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Unidad 1 - 2018

Este documento presenta una introducción a conceptos básicos de informática como datos, sistemas informáticos, procesamiento de datos y representación interna de datos. Explica que la informática estudia el tratamiento automático y racional de la información utilizando computadoras, y define computadora como una máquina capaz de procesar datos bajo instrucciones programadas.

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Unidad 1 - 2018

Este documento presenta una introducción a conceptos básicos de informática como datos, sistemas informáticos, procesamiento de datos y representación interna de datos. Explica que la informática estudia el tratamiento automático y racional de la información utilizando computadoras, y define computadora como una máquina capaz de procesar datos bajo instrucciones programadas.

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Unidad 1 – Introducción, definiciones básicas y

representación interna de datos.

INTRODUCCIÓN Y DEFINICIONES BÁSICAS 3


DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA 3

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? 4

SISTEMA INFORMÁTICO 5

PROCESO AUTOMÁTICO DE DATOS 5

CONCEPTO DE INFORMACIÓN 6

ESQUEMA DEL PROCESO A SEGUIR PARA LA RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA 6

LOS DATOS, SU PROCESAMIENTO Y REPRESENTACIÓN 6


UNIVERSO DE INTERÉS 6

OBJETOS Y SUCESOS 6

ENTES Y ATRIBUTOS 7

DATOS 7

REPRESENTACIÓN INTERNA Y EXTERNA DE DATOS 8

EL CÓDIGO ASCII 8

BIBLIOGRAFÍA 10

Introducción a la Informática - Unidad 1

1
Introducción y definiciones básicas
Definición de Informática
La Informática aborda la adquisición, representación, tratamiento y transmisión de la
información. Estas operaciones se realizan automáticamente utilizando sistemas
(máquinas) denominados computadores.
La Informática nace de la idea de ayudar al ser humano en aquellos trabajos rutinarios
y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición
de tareas. La idea es que una máquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo
la supervisión de las personas.
Informática es una palabra de origen francés formada por la contracción de los
vocablos INFORmación y autoMÁTICA. La Real Academia Española de la lengua la
define como “el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”.
El término información hace referencia aquí a la utilización de símbolos, con los que
se representan convencionalmente hechos, objetos o ideas.
La definición para Informatique dada por la Academia Francesa es la de “Ciencia del
tratamiento racional y automático de la información, considerando ésta como soporte
de los conocimientos humanos y de las comunicaciones, en los campos técnico,
económico y social”.
La palabra Informática suele utilizarse como sinónimo de Ciencia e Ingeniería de los
Computadores (en inglés, Computer Science and Engineering), habitualmente en los
países anglosajones.
La Informática se puede definir de muchas formas; nosotros adoptamos la siguiente
definición:

INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático y


racional de la información.

Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los
trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional
por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento
humano.
Desde la aparición de las primeras máquinas de cálculo, no se ha detenido la
investigación para obtener máquinas cada vez más potentes, rápidas, pequeñas y
baratas. En paralelo con el desarrollo de éstas, avanza la investigación para diseñar
nuevas aplicaciones informáticas, es decir el conjunto de uno o varios programas
y la documentación correspondiente para realizar un determinado trabajo. Un
programa es el conjunto de órdenes o instrucciones que se dan a una computadora,
en determinada secuencia, para realizar un proceso determinado.

Introducción a la Informática - Unidad 1

2
¿Qué es una computadora?
Desde el punto de vista informático, el elemento físico utilizado para el tratamiento
de la información es el computador, computadora u ordenador (en estas clases
usaremos indistintamente estos términos), que puede ser definido de la siguiente
manera:
“Una computadora es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría
de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran
velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.”1

“Una computadora es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar
con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante
a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y
bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio
computador.”2

Se denomina operaciones lógicas a aquellas que dan por resultado un valor VERDADERO o
FALSO (por ej.: comparar símbolos, ya sean numéricos o no numéricos).

