0% encontró este documento útil (0 votos)
114 vistas7 páginas

Habilidades Pokémon: Descripciones y Efectos

Este documento lista 157 habilidades de Pokémon divididas en números y nombres en inglés con una breve descripción en español de cada una. Las habilidades varían desde atraer ataques de tipo agua hasta aumentar el ataque bajo determinadas condiciones o evitar estados anormales.

Cargado por

isaiasgt93
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como TXT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
114 vistas7 páginas

Habilidades Pokémon: Descripciones y Efectos

Este documento lista 157 habilidades de Pokémon divididas en números y nombres en inglés con una breve descripción en español de cada una. Las habilidades varían desde atraer ataques de tipo agua hasta aumentar el ataque bajo determinadas condiciones o evitar estados anormales.

Cargado por

isaiasgt93
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como TXT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

1,STENCH,Hedor,"Repele PKMN salvajes, si es el primero del equipo.

"
2,DRIZZLE,Llovizna,"Provoca lluvia en las batallas."
3,SPEEDBOOST,Impulso,"Sube la velocidad gradualmente."
4,BATTLEARMOR,Armadura batalla,"Evita que le hagan golpes críticos."
5,STURDY,Robustez,"Evita golpes KO."
6,DAMP,Humedad,"Evita ataques autodestructivos."
7,LIMBER,Flexibilidad,"Evita quedar paralizado."
8,SANDVEIL,Velo arena,"Sube la Evasión durante la tormenta arena."
9,STATIC,Elec. estática,"Paraliza con el contacto."
10,VOLTABSORB,Absorbe elec.,"Restaura PS cuando recibe ataques electricos"
11,WATERABSORB,Absorbe agua,"Restaura PS cuando recibe ataques agua."
12,OBLIVIOUS,Despiste,"Evita el enamoramiento."
13,CLOUDNINE,Aclimatación,"Anula los efectos del clima, mientras esté en combate."
14,COMPOUNDEYES,Ojocompuesto,"Sube la precisión."
15,INSOMNIA,Insomnio,"Evita quedarse dormido."
16,COLORCHANGE,Cambio color,"Cambia su tipo por el del último ataque recibido."
17,IMMUNITY,Inmunidad,"Evita ser envenenado."
18,FLASHFIRE,Absorbe fuego,"Sube el poder si es atacado con fuego."
19,SHIELDDUST,Polvo escudo,"Evita efectos añadidos."
20,OWNTEMPO,Ritmo propio,"Evita la confusión."
21,SUCTIONCUPS,Ventosas,"Evita que le obliguen huir."
22,INTIMIDATE,Intimidación,"Baja el ataque al rival."
23,SHADOWTAG,Sombratrampa,"Impide que el rival escape o pida el cambio."
24,ROUGHSKIN,Piel tosca,"Inflige daño al enemigo en el contacto."
25,WONDERGUARD,Superguarda,"Cuesta mucho hacerle daño."
26,LEVITATE,Levitación,"Inmunidad a los ataques de tipo tierra."
27,EFFECTSPORE,Efecto espora,"Deja esporas al contacto"
28,SYNCHRONIZE,Sincronía,"Comparte cambios de estado."
29,CLEARBODY,Cuerpo puro,"Evita reducción de stats."
30,NATURALCURE,Cura natural,"Al salir del combate cura los problemas de estado."
31,LIGHTNINGROD,Pararrayos,"En batallas dobles recibe los ataques eléctricos."
32,SERENEGRACE,Dicha,"Aumenta la probabilidad de efectos añadidos."
33,SWIFTSWIM,Nado rápido,"Si hay lluvia subirá la velocidad."
34,CHLOROPHYLL,Clorofila,"Sube la velocidad mientras haya sol."
35,ILLUMINATE,Iluminación,"Sube la frecuencia de PKMN salvajes."
36,TRACE,Rastro,"Copia la habilidad del rival."
37,HUGEPOWER,Potencia,"Sube el ataque mientras en combate."
