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Efectos de Audio Básicos: Parte I

Este documento habla sobre efectos de audio básicos como visualizadores, volumen, paneo y retardo. Explica que los visualizadores como el osciloscopio y el espectrógrafo muestran la forma de onda entrante pero no modifican el sonido. Luego cubre cómo ajustar el volumen y paneo antes o después de otros efectos, y cómo funciona un efecto de retardo simple y uno con realimentación. Finalmente, demuestra un efecto de retardo en el software Reaper.

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Efectos de Audio Básicos: Parte I

Este documento habla sobre efectos de audio básicos como visualizadores, volumen, paneo y retardo. Explica que los visualizadores como el osciloscopio y el espectrógrafo muestran la forma de onda entrante pero no modifican el sonido. Luego cubre cómo ajustar el volumen y paneo antes o después de otros efectos, y cómo funciona un efecto de retardo simple y uno con realimentación. Finalmente, demuestra un efecto de retardo en el software Reaper.

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Basic Audio Effects Part I

0:02
Así que, ahora que entendemos cómo funcionan los efectos de la aplicación de audio, quiero llegar
a algunos efectos específicos y cómo funcionan, y cómo funcionan sus parámetros, en este video y
el siguiente. en este video, vamos a mirar a los visualizadores, que técnicamente no son efectos,
pero, pero entrar en nuestra cadena de efectos y nos muestran lo que el sonido se parece.
hablaremos de volumen y desplazamiento lateral. y luego hablaremos de retardo y filtros y
ecualización, o un ecualizador. Por lo tanto, vamos a empezar con los visualizadores aquí.
nosotros, que estamos utilizando estos implícitamente sin mi realmente discutirlas mucho en, en
un módulo del curso. Y así, sólo quiero mostrar cómo realmente abrirlos y usarlos ahora. ahí está
el osciloscopio, lo que nos muestra el espectro de forma de onda, y una ecografía. Por lo tanto,
vamos a repasar a Reaper aquí. y tengo una pista sencilla aquí con un pequeño clip de la guitarra
en él, y eso es lo que vamos a utilizar en, en muchas de estas demostraciones de efectos en este
vídeo. Por lo tanto, estoy continúe y haga clic en el botón Efectos aquí, y quiero hacer clic en JS. Y
entonces lo que quiero añadir de la sección de análisis aquí. Voy a añadir el ámbito de aplicación,
que es mi osciloscopio, por lo que, se puede ver la forma de onda que entra por aquí. Y luego
quiero añadir el analizador. Este es mi punto de vista specturm. Por lo tanto, tengo en mi
frecuencia eje X y el eje Y a mi, tengo decibelios. Y entonces mi favorita, la vista sonograma, que
en realidad llaman espectrógrafo aquí. Puedo poner en uh, visión del tiempo de mi eje X, la
frecuencia en mi eje Y, y el color en relación con lo que está pasando en concreto. y nos fijamos en
esto cuando hablamos de análisis de dominio de la frecuencia, pero sí déjenme poner el tamaño
del marco en mi mi primera transformada de Fourier. para controlar que la resolución de tiempo
disyuntiva y la resolución de frecuencia. Ahora, lo que estos son todos haciendo en la cadena de
efectos, esencialmente, es que están pasando por el, que es su salida exactamente lo que
recibieron a través de su entrada. No están cambiando el sonido en absoluto. Están sólo tipo de
capturar el sonido y a medida que pasan a través de ellos te están mostrando esto, la, esta
representación visual de lo que está pasando. así, que de alguna manera supongo que es el, el
efecto más simple que podemos poner en nuestra cadena. Y la razón para tratar de hacer que es el
primero, por supuesto, vamos a aprender algo sobre el contenido de frecuencia que no podemos
ver a través de las formas de onda que normalmente aparecen en, en el DAW. y la segunda es que
si queremos ver cómo un efecto en nuestra cadena realidad ha modificado el sonido de alguna
manera. en cuyo caso estaríamos, tendríamos que tener mucho cuidado porque recuerden, los
efectos se procesan de arriba a abajo aquí. Por lo tanto, si usted quiere ver lo que ha pasado a algo
después de haber sido procesada por un efecto, hay que asegurarse de que estos visualizadores
son, están más abajo en la cadena. así, la próxima cosa más simple que realmente podría hacer es
es cambiar el volumen y el paneo en mi pista Ahora, sé que consideramos la forma de hacer esto
con el regulador de volumen allí, sólo este regulador de volumen y, y justo este mando paneo. y
eso es todo fino y elegante, si sólo quieren establecer en un, un valor estático para toda la pista.
