación de mercado.
Diseño y desarrollo del dispensador.
Producción de un prototipo.
Estrategia de marketing y comercialización.
Servicio de atención al cliente y garantías.
Los diseños de investigación cualitativa: un apunte previo
Algunos lectores se preguntarán por qué este capítulo no va antes de la
recolección y el análisis de los
datos. La respuesta es que, para estudiar algunos temas de este capítulo, como el
diseño de teoría
fundamentada y las categorías culturales, era necesario definir primero ciertos
conceptos, como la
codificación en varios niveles (abierta, axial y selectiva) y los tipos de datos que
pueden recolectarse.
Además, cabe señalar que cada estudio cualitativo es por sí mismo un diseño. Es
decir, no hay dos
investigaciones cualitativas iguales (son, como hemos dicho, “piezas artesanales
del conocimiento,
hechas a mano”, a la medida de las circunstancias). Puede haber estudios que
compartan diversas
similitudes, pero no réplicas, como en la investigación cuantitativa. Recordemos
que sus procedimientos no son estandarizados. Simplemente, el hecho de que el
investigador sea el instrumento de
recolección de los datos y que el contexto o ambiente evolucione con el transcurrir
del tiempo hacen
a cada estudio único.
Por lo anterior, el término diseño adquiere otro significado, distinto al que posee
dentro del enfoque cuantitativo, particularmente porque las investigaciones
cualitativas están sujetas a las condiciones de cada contexto en particular. En el
enfoque cualitativo, el diseño se refiere al
abordaje general que habremos de utilizar en el proceso de investigación. Miller y
Crabtree (1992) lo denominan aproximación, Álvarez-Gayou (2003) marco
interpretativo y Denzin y Lincoln (2005) estrategia de indagación.
El diseño, al igual que la muestra, la recolección de los datos y el análisis, va
surgiendo desde el planteamiento del problema hasta la inmersión inicial y el
trabajo de
campo y, desde luego, sufre modificaciones, aun cuando es más bien una forma de
enfocar el fenómeno de interés. Dentro del marco del diseño se realizan las
actividades mencionadas hasta ahora:
inmersión inicial y profunda en el ambiente, estancia en el campo, recolección de
los datos, análisis
de los datos y generación de teoría.
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Cronograma
Actividades Tiempo y fecha de realización
1 Decisión de proyecto. 2 dias. 2 Nov – 4 Nov
2 Definir objetivo del proyecto. 1 dia. 10 Nov
3 Problemas a solucionar. 6 horas. 15 Nov. 3pm-9pm
4 Alcances que tendrá 1 semana 20 Nov – 26 Nov
5 Desarrollo. 3 días. 26 Nov – 29 Nov
6 Conclusiónes. 30 minutos 29 Nov. 3pm-3:30pm
resultados
Para el análisis fue necesario la participación de varias mascotas que
estaban acompañadas por sus dueños, los mismos que evaluaron la
aplicación móvil y el sitio web, se revisó cada una de las funciones para poder
obtener un resultado en base a las pruebas realizadas con el dispensador de
alimentos. Otro factor a tomar en cuenta fue su eficiencia para el uso diario e
incluso el comportamiento espontaneo que adoptó cada mascota frente a la
activación del dispensador.
4.1.1 Resultados de cada mascota
En las siguientes tablas se muestran los datos obtenidos con su respectiva
evaluación.
Tabla 4.1 Evaluación de Kira.
Pruebas de uso del dispensador de
alimentos
Datos de la Mascota
Nombre de la Mascota Kira
Peso 15
kg
Descripción de las pruebas 1 2 3 4 5 Observaciones
Red fuera de casa x
Red dentro de casa x
Facilidad de uso de la aplicación móvil x
Facilidad de uso del sitio web x
Comportamiento de la mascota x
Observaciones generales Se asusta con el sonido del motor
Calificación
son propias total
de los autores. 21
15
Tabla 4.2 Evaluación de Muelitas.
Pruebas de uso del dispensador de
alimentos
Datos de la Mascota
Nombre de la Mascota Muelita
s
Peso 6 kg
Descripción de las pruebas 1 2 3 4 5 Observaciones
Red fuera de casa x Retardo de activación de 3 seg.
Red dentro de casa x
Facilidad de uso de la aplicación
móvil x
Facilidad de uso del sitio web x
Comportamiento de la mascota x
Observaciones generales Se asusta con el sonido del motor
Calificación total 23
Tabla 4.3 Evaluación de Princesa.
Pruebas de uso del dispensador de
alimentos
Datos de la Mascota
Nombre de la Mascota Princesa
Peso 13 kg
Descripción de las pruebas 1 2 3 4 5 Observaciones
Red fuera de casa x
Red dentro de casa x
Facilidad de uso de la aplicación móvil x
Facilidad de uso del sitio web x
Comportamiento de la mascota x Desconfianza
Observaciones generales Se asusta con el sonido del motor
Calificación total 21
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Conclusión
En este trabajo se desarrolló una propuesta para el diseño óptimo de un dispensador
automatizado de alimento para mascotas domésticas, el cual facilita la alimentación de
la mascota, manteniéndola con una dieta saludable y equilibrada.
Para lograr nuestro objetivo, se investigó sobre los productos comerciales
dispensadores de alimentos para mascotas, más representativos y que se encuentran
disponibles en el mercado. Esto con el fin de establecer fortalezas y debilidades en los
diferentes dispensadores, a partir de esto se propuso nuestro sistema para que
cumpliese con las mayores y mejores prestaciones, a un precio razonable. De la
misma forma, se analizó cuál es el mejor mecanismo de dosificación para la
generación del flujo de la comida de la mascota. Luego de todo el estudio, se diseñó el
modelo del dispensador, el cual posee las características de eficiencia, eficacia, costo
bajo comparado con otros dispensadores existentes en el mercado y construido con
materiales duraderos.
BIBLIOGRAFIA
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