38,POISONPOINT,Punto tóxico,"Envenena al contacto."
39,INNERFOCUS,Foco interno,"Evita el retroceso."
40,MAGMAARMOR,Escudo magma,"Evita ser congelado."
41,WATERVEIL,Velo agua,"No puede ser quemado."
42,MAGNETPULL,Imán,"Evita la huida de PKMN tipo Acero."
43,SOUNDPROOF,Insonorizar,"No le afecta los ataques de sonido."
44,RAINDISH,Cura lluvia,"Recupera PS en cada turno mientras haya lluvia."
45,SANDSTREAM,Chorro arena,"Produce Torm Arena al salir en combate."
46,PRESSURE,Presión,"Se dobla el uso de PP en el enemigo."
47,THICKFAT,Sebo,"Reduce el poder de los ataques de tipo fuego y hielo."
48,EARLYBIRD,Madrugar,"Duerme la mitad de turnos."
49,FLAMEBODY,Cuerpo llama,"Quema al enemigo al contacto."
50,RUNAWAY,Fuga,"Permite escapar en un combate contra un PKMN salvaje."
51,KEENEYE,Vista lince,"Impide que le bajen la precisión."
52,HYPERCUTTER,Corte fuerte,"Impide que le bajen en el ataque."
53,PICKUP,Recogida,"Puede que recoja objetos."
54,TRUANT,Ausente,"No puede atacar un turno seguido del otro."
55,HUSTLE,Entusiasmo,"Sube el ataque a cambio de bajar la precisión."
56,CUTECHARM,Gran encanto,"Puede enamorar al rival."
57,PLUS,Más,"Sube el ataque con menos."
58,MINUS,Menos,"Sube el ataque con mas"
59,FORECAST,Predicción,"Cambia su tipo según el clima."
60,STICKYHOLD,Viscosidad,"No le pueden quitar el objeto equipado."
61,SHEDSKIN,Mudar,"Puede curar estados."
62,GUTS,Agallas,"Sube el ataque si sufre de cambio de estado."
63,MARVELSCALE,Escama especial,"Sube la def. si sufre de cambio de estado."
64,LIQUIDOOZE,Lodo líquido,"Abosorción causa daños."
65,OVERGROW,Espesura,"Sube los ataques tipo planta si tiene poco PS."
66,BLAZE,Mar llamas,"Sube los ataques tipo fuego si tiene poco PS."
67,TORRENT,Torrente,"Sube los ataques tipo agua si tiene poco PS."
68,SWARM,Enjambre,"Sube los ataques tipo bicho si tiene poco PS."
69,ROCKHEAD,Cabeza Roca,"Evita el daño al atacar."
70,DROUGHT,Sequía,"Hace que aumente la luz solar."
71,ARENATRAP,Trampa arena,"Evita la huida."
72,VITALSPIRIT,Espíritu vital,"Evita quedarse dormido."
73,WHITESMOKE,Humo blanco,"Evita que le bajen los stats."
74,PUREPOWER,Energía pura,"Sube el ataque, durante el combate."
75,SHELLARMOR,Caparazón,"Evita que le hagan golpes críticos."
76,AIRLOCK,Bucle aire,"Anula los efectos del clima."
77,TANGLEDFEET,Tumbos,"Incrementa la evasión cuando el PKMN está confuso."
78,MOTORDRIVE,Electromotor,"Sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico."
79,RIVALRY,Rivalidad,"Sube el ataque, si el rival es del mismo género."
80,STEADFAST,Impasible,"Sube la velocidad cuando el PKMN poseedor retrocede."
81,SNOWCLOAK,Manto níveo,"Aumenta la evasión en una tormenta de granizo."
82,GLUTTONY,Gula,"El PKMN poseedor utilica la baya equipada rápido. "
83,ANGERPOINT,Irascible,"Sube el ataque cuando recibe un golpe crítico."