Pero si usted va a controlar que a través de un sobre, bueno, entonces usted necesita para ir a
crear sobres. y esto es tal, una cosa básica que hacer en un programa DAW. Eso es, ni siquiera
tenemos que añadir un efecto separado de hacerlo, sólo nos obtenerla gratuitamente
básicamente. cuando se hace clic en sobres aquí, antes de que nos muestran ninguno de estos
efectos y sus parámetros, vemos volumen y paneo aquí. Por lo tanto, puedo hacer clic en ellas o
apagado, y puedo crear sobres para las personas de la misma manera que lo haría para cualquier
parámetro de efecto, como nos miramos en el último vídeo.
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una cosa importante que quiero señalar es que obtenemos estos sartén viable aquí, pero luego se
vuelven a mostrar aquí con la palabra pre-FX aquí. por lo que, implícitamente cuando muestran
una allí, que son FX puesto. Así que, ¿cuál es la diferencia entre la pre-FX como el que tenemos
aquí y publicar FX como el que tenemos allá arriba. la, la, la diferencia es es bastante sencillo. Si se
trata de un pre FX, como aquí abajo, se va a aplicar el volumen cambie la pista, antes de que lo
envía a esa cadena de efe, otros efectos que puedes haber agregado. como distorsión o los
visualizadores, o reverberación, o, o cualquier otra cosa que podría haber añadido a su pista. En
otras palabras, esto va a ser la primera cosa que transforma el sonido, que es pre-FX. si se trata de
publicar FX éste hasta aquí, entonces va a ser la última cosa que sucede después de que todos los
otros efectos que podrían estar en su cadena han tenido la oportunidad de modificar ese sonido.
por lo que, en muchos casos es posible que no importa tanto si se trata de pre o post. Allí, allí,
habrá situaciones en las que importa a usted. y así, al igual que el, el orden de las cosas en esa
cadena. en el orden de esta cadena puede importar en circunstancias particulares, ya sea que el
volumen o la panorámica que está sucediendo antes, que se inicia a través de esta cadena o en la
parte inferior después de que se ejecuta todo también puede ser importante. Por lo tanto, esas
son las realmente, los tipos de efectos fáciles que podemos hablar. ahora quiero conseguir un
poco más de lujo aquí, y yo quiero hablar de retraso. Por lo tanto, la forma en que funciona
normalmente retrasar efecto si volvemos a eso, ese enfoque filtro de origen es como nuestra
entrada viene adentro de la pista. Y luego tenemos aquí un bloque que va a retrasar el sonido por
cierto número de muestras. podríamos especificar esto en las muestras. Podríamos especificar en
milisegundos. Podríamos indicar que en latidos. Pero en cualquier caso, se va a retrasar el sonido
que entra por una cierta cantidad de tiempo y, a continuación, enviarlo a cabo la salida. Por lo
tanto, esto por sí solo es un efecto de retardo razonable. podríamos llamarlo un eco o algo por el
estilo. Es sólo, es que está retrasando el sonido y hacer que suceda más tarde de lo que, por lo
general lo hizo. que, de lo que sería de otra manera. pero queremos ser capaces de hacer algo más
que eso. en primer lugar, queremos ser capaces de oír el sonido original, y no sólo la versión
retardada. Por lo tanto, vamos a tener algo venga por aquí, probablemente con alguna
multiplicador sobre el mismo. Y en realidad la cosa va aquí es probablemente va a tener un
multiplicador en él también. Por lo tanto, podemos controlar la cantidad que viene con la versión
retardada frente a la cantidad que viene de nuestra versión seca, nuestro, nuestra sin el retraso.
