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Lista de Encantamientos en Minecraft

Este documento lista 28 tipos de encantamientos en Minecraft, incluyendo su nombre, nivel máximo, efecto y objetos compatibles. Los encantamientos proporcionan varios beneficios como aumentar el daño, la velocidad, la protección o agregar efectos elementales. Cada encantamiento solo se puede aplicar a ciertos tipos de objetos como espadas, armaduras, arcos o tridentes.

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Lista de Encantamientos en Minecraft

Este documento lista 28 tipos de encantamientos en Minecraft, incluyendo su nombre, nivel máximo, efecto y objetos compatibles. Los encantamientos proporcionan varios beneficios como aumentar el daño, la velocidad, la protección o agregar efectos elementales. Cada encantamiento solo se puede aplicar a ciertos tipos de objetos como espadas, armaduras, arcos o tridentes.

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Nombre del Objetos

Nivel máximo Efecto


encantamiento compatibles

Aumenta la
velocidad de
Afinidad minería bajo el
1 Casco
Acuática agua al mismo
nivel que en
tierra.

Aumenta el
Agudeza 5 daño infligido a Espada, hacha
los enemigos.

Aumenta la
cantidad y la
rareza de los
Atracción 3 objetos que se Espada
obtienen al
matar a los
enemigos.

Prende fuego a
los enemigos
Aspecto ígneo 2 durante un Espada
tiempo al
golpearlos.

Aumenta la
cantidad y la
rareza de los
Botín 3 Caña de pescar
objetos que se
obtienen al
pescar.

Invoca un rayo
Canalización 1 sobre el Tridente
enemigo al que
se lanza el
tridente si hay
tormenta.

Reduce el
tiempo que se
Carga rápida 3 Ballesta
tarda en cargar
una ballesta.

Aumenta el
daño infligido a
las arañas, las
arañas de
cueva, las
abejas, las
Daño de
5 polillas Espada, hacha
artrópodos
plateadas y los
endermites.
También aplica
un efecto de
lentitud a estos
enemigos.

Hace que el
objeto
desaparezca al
Cualquier
Desvanecimien morir el
1 objeto que se
to maldito jugador. No se
pueda encantar
puede quitar
con una piedra
de afilar.

Aumenta la
durabilidad del
Cualquier
objeto,
Durabilidad 3 objeto que se
haciendo que
pueda encantar
se rompa más
lentamente.

Empuja a los
enemigos
Empuje 2 Espada
hacia atrás al
golpearlos.
Aumenta el
daño infligido a
las criaturas
acuáticas,
como los
Empalar 5 guardianes, los Tridente
ahogados y los
calamares.
Solo funciona
bajo el agua o
cuando llueve.

Escurridizo
veloz (Solo
Java Edition) o
Sigilo veloz
(Solo Bedrock
Edition) 3 (Solo
Java Edition) o
2 (Solo
Bedrock
Edition)
Permite
moverse más
rápido mientras
se agacha y no
activa las
placas de
presión ni las
trampillas con
gancho. (Solo
Java Edition)
También
reduce la
distancia a la
que te ven los
enemigos
mientras te
agachas. (Solo
Bedrock
Edition)
También
reduce el ruido
que haces al
caminar o
correr. (Solo
Bedrock
Edition) Botas

Inflige daño al
enemigo que
ataca al
jugador.
Espinas 3 Armadura
Reduce la
durabilidad del
objeto cada vez
que se activa.