84,UNBURDEN,Liviano,"Sube la velocidad cuando pierde un objeto equipado. "
85,HEATPROOF,Ignífugo," Reduce el daño de los ataques de tipo fuego."
86,SIMPLE,Simple,"Aumenta los atques de cambios de estatus."
87,DRYSKIN,Piel seca,"Reduce el PS si hace calor. La lluvia restaura PS."
88,DOWNLOAD,Descarga," Sube el ataq. si el rival tiene menos def."
89,IRONFIST,Puño férreo,"Sube el poder de los ataques con puño"
90,POISONHEAL,Antídoto,"Restaura PS si esta envenenado."
91,ADAPTABILITY,Adaptable,"Sube el ataque cuando es el mismo al poseedor."
92,SKILLLINK,Encadenado,"Los ataques de multi-golpeo siempren golpeen 5 veces."
93,HYDRATION,Hidratación,"Cura problemas de estado cuando llueve."
94,SOLARPOWER,Poder solar,"Durante el clima soleado, sube el atq. esp. del PKMN."
95,QUICKFEET,Pies rápidos,"Sube la velocidad durante un cambio de estado."
96,NORMALIZE,Normalidad,"Combierte los ataques del PKMN en tipo normal. "
97,SNIPER,Francotirador,"Aumenta el daño de los golpes críticos."
98,MAGICGUARD,Muro mágico,"Previene daños indirectos."
99,NOGUARD,Indefenso,"Aumenta la precisión al 100%."
100,STALL,Rezagado,"Baja la velocidad para atacar en segundo lugar."
101,TECHNICIAN,Experto,"Aumenta el poder de ataques debiles."
102,LEAFGUARD,Defensa hoja,"Previene problemas de estado."
103,KLUTZ,Zoquete,"Impide el uso de objetos equipados."
104,MOLDBREAKER,Rompemoldes,"Anula la habilidad del rival si es defensiva."
105,SUPERLUCK,Afortunado,"Sube la posibilidad de producir un golpe crítico."
106,AFTERMATH,Resquicio,"Daña al rival si se es debilitado con un atq. físico."
107,ANTICIPATION,Anticipación ,"Detecta ataques fulminantes."
108,FOREWARN,Alerta,"Permite conocer el ataque más potente del rival."
109,UNAWARE,Ignorante,"Ignora los cambios de estadísticas."
110,TINTEDLENS,Cromolente,"Potencia los movimientos poco eficaces."
111,FILTER,Filtro,"Reduce el daño de los ataques súper efectivos."
112,SLOWSTART,Inicio lento,"Reduce el atq. y veloc. durante los primeros 5 turnos."
113,SCRAPPY,Intrépido,"Permite atacar PKMN fantasma con ataques normales."
114,STORMDRAIN,Colector,"El PKMN atrae los ataques de tipo Agua"
115,ICEBODY,Gélido,"Restaura PS con el granizo."
116,SOLIDROCK,Roca Solida,"Disminuye el daño de los ataques super efectivos."
117,SNOWWARNING,Nevada,"Hace que granize."
118,HONEYGATHER,Recogemiel,"Recoge miel después del combate."
119,FRISK,Cacheo,"Permite ver el objeto equipado del contrincante."
120,RECKLESS,Audaz,"Sube el poder de los atq. que también dañan al usuario."
121,MULTITYPE,Multitipo,"Cambia el tipo según la tabla."
122,FLOWERGIFT,Don floral,"Sube el atq. y def. esp. durante clima soleado"
123,BADDREAMS,Pesadilla,"Reduce la pérdida de PS si su oponente está dormido."
124,PICKPOCKET,Hurto,"Al minimo contacto con el rival, le quita el objeto."
125,SHEERFORCE,Potencia bruta,"Elimina los cambios de estado y sube el atq. ."
126,CONTRARY,Respondón,"Hace que los cambios de estadísticas sean el efecto
opuesto."
127,UNNERVE,Nerviosismo,"Evita al enemigo comer bayas."
128,DEFIANT,Competitivo,"Si le reducen una característica, sube el ataque."
