0% encontró este documento útil (0 votos)
36 vistas4 páginas

Historia

Este documento resume la historia del personaje Guts en el manga Berserk. Detalla su vida como un guerrero que caza apóstoles para vengarse de la masacre de su antigua banda, la Banda del Halcón. También describe su encuentro con Puck y otros personajes como los Caballeros de la Santa Cadena. Explica brevemente las diferentes sagas del manga, incluyendo la Edad de Oro, Condena y Halcón Milenario.

Cargado por

Isei Guido
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como ODT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
36 vistas4 páginas

Historia

Este documento resume la historia del personaje Guts en el manga Berserk. Detalla su vida como un guerrero que caza apóstoles para vengarse de la masacre de su antigua banda, la Banda del Halcón. También describe su encuentro con Puck y otros personajes como los Caballeros de la Santa Cadena. Explica brevemente las diferentes sagas del manga, incluyendo la Edad de Oro, Condena y Halcón Milenario.

Cargado por

Isei Guido
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como ODT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

BERZERK

El Guerrero Negro (黒い剣士, Kuroi


kenshi)
Introducción a la vida de Guts. Estos episodios lo muestran en la época posterior al Eclipse y la Edad
de Oro, cuando se dedicaba a viajar solo, buscando y ejecutando a las monstruosas criaturas conocidas
como apóstoles. Se muestra cómo conoció al elfo Puck, al cual le salvó la vida en una taberna de una
ciudad llamada Koca mientras buscaba información sobre uno de los apóstoles que participó en la
masacre de la Banda del Halcón con el fin de que pudiera contactar con sus superiores. Guts se ve
atrapado por la guardia debido a los incidentes de la taberna, consigue escapar con la ayuda de Puck y
eliminar a un apóstol con forma de serpiente que, como jefe de unos bandidos, había tomado el poder
de facto de Koca. Posteriormente, durante la cacería de un apóstol mucho más poderoso que los
anteriores y conde de cierto lugar, Guts termina encontrándose de nuevo frente a la Mano de Dios, una
sobrenatural organización a la cual pertenece Femto, anteriormente conocido como Griffith, y que
controla a los apóstoles. Tras intentar matar a Femto sin éxito, el conde fallece a causa de las heridas
fatales causadas por Guts. Este reanuda su viaje llevándose consigo el beherit que había pertenecido a
su recién asesinado enemigo.

•La Edad de Oro (黄金時代, Ōgon jidai) - Episodios del 9 al 16 sin numeración más episodios del 1 al
94.
Probablemente la saga más famosa de todas, es un racconto que muestra la cruda niñez de Guts y
su vida como mercenario, viajando y cambiando de ejército constantemente. Guts termina
uniéndose, en un principio en contra de su voluntad, a la Banda del Halcón, liderada por Griffith,
ascendiendo hasta convertirse en el capitán del escuadrón de asalto de la banda y mostrando los
sucesos que desembocaron en su relación con Casca, su separación de la banda, el arresto de
Griffith y la traición de este hacia sus compañeros, que termina provocando el Eclipse e
invocando a la Mano de dios, lo que concluye en la masacre que acaba con toda la banda.

•Condena43 (断罪篇, Danzai) - Episodios del 95 al 176.


Se muestra por primera vez a los Caballeros de la Santa Cadena y su encuentro con el «lago rojo» que
dejó el Eclipse. Tras la saga "El Guerrero Negro" y las fatídicas situaciones que marcaron ese espacio
de la serie, Guts llega a un pueblo donde un enjambre de seres similares a Puck atacan a la gente,
secuestran niños y mantienen aterrorizado al pueblo en su conjunto. Al descubrir que el responsable es
una apóstol con forma élfica llamada Rosine (uno de los que masacraron a la Banda del Halcón), Guts
viaja al bosque donde vive para enfrentarse a ella. Tras ganar una feroz batalla contra la apóstol, Guts
acaba muy malherido y termina encontrándose con los Caballeros de la Santa Cadena, una orden de
guerreros religiosos liderados por la noble Farnese de Vandimion. Estos lo buscan, ya que sospechan
que se trata de un personaje maligno del que habla una antigua profecía. Tras escapar de la orden, Guts
regresa a la mina del herrero Godo para enterarse de que Casca huyó, por lo que comienza su búsqueda,
la cual lo termina llevando a una confrontación con la inquisición en la Torre de la Condena. Ahí
deberá enfrentar un reflejo del Eclipse que repetirá en este mundo los sucesos ocurridos en el nexo
dimensional por el que pudo presentarse la Mano de dios. En esta saga, Guts conoce también a Isidro,
un niño que ve en él un referente para mejorar de forma increíble su estilo de combate y que pasa a
seguirlo a partir de entonces.

