Regla 1. El juego.
-El baloncesto lo juegan dos equipos de 5 jugadores, cada uno. El objetivo de cada equipo es
ensestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario gane. El partido en sí lo
dirigen los árbitros, oficiales, de mesa y comisario, si lo hubiera.
-canasta contrario/ propia
-La canasta en la que ataca un equipo es la canasta de sus adversarios y la canasta que
defiende es su propia canasta.
-el vencedor de un partido: El vencedor será el equipo que haya logrado más puntos de partido
al final del tiempo y del juego.
regla 2. terreno de juego y equipamiento
El terreno de juego será una superficie plana y dura libre de obstáculos con unas dimensiones
de 28 metros de largo y 15 metros de ancho, medidas desde el borde interior de las líneas
limítrofes. En cambio, la superficie de juego influye el terreno de juego y la línea limítrofe
inferior debe estar libre de obstáculos con unas dimensiones de mínimo 2 metros. Por lo tanto,
la superficie de juego mínima será de 32 metros de largo y 19 metros de ancho. De igual
forma, existe una pista trasera y pista delantera, los cuales se dividen por líneas con color
blanco u otro color, que contraste con 5 centímetros de ancho. Además, las líneas limítrofe,
línea central con el círculo central y semicírculos de tiro libre, sobre todo líneas de tiro libre,
zonas restringidas y posiciones de rebote para los tiros libres, cada uno con su respectiva
medida. En el equipamiento será necesario una unidad de contención que consiste en un
tablero, canastas, soportes del tablero que incluyan protecciones, después balones de
baloncesto, reloj de partido, marcador, reloj de tiro, acta del partido, indicadores de faltas de
jugadores y el equipo. como superficie de juego, terreno de juego y iluminación adecuada.
regla 3. los equipos
Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo
de acuerdo a las normativas, incluyendo las que regulan los límites de edad del organizador de
la competición. Durante el tiempo de juego, un miembro de equipo: jugador cuando existe en
el terreno de juego y está facultado para jugar; sustituto cuando no está en el terreno de juego
pero está facultado para jugar; jugador excluido cuando ha cometido 5 faltas y ya no está
facultando jugador. Durante un intervalo de juego, todos los miembros de equipo facultados
se consideran jugadores. Con respecto a la regla, cada equipo se compone en un máximo de 12
miembros de equipo, incluido un capitán, un primer entrenador y un máximo de 8
acompañantes de equipo. Durante el tiempo de juego, 5 miembros de equipo de cada equipo
estarán en el terreno de juego y podrán ser sustituidos; con respecto al uniforme cada
miembro de equipo llevará una camiseta recomendada en su parte delantera y trasera. Los
jugadores no podrán usar indumentaria o objetos que puedan lesionar a otros jugadores. Los
árbitros podrán detener el juego en caso de que un jugador o varios se lesione.
regla 4. regla mentacion del juego
El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada uno. Habrá un intervalo de juego de 20
minutos antes de la hora programada. Para el inicio del partido habrá un intervalo de juego de
2 minutos entre el primer y segundo cuarto, entre el tercer y cuarto y antes de cada prórroga.
Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos. Intervalo de juego en la
mitad del partido de 15 minutos. Un intervalo de juego comienza: 20 minutos antes de la
mitad de la hora programada para el inicio del partido cuando suena la señal de reloj del
partido indicando el final. Del cuarto o de la prórroga. Un intervalo de juego finaliza al
comienzo del primer cuarto cuando el balón sale de las manos del árbitro principal en el
lanzamiento del salto entre dos. El balón puede estar vivo o muerto. Vivo cuando durante un
tiro libre el balón convierte a cualquiera en un tiro de campo o tiro libre. El balón no queda
muerto y se concede la canasta si se convierte al momento en el que el balón está en el aire
como un tiro libre y un árbitro hace sus datos para cualquier infracción que no haya cometido
el lanzador.