129,DEFEATIST,Flaqueza,"Reduce el atq. y atq. esp. cuando le queda poco PS."
130,CURSEDBODY,Cursed Body,"Puede anular el ataque del enemigo"
131,HEALER,Alma cura,"Permite eliminar todos los problemas de estado."
132,FRIENDGUARD,Compiescolta,"Reduce el daño que reciben los PKMN aliados."
133,WEAKARMOR,Armadura frágil,"Baja la defensa y aumenta la velocidad"
134,HEAVYMETAL,Metal pesado,"Duplica el peso."
135,LIGHTMETAL,Metal liviano,"Disminuye el peso."
136,MULTISCALE,Compensación,"Reduce el daño cuando el PS está lleno."
137,TOXICBOOST,Ímpetu tóxico,"Sube el poder si esta envenenado."
138,FLAREBOOST,Ímpetu ardiente,"Sube el atauqe si esta quemado."
139,HARVEST,Cosecha,"Puede usar nuevamente las bayas."
140,TELEPATHY,Telepatía,"No resibe daño por ataques del aliado."
141,MOODY,Veleta,"Incrementa y reduce una estadistica."
142,OVERCOAT,Funda,"No se daña por Tormenta arena ni Granizo."
143,POISONTOUCH,Toque tóxico,"Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo."
144,REGENERATOR,Regeneración,"Recupera un PS cuando lo regresa a su PokéBall."
145,BIGPECKS,Sacapecho,"Impide la reducción de defensa."
146,SANDRUSH,Ímpetu arena,"Aumenta la velocidad durante un tormenta arena."
147,WONDERSKIN,Piel milagro,"Reduce la probabilidad de cambios de estado."
148,ANALYTIC,Cálculo final,"Si el enemigo se mueve primero, sube el ataque."
149,ILLUSION,Ilusión,"Permite transformarse en otros PKMN."
150,IMPOSTER,Impostor,"Se transforma automáticamente en el PKMN rival."
151,INFILTRATOR,Allanamiento,"No sirven las defensas como protección."
152,MUMMY,Momia,"Elimina la habilidad del enemigo."
153,MOXIE,Autoestima,"Sube el ataque cuando debilitas al rival."
154,JUSTIFIED,Justiciero,"Inmune a ataques sinistros."
155,RATTLED,Cobardía,"Incrementa la Velocidad."
156,MAGICBOUNCE,Espejomágico,"Refleja el efecto de los movimientos modificadores."
157,SAPSIPPER,Herbívoro,"Inmune a ataques tipo planta"
158,PRANKSTER,Bromista,"Hace que los ataques de efectos tengan prioridad."
159,SANDFORCE,Poder arena,"Sube el poder de ciertos movimientos en una tormenta de
arena."
160,IRONBARBS,Punta acero,"Provoca daño al rival que haga contacto con este PKMN."
161,ZENMODE,Modo Daruma,"Cambia la forma del Pokémon cuando quedan pocos HP."
162,VICTORYSTAR,Tinovictoria,"Aumenta la presición del PKMN."
163,TURBOBLAZE,Turbollama,"Anula el efecto de otras habilidades."
164,TERAVOLT,Terravoltaje,"Anula el efecto de otras habilidades."
165,AERILATE,Aerilate,"Normal-type moves become Flying-type moves."
166,AROMAVEIL,Aroma Veil,"Protects allies from attacks that effect their mental
state."
167,AURABREAK,Rompeaura,"Los efectos de habilidades de aura son invertidos.."
168,BULLETPROOF,Antibalas,"Protege al Pokemon de proyectiles y bombas."
169,CHEEKPOUCH,Carrillo,"Restaura vida cuando el Pokemon toma una baya."
170,COMPETITIVE,Competitivo,"Sube el At.Sp cuando disminuyen sus características."
171,DARKAURA,Aura Oscura,"Potencia los ataques siniestros de todos los Pokemon en
combate."