Esta es una distinción importante que surge en muchos de los efectos es que nos propusimos, un
nivel húmedo y un nivel de secado. y se puede ver que en esta GUI efectos aquí. el nivel húmeda
es la cantidad de sonido que va a través de todo el procesamiento del efecto, y el nivel de secado
es la versión que tiene, no tiene el efecto de que se le aplica, se permite que pase directamente a
través de la clase de. así, aquí este es nuestro sonido seco aquí, y es procedente nuestro sonido
húmedo aquí. Ahora, el otro la otra cosa que a menudo nos gusta hacer es tener algún tipo de
elemento de retroalimentación. Así, después de que salga algo de retraso, lo enviamos de nuevo
en el retraso de nuevo, con algún tipo de multiplicador. y esto, esto es, esto se llama
retroalimentación en nuestro retraso, debido a que estamos tomando la salida de la demora y la
alimentación de nuevo en la entrada. Por lo tanto, se puede imaginar si nuestro tiempo de retardo
era un segundo y tuvimos esta multiplican, esto, esta retroalimentación que se remonta
alrededor. Que íbamos a empezar a recibir a partir de un tipo inicial de un pulso que se pueden
conseguir algo en un segundo, y luego a dos segundos, y luego tres segundos, y luego cuatro
segundos y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente. La razón por la que
tenemos esta multiplican en este caso es que, si nosotros, por lo general necesitan que ser un
número que es menor que uno. Porque si ese número eran uno o si fuera mayor que uno,
entonces sólo sería seguir recibiendo sonido más sólido y más y más sonido, cada vez que
realimenta a través aquí. debido a que sería conseguir el nuevo sonido que viene de la pista que se
van añadiendo a cualquier sonido que estábamos alimentando atrás a través de nuestro retraso. Y
así, tenemos que asegurarnos de que este número es siempre menor que uno, o de otra manera,
vamos a empezar a recibir la distorsión. y, finalmente, usted sabe, las amplitudes de nuestra,
nuestra, nuestra salida de audio se van a ir fuera hacia adentro, en, el infinito, al menos
conceptualmente. así, así es como funciona todo esto. Y yo quiero mostrar en Reaper ahora,
¿cómo suena esto en la práctica a medida que empezamos a añadir el retraso, y hacer cosas con
ella
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Así, la, el retraso que quiero usar es una, es una, vamos a la sección de capullo, estos son los
plugins VST proporcionadas con el segador, y recogemos re-retardo. Por lo tanto, voy a hacer
doble clic en eso y que añade de nuevo retardo a la pista. Y como se puede ver aquí, puedo
controlar mi mezcla húmeda y seca. Por lo tanto, voy a empezar con sólo la seca aquí. Por lo tanto,
mi sonido original. , Si añado en la mezcla húmeda aquí. Podemos ver en este momento, está
siendo retrasado cuatro corcheas, o dos latidos. Usted sabe, porque se supone que debo
especificar esto en el tiempo musical. Podría hacer esto mucho más rápido si quería. Que podía
hacer una octava nota. Incluso podría hacer una semicorchea. Ahora, que estoy oyendo un
dieciseisavo eso viene a través. así, puedo establecer que como quiera. También puedo fijar un
nivel de realimentación. En este momento mi nivel de realimentación está en infinitos decibelios
negativos. Por lo tanto, nada acelerando hacia atrás. Pero mientras comienzo formación como
arriba, usted empieza a escuchar estas notas que vienen a través repetidamente. Y cada vez, que
van a obtener un poco más suave. Sin embargo, la forma más fácil de demostrar esto a usted es si
acabo de detener la reproducción de un segundo. Vas a escuchar, en el retardo tipo de seguir y
por fuera. Por lo tanto, esa es la retroalimentación de la demora en el trabajo. Por lo tanto,
estamos escuchando que pasan por una y otra vez, en este caso 16 de cada nota, cada vez un poco
más suave que la anterior. Por lo tanto, esos son los controles básicos que tengo. re-retraso
también me da la, la capacidad de tener múltiples retrasos que operan simultáneamente. Por lo
tanto, puedo añadir al menos muchos de ellos como yo quiero. Y para cada uno, puedo configurar
un tiempo de retardo diferente, una cantidad de realimentación diferente y así sucesivamente y
así sucesivamente. así, así es como funciona retraso en la aplicación de audio. Lo que quiero
hablar ahora es la noción de filtros. Por lo tanto, lo que, lo que hace un filtro, es que cambia la
respuesta de frecuencia de la, de la audio que viene en ella. así, esto es a, a, un tipo de
representación respuesta de frecuencia aquí. En el que tenemos en nuestro eje X, tenemos la
frecuencia y en nuestro eje Y, tenemos decibelios. Y luego tenemos esta línea azul aquí que es,
básicamente, que muestra cómo esto está cambiando. Por lo tanto, se puede ver hasta
aproximadamente 2.000 hertzios aquí, no vamos a cambiar nada en absoluto. Pero a medida que
comienza a recibir cerca de 2.000 hertzios, vamos hacia abajo esta curva aquí. Y así, la cantidad de
energía es cada vez más y más y más y más, a medida que vamos allí. así, esto es, esta es la curva
de respuesta en frecuencia de este filtro. y este filtro particular se llama un filtro de paso bajo.
