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Diseño de Escenarios con Greenfoot

El documento presenta las cuatro tareas que componen un proyecto para el curso de Fundamentos de Programación Web. La primera tarea involucra el desarrollo de una introducción al software Alice 3 utilizando objetos, procedimientos, variables y estructuras de control. La segunda tarea implica el desarrollo de una introducción a Greenfoot mediante métodos, parámetros, control de teclado y animación. La tercera tarea consiste en conceptos básicos de Java y la estructura de programas en Eclipse usando clases, tipos de datos y sentencias condicional

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Diseño de Escenarios con Greenfoot

El documento presenta las cuatro tareas que componen un proyecto para el curso de Fundamentos de Programación Web. La primera tarea involucra el desarrollo de una introducción al software Alice 3 utilizando objetos, procedimientos, variables y estructuras de control. La segunda tarea implica el desarrollo de una introducción a Greenfoot mediante métodos, parámetros, control de teclado y animación. La tercera tarea consiste en conceptos básicos de Java y la estructura de programas en Eclipse usando clases, tipos de datos y sentencias condicional

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AÑO DE LA UNIDAD, LA PAZ Y EL

DESARROLLO

ESPECIALIDAD: Ingeniería de software con inteligencia artificial.

CURSO: Java fundamentals (Oracle)

INSTRUCTOR: SAAVEDRA SANDOVAL, Luis Manuel

ALUMNO: CHUQUIZUTA YALTA, José santos

SEMESTRE: 02 SEMESTRE.

2023
1
Nombre de la tarea / Diseño de escenarios con Greenfoot

OBJETIVO DEL TRABAJO

Al terminar el trabajo, el estudiante estará en la capacidad de aplicar y desarrollar un


escenario a través de un algoritmo basado en un Diseño, utilizando herramientas Java
– Alice o Greenfoot que permita fortalecer la capacidad lógica y aplicativa del
estudiante por intermedio del contenido curricular.

DESCRIPCIÓN DE LA TAREA / OPERACIONES

El presente proyecto, busca el planteamiento de propuestas que presenten los


estudiantes durante el semestre a desarrollar. Estas se fundamentarán con el
conocimiento de cuatro tareas con sus respectivas operaciones que se describen a
continuación; y que pertenecen al curso de Fundamentos de Programación Web.
1. Desarrollar la Introducción a Alice 3.
 Introducción a Alice 3
 Adición y colocación de objetos
 Procedimientos y argumentos
 Rotación y asignación aleatoria
 Declaración de procedimientos
 Sentencias de control
 Funciones
 Estructuras de control IF y WHILE
 Expresiones
 Variables
 Controles del teclado
 Desarrollo de una animación completa
 Variables Java y tipos de dato
 Clases y métodos Java
2. Desarrollar la Introducción a Greenfoot.
 Introducción a Greenfoot
 Métodos, variables y parámetros
 Código fuente y documentación
 Desarrollo y prueba de una aplicación
 Asignación aleatoria y constructores
 Métodos definidos
 Control de teclado y sonido
 Animación mundial y final del juego
 Abstracción
 Bucles, variables y matrices
3. Desarrollar Conceptos básicos de Java y Estructura de programa.
 Introducción a Eclipse
 Clases de objetos y controladores
 Tipos de dato y operadores Cadenas
 Uso de escáner y sentencias condicionales
 Uso de las sentencias de control de programas
4. Implementar el concepto de Matrices, excepciones y clases en Java
 Matrices
 Manejo de errores
 Clases, objetos y métodos
 Parámetros y métodos de sobrecarga
 Modificador static y clases anidadas
 Herencia
 Polimorfismo

Tarea1:
Tarea3:
Tarea4:

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