172,FAIRYAURA,Aura Feérica,"Potencia los ataques hada de todos los Pokemon en
combate."
173,FLOWERVEIL,Velo Flor,"Impide la bajada de características de Pkmn planta
aliados."
174,FURCOAT,Pelaje Recio,"Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos."
175,GALEWINGS,Alas Vendaval,"Tus ataques voladores tienen prioridad."
176,GOOEY,Baba,"Disminuye la velocidad del atacante al contacto."
177,GRASSPELT,Manto Frondoso,"Sube la defensa en campo de hierba."
178,MAGICIAN,Prestidigitador,"Roba el objeto del rival con ataques de contacto."
179,MEGALAUNCHER,Mega Disparador,"Potencia los ataques de pulso o aura."
180,PARENTALBOND,Amor Filial,"Padre e hijo atacan juntos."
181,PIXILATE,Piel Feérica,"Los ataques de tipo normal se convierten en tipo hada."
182,PROTEAN,Mutatipo,"Cambia el tipo del Pokemon al del último movimiento usado."
183,REFRIGERATE,Piel Helada,"Convierte los ataques de tipo Normal en tipo Hielo
potenciado."
184,STANCECHANGE,Cambio Táctico,"El Pokémon cambia dependiendo de cómo combata."
185,STRONGJAW,Mandíbula Fuerte,"Potencia los ataques de mordiscos."
186,SWEETVEIL,Velo dulce,"Evita que Pokemon aliados se duerman."
187,SYMBIOSIS,Simbiosis,"El Pokemon puede pasar un objeto a un aliado."
188,TOUGHCLAWS,Garra Dura,"Potencia los movimientos de contacto."
189,DELTASTREAM,Ráfaga Delta,"Elimina los cambios de clima y protege a el tipo
volador."
190,PRIMORDIALSEA,Mar del Albor,"Invoca una lluvia y nulifica los ataques de
fuego."
191,DESOLATELAND,Tierra del Ocaso,"Invoca un sol abrasador y nulifica los ataques
de agua."
192,SURGESURFER,Cola Surf,"Duplica la Velocidad si hay un campo eléctrico en el
terreno de combate."
193,TANGLINGHAIR,Rizos Rebeldes,"Baja la Velocidad del rival cuando este ataca al
Pokémon con un movimiento de contacto."
194,GALVANIZE,Piel Eléctrica,"Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo
Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia."
195,POWEROFALCHEMY,Reacción Química,"Reacciona copiando la habilidad de un aliado
debilitado."
196,SLUSHRUSH,Quitanieves,"Aumenta su Velocidad si está granizando."
197,STAKEOUT,Vigilante,"Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya
incorporado al combate mediante un cambio."
198,QUEENLYMAJESTY,Regia Presencia,"Intimida al rival y le impide usar movimientos
con prioridad dirigidos al Pokémon."
199,WATERBUBBLE,Pompa,"Potencia los movimientos de tipo Agua, reduce el daño de los
movimientos de tipo Fuego e impide que sufra quemaduras."
200,CORROSION,Corrosión,"Permite envenenar incluso a rivales de tipo Acero o
Veneno."
201,STEELWORKER,Acero Templado,"Potencia los movimientos de tipo Acero."
202,LONGREACH,Remoto,"Permite usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con
el rival."
203,COMATOSE,Letargo Perenne,"No despierta jamás de su profundo letargo e incluso
ataca dormido."
204,TRIAGE,Primer Auxilio,"Da prioridad a los movimientos que curan PS directamente
al Pokémon."
205,BATTERY,Batería,"Potencia los movimientos especiales de los aliados."
206,INNARDSOUT,Revés,"Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a
los PS que le quedaran."
207,ELECTRICSURGE,Electrogénesis,"Crea un campo eléctrico al entrar en combate."
208,PSYCHICSURGE,Psicogénesis,"Crea un campo psíquico al entrar en combate."
209,GRASSYSURGE,Herbogénesis,"Crea un campo de hierba al entrar en combate."