Estabilidad
(Solo Java
Edition) o
Protección
contra caídas
(Solo Bedrock
Edition) 4
Reduce el daño
por caída y el
retroceso por
explosiones.
También
reduce el daño
por ender
pearls. Botas

Filo arrasador
(Solo Java
Edition) o
Barrido (Solo
Bedrock
Edition) 3
Aumenta el
daño del
ataque de
barrido, que
afecta a varios
enemigos a la
vez cuando la
barra de ataque
está llena.
Espada
Fuego cruzado
(Solo Java
Edition) o
Disparo
múltiple (Solo
Bedrock
Edition) 1
Permite
disparar tres
proyectiles a la
vez con una
ballesta, pero
reduce el daño
de cada uno en
un tercio. No se
puede
combinar con
Perforación.
Ballesta

Golpe crítico
(Solo Bedrock
Edition) o
Punzante (Solo
Java Edition) 4
Hace que los
proyectiles
disparados por
una ballesta
puedan
atravesar a
varios
enemigos,
infligiendo
daño completo
a cada uno. No
se puede
combinar con
Fuego cruzado.
Ballesta

Inercia (Solo
Bedrock
Edition) o
Lealtad (Solo
Java Edition) 3
Hace que el
tridente regrese
al jugador
después de
lanzarlo. El
nivel determina
la velocidad a
la que vuelve.
Tridente

Hace que las


flechas
disparadas por
un arco no se
consuman,
Infinito 1 excepto las Arco
flechas
especiales. No
se puede
combinar con
Reparación.

Lealtad (Solo
Java Edition) o
Inercia (Solo
Bedrock
Edition) 3 Hace
que el tridente
regrese al
jugador
después de
lanzarlo. El
nivel determina
la velocidad a
la que vuelve.
Tridente

Prende fuego a
los enemigos al
Llamas 1 Arco
dispararles con
un arco.

Maldición de Hace que el Cualquier


1
desaparición objeto objeto que se
desaparezca al
morir el
jugador. No se
pueda encantar
puede quitar
con una piedra
de afilar.

Armadura,
calabaza
tallada, cabeza
Impide que el
de dragón,
jugador se
cabeza de
quite el objeto
jugador,
Maldición de una vez
1 calavera de
ligadura equipado. No
esqueleto,
se puede quitar
calavera de
con una piedra
esqueleto
de afilar.
Wither,
calavera de
zombi

Mar picado
(Solo Java
Edition) o
Oleaje (Solo
Bedrock
Edition) 3
Permite al
jugador
propulsarse
hacia adelante
con el tridente
cuando está
bajo el agua o
cuando llueve.
No se puede
combinar con
Canalización ni
Lealtad.
Tridente

Oleaje (Solo
Bedrock
Edition) o Mar
picado (Solo
Java Edition) 3
Permite al
jugador
propulsarse
hacia adelante
con el tridente
cuando está
bajo el agua o
cuando llueve.
No se puede
combinar con
Canalización ni
Inercia.
Tridente

Perforación
(Solo Java
Edition) o
Golpe crítico
(Solo Bedrock
Edition) 4 Hace
que los
proyectiles
disparados por
una ballesta
puedan
atravesar a
varios
enemigos,
infligiendo
daño completo
a cada uno. No
se puede
combinar con
Fuego cruzado.
Ballesta

Pies gélidos 2 Congela el Botas


agua bajo los
pies del
jugador,
creando
bloques de
hielo
temporalmente
. Solo funciona
si el jugador no
está agachado
ni en el aire.

Aumenta el
daño infligido
Poder 5 por las flechas Arco
disparadas por
un arco.

Reduce el daño
por ataques
físicos, caídas,
fuego, lava,
explosiones y
Protección 4 proyectiles. Armadura
Solo se puede
aplicar un tipo
de protección a
cada pieza de
armadura.

Reduce el daño
y el retroceso
por
Protección explosiones.
contra 4 Solo se puede Armadura
explosiones aplicar un tipo
de protección a
cada pieza de
armadura.

Reduce el daño
y la duración
del fuego y la
lava. Solo se
Protección
4 puede aplicar Armadura
contra el fuego
un tipo de
protección a
cada pieza de
armadura.
Reduce el daño
por flechas,
bolas de fuego,
tridentes y
Protección proyectiles
contra 4 similares. Solo Armadura
proyectiles se puede
aplicar un tipo
de protección a
cada pieza de
armadura.

