REALIDAD VIRTUAL,
AUMENTADA Y MIXTA
POR: DAVID DAOUD
ÍNDICE
1: Realidad Virtual (RV)
2: Realidad Aumentada (RA)
3: Realidad Mixta (RM)
4: Tecnología detrás de la Realidad Extendida
5: Aplicaciones y Casos de Uso
6: Desafíos y Limitaciones
7: Futuro de la Realidad Extendida
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y
objetos simulados de apariencia real. La acepción más
común refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través de un
dispositivo conocido como gafas o casco de realidad
virtual.
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa
para describir al conjunto de tecnologías que
permiten que un usuario visualice parte del mundo
real a través de un dispositivo tecnológico con
información gráfica añadida por este. El dispositivo, o
conjunto de dispositivos, añaden información virtual
a la información física ya existente, es decir, una parte
virtual aparece en la realidad
REALIDAD MIXTA
La realidad mixta (RM), también llamada a veces
realidad híbrida, es la combinación de realidad virtual
y realidad aumentada. Esta combinación permite
crear nuevos espacios en los que interactúan tanto
objetos y/o personas reales como virtuales. Es decir,
se puede considerar como una mezcla entre la
realidad, realidad aumentada, virtualidad aumentada y
realidad virtual. De modo más aclaratorio, diríamos
que trata de trasladar el mundo real al mundo
virtual, ocasionando un modelo 3D de la realidad y
sobre este superponer información virtual
TECNOLOGÍA QUE SE ENCUENTRAN DETRÁS DE TODOS ESTOS
SISTEMAS
Dispositivos de visualización y hardware: Gafas de VR,
Tecnologías de seguimiento y sensores: Para gafas de AR, cascos de MR y otros dispositivos de
proporcionar una experiencia XR fluida, se utilizan visualización son esenciales para ofrecer experiencias
sensores y tecnologías de seguimiento de de XR. Estos dispositivos a menudo incluyen
movimiento para rastrear la posición y los pantallas de alta resolución, altavoces y sensores
movimientos del usuario. Esto puede incluir sensores integrados.
de posición, cámaras, sensores de movimiento y
acelerómetros.
Gráficos 3D y renderización: Los gráficos 3D de alta
calidad son esenciales para crear entornos virtuales
realistas en la XR. La renderización en tiempo real
permite que los elementos virtuales se ajusten y
respondan a las acciones del usuario en tiempo real.
APLICACIONES Y USOS
JUEGOS PARA USO LECTIVO Y PARA APLICACIÓN DE
DIDACTICO TECNICAS EN UNA PROFESIÓN
DESAFÍOS Y LIMITACIONES
Los mayores desafíos que nos da esta tecnología son los costes ya que es algo difícil de pagar y de desarrollar
FUTURO DE LA REALIDAD EXTENDIDA
De las conocidas gafas de realidad virtual pronto se pasó al desarrollo de aplicaciones para móviles, y se ganó
impulso para entrar de lleno en productos y servicios B2B. Durante la primera mitad del siglo XX la literatura
invitó a soñar con otros mundos llenos de posibilidades.Era solo una proyección más del idealismo subjetivo que
poco tenía que ver con la tecnología actual, y que bebía de artilugios primitivos como el estereoscopio de Charles
Wheatstone (1836), la llamada Blu Box de Edwin A. Link (1929) o el juguete View Master de William Gruber
(1939).En los años 50 el cineasta estadounidense Morton Heiling quiso canalizar el ambiente experimental de la
época con una experiencia única; que el espectador estuviera dentro de la pantalla.