210,MISTYSURGE,Nebulogénesis,"Crea un campo de niebla al entrar en combate."
211,STAMINA,Firmeza,"Aumenta la Defensa al recibir un ataque."
212,LIQUIDVOICE,Voz Fluida,"Hace que todos los movimientos del Pokémon basados en
sonido pasen a ser de tipo Agua."
213,SCHOOLING,Banco,"Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS. Cuando
le quedan pocos PS, el banco se dispersa."
214,WATERCOMPACTION,Hidrorrefuerzo,"Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un
movimiento de tipo Agua."
215,FULLMETALBODY,Guardia Metálica,"Evita que bajen sus características a causa de
movimientos o habilidades de otros Pokémon."
216,SHADOWSHIELD,Guardia Espectro,"Reduce el daño sufrido si los PS están al
máximo."
217,PRISMARMOR,Armadura Prisma,"Mitiga el daño que le infligen los movimientos
supereficaces."
218,NEUROFORCE,Fuerza Cerebral,"Potencia los ataques supereficaces."
219,DISGUISE,Disfraz,"Permite eludir un único ataque valiéndose de la tela que le
cubre el cuerpo."
220,DAZZLING,Cuerpo Vívido,"Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos
con prioridad contra el usuario."
221,BERSERK,Cólera,"Aumenta el Ataque Especial si los ataques del oponente le
reducen los PS a la mitad."
222,MERCILESS,Ensañamiento,"Hace que los movimientos asesten siempre un golpe
crítico si el rival está envenenado."
223,WIMPOUT,Huida,"Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven
reducidos a la mitad."
224,EMERGENCYEXIT,Retirada,"Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven
reducidos a la mitad para evitar males mayores."
225,RECEIVER,Receptor,"Adquiere la habilidad de un aliado debilitado."
226,SOULHEART,Coránima,"Aumenta el Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae
debilitado."
227,SHIELDSDOWN,Escudo Limitado,"Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a
la mitad y adopta una forma ofensiva."
228,FLUFFY,Peluche,"Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de
contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego."
229,BATTLEBOND,Fuerte Afecto,"Al derrotar a un rival, los vínculos con su
entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash."
230,POWERCONSTRUCT,Agrupamiento,"Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las
células se reagrupan y adopta su Forma Completa."
231,BEASTBOOST,Ultraimpulso,"Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta
su característica más fuerte."
232,DANCER,Pareja de Baile,"Permite copiar cualquier movimiento de baile que haya
usado otro Pokémon presente en el combate."
233,RKSSYSTEM,Sistema Alfa,"Cambia su tipo según el disco que lleve instalado."
234,STEAMENGINE,Combustible,"Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le
sube muchísimo la Velodidad."
235,LIBERO,Líbero,"Cambia el tipo del poseedor al del movimiento a usar."
236,BALLFETCH,Recogebolas,"Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké
Ball del primer intento de captura fallido."
237,COTTONDOWN,Pelusa,"Cuando es afectado por un ataque, con su pelusa reduce la
Velocidad de los demás Pokémon en combate."
238,PASTELVEIL,Velo Pastel,"Se protege a sí mismo y a sus aliados del
envenenamiento."
239,NEUTRALIZINGGAS,Gas Reactivo,"Anula habilidades de los Pokémon en el campo de
batalla."
240,GULPMISSILE,Tragamisil,"Tras usar Excavar o Caída Libre, emerge con una hueso
en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival."
241,MIRRORARMOR,Coraza Reflejo,"Devuelve los efectos de habilidades o movimientos
que reducen las características."
242,DAUNTLESSSHIELD,Escudo Recio,"Aumenta la defensa del usuario al entrar en
combate."
243,INTREPIDSWORD,Espada Indómita,"Aumenta su Ataque al entrar en combate."
244,PUNKROCK,Punk Rock,"Potencia los ataques de sonido y, si el poseedor es atacado
por uno, el daño recibido será la mitad."