Punzante (Solo
Java Edition) o
Golpe crítico
(Solo Bedrock
Edition) 4 Hace
que los
proyectiles
disparados por
una ballesta
puedan
atravesar a
varios
enemigos,
infligiendo
daño completo
a cada uno. No
se puede
combinar con
Fuego cruzado.
Ballesta

Repara el
objeto usando
la experiencia
que recoge el Cualquier
Reparación 1 jugador. No se objeto que se
puede pueda encantar
combinar con
Infinito ni
Sacrificio.

Respiración 3 Aumenta la Casco


duración del
oxígeno bajo el
agua y reduce
la velocidad a
la que se
oscurece la
visión bajo el
agua. También
reduce el daño
por
ahogamiento.

Retroceso
(Solo Bedrock
Edition) o
Empuje (Solo
Java Edition) 2
Empuja a los
enemigos
hacia atrás al
golpearlos.
Espada

Sacrificio (Solo
Java Edition) o
Atracción (Solo
Bedrock
Edition) 3
Aumenta la
cantidad y la
rareza de los
objetos que se
obtienen al
matar a los
enemigos.
Espada

Seducción
(Solo Bedrock
Edition) o Llam

● Armadura: La armadura se puede encantar con diferentes tipos de protección,


como Protección, Protección contra proyectiles, Protección contra
explosiones o Protección contra el fuego. Solo se puede aplicar un tipo de
protección a cada pieza de armadura. También se puede encantar con
Afinidad acuática, Respiración, Pies gélidos, Profundidad marina, Caminante
del hielo o Velocidad del alma, que mejoran el movimiento y la visión bajo el
agua o sobre el hielo. Otras opciones son Espinas, que inflige daño al
enemigo que ataca al jugador, y Escurridizo veloz o Sigilo veloz, que permite
moverse más rápido mientras se agacha y no activa las placas de presión ni
las trampillas con gancho.
● Espada: La espada se puede encantar con Agudeza, Daño de artrópodos o
Aspecto ígneo, que aumentan el daño infligido a los enemigos. También se
puede encantar con Atracción o Sacrificio, que aumentan la cantidad y la
rareza de los objetos que se obtienen al matar a los enemigos, y con Empuje
o Retroceso, que empuja a los enemigos hacia atrás al golpearlos. Otras
opciones son Filo arrasador o Barrido, que aumenta el daño del ataque de
barrido, y Saqueo o Botín, que aumenta la cantidad y la rareza de los objetos
que se obtienen al pescar.
● Arco: El arco se puede encantar con Poder, que aumenta el daño infligido por
las flechas disparadas por el arco, y con Llamas, que prende fuego a los
enemigos al dispararles. También se puede encantar con Punta de flecha o
Punzante, que hace que las flechas puedan atravesar a varios enemigos,
infligiendo daño completo a cada uno. Otras opciones son Infinidad, que hace
que las flechas disparadas por el arco no se consuman, excepto las flechas
especiales, y Repulsión o Impacto, que aumenta el retroceso causado por las
flechas.
● Ballesta: La ballesta se puede encantar con Carga rápida, que reduce el
tiempo que se tarda en cargar una ballesta, y con Fuego cruzado o Disparo
múltiple, que permite disparar tres proyectiles a la vez con una ballesta, pero
reduce el daño de cada uno en un tercio. También se puede encantar con
Perforación o Golpe crítico, que hace que los proyectiles disparados por una
ballesta puedan atravesar a varios enemigos, infligiendo daño completo a
cada uno.
● Tridente: El tridente se puede encantar con Empalar, que aumenta el daño
infligido a las criaturas acuáticas. También se puede encantar con
Canalización, que invoca un rayo sobre el enemigo al que se lanza el tridente
si hay tormenta. Otras opciones son Inercia o Lealtad, que hace que el
tridente regrese al jugador después de lanzarlo, y Mar picado u Oleaje, que
permite al jugador propulsarse hacia adelante con el tridente cuando está
bajo el agua o cuando llueve.
● Herramientas: Las herramientas se pueden encantar con Eficiencia, que
aumenta la velocidad de minería o excavación. También se puede encantar
con Fortuna o Toque de seda (no compatibles entre sí), que aumentan las