Un computador puede considerarse como un sistema, cuyas salidas o resultados son


función (dependen) de sus entradas, constituidas por datos e instrucciones.

Computador
Entradas Salidas

Datos e Datos
Instrucciones procesados o
Información

Los tres pilares básicos en los que se sustenta la Informática, y que


veremos más adelante son: el elemento físico (hardware), el elemento lógico
(software) y el elemento humano (personal informático)

1
Albarracín, Lancharro, García Lopez: Introducción a la Informática – Capítulo 1 - Ed.
Mac Graw-Hill.
2
A. Prieto - A. Lloris - J.C. Torres: Introducción a la Informática - Ed. Mac Graw-

Hill

Introducción a la Informática - Unidad 1

3
Sistema Informático
Un sistema es un conjunto de partes que están integradas para lograr un objetivo.
Se utiliza sistema informático para nombrar al conjunto de elementos necesarios
(computadora, terminales, impresoras, etc.) para la realización y explotación de
aplicaciones informáticas.
Considerando la definición de computador, se puede decir que Informática es el
campo de conocimiento que abarca todos los aspectos del diseño y uso de los
computadores.

Proceso automático de datos


En esencia un computador lleva a cabo procesos de datos, con la particularidad de
que puede operar velozmente gran cantidad de datos en forma automática, sin
intervención humana.
Cuando pensamos en relación con cualquier tema, mentalmente realizamos
operaciones sobre representaciones simbólicas (imágenes y palabras) de
propiedades, cualidades conocidas de entes o sucesos.
Estas representaciones simbólicas son datos que seleccionamos, reunimos, y sobre
los cuales operamos. Esto da por resultado información, que también son símbolos
de propiedades de entes y sucesos, que antes desconocíamos.

Los pasos necesarios para obtener información (resultado) a partir de datos (materia
prima) constituyen un proceso de datos, o tratamiento de datos.

Los subprocesos en que puede dividirse un proceso de datos mental son:

● Entrada: incorporar selectivamente los datos pertinentes necesarios, usando


típicamente la vista y el oído para censarlos del exterior.

● Memorización: registrar en la mente los datos.

Introducción a la Informática - Unidad 1

4
● Elaboración: relacionar los datos primarios, en principio desordenados. Realizar
operaciones (de restar por ejemplo). Los valores así hallados a partir de los datos
primarios conocidos serán nuevos datos elaborados (información). Al realizar los
cálculos anteriores también se establecen relaciones de orden, al suponer qué se
hace primero y qué después. Luego pueden establecerse relaciones de
equivalencia. Luego es posible usar la memoria para extraer datos estimativos.
Como resultado del procesamiento de datos efectuado se poseerá información. Ha
resultado así un nuevo conjunto de representaciones simbólicas significativas,
obtenidas a partir de aquellas correspondientes a los datos primarios.
Se han obtenido símbolos a partir de otros símbolos.

● Salida: el resultado alcanzado (información "interna") puede ser exteriorizado


como información externa, ya sea en forma verbal o escrita.

En un proceso automático de datos, la computadora dispone de distintos elementos


físicos que le permiten llevar a cabo estos mismos procesos. Por lo tanto existirán
dispositivos que permitan la entrada/salida, la memorización y el proceso.

Concepto de Información
La información sirve para tomar decisiones, con vistas a un accionar concreto
(presente o futuro), y se obtiene realizando operaciones sobre datos. Su elaboración
permite tomar conocimiento de algún aspecto desconocido de la realidad, lo cual
disminuye la incertidumbre existente antes de tomar una decisión.
Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una información se denomina
tratamiento de la información y abarca las siguientes etapas:

● Entrada: es el conjunto de operaciones cuya misión es tomar los datos del exterior
y enviarlos a la computadora. Para ello en ocasiones es necesario realizar
operaciones de depuración o validación de los mismos. Estos datos deben quedar
en la memoria de la computadora para su posterior tratamiento.

● Proceso: es el conjunto de operaciones que elaboran los datos de entrada para


obtener los resultados se le llama proceso, y consiste generalmente en una
combinación adecuada de operaciones de origen aritmético y pruebas de tipo
lógico.

● Salida: es el conjunto de operaciones que proporcionan los resultados de un


proceso a las personas correspondientes. Se engloban en la salida también aquellas
operaciones que dan forma a los resultados y los distribuyen adecuadamente.
La información producida en un proceso de datos puede servir como dato en otro
proceso.

Introducción a la Informática - Unidad 1

5
Esquema del proceso a seguir para la resolución de un problema
Para resolver una situación problemática es necesario diseñar un algoritmo. Un
algoritmo es un procedimiento que asegura, mediante un número finito de pasos,
una salida requerida a partir de una entrada dada, independientemente del tiempo
en que se realiza.
El algoritmo necesario para la resolución de un problema queda definido cuando una
aplicación informática es analizada, de tal forma que posteriormente cada proceso se
codifica en un lenguaje que sea reconocible por la máquina (directa o
indirectamente), y tras una preparación final obtendremos una solución ejecutable
por la computadora. La automatización de un problema para que pueda ser
desarrollado por una computadora se representa en el siguiente esquema.

Los datos, su procesamiento y representación

Universo de interés
Llamaremos universo de interés al conjunto de elementos que participan en la
solución del problema que encaramos, en forma necesaria y suficiente.
● Necesaria, porque sin su participación la solución del problema sería imposible.

● Suficiente, porque el agregado de nuevos elementos sólo perjudicaría nuestra


solución del problema, agregando redundancia y confusión.
La elección adecuada de nuestro universo de Interés, es decir, de los elementos
necesarios y suficientes para la solución de nuestro problema es un tema que
escapa a nuestra materia, pero que será un objetivo fundamental de nuestra
preparación profesional.

Objetos y sucesos
Nuestro universo de Interés estará compuesto por una serie de objetos, concretos o
abstractos, que interactúan entre sí generando lo que llamaremos sucesos.
EJEMPLO: Un avión es un objeto. El aterrizaje de un avión es un suceso.

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6
Entes y atributos
Llamaremos entes a todos los objetos y sucesos de nuestro universo de interés.
Cada ente tiene una serie de propiedades y características, que llamaremos Atributos
de dicho ente.
EJEMPLO:

● Un avión puede tener atributos tales como cantidad de motores, modelo,


autonomía de vuelo, etc.

● Un aterrizaje puede tener atributos tales como normal, en emergencia,


visual, por guía electrónica, etc.

Datos
Llamaremos datos a los "valores" conocidos de los atributos de un ente.
Estos datos serán representaciones simbólicas consistentes en valores numéricos,
caracteres alfabéticos, signos como el "+", el "-", la "/", etc., con significado preciso
para nosotros en el contexto de nuestro problema.
EJEMPLOS:
● FERNANDEZ, Juan Manuel, sería el dato correspondiente al atributo
"Apellido y Nombres" de un individuo. Como vemos, en este caso, el dato
es un conjunto de caracteres alfabéticos.
● 25, podría ser un dato asociado con el atributo "edad" de una persona. En
este caso, es, evidentemente un valor numérico.

● "SÍ", podría ser un dato correspondiente al atributo "Posee obra social" de


un postulante a ingresar a un sistema de medicina prepaga, y será
incorporado al sistema como un valor lógico.
Los datos pueden ser captados directamente por el computador (por ejemplo,
detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el contorno de
una figura, o el paso de un objeto), o pueden ser dados en forma de letras y números.
Los datos que maneja un programa son, en un principio, informaciones no elaboradas
y, una vez procesados (ordenados, sumados, comparados, etc.) constituyen lo que
se denomina información útil o simplemente resultados.