245,WANDERINGSPIRIT,Alma Errante,"Si le alcanza un movimiento de contacto,
intercambia su habilidad con la del agresor."
246,SCREENCLEANER,Antibarrera,"Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo
Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate."
247,RIPEN,Maduración,"Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos."
248,HUNGERSWITCH,Mutapetito,"Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final
de cada turno."
249,ICESCALES,Escama de Hielo,"Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a
la mitad el daño que le infligen los ataques especiales."
250,STEELYSPIRIT,Alma Acerada,"Aumenta el poder de los ataques de tipo Acero de sus
aliados."
251,GORILLATACTICS,Monotema,"Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer
movimiento escogido."
252,PERISHBODY,Cuerpo Mortal,"Al ser alcanzado por un movimiento de contacto, tanto
el atacante como el Pokémon usuario de la habilidad caerán debilitados, tras haber
pasado 3 turnos."
253,SANDSPIT,Expulsarena,"Provoca una Tormenta de Arena al recibir un ataque."
254,ICEFACE,Cara de Hielo,"Recibe el daño ocasionado por un ataque físico con el
hielo de su cabeza en lugar de afectar al Pokémon, tras lo cual cambia su forma. El
hielo de su cabeza se restaura cuando vuelva a granizar."
255,POWERSPOT,Fuente Energía,"Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes."
256,STALWART,Acérrimo,"Los movimientos del usuario ignoran ser atraídos por los
movimientos o habilidades del adversario que los atraen."
257,PROPELLERTAIL,Hélice Caudal,"Los movimientos del usuario ignoran ser atraídos
por los movimientos o habilidades del adversario que los atraen."
258,MIMICRY,Mimetismo,"Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de
combate."
259,METALLICA,Metallica,"Convierte ataques de sonido en tipo acero."
260,LUDOPATIA,Ludopatía,"Confía en la suerte. Hemos venido a jugar."
261,PATOTACTICAS,Graznido Final,"Se pone en serio cuando está en apuros."
262,ONDAESTETICA,Onda Estética,"Potencia los ataques de sonido."
263,CHAMANISMO,Chamanismo,"Potencia los ataques eléctricos bajo lluvia."
264,CONTAGIO,Contagio,"Contagia a los enemigos con esporas al contacto, anulando su
habilidad."
265,QUANTUM,Cuántica,"La velocidad y evasión del usuario cambian de forma
inversamente proporcional cada turno."
266,AURAFUNGICA,Aura Fúngica,"Esporas rodean al Pokémon, dañando al rival en sus
sueños."
267,HEROISMO,Heroísmo,"Evita la reducción de estadísticas."
268,ORDENINVERSO,Orden Inverso,"Activa Espacio Raro al entrar en combate."
269,ESPIRITUARDIENTE,Espíritu Ardiente,"Los ataques de tipo lucha y bicho tienen un
30% de probabilidades de quemar."
270,TACTICAORBITAL,Táctica Orbital,"Al entrar al campo tras un cambio forzado por
un ataque, potencia su siguiente ataque."
271,CALENTAMIENTO,Calentamiento,"Al golpear con un movimiento efectivo, incrementa
la velocidad."
272,MASTICADOR,Masticador,"Al consumir una baya, aumenta mucho su Ataque Especial."
273,MAQUINA,Máquina de Guerra,"Al morir, vuelve a recuperar toda la vida."
274,TRUCULENCIA,Truculencia,"Golpea más fuerte a objetivos paralizados."
275,PERSEGUIDOR,Perseguidor,"Golpea al objetivo cuando este es cambiado."
276,LINGERINGAROMA,Olor Persistente,"Contagia la habilidad Olor Persistente al
Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto."
277,SEEDSOWER,Disemillar,"Crea un campo de hierba al recibir un ataque."
278,THERMALEXCHANGE,Termoconversión,"Evita las quemaduras y, si lo alcanza un
movimiento de tipo Fuego, aumenta su Ataque."