caídas de ciertos bloques o permiten obtener los bloques tal como son. Otras
opciones son Suerte del mar o Cebo (no compatibles entre sí), que aumentan
la probabilidad de obtener objetos valiosos o mordiscos al pescar.
● Elytra: Las elytra se pueden encantar con Reparación y Durabilidad, que hacen
que se reparen con la experiencia que recoge el jugador y que se rompan más
lentamente. También se puede encantar con Proyectil o Vuelo, que hace que
el jugador pueda disparar proyectiles mientras vuela con las elytra.
● Aqua Affinity: Permite minar más rápido bajo el agua. Nivel máximo: I.
● Bane of Arthropods: Aumenta el daño a las arañas, las cuevas y las abejas.
Nivel máximo: V.
● Blast Protection: Reduce el daño de las explosiones. Nivel máximo: IV.
● Channeling: Hace que un tridente invoque un rayo cuando golpea a una
entidad durante una tormenta. Nivel máximo: I.
● Curse of Binding: Impide que el jugador se quite el objeto encantado. Nivel
máximo: I.
● Curse of Vanishing: Hace que el objeto encantado desaparezca al morir el
jugador. Nivel máximo: I.
● Depth Strider: Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua. Nivel
máximo: III.
● Efficiency: Aumenta la velocidad de minado. Nivel máximo: V.
● Feather Falling: Reduce el daño por caída. Nivel máximo: IV.
● Fire Aspect: Prende fuego a los enemigos al golpearlos. Nivel máximo: II.
● Fire Protection: Reduce el daño por fuego y lava. Nivel máximo: IV.
● Flame: Hace que las flechas prendan fuego a los objetivos. Nivel máximo: I.
● Fortune: Aumenta la cantidad de objetos que se obtienen al minar o cosechar.
Nivel máximo: III.
● Frost Walker: Congela el agua al caminar sobre ella. Nivel máximo: II.
● Impaling: Aumenta el daño a las criaturas acuáticas con un tridente. Nivel
máximo: V.
● Infinity: Hace que las flechas no se consuman al disparar con un arco. Nivel
máximo: I.
● Knockback: Empuja a los enemigos al golpearlos. Nivel máximo: II.
● Looting: Aumenta la cantidad de objetos que sueltan los enemigos al morir.
Nivel máximo: III.
● Loyalty: Hace que un tridente regrese al jugador después de lanzarlo. Nivel
máximo: III.
● Luck of the Sea: Aumenta las posibilidades de obtener objetos valiosos al
pescar. Nivel máximo: III.
● Lure: Aumenta la velocidad de pesca. Nivel máximo: III.
● Mending: Repara el objeto encantado con la experiencia que se recoge. Nivel
máximo: I.
● Multishot: Dispara tres flechas a la vez con una ballesta, consumiendo solo
una. Nivel máximo: I.
● Piercing: Permite que las flechas atraviesen a varias entidades con una
ballesta. Nivel máximo: IV.
● Power: Aumenta el daño de las flechas disparadas con un arco. Nivel
máximo: V.
● Projectile Protection: Reduce el daño de los proyectiles. Nivel máximo: IV.
● Protection: Reduce el daño general. Nivel máximo: IV.
● Punch: Empuja a los objetivos al dispararles con un arco. Nivel máximo: II.
● Respiration: Aumenta la duración del oxígeno bajo el agua y mejora la
visibilidad. Nivel máximo: III.
● Riptide: Permite al jugador lanzarse con un tridente cuando está en contacto
con el agua o la lluvia. Nivel máximo: III.
● Sharpness: Aumenta el daño a todas las criaturas con una espada o un
hacha. Nivel máximo: V.
● Silk Touch: Permite obtener los bloques tal como son, sin romperlos o
transformarlos. Nivel máximo: I.
● Smite: Aumenta el daño a los no-muertos con una espada o un hacha. Nivel
máximo: V.
● Soul Speed: Aumenta la velocidad de movimiento sobre la arena de almas y
evita que se hunda en ella. También desgasta más rápido las botas
encantadas y crea partículas azules al caminar. Nivel máximo: III.
● Sweeping Edge: Aumenta el daño del ataque barrido con una espada. Nivel
máximo: III.
● Thorns: Devuelve parte del daño al atacante. Nivel máximo: III.
● Unbreaking: Aumenta la durabilidad del objeto encantado. Nivel máximo: III.