porque está permitiendo que todos los sonidos de baja frecuencia para pasar a través sin ninguna
modificación, pero el contenido de frecuencia más alta se está atenuada. Por lo tanto, yo quiero
hablar de un montón de aspectos de filtros aquí, y luego voy a demostrar a usted. vamos a hablar
de tres tipos estándar. Hay más que esto, pero yo sólo quiero mostrar tres en la actualidad. de
paso bajo, paso alto y paso de banda. Y vamos a hablar acerca de los parámetros muy importantes
de estos filtros. En términos de una frecuencia, que controla al, el, la, el centro del lugar en que
están operando o, o el, la, un punto de corte bajo o alto. y esta noción, que es, se llama de manera
diferente en diferentes contextos, y, y medir de diferentes maneras, resonancia o Q o el ancho de
banda. pero básicamente, la nitidez de la curva en el filtro es. y luego yo, yo quiero mostrar cómo
se pueden combinar varios filtros juntos para hacer la ecualización. de que se puede estar
familiarizado con en su sistema estéreo o o algo por el estilo, donde se puede controlar la
respuesta en múltiples bandas de frecuencia diferentes. Bueno. Por lo tanto, ahora quiero que le
muestre cómo los filtros de ecualización y el trabajo en la práctica en Reaper. Por lo tanto, voy a
seguir adelante y añadir de nuevo desde esta sección Cocko aquí, Re-EQ a mi canción.
12:18
Y voy a seguir adelante y sólo tiene que utilizar una banda de un filtro para este momento. Y como
estoy jugando de nuevo mi muestra, se puede ver aquí, tengo en mi frecuencia del eje X y mis
decibelios eje Y. y se puede ver esta curva amarilla me está mostrando el contenido de frecuencia
de mis sonidos. entonces puedo elegir mi tipo de filtro aquí. Por lo tanto, voy a recoger de paso
bajo. Por lo tanto, es como que estamos usando antes. Y puedo especie de arrastre alrededor de
donde esa frecuencia es o donde empieza a atenuar el sonido. Puedo tipo de arrastrar alrededor y
una vista previa. También puedo controlar el ancho de banda, que es otra vez la nitidez de la
curva. Es muy gradual, o es muy repentino. Si me cambio a un filtro de paso alto, entonces es lo
contrario del filtro de paso bajo, por supuesto. Estoy reduciendo las frecuencias más bajas y dejar
que pasen los altos. Y de nuevo, puedo controlar la frecuencia en la que se inicia, y también puedo
controlar la nitidez de eso. y luego, si lo que quería hacer un paso de banda, que va a ser el control
de un determinado rango de frecuencias. Y luego encima y por debajo que es de donde soy yo
estoy cortando las cosas. Y así, yo controlo el centro de ese espacio de la frecuencia, y de nuevo, la
nitidez de la curva. Que sea muy estrecho o muy amplio. así, eso es lo básico de cómo puedo
controlar estos filtros. Y si quiero como dije añadir un número de estos juntos, puedo combinar
varios de ellos con el fin de con el fin de crear un sentido de ecualización. Estos están trabajando
en conjunto para controlar diferentes rangos de frecuencia en mi espacio en diferentes formas
como tal. que crea algunos muy tipo de curvas de respuesta en frecuencia complejas combinando
juntos un montón de diferentes filtros en una serie de esta manera. así, eso es lo básico de cómo
funciona la ecualización y filtrado. Quiero hacer una simple pregunta ahora. que es, en realidad,
que es como se implementan estos filtros. Se ponen en práctica en un dominio del tiempo? Se
ponen en práctica en el dominio de la frecuencia? Y, y la respuesta es realmente que puede
depender. Pero con mayor frecuencia su implete, im, implementa en un dominio del tiempo. Que
en realidad es un hecho bastante poco intuitivo, pero resulta que puede ser mucho más eficiente
de hacer esto en el dominio del tiempo. y, y de la forma que lo hace es a través de la creación de
una ecuación de filtrado que es esencialmente un manojo de pequeños retrasos. Por lo tanto, se
puede imaginar. Recuerdas cuando nos fijamos en el, la, el plug-in de retardo de re, que podemos
tener una gran cantidad de tachuelas allí. diferentes retardos que operaban en, a diferentes
tiempos de retardo. Por lo tanto, si se puede imaginar usted sabe, de nuevo esta vez estar aquí.