•Halcón Milenario (千年王国の鷹編) - Episodios del 177 al 307.


Tras la Ceremonia de Encarnación, Guts «acepta» a Farnese de Vandimion y a su acompañante Serpico
(quienes fueron la antigua capitana de los Caballeros de la Santa Cadena y su asistente,
respectivamente) y deciden viajar como grupo para encontrar Elfhelm, la isla de los elfos, lugar mágico
donde los espíritus malignos no podrán acosar a él y a Casca. Guts conoce a la maga Flora y a su joven
aprendiz Schierke, recibe de ella la contraproducente «armadura de berserker» para iniciar un peligroso
y largo viaje. Paralelamente se revela que gracias a la Ceremonia de Encarnación, a Griffith le fue
otorgada una forma humana en este plano, quien forma una nueva Banda del Halcón, desatando un
enfrentamiento con sus antiguos enemigos y con un apóstol detractor, el emperador Ganishka.

•Fantasia (幻造世界編 - ファンタジア, Maboroshi-zukuri Sekai «Fantasia») - Episodios a partir del


308, iniciado por Miura y continuado por Kōji Mori.
Narra los sucesos ocurridos tras la "transformación del mundo", el establecimiento de Falconia
(el tan ansiado reino de Griffith), la batalla contra el Dios Marino y la llegada de Guts y su grupo
a Elfhelm, la isla de los elfos. Tras el fallecimiento de Kentaro Miura, la saga es continuada por
Kōji Mori.