● Aqua Affinity: Se puede usar en un casco.


● Bane of Arthropods: Se puede usar en una espada o un hacha.
● Blast Protection: Se puede usar en cualquier pieza de armadura.
● Channeling: Se puede usar en un tridente.
● Curse of Binding: Se puede usar en cualquier pieza de armadura o en un
elytra.
● Curse of Vanishing: Se puede usar en cualquier objeto que se pueda
encantar.
● Depth Strider: Se puede usar en unas botas.
● Efficiency: Se puede usar en una pico, una pala, un hacha o una azada.
● Feather Falling: Se puede usar en unas botas.
● Fire Aspect: Se puede usar en una espada.
● Fire Protection: Se puede usar en cualquier pieza de armadura.
● Flame: Se puede usar en un arco.
● Fortune: Se puede usar en una pico, una pala, un hacha o una azada.
● Frost Walker: Se puede usar en unas botas.
● Impaling: Se puede usar en un tridente.
● Infinity: Se puede usar en un arco.
● Knockback: Se puede usar en una espada.
● Looting: Se puede usar en una espada.
● Loyalty: Se puede usar en un tridente.
● Luck of the Sea: Se puede usar en una caña de pescar.
● Lure: Se puede usar en una caña de pescar.
● Mending: Se puede usar en cualquier objeto que se pueda encantar.
● Multishot: Se puede usar en una ballesta.
● Piercing: Se puede usar en una ballesta.
● Power: Se puede usar en un arco.
● Projectile Protection: Se puede usar en cualquier pieza de armadura.
● Protection: Se puede usar en cualquier pieza de armadura.
● Punch: Se puede usar en un arco.
● Quick Charge: Se puede usar en una ballesta.
● Respiration: Se puede usar en un casco.