La posición del jugador se determina por el lugar que está tocando sobre la superficie del
juego. Cuando se encuentra en el aire, mantiene la misma posición que tenía cuando tocó la
superficie del juego por última vez. Esto incluye las líneas limitrofes, el área central, la línea de
3 puntos, las líneas de tiro libre, las líneas que delimitan las zonas restringidas y las líneas que
delimitan las zonas del semirlo de no cargar punto. Además se puede dar salto enorme, salto
entre dos y posición alterna, como es decir que se produce un balón retenido cuando uno o
más jugadores de equipo contrario tienen una o más manos firmemente sobre el balón de
manera que ninguno pueda obtener el control del mismo sin emplear una brusquedad
excesiva.
regla 6. las faltas
Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un
adversario y o un comportamiento antideportivo. Se puede sancionar cualquier número de
faltas contra cada equipo, independientemente de la penalización. Se señala cada falta se
amotará en el acta del jugador infractor y se analizará de acuerdo a estas reglas. Si la falta que
sanciona después de que el balón quede muerto, cuando: suena la señal del reloj de patina
indicando el final de un cuarto o prórroga, se asegura que la falta se ignorará, a menos que sea
una falta técnica antideportiva o descalificante. El principio del cilindro se define como el
espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador en el suelo. incluye el espacio
por encima de él, y está delimitado por: las palmas de las manos en la parte delantera, las
nalgas en la parte trasera, y la parte exterior de los brazos y piernas en los laterales. Las manos
y los brazos pueden extenderse en frente del torso, no más allá de la posición de los pies, con
los brazos doblados por los codos, de tal forma que los antebrazos y las manos estén
levantados. Existen zonas de semicírculos de no carga, con respecto a la falta personal es igual
a una falta de saque que se produce cuando el reloj de juego indica dos, cero cero coma
minutos o menos en el cuarto y en cada prórroga. En cambio, si la falta es una falta de saque,
el jugador dispondrá de un tiro libre.
regla 7. generales
Un jugador que haya cometido 5 faltas será informado al respecto por el árbitro y deberá
abandonar el partido inmediatamente. Será sustituido como máximo en 30 segundos. Las
faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente 5 faltas se consideran faltas
de jugador excluido y se encargarán y anotarán en el acta al entrenador. Una falta de equipo
es una falta personal, técnica, antideportiva o descalificante. Cometida por un jugador, un
equipo se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo después de que haya
cometido 4 faltas de equipo en un cuarto. cuando un equipo se encuentra en situación de
penalización por faltas de equipo todas las siguientes faltas personales cometidas por sus
jugadores sobre un jugador que no esté en acción de tiros se penalizarán con 2 tiros libres. En
el mismo periodo de reloj parado después de una infracción pueden surgir situaciones
especiales cuando se comete una infracción adicional. De cualquier forma suceden los tiros
libres. Estos errores ya no son corregibles después de que el balón quede muerto cuando
suena la señal del reloj.
regla 8: arbutris oficiales de mesa, comisario: obligaciones y derechos
Los árbitros serán un árbitro principal y uno o dos árbitros auxiliares. Serán ayudados por los
oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera. Los oficiales de mesa serán un ayudante de
anotador, un cronometrador y un operador de reloj. El lanzamiento. Un operador de reloj de
lanzamiento. El comisario se sentará entre el anotador y el cronometrador. Su principal labor
durante el partido es supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y ayudar al árbitro principal
y el árbitro auxiliar. Los árbitros de un partido no deben tener ninguna relación con los
participantes. Sus uniformes consistirán en una camiseta deportivo, coma un pantalón largo
negro y zapatillas de baloncesto negro. Junto a ellos y los oficiales de mesa estarán
correctamente informados. Cada árbitro tiene autoridad para tomar decisiones dentro de los
límites de sus obligaciones, pero no cuando es decisión de otros árbitros. En sus obligaciones
para cada equipo, el challenge del primer entrenador confirmado por los árbitros informará a
los árbitros cuando un primer entrenador solicite erróneamente un segundo challenge. En las
obligaciones del cronometrador se deberá avisar inmediatamente entre un árbitro cuando un
jugador cometa cinco faltas. La señal de faltas de equipo mostrará el número de faltas de
equipo sancionales en cada momento y será completamente rojo, sin mostrar ningún número.
Una vez que el balón pase estará vivo después de la cuarta falta de equipo. Además, los
árbitros tienen señales y según las FIFA son las únicas válidas y decirlo en voz alta es lo
adecuado.