“Año de la Unidad, La Paz y el Desarrollo”
i.e.p.
"DANIEL S. WARNER"
Reglas y Fundamentos de fútbol y
Voley
ALUMNA : Amaya Marrero,
Tatiana Lucero
PROFESOR : Segundo Soto Zegarra
GRADO : 6° GRADO.
CHEPÉN 2023
REGLAS DEL FÚTBOL
1. La cancha
Los 22 jugadores disputan e partido en un
terreno que mide entre 90 y 120 metros de
largo, por no menos de 45 y no más de 90
metros de ancho. Para los torneos oficiales
la Fifa advierte que las medidas son: 64m
x 100m y un máximo de 75m x 110m.
2. El Balón
La pelota debe contar con unas medidas de entre 68 y 70 cm, con un diámetro
de entre 21,65 y 22,29 cm.
3. Número de jugadores
La regla dice que los equipos deben de componerse por 11 jugadores.
4. Equipo de los jugadores
Los 11 jugadores del campo deben portar una camiseta de su club, con nombre
y número. Una pantaloneta corta, medias largas, canilleras y zapatos
especiales para jugar.
Los porteros usarán guantes y uniforme distinto a los colores de los demás
jugadores.
5. Árbitro
Es la persona encargada de dirigir el partido. Tiene la responsabilidad de vigilar
que las reglas se cumplan. Debe señalar saques de banda, de meta, de
esquina, goles, fueras de lugar, goles. Hoy está apoyado por el VAR.
6. Jueces de línea
Son el apoyo para el juez central. Lo ayudarán a que las reglas del juego se
cumplan. Apoyan las jugadas que sucedan por los costados, decretan saques
de mano, faltas o cambios y marcarán el fuera de lugar.
7. Duración del juego
El tiempo reglamentario de cada partido será de 90 minutos, divididos en 45
por cada parte. El juez tiene la facultad de añadir de acuerdo al tiempo que se
pierda.
Se advierte que para series de eliminatoria, en caso de empate en los 90
minutos, se jugarán 30 más, en dos tiempos de 15 cada uno. Si no hay
desempate, el ganador se definiirá en los penaltis.
8. Saque de salida
El árbitro será l único personaje indicado para dar el comienzo del juego. El
jugador encargado de hacer el saque pateará el balón hacia su lado y el reloj
comenzará su marcha.
9. Balón en juego o fuera de juego
El partido es viable siempre y cuando el balón transite dentro de las líneas
predeterminadas en el campo.
Hay fuera de juego cuando este salga de los perímetros indicados.
10. El gol
El tanto será válido siempre y cuando el balón rebase en su totalidad la línea
marcada entre los postes.
11. Fuera de lugar
Si un jugador toma el balón por delante de la línea defensiva rival, despuyés de
un pase de algún compañero estará inhabilitado.
El 'último hombre' será el defensor que esté más atrasado y será la referencia
final para el juez de línea con el fin de señalar o no un fuera de juego.
12. Faltas
Son las agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con fuerza desmedida
entre los jugadores.
hay otras sanciones, como las manos, que es el contacto con el brazo o mano
de algún jugador de campo (no el portero dentro del área) con el balón.
Los arqueros son los únicos que no tomarán la pelota con las manos fuera de
su área, o tomarla cuando llegue del pase de un compañero. Si es así, se
señalará un tiro libre dentro del área, no un penalti.
13. Tiro libre
Hay directo e indirecto. El primero se sancionará por el árbitro y el balón, o
cobro, debe ir a la portería. La barrera debe de estar a 9,15 m del balón.
El indirecto es aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano.
14. Penalti
Se determina cuando un jugador comete una infracción dentro de su propia
área y concede un tiro directo desde el punto penal.
Este se sitúa a 11 metros de la portería, misma que estará protegida por el
portero al momento del cobro.
15. Saque de banda
Es sanciona cuando el balón sale en las líneas laterales del campo. El juez es
el que señalará el sitio para el saque.
16. Saque de meta
Cuando el balón abandona el campo en las líneas del arco. Si el último jugador
en tocarla fue un rival, el portero reanudará el encuentro desde su área
pequeña.
17. Tiro de esquina
Si el jugador que saca el balón por las líneas del arco es el que defiende su
soportaría el juez señalará tiro de esquina.
Este se cobrará por la una de las puntas más cercanas a donde salió el balón.
REGLAS DEL VOLEIBOL
Las reglas elementales que
debes conocer para jugar al
voleibol son las siguientes:
Pueden jugar 6 jugadores por
equipo, tres delanteros situados
en la zona de ataque, y tres
defensores o zagueros ubicados
en la zona de defensa.
Los delanteros ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero
centro) y 2 (delantero derecho), mientras que los zagueros ocupan
las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero
derecho).
Cuando se gana el servicio al rival, los seis jugadores tienen que rotar su
posición en la pista en el sentido de las agujas del reloj.
No se permite variar el orden de rotación durante el set.
Los jugadores pueden moverse después del saque ocupando cualquier
posición en su campo y en la zona libre.
Un mismo jugador no puede golpear la pelota dos veces consecutivas.
El bloqueo no se considera un golpe.
El balón puede jugarse fuera de la red durante una jugada y en un saque.
Una pelota que toca una línea limítrofe es válida.
Es ilegal si el balón golpea una antena, los cables fuera de las antenas,
cualquier parte de la red (salvo que ésta sea franqueada), el techo y la silla del
árbitro.
Es legal el contacto de la pelota con cualquier parte del cuerpo, pero de cintura
para abajo sólo es válido en defensa.
La pelota no puede ser atrapada, retenida ni lanzada o acompañada.
No se puede bloquear o atacar el servicio del equipo contrario desde o dentro
de la línea de ataque.