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7
Representación interna y externa de datos
● Representación externa: Forma en que los datos son presentados ante nosotros
para su lectura (por ejemplo en el monitor de nuestra computadora, en la
impresora, etc.). Esta representación debe ser, en consecuencia, entendible por
nosotros.
Por ejemplo, un "1" debe aparecer ante nuestros ojos "con forma de 1", de modo
que podamos distinguir este "dibujo" de cualquier otra cosa. De la misma forma,
un "Do sostenido" debe sonar en nuestros oídos tal como entendemos a un "Do
sostenido" y no como un "Si bemol" en un parlante de un sistema multimedia.

● Representación interna: Forma en que los datos son almacenados y procesados


en nuestro sistema. Como veremos más adelante, esta representación interna será
siempre en binario y dependerá del software su adecuada interpretación. La
ventaja de operar en el interior de un computador con dos estados eléctricos,
correspondientes al 0 y al 1 binarios, reside en que operar tecnológicamente con
dos estados es mucho más simple y más confiable que operar con diez valores de
corrientes o tensiones eléctricas distintos (que serían los necesarios para
representar los dígitos 0 al 9 del sistema decimal).

El código ASCII
Es un código binario ampliamente usado para la transmisión de información, para
codificar los caracteres de un teclado, así como los que debe imprimir una impresora
o mostrar una pantalla.
Los caracteres imprimibles que figuran en el teclado son:
● 54 letras (27 mayúsculas y 27 minúsculas en nuestra lengua)
● 10 dígitos (0 al 9)
● Signos de puntuación y operación (por ejemplo , . ; - = + /).
● Caracteres especiales (por ejemplo % $ # { } [ ]).

Además, existen teclas de control de impresión para órdenes mecánicas, como la


barra espaciadora (SP por space), la tecla ENTER de retorno de carro a un nuevo
renglón (CR por carry return), etc. Estas teclas sirven para organizar la impresión de
caracteres en renglones de un papel o de una pantalla.
También existen caracteres de control usados en teleprocesamiento, como ser ACK
(Acknowledge - aviso de mensaje recibido), BEL (bell - aviso por señal sonora), ETX
end of text – fin de texto), STX start of text – comienzo de texto), etc.

Introducción a la Informática - Unidad 1

8
El código ASCII estándar adjudica una combinación de 7 bits a cada caracter,
disponiendo de 128 = 27 combinaciones posibles, aunque en la práctica se emplean
8 bits por carácter, usando el bit extra (que siempre será 0) para distintos fines (por
ejemplo control de errores).
Los códigos ASCII ampliados o extendidos, utilizan los 8 bits para codificar una serie
de caracteres gráficos especiales y vocales con acento. Son redefinibles, no
normalizados
En el código ASCII, las letras minúsculas y las letras mayúsculas están codificadas en
dos sucesiones ordenadas de números binarios, lo que permite realizar
ordenamientos alfabéticos.

EJEMPLO:

A = 01000001 = 41H = 65D

B = 01000010 = 42H = 66D


A la izquierda de cada carácter figura su
representación en 8 bits en código
C = 01000011 = 43H = 67D
ASCII y su expresión en hexadecimal y
decimal.

Z = 01011010 = 39H = 90D

La siguiente tabla muestra el código ASCII normalizado; en la misma cada carácter


tiene dos coordenadas que escritas en forma consecutiva conforman el equivalente
hexadecimal del código binario.
Por ejemplo el código ASCII del carácter A estará dado por las coordenadas 4
(horizontal) y 1 (vertical), que como ya vimos forman 41H = 0100 0001.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

0 NUL SC STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI

1 DLE DC1 DC2 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US

2 SP ! “ # $ % & ‘ ( ) * + , - . /

3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?

4 @ A B C D E F G H I J K L M N O

5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ * ^ _

6 ` a b c d e f g h i j k l m n o

7 p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL

Introducción a la Informática - Unidad 1

9
Bibliografía
● Albarracín-Lancharro- García López, Introducción a la Informática.. Ed. Mac Graw-Hill.

● Ginzburg, M. C. La PC por dentro, Biblioteca Técnica Superior

● Prieto, A., Lloris, A. y Torres, J. C. Introducción a la Informática. Ed. Mac Graw-Hill.

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