Terminología
•Matadragones: después de los acontecimientos del eclipse, pasa a ser la principal arma de Guts. Un
gigantesco espadón, del mismo tamaño que Guts, con un grosor y peso desmesurados. Su diseño simple
y sus exageradas dimensiones ha hecho que incluso lo describan no como una espada, sino
simplemente como una enorme losa de hierro. Fue fabricada por Godo muchos años atrás, cuando un
rey ordenó a todos los herreros de su reino que le llevasen una espada lo suficientemente poderosa
como para matar a un dragón (de ahí su nombre). Mientras que los demás herreros crearon armas bellas
y elegantes, Godo creó una espada enorme, tosca y pesada. Aunque en teoría esta espada era la única lo
suficientemente resistente como para matar a una bestia de la categoría de un dragón, un ser humano
corriente apenas podía siquiera empuñarla, por lo que el rey la interpretó como un insulto y Godo fue
desterrado. Tras muchos años sin ser utilizada, Guts se la adjudicó cuando, tras el eclipse, fue atacado
por un apóstol en casa de Godo y se vio forzado a utilizarla para acabar con él con relativa facilidad,
descubriendo que era el arma ideal para ejecutar apóstoles. En manos de Guts, la Matadragones es un
arma espantosamente letal y con ella puede cortar por la mitad a hombres, caballos, criaturas astrales y
apóstoles por igual.
•Beherit: los beherits son extrañas piedras con forma de huevos que tienen rasgos faciales humanos
esparcidos de forma aleatoria en su superficie. Su función es la de servir como llave entre el mundo
terrenal y el plano astral. Se activan cuando la persona que lo posee se encuentra en una situación de
desesperación absoluta; al hacerlo, la Mano de dios se aparece ante la persona en cuestión y a cambio
del sacrificio de aquello que más ama se le ofrece trascender su humanidad. Si la persona acepta sufre
una metamorfosis que le otorga poder maléfico y una transformación a una forma inhumana, pasando a
convertirse en un apóstol. Parece ser que cada beherit está predestinado desde el principio a la persona
en cuyas manos va a terminar tarde o temprano, aunque los sucesos que lo reúnen con su dueño se
disfrazan como actos aleatorios o casuales. Existe un caso especial; el beherit carmesí, que solo reciben
unos pocos elegidos cada 216 años y que tiene la función de transformar a su usuario en un nuevo
miembro de la Mano de dios.
•Apóstol: los apóstoles son las personas que obtuvieron un beherit y tras utilizarlo aceptaron el trato de
la Mano de dios de sacrificar a aquello que amaban. A cambio de ello, obtienen longevidad eterna,
fuerza, resistencia sobrenaturales y una segunda forma monstruosa. Muchos de ellos, sin embargo,
también pierden su humanidad y a muchos se les ha visto cometer crímenes brutales como violaciones,
asesinatos en masa o incluso canibalismo, como resultado de sentirse por encima de los seres humanos
ordinarios. En su forma humana algunos viven como meros vagabundos mientras que otros tienen gran
poder e influencia en la sociedad, como el jefe de los bandidos de Koca. La apariencia y poderes de
cada apóstol es muy variada: algunos poseen una abrumadora fuerza y resistencia como Zodd y Wyald,
otros como Rosine y el Conde, pueden infectar a otros seres humanos para controlarlos y
transformarlos en semi-apóstoles. Deben servidumbre a la Mano de dios, aunque si bien son muchos
los que participaron en la masacre del eclipse y que ayudaron a Griffith después, también existen
apóstoles en rebeldía fútil, como el emperador Ganishka.
•Armadura de berserker: una armadura negra maldita que poseía la bruja Flora y que le fue otorgada
a Guts para que le ayudase en su viaje. Al principio tenía un yelmo con la forma de un cráneo humano
similar al Caballero de la Calavera, pero después de que Guts la vistiese cambió parcialmente su forma
a una cabeza canina, simbolizando a la bestia de la oscuridad que representa de su odio y resentimiento.
Aquel que viste esta armadura puede entrar en un estado de trance transformándose en un berserker; un
guerrero insensible al dolor físico y al miedo que lucha con total brutalidad, volviéndose letal, capaz de
hacerle frente a cualquier apóstol o criatura astral. La armadura afecta la mente del usuario inhibiendo
su instinto de autopreservación, lo que le permite exceder los límites seguros de su fuerza, agilidad,
reflejos y resistencia, volviéndolo indiferente al cansancio y dolor. Además, si durante el combate a éste
se le rompe una extremidad o sufre una herida que para un ser humano común sería mortal, la propia
armadura se encargará de reparar su cuerpo mediante garfios, púas, etc. volviendo su cuerpo casi
indestructible. No obstante, aunque todo esto hace al usuario de la armadura prácticamente invencible,
también conlleva sus desventajas; la armadura se alimenta de la sangre de su huésped, y en
circunstancias normales le obligaría a luchar hasta que toda su sangre se haya derramado y todos sus
huesos se hayan roto, destruyendo completamente su cuerpo y dejando solamente a su espíritu (Guts
consigue salir de este trance gracias a Schierke, quien puede liberarlo mediante su magia). También
tiene efectos secundarios en su cuerpo a corto plazo, ya que tras unos pocos usos Guts acabó sufriendo
daltonismo y pérdida parcial del sentido del gusto, además de la aparición de algunas canas en su
cabello, todo ello derivado del estrés físico y mental al que le sometió la armadura. Otro efecto
secundario negativo es que al convertirse en Berserker, Guts ataca indiscriminadamente sin distinguir
aliados de enemigos, lo que le convierte en un peligro constante para todo ser vivo que le rodee.

INTEGRANTES:
García promotor yael
Gómez portillo juan uriel
Martínez hernandez Ómar Antonio
Rodríguez Contreras Alexander
Jimenez Mortera Dylan

También podría gustarte