● Aqua Affinity: Permite minar más rápido bajo el agua. Nivel máximo: I. Se
puede poner en el casco.
● Bane of Arthropods: Aumenta el daño contra enemigos artrópodos (arañas,
abejas, pececillos de plata, endermitas). Nivel máximo: V. Se puede poner en
la espada o el hacha.
● Blast Protection: Reduce el daño de las explosiones. Nivel máximo: IV. Se
puede poner en cualquier pieza de armadura.
● Channeling: Hace que tu tridente invoque un rayo cuando lo lanzas en una
tormenta. Nivel máximo: I. Se puede poner en el tridente.
● Curse of Binding: Impide que la armadura se pueda quitar una vez equipada.
Nivel máximo: I. Se puede poner en cualquier pieza de armadura o el elytra.
● Curse of Vanishing: Hace que el objeto desaparezca cuando mueres. Nivel
máximo: I. Se puede poner en cualquier objeto equipable.
● Depth Strider: Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua. Nivel
máximo: III. Se puede poner en las botas.
● Efficiency: Aumenta la velocidad de minado. Nivel máximo: V. Se puede poner
en el pico, la pala, el hacha o la azada.
● Feather Falling: Reduce el daño por caída. Nivel máximo: IV. Se puede poner
en las botas.
● Fire Aspect: Quema a los enemigos con cada golpe. Nivel máximo: II. Se
puede poner en la espada.
● Fire Protection: Reduce el daño por fuego. Nivel máximo: IV. Se puede poner
en cualquier pieza de armadura.
● Flame: Hace que tus flechas sean de fuego y causen daño por quemadura a
los enemigos. Nivel máximo: I. Se puede poner en el arco.
● Fortune: Aumenta el número de objetos que se obtienen al minar ciertos
bloques. Nivel máximo: III. Se puede poner en el pico, la pala, el hacha o la
azada.
● Frost Walker: Crea parches de hielo al caminar sobre el agua y te hace
inmune al daño al caminar sobre una hoguera o bloques de magma. Nivel
máximo: II. Se puede poner en las botas.
● Impaling: Aumenta el daño de ataque de tu tridente contra los enemigos
acuáticos. Nivel máximo: V. Se puede poner en el tridente.
● Infinity: Las flechas no se consumen al usarlas. Nivel máximo: I. Se puede
poner en el arco.
● Knockback: Aumenta el retroceso contra los enemigos. Nivel máximo: II. Se
puede poner en la espada.
● Looting: Aumenta los objetos que sueltan los enemigos al morir. Nivel
máximo: III. Se puede poner en la espada.
● Loyalty: Hace que el tridente vuelva automáticamente a ti una vez lanzado.
Nivel máximo: III. Se puede poner en el tridente.
● Luck of the Sea: Aumenta la probabilidad de obtener objetos raros al pescar.
Nivel máximo: III. Se puede poner en la caña de pescar.
● Lure: Aumenta la probabilidad de que los peces piquen en tu caña de pescar.
Nivel máximo: III. Se puede poner en la caña de pescar.
● Mending: Recupera la durabilidad del objeto al ganar experiencia. Nivel
máximo: I. Se puede poner en cualquier objeto equipable.
● Multishot: Te permite disparar 3 flechas al mismo tiempo solo consumiendo
1 flecha de tu inventario. Nivel máximo: I. Se puede poner en la ballesta.
● Piercing: Permite que las flechas de la ballesta atraviesen a los enemigos.
Nivel máximo: IV. Se puede poner en la ballesta.
● Power: Aumenta el daño de tu arco y flecha contra los enemigos. Nivel
máximo: V. Se puede poner en el arco.
● Projectile Protection: Reduce el daño por ataques de proyectiles. Nivel
máximo: IV. Se puede poner en cualquier pieza de armadura.
● Protection: Da resistencia al daño a todos los ataques. Nivel máximo: IV. Se
puede poner en cualquier pieza de armadura.
● Punch: Aumenta el retroceso de tu arco y flecha contra los enemigos. Nivel
máximo: II. Se puede poner en el arco.
● Quick Charge: Reduce el tiempo de carga de una flecha usando tu ballesta.
Nivel máximo: III. Se puede poner en la ballesta.
● Respiration: Aumenta el tiempo bajo el agua. Nivel máximo: III. Se puede
poner en el casco.
● Riptide: Te permite lanzarte con el tridente cuando estás en el agua o bajo la
lluvia. Nivel máximo: III. Se puede poner en el tridente.
● Sharpness: Aumenta el daño de tu espada o hacha contra los enemigos. Nivel
máximo: V. Se puede poner en la espada o el hacha.
● Silk Touch: Permite obtener los bloques tal y como son al minarlos, sin que se
rompan o se transformen. Nivel máximo: I. Se puede poner en el pico, la pala,
el hacha o la azada.
● Smite: Aumenta el daño contra los enemigos no-muertos (zombis,
esqueletos, ahogados, etc.). Nivel máximo: V. Se puede poner en la espada o
el hacha.
● Soul Speed: Aumenta la velocidad de movimiento sobre la arena de almas y
evita que se deteriore tan rápido. Nivel máximo: III. Se puede poner en las
botas.
● Sweeping Edge: Aumenta el daño del ataque barrido de tu espada. Nivel
máximo: III. Se puede poner en la espada.
● Thorns: Hace que la armadura devuelva parte del daño recibido al atacante.
Nivel máximo: III. Se puede poner en cualquier pieza de armadura.
● Unbreaking: Aumenta la durabilidad del objeto, haciendo que se rompa
menos rápido. Nivel máximo: III. Se puede poner en cualquier objeto
equipable.

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