279,ANGERSHELL,Coraza Ira,"Cuando un ataque reduce sus PS a la mitad, un arrebato
de cólera reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta su Ataque, su
Ataque Especial y su Velocidad."
280,PURIFYINGSALT,Sal Purificadora,"Su sal pura lo protege de los problemas de
estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma."
281,WELLBAKEDBODY,Cuerpo Horneado,"Si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego,
aumenta mucho su Defensa en vez de sufrir daño."
282,WINDRIDER,Surcavientos,"Si sopla un Viento Afín o lo alcanza un movimiento que
usa viento, aumenta su Ataque. Tampoco recibe daño de este último."
283,GUARDDOG,Perro Guardián,"Aumenta su Ataque si sufre los efectos de
Intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de
Pokémon."
284,ROCKYPAYLOAD,Transportarrocas,"Potencia los movimientos de tipo Roca."
285,WINDPOWER,Energía Eólica,"Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un
movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo
Eléctrico."
286,ZEROTOHERO,Cambio Heroico,"Adopta la Forma Heroica cuando se retira del
combate."
287,COMMANDER,Comandar,"Si al entrar en combate coincide con un Dondozo aliado, se
cuela en el interior de su boca para tomar el control."
288,ELECTROMORPHOSIS,Dinamo,"Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo
que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico."
289,PROTOSYNTHESIS,Paleosíntesis,"Si hace sol o lleva un tanque de Energía
Potenciadora, aumenta su característica más alta."
290,QUARKDRIVE,Carga Cuark,"Si hay un campo eléctrico en el terreno de combate o
lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta."
291,GOODASGOLD,Cuerpo Áureo,"Su robusto cuerpo de oro inoxidable lo hace inmune
frente a movimientos de estado de otros Pokémon."
292,VESSELOFRUIN,Caldero Debacle,"Reduce el Ataque Especial de todos los demás
Pokémon con el poder de su caldero maldito."
293,SWORDOFRUIN,Espada Debacle,"Reduce la Defensa de todos los demás Pokémon con el
poder de su espada maldita."
294,TABLETSOFRUIN,Tablilla Debacle,"Reduce el Ataque de todos los demás Pokémon con
el poder de sus tablillas malditas."
295,BEADSOFRUIN,Abalorio Debacle,"Reduce la Defensa Especial de todos los demás
Pokémon con el poder de sus abalorios malditos."
296,ORICHALCUMPULSE,Latido Oricalco,"El tiempo pasa a ser soleado cuando entra en
combate. Si hace mucho sol, su Ataque aumenta gracias a su pulso primigenio."
297,HADRONENGINE,Motor Hadrónico,"Crea un campo eléctrico al entrar en combate. Si
hay un campo eléctrico, su Ataque Especial aumenta gracias a su motor futurista."
298,OPPORTUNIST,Oportunista,"Copia las mejoras en las características del rival,
aprovechándose de la situación."
299,CUDCHEW,Rumia,"Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente
turno y se la come por segunda vez."
300,SHARPNESS,Cortante,"Aumenta la potencia de los movimientos cortantes."
301,SUPREMEOVERLORD,General Supremo,"Al entrar en combate, su Ataque y su Ataque
Especial aumentan un poco por cada miembro del equipo que haya sido derrotado hasta
el momento."
302,COSTAR,Unísono,"Al entrar en combate, copia los cambios en las características
de su aliado."
303,TOXICDEBRIS,Capa Tóxica,"Al recibir daño de un ataque físico, lanza una trampa
de púas tóxicas a los pies del rival."
304,ARMORTAIL,Cola Armadura,"La extraña cola que le envuelve la cabeza impide al
rival usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados."
305,EARTHEATER,Geofagia,"Si lo alcanza un movimiento de tipo Tierra, recupera PS en
vez de sufrir daño."
306,MYCELIUMMIGHT,Poder Fúngico,"El Pokémon siempre actúa con lentitud cuando usa
movimientos de estado, pero estos no se ven afectados por la habilidad del
objetivo."

También podría gustarte