que tenemos un montón de estas tachuelas en cada cada uno tiene una especie de un
multiplicador a la misma. Por lo tanto, estoy, estoy buscando en el momento presente y voy hace
una muestra, y hace dos muestras, y así y así sucesivamente. si puedo, si puedo combinar estos
juntos. y ello no en el rango de latidos o de milisegundos. o, o, o clase de tiempo que podemos
percibir, pero lo hacen. hacer estas diferentes tomas en el rango de las muestras. Por lo tanto,
cuánto estoy usando la muestra actual que viene en justo en este momento frente a hace una
muestra, frente tal vez hace dos muestras. simplemente usando ese tipo de información básica.
Por lo tanto, multiplicando la muestra actual y la muestra anterior, y así sucesivamente y así
sucesivamente por diferentes multiplicadores, nos puede dar algunos filtros muy, muy potentes
que, que son en realidad la modificación del contenido de frecuencia de audio de la manera que
acabamos de mostrar. Con el filtro de paso bajo y el, filtro de paso de banda y, y el filtro de paso
alto. y, a veces lo que hay que hacer es no sólo mirar a los valores de entrada anteriores, sino
también mirar a los valores de salida anteriores. Se trata de tomar ese elemento de
retroalimentación de la demora en en juego también. así, eso es, eso es genial. Y eso es en
realidad lo que el módulo de retardo estaba mostrando que en Reaper estaba haciendo. Es sólo un
filtro de dominio de tiempo simple. pero también se puede hacer esto en el dominio de la
frecuencia con la primera transformada de Fourier. la razón es posible que desee hacer eso es si
usted quiere, si usted quiere tener un control muy preciso sobre donde estos filtros están llegando
y, y, y saliendo. se nota que estaba manipulando el, la, el parámetro de ancho de banda, la curva,
la nitidez de la curva con el filtro con los filtros que estaba mostrando que hace un momento. pero
no puedo hacer que una línea vertical perfecta. No entiendo el control arbitrario sobre, sobre la
respuesta de frecuencia. Pero el filtro FFT que puede ser bastante sabes, bastante cerca de un
control arbitrario sobre, sobre estos cambios en la frecuencia. porque acabo de saber que el
acceso a los datos puros de frecuencias que yo, que puedo manipular. el problema aquí es que es
mucho más caro de cálculo para hacer esto. Se necesita mucha más potencia de procesamiento. y
también hay que la pérdida de como voy de mi representación de dominio de tiempo para la
representación de mi frecuencia y volver a mi forma de onda de nuevo. I, Pierdo algo de calidad en
ese proceso. pero yo quiero mostrar cómo funcionaba. Por lo tanto, voy a seguir adelante y
eliminar este plugin ReEQ, y voy a añadir una diferente en su lugar que se llama un ReFIR. y estoy
solo, esto tiene un número de diferentes modos. Esta es una interfaz muy similar. Y así, puede
arrastrar en torno a diferentes puntos aquí, y se puede ver que tiene que saber, por completo los
puntos de corte afilados aquí con líneas verticales. Y los que, cualquiera, cualquier pendiente que
podría querer. También puedo entrar en lo que es lo que se llama un modo de puntos aquí, y esto
sólo me da forma libre. Lo siento, es el modo preciso, mi error. Y entonces yo puedo hacer de
forma libre dibujo de mi curva de respuesta en frecuencia, sin embargo puede ser que quiera. Por
lo tanto, puedo hacer lo que quiera. Y se dará cuenta de que otra vez, porque yo, estoy trabajando
en el dominio de la frecuencia. Por lo tanto, no tengo mucho control allí. así, sólo quiero mostrar
que la distinción y, y los pros y los contras de la utilización de uno contra el otro. en esencia, lo que
todos estos filtros hacen por nosotros en última instancia, es darnos un control muy poderoso
sobre el, la, el de los sonidos que están llegando a través de nuestras pistas, al ser capaces de
enfatizar ciertas frecuencias, y de restar importancia a los demás. Por lo tanto, para revisar, lo que
hemos visto en, en, en esta unidad es, es el volumen y el paneo, retardo y filtros y EQ. Cómo
funcionan, cómo utilizarlos en Reaper. o, o prácticamente cualquier tipo de trabajo para el caso.
en, en el siguiente video, vamos a cubrir dos más muy importante re, dinámica y efectos de